アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


概要

  • 日時
    • 2013年12月6日〜9日
  • 会場
    • 北海道
      • ディノスパーク札幌中央店(対戦1 セット)
      • キャッツアイ新札幌店(対戦1 セット)
    • 東北
      • 仙台レジャーランド一番町店(対戦2 セット)
    • 関東
      • セガ 秋葉原 1 号館(対戦4 セット、シングル1 セット)
      • クラブ セガ 新宿西口(対戦4 セット、シングル1 セット)
    • 東海
      • クラブ セガ 金山(対戦2 セット)
    • 関西
      • セガ難波アビオン(対戦2 セット、シングル1 セット)
    • 九州
      • ハイパーメッセ(対戦2 セット)
  • 情報元
    • Twitter、2ch格闘ゲーム本スレ、したらば、mixiなどから転載。

紹介記事

システム

一撃必殺技が実装!(演出はまだ二人だけ)

  • 全キャラ、コマンドが236236+HSに統一。
    • 映像演出はソル、カイのみ。二人以外はヒット時に大きな赤文字で「続きは本稼働で!」と表示される。
  • コンボに一撃必殺技が組み込めるように。
    • 大変なことになってしまった…。

一撃準備のモーション変更!

  • 赤いオーラではなく、白い煙がキャラの周囲を包み込む。
  • HELLFIRE状態でのみ、一撃準備のモーションが暗転に変化する。
    • これにより、体力3割以下の相手に一部の攻撃が刺さると一撃が確定する。
    • カイ:
      KS>グリード>RC>着地一撃準備>一撃
      端で足払い>セイク>一撃準備>一撃
    • メイ:体力3割以下で「体力点滅時限定で、OHKからノーゲージで一撃確定」する

デンジャータイム発生後の攻撃ヒット効果名が「モータルカウンター」に変更!

  • 性能変化は不明!

UI回りが大幅強化!

  • 直ガ成功で「JUST!」、ブリッツシールド成功で「REJECTED!」などと表示されるように!
  • 画面に表示される各インフォメーションデザインが変更?

ブリッツシールド後の被カウンター状態が削除!

  • リスク減少。

相殺後の行動がFDのみに

  • 相殺勢にとっては悲報すぎる…。

離し入力がエディだけに

  • 仕込み行動などがやりにくく。

演出

ステージが追加!

  • 各キャラ一人ずつ?
    • ロンドンステージ:アクセル?
    • 地下鉄→夜景ステージ:
    • 公園?:ミリア?

全キャラ全ボイスがXrd用の新録版に変更!

  • 第2回まではACPRまでのボイスを使用していました。
    • チップの声優が変更。
    • イノのボイスが対アクセルの時に旧ボスイノ風になっていたのを確認。
  • BGMはまだ過去のもの。次のロケテで全曲刷新?

ロケテ専用セリフが実装!

  • またか!
    • 「ロケテのアンケート頼むぞ!」という系統のものばかり。

キャラ別

ソル

  • 空中でドライン出来るようになってるのを確認
  • 足払いが短くなった?
  • DI版ファフニール
    • 3ヒットする スライドダウン端付近なら拾い可能
  • DI版砕けろ
    • 着地時の炎の演出が大きくなってる 火柱っていうより爆発する
  • BR、BBにジャンプ属性付いてた
  • P.B.B.をコンボに組み込むことが可能に
  • 一撃必殺
    • ファフみたいなモーションで殴って発動。簡単に言うと思いっきり剣で突く
    • ドライン中は一撃必殺は発動しない

カイ

  • JS
    • めくり判定なし。
  • 2HS
    • 2段技
  • 一撃
    • 3HSモーションで斬りかかる。

メイ

  • 6K
    • モーション変更。小ジャンプしてダブルニープレス。性能自体は前のロケテと変わらなさそう。
  • 拍手
    • 設置位置が第2回から変更。S、HS版は前回同様従来のP、K版。
      今回のP、K版はメイの腰くらいの高さで、Pが遠S程の、K版はそれ以上に前方の距離にフープが設置。
  • えんせんが?
    • 空中技。空中から地上に飛び込んでいく。2段技。
  • 一撃必殺技
    • モーションも従来のだだっこのモーションに変更。判定も投げから打撃に変更された。

