アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

こんなとこまでチェックしてる良い子にはご褒美ですマッセ(<◎>)


Ver1,10 新ネタ 下に行くほど古く上にあるほど新しいネタ

・ビショップランナウト連係
・アップデートでビショップランナウトが超強化された→結果、連続ガードの強力な固めや、ビショップ一回で複数回二択をかけられるように
詳しくは以下の動画を参照
※ツイッターやしたらば等でラジオ体操と呼ばれているのは、遠Sや2Sでビショップ玉を弾く>SスティやSカスを繰り返す固めのことです
なんでそうなったのかは不明。Sステのモーションが「伸び」みたいだから?とかあったけど編集者は知りません
上の動画が固め、下の動画が崩しの一例です

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26243682

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26239781

ビショ連係3玉について
以下のレシピがほぼ全キャラ対応でした。注意点ももちろんあります

端2K>S3>HSQV>ダッシュS1>JKSHD>6HS生成生成ビショ>遠S弾き重ね
→遠S遠S遠S〜(ダメージと簡単さ重視)、→遠SSステ遠SSステ〜(削り重視と途中で玉作るの誤魔化しやすい)

2K>S3>HSQV>ダッシュS1>慣性JKSHD>6HSQV生成ビショ>Sカス重ね>
→2S2S2Sと2SSステや2SSカス、どっちも↑と使い分けは同じ
※慣性JKってのは近SのJCを目一杯ディレイかける>JK ってことです。前に強い慣性がつきます。念のため

備考
・QV生成じめ>ビショ>立ちKで背面当てが出来ないキャラは、
メイ・ミリア・医者・シン・エル(全員背中側に当たっても手前まで帰ってくる。ちっさすぎ?ミスってる?よくわからない)

・Sカス重ねが最速すぎると地面でバウンドして上にビショが行っちゃって成立しないことがあるのは
シン・メイ・ミリア・アクセル・チップ あたりが俺は起きました。
コンボがあまりにも完璧に決まってやべえ猶予余ってる!と思ったらSカスを一瞬遅くしましょう
軽量級のメイミリアは浮きが高過ぎるのが原因なので、近Sを低く当てるか最後のQVに一瞬ディレイすればオッケーです
他のキャラは起き上がりが早いか遅いかじゃないかな多分。

注意点
・ポチョはQV当てるのシビア、かつSカス間に合わないくさい。3玉諦めて2玉にしとくが吉
また、背面当てするとビショ玉が画面端に留まって妙なことになる。ポチョ限?ベッドマンもいけるかも?
・ラムのみ前者のレシピ(6HS生成生成でしめる方)が妙にシビアなので注意。低く拾ってかつJKをかなり高く当てないとダメ
そのかわりに、QVからダッシュJKSHD>6HSQVが超カンタンなので個人的にはそっち推奨です
・軽量級はイノ以外、QVに一瞬ディレイかけないと受け身取られることがあります。
・6HS生成のほうのレシピは、最速でやると遠Sそのものはスカってビショだけ重なりますが、
 絶妙に遅くなった場合遠S重ならずかつビショ玉当たる前に上いれっぱで飛ばれたりします
 不安なら、相手を見て遠Sを重ねる癖を付けたほうがいいでしょう。俺はブリッツがやなので遠S重ねません

新たにできた連係
・Sカス重ね>2S+ビショ>Sカスで黒玉設置しつつビショ>垂直JSで黒玉弾く>空ダJSHS〜
多分連続ヒットだったと思う。接近する連係
・QVで止める(生成しない)ビショ>立ちP弾き重ね>適当
有利時間超長い。前Jから空ダと着地下段したり、玉一つ生成してから攻めたり、空ダガードさせてビショ持続弾きとかもできる
・QVで止める(生成しない)ビショ>Sステ3段溜め発射>ビショに当たって黒玉設置しつつビショ重ね>立ちP〜
6玉作れる…がいまいちパッとしない。残しといてあとで使うほうがいい?
・三玉ビショ>6Pで弾いてビショ重ね>ダッシュ前JKビショ弾き>密着で中下かけつつ背中側足元にビショ玉
 位置によっては足払いSカス足払いSカス足払いSカスって永久にできる、超ウザそう






