最終更新: ichi234_go 2016年08月12日(金) 01:26:02履歴
エディ召喚していない場合は、
上からの飛び込みは本体の地上対空技では判定負けしやすいので、
空投げしにいくか、ダッシュ、バックステップで横軸をずらして着地を攻めるなどを
使い分ける。
エディ召喚時は本体に重なって伸びるを出し、K・HS転移を抑制する。
上からの飛び込みは本体の地上対空技では判定負けしやすいので、
空投げしにいくか、ダッシュ、バックステップで横軸をずらして着地を攻めるなどを
使い分ける。
エディ召喚時は本体に重なって伸びるを出し、K・HS転移を抑制する。
・2D(カウンター)
・HSドリル
削りダメージを防ぐためにFD張った場合は、距離が離れて攻撃が空振りしているところで、
バクステしてHSドリル。
・近S、ダムド
万鬼滅砕は、パンチ連打の部分をFDで距離を離して、こちらが攻撃を出すと派生技のβブレード2連発が自動で出る。
しかし、派生技のβブレードの最初の方は、当たっても少しのけぞるだけなので、
これを利用して、パンチ部分をFDで離す>バックステップして遠Sを振る>派生技のβブレードが出る>遠S先端の喰らい判定にカス当たり>派生技のβブレードの隙に攻撃が確定
ということが出来る。
・HSドリル
削りダメージを防ぐためにFD張った場合は、距離が離れて攻撃が空振りしているところで、
バクステしてHSドリル。
・近S、ダムド
万鬼滅砕は、パンチ連打の部分をFDで距離を離して、こちらが攻撃を出すと派生技のβブレード2連発が自動で出る。
しかし、派生技のβブレードの最初の方は、当たっても少しのけぞるだけなので、
これを利用して、パンチ部分をFDで離す>バックステップして遠Sを振る>派生技のβブレードが出る>遠S先端の喰らい判定にカス当たり>派生技のβブレードの隙に攻撃が確定
ということが出来る。
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