ミリア

ポチョムキン

ヴェノム

チップ

アクセル

イノ

  • 性能
    • 地上技がホバーでキャンセル掛かる。確認しただけでも立ちK、近S、遠S、2S、立ちHS、2HS、前HS、足払い辺りは掛かってたくさい。
  • 消毒メソッド(新技)
    • 空投げ。ギターの弦使って投げる。
    • 多分コンボで繋がんないようになってる。んでキャンセルで出せない上に、外すと着地まで行動不能。そのかわり、投げ成功後は追撃ががっつり出来る。
  • ケミカル愛情
    • ヒット後の派生?で、相手の真下から縦ケミの衝撃波部分が発生。ヒットした相手はそのままダウンする。
      硬直が長いので追撃は出来ないが、着地後ホバーダッシュで相手の起き上がりにジャンプ攻撃が重ねられそう。
      RCすれば追撃可能?

ファウスト

  • 物投げ
    • アイテムを投げる瞬間、手の平にアイテムを載せるのでアイテムが何だったかすぐ分かるように。
  • バネ
    • 物投げで出るアイテム。ガード不能かつビックバンアッパーヒット後のように大きく上に吹き飛ばす。追撃可能だが、自分も乗っかるとダメージ。
  • 槍点上派生
    •  土 ←こんな感じで画面上半分まで飛ぶ。高く飛ぶ。横入れで移動可能。

スレイヤー

  • パイルバンカーなど、多くの技が判定が小さくなっている。
  • マッパRCからダストが繋がる。このため、マッパRCダストからJD*5で体力半分ほど飛ばせる。
  • 演出
    • 勝利演出:シャロンと共にマントで作った影の中に消えていく。非常にかっこいい。

ザトー

  • 第3回ロケテストから追加。CV:子安武人のまま。
基本性能
  • 基本性能のベースは青リロ。青リロエディです。
  • 分身攻撃でガードバランスが上がらない。
  • 飛行
    • ガードできる。ただし、移動速度は遅くなった。
通常技
  • 6K
    • ヒット時によろけ。
  • JK
    • 判定弱体化?
  • 足払い
    • モーション変更で短くなった。
必殺技
  • エディ召喚
  • エディ戻し
    • モーション変更。指パッチンでエディを消す。
  • 伸びる
    • モーション変更。ほぼ真上に攻撃判定が出るようになり、横への判定は削除。
  • インヴァイトヘル
    • RC不可。
    • 技後、新要素「影溜まり」を設置するように。影溜まり設置後に新技「影溜まり召喚」をすると、影溜まりからエディを召喚できる。
      • 鰤のYOYO設置に近い?
  • 影潜り(新技)
    • 召喚中にHS離し。分身が一定距離を潜行して進み、出現する、潜ってる間は完全無敵だが、一定時間しか潜れない上に絶対に前に進んでしまう。
      ガンフレ避けたり出来るので便利。ゲージは1割ほど消費。
  • デッドマンズハンド(新技)
    • 分身が手に変身して投げる。地上の相手のみをつかめる、ガード不能技。つかんだら後ろに無造作に投げる。追撃は可能。4割ほどゲージ消費。
  • グレイト・ホワイト(新技)
    • 分身がサメに変身して5回ほど突進。分身はおそらく無敵だがザトー本体に最初硬直があり、本体が殴られたり攻撃をガードしたりするとサメが消える。分身ゲージ全消費。
    • 常時して相手が遠めにいるけど分身がもう持たないなーみたいなときに無造作に撃ったり、固めで殺しきれそうだけど分身なくなりそうな時とかにダメ押しで使うなどが可能。
  • その他
    • 伸びる5回、回る4回。クロダコンある、減る。
演出
  • いつもの格好に、影で作ったコートらしきものを来ている。
  • ラウンド勝利演出
    • ザトーが影で創りだした巨大な手のひらに飲み込まれ、中央からニョキっと生えてポージング。意味不明。
    • ザトーがダウンした相手に向かって歩いていき、手を差し伸べる。

