最終更新: xst_xnd_xrd 2016年09月14日(水) 05:44:01履歴
コマンド:ジャンプ中に、再度上方向
- 通称;浮遊。攻守で使用する非常に重要な技。
- ザトーには他のキャラと違って2段ジャンプの変わりにこの技がある。
- 飛行中はレバーで移動方向を制御できる。
- 数秒経過で飛行が解除される。
- 飛行中は空中ガード可能。FDを使うと飛行が解除される。
コマンド:236+HSorPorKorS
- ザトーの肝となる必殺技。ザトー本体のモーション無しに攻撃させることができるエディ(分身)を呼び出す。
- HSで召喚した場合分身はノーモーションだが、P・K・Sで召喚した場合は分身にそれぞれ対応した攻撃を出させながら召喚できる。
- 召喚した分身はレバーを左右に入れることで操作でき、一度押したボタンを放すことで攻撃させる。
- しゃがんだままレバーを左右に入れることで本体を動かさずに分身を動かすなど、様々な工夫が行える。
- 攻撃時には専用のエディゲージ(分身ゲージ)を消費する。また、分身召喚中にも少しずつ分身ゲージは消費されていく。
- 再度召喚コマンドを入れる、ザトー本体が攻撃を受ける(ヒット・ガード問わず)と分身が収納される。
- 収納中分身ゲージは回復し、この場合は全回復前に再度呼び出すことが可能。
- 分身ゲージが0になると自動的に収納され、分身ゲージがゆっくりと回復を開始。全回復するまで分身を呼び出すことができなくなる。
- なお、ゲージ0判定になって強制収納されるのは分身の技(ドリスペを除く)による硬直が切れてから。
- また、分身自身が攻撃を当てられると強制的にエディゲージが0になる。
- なお、相手は分身に攻撃を当てても攻撃を当てた判定にはなっていない(=黄RC可能)。
コマンド:エディ召喚中にK
通称「回る」
通称「回る」
- エディが車輪に変形して前に進みながら攻撃。多段ヒットする。
- 相手に連続ガードさせるのでここから本体の中下択で崩すのが強力。
- 通常は3ヒットするが、画面端に到達すると4ヒットになるという性質を持つ。
コマンド:エディ召喚中にD
- エディが地雷のような形に変化し、一定時間経った後に巨大なドリルが発生する。発生時エディゲージ全消費。
- 多段ヒットし一段目が下段技のため、本体のジャンプ攻撃と同時に当てるとガード不能。起き攻めにおける鉄板連係。
コマンド:エディ召喚中に214+D (Sign旧verでは63214+D)
- エディによるコマンド投げ。エディが大きな手に変形し、少しの距離を移動。地上にいる相手に接触すると掴んで反対側に投げ飛ばす。
- 分身攻撃の中で分身の硬直時間が最も長い。
- これを活かして、画面端ダストやブリッツ最大溜めなどを使ったコンボにこの技の空振りとエディ収納を組み込み、コンボ後に分身をすぐに使えるように攻勢を維持するのが主な使用目的。
- 投げ自体も非常に見切りづらいが、反面相手を浮かせるため、位置を入れ替える上にエリアルからダウンさせる手段に乏しいザトーにとってはダメージはともかく決めた時の状況は余りよくない。
- よって、相手の体力が無い時のとどめには最適な技と言える。
コマンド:22+SorHS
通称「ドリル」
通称「ドリル」
- 地面にドリルを発生させる飛び道具。下段。ヒット時に相手をダウンさせる。
- S版は近くに、HS版は遠くに設置する。
- ドリルの発生した位置には影溜まりが設置され、後述の影溜まりエディ召喚に用いる。
- 黄RCした場合、ドリルの攻撃判定は消えるが影溜まりは設置される。
コマンド:214+K
- ボタンを押している間地面に潜り、相手の攻撃を完全に回避できる。レバー左右で移動できる。
- ザトー自身は攻撃できないが、潜っている間にエディに攻撃させることは可能。
- 潜っている時間が長いほど出現時の隙が大きくなる。
- 黄RCで隙無く出現することもできる。
- 出始めに投げ無敵がある。
コマンド:相手の近くで623+S
- コマンド投げ。相手を影で包んで刺す。ヒット時はダウンを奪えるが距離は離れる。
- コマンド投げとしては平凡な性能だが、エディと組み合わせることでザトーの崩しをさらに強化している技。
- 落下位置にドリスペを設置すればガード不能が狙える。
- 他のキャラのコマンド投げと比べると隙が少ない。ジャンプで避けられても、その後のジャンプ攻撃のガードが間に合ったりする。
コマンド:空中で41236+S
- 地面にワープし、上昇→挟むように攻撃して地面に叩きつける二段技。
- 二段目ヒット時は中央ではダウン。画面端では壁張り付き効果を誘発。
- 画面端で二段目を低めに当てればダストを連続ヒットさせることも可能。
- 一段目発生前に黄RCすれば攻撃判定を出さずに地上に着地する。
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