・黒玉立ちP弾き
(とりあえず見てみたい人用のレシピ。実用性はひとまずぶんなげ。)
足払い>214遅めPでP生成>溜めSステ3ヒット発射重ね>P玉が弾かれて相手に重なり、6ヒット玉生成される>立ちPで弾く
すると、相手に黒玉1ヒット>ノックバックで一瞬空く>黒玉1ヒット〜と6回繰り返す拘束時間激長
CPUのガードでは再現できない。人間がガードした時と挙動が若干違ってしまう
→CPUは「通常立ち状態の当たり判定に対し、ボールの攻撃判定が届いた瞬間に通常ガードする」という人間には不可能なガードをしてくる
人間は「ボールが届く前に後ろ入れた状態(=ガードモーションに既になってる)でボールが届いて通常ガードする」のが通常の場合。
大抵のキャラは食らい判定の大きさが「通常立ち状態<ガード状態」となっているので、結果ボールが届くタイミングが違ってしまう

(稼働後追記)
2KS3>SQV>KQV>Sステ3ヒット黄色>立ちP弾きでいける

非対応キャラ:ベッドマンしゃがみ(しゃがみのノックバックがおかしい。2ヒットずつする)、
スレイヤー立ち(立ちガ2種類の判定が違う為不安定。3回くらいしたら全段あたること多し)
後は全キャラ立ち屈構わず対応。運び距離も頭おかしいレベル

立ちP弾き後は溜めHSステ3ヒット発射が余裕でおいつく、溜めSステ3ヒット発射はギリ追いつく
(↑つまり6ヒット玉を設置しつつ有利時間が取れるということ
QVで6ヒット玉生成して余裕あり、連続生成は4玉作れる
ダッシュしながら生成して追いついて空ダと着地下段択可能
ブリッツは一回じゃ抜けられずブリッツブリッツしないと通り過ぎない

穴とか対処法とかそれへの逆対策は秘密。各人の工夫で好きにやってほしい

正確にはアプデ前でも出来ていたが持っていく場面が全く無かった
(中空2HSカウンターダウン>QV最大溜め黄色後か空中投げRCJS弾き後くらい。)
が、アプデでレベルアップ設置実装+中央QVが横に吹き飛ばなくなり実用段階に。

412364遅めPでPQV>最速Sスティや214遅めPでP生成等が必要になるが、
足払いからも6HSからもQVからも投げからも色々行ける
(起き上がり早いキャラには有利時間長くとれるダウンじゃなきゃダメだけど)
理想は高く浮かせてQVQVダウンか、地上SQV>立ちP+S玉>PQVダウンからやること


・6ヒットを全FDされると相手のゲージが25%ちょっと無くなる
・削り値はP弾きで0.5割程度、HSスティで弾くと1割弱削る。トドメ際足払い当たったら削りのが減らせるレベル
・逆端気味PQV>Sステ立ちPで6ヒットを弾く>即Sステ3発射>即HSステ3発射>即HSステ発射とやると2割削る
・JP弾きでも同じくノックバック>ヒットの拘束できる。少し早いので拘束時間減るけど

尚、3ヒット黒玉でもこのノックバック>ヒットは発生し、3ヒットでもそこそこ有利時間とれる。


他、レベルアップ設置ネタ

・KQV>溜めSスティ3ヒット発射黄色重ね>ダッシュJSでK玉弾いて、ヒット中のSスティ玉に当てる>6ヒット玉設置>空ダOR下段
択後に6ヒット玉が使えるパターン。追撃に6ヒット玉使う場合は
浮かせてエリアルJDで6ヒット玉持続弾き>着地生成>6HSQV〜 の形と
浮かせずHSノックバック弾き>キャンセル生成>ダッシュ追撃 の形が使えるので普段より玉多くダウンとれる
ブリッツ対策に遠目立ちP弾き重ね>HSのスティ3ヒット黄色>6ヒット設置〜っていう流れに持って行けると強いかもしれない

・Sステや立ちP弾き黄色>HSステ3ヒット発射(>黄色して瞬間移動〜)
・浮かせてPQV>SQV>Sステ3ヒット発射黄色〜
・6HS>HS生成>HSステ3ヒット発射黄色〜
・2KS3>SQV>6HS>HS生成>Sステ3ヒット早め重ね>途中でHS玉に当たってレベルアップ>立ちP〜
・足払い>ビショップ>ステ3ヒット溜め発射〜(後ろからビショ)
・(端)HSスティ最大溜め発射黄色重ね>QV等で生成玉を当てて6ヒット玉を設置〜

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニューバーA


「GGXrd」シリーズ

SIGN家庭用版追加キャラクター
REVELATOR追加キャラ
REVELATOR家庭用追加キャラ
REV2追加キャラ

家庭用(情報募集中)

家庭用モード
家庭用その他

「GGXX」シリーズ

家庭用

Wiki内検索

フリーエリア

Wiki内検索

編集にはIDが必要です

メンバー募集!