アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立ち回り


間合い別

【遠距離】

【中距離】

【近距離】


状況別

【開幕】

【地対空】

【空対空】

【空対地】


【起き攻め】

【被起き攻め】


必殺技対策

スタンエッジ

  • デコピン安定。
  • 黄キャンされた場合のデコピンは難しい上リスクが付きまとうので大人しくガードするのも選択肢の一つ。
  • 強化版はデコピンタイミングが違うので注意。

空中スタンエッジ

  • デコピンか着地に合わせてスライドヘッド。
  • 強化版はデコピンタイミングが違うので注意。

チャージスタン

  • デコピンか見てからスライドヘッド。
  • 黄キャンされた場合は空中ガード等でお茶を濁す。
  • 起き攻めのチャージスタンはリバサトリシューラで避けれることも多い。
  • 強化版はデコピンタイミングが違う上、トリシューラでは避けられないので注意。

VT

  • ガードからポチョバス、近Sなどで反撃

グリードセバー

  • 密着の場合ポチョムキンバスター確定
  • 少し離れたところでガードした場合は2Kや、場合によっては6Kで反撃
  • 先端当ては何も確定しないので注意
  • セバーを読んだら前ジャンプ空中ガードをすると、大体ポチョムキンバスターで反撃できる。

スタンディッパー

  • 密着ならポチョバスや近Sが確定。
  • そうでないなら直ガ6Kが確定。
  • 直ガできなかった場合は2D等で反撃。

地上ライドザライトニング

  • 密着ガードの場合は2HSが確定。カウンターヒットする。
  • 少しでも距離がある場合は何も確定しないことが多い。

空中ライドザライトニング

  • 着地に合わせてポチョバス。ただし硬直がかなり短いので注意。
  • 裏回ってしまうことが多いので2HSはやらない方がいいかもしれない。

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