ベッドマン

  • 第3回ロケテストから追加。完全新規キャラ。CV:緑川光!
http://togetter.com/li/599643
基本性能
  • 特性
    • 一言で言えば変則型設置キャラ。必殺技の挙動がわかりやすく、コンボも難しくなりそうにないが、機動面やシステム面の独自性が強く、かなりクセのあるキャラ。
    • 現状、確定ガード不能持ち→一撃必殺技が入ってしまう。
  • 独自システム『デジャブ』(仮名)
    • ベッドマンは必殺技(波動+D以外)を打つと画面にマーキングができる。マーキングがある状態でデジャブ技(逆波動+D以外)を出すと、幻影がそのマークの技を再現する。
      「攻撃しつつ設置する」という意味でカイのスプリットシエルが四つある感じ。
    • 各通常必殺技を使用するとそれに対応したアイコンがその場に出現。
      対応するデジャブコマンドを入力するとアイコンからその必殺技が発射される。
    • 各デジャブはもとの必殺技より硬直が短い。アイコンはかなり長い間残り、非使い捨てだが相手の攻撃で消える。
  • ダッシュ
    • ジャンプキャンセル不可。空中ダッシュもないので小回りが利かない…と思いきや、ガン逃げされてもやれることが多いので特に困らない。
    • ダッシュ中にガードポイント付き。これによる横押しがけっこう面倒くさい。
演出
  • すげーパンツ見える。開幕演出パンツ、ジャンプしてパンツ。放置してるとzzzって出てきてかわいい!!
    • 男の子、男の子です!!
必殺技
  • 浮遊
    • 空中で一旦止まりレバー入れ方向に移動する。9963214で斜め下に滑空しながら空中タスクできたりする。
      また、空中攻撃ジャンプキャンセルレバー前で擬似空ダキャンセルみたいなことも可能。いい事づくめだが、ベッドマンは空ダないので受身から小回りがきかない
    • 浮遊時にレバー入れるとその方向へ移動できる(右下など) またハイジャンプから浮遊に変更可能。
  • タスクA(236+P)・デジャブ(214+P)(空中可)
    • 頭の上のボールを投げつけ、画面外で折り返して行きと帰りで2hitする。帰りは自分めがけて飛んでくる。
      ただし、自分の下に戻ってくるまで次弾は発射できない。相殺すると即発射可、アイコンも残る。
      デジャブは行きのみの1hit。ボール射出中はこちらも使用不能。
  • タスクA'(236+K)・デジャブ(214+K)(空中可)
    • ベッドの頭を飛ばす。ただしこちらはガードやヒットした際に相手の後ろにワープする。タスクAとはマークが別扱い。ワープの硬直もそれなりだが、研究できそう。
  • タスクB(236+S)・デジャブ(214+S)(空中可)
    • ベッドマンが竜巻になって正面に突進。無敵とかは無いぽい。密着でガードされると普通に反確。地上はこれでダウン取る?
      ただし突進する性質上、マークが後ろに置かれてしまうのが微妙かも。
    • 上にいけないエリザベスのSBガル。コンボの〆にどうぞ。ガードされると余裕の確反。こいつをデジャブ設置するとめちゃくちゃ強い。硬直短いSBガル中に本体が動けたら強そうでしょ?
      • 端コンにコレ入れる→起き攻めデジャブ→崩す→サイッキョ
  • タスクC(236+HS)・デジャブ(214+HS)(空中可)
    • 飛び上がるときにも判定のあるフライングボディプレス。中段くさいけど中段だったらデジャブでガー不いけそう。
      2Pくらいならつながったけど、現状使い道が難しい。タスクBC両方組み込んだコンボができたら強いと思う。
  • サイノソイダルヘーリオス(632146+HS)
    • 頭のボールが巨大な目覚まし時計に変化し、ベッドの目覚まし時計がジリジリなってベッド付近に出て攻撃。
      無敵もあるし硬直も少なめで優秀な切り替えしに使える。
  • ヘミジャック(632146+S)
    • 相手の後ろにもやもやを設置する。もやもやはガード不能!だけどベッドマンがダメージくらうと消える。
      因みにもやもや当たると相手は大抵ピヨる。ヘミジャックからタスクBで相手をもやもやさんに押し込め!
勝利セリフ
  • VSソル
    • 「現段階で君を欠落させることは僕らにとっても損にしかならないから保護してやろうとしてやってるしそれで怒るのはおかしいしむしろ感謝されるべき」

不具合っぽいもの

金バーストがコンボに組み込める

  • 第2回から継続。もしかして、仕様なの?

一撃準備が短く、状況次第では通常コンボに組み込める

  • ポイント:ヘルファイア状態(体力3割程度)だと、一撃準備が暗転に変化する。
    • 超ヤバい。

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