投げ技
巴投げ(近距離)で←or→+CorD
特殊技
氷柱割り→+A
…中段のチョップ
強攻撃から連続技になります。
キャンセルから出すと中段ではなくなる(今回も遅めキャンセルで中段になるか?)
虎煌拳のガード後の隙が大きいのでその代わりとし強攻撃キャンセルで出すことが多い
今回屈D空キャンから出せなくなりました。
近距離強攻撃→遅めキャンセル氷柱割り、がやりにくくなりました。
氷柱割り→QSがいやらしい
上段受け→+B
下段受け↘+B
…前腕を前に出し相手の攻撃を受ける
受け成功で必殺技でキャンセル可
今回全般的にジャンプ攻撃が強いので上段受けが結構使えます
(牙刀やクーラなどの強いジャンプ攻撃は無理ですが京のJBはいけます)
管理人は受け成功後はB飛燕疾風脚
上段受けでラルフの屈Cや遠Cがバキバキ取れます
必殺技
虎煌拳↓↘→+AorC
…手のひらから飛ばない波動を出す
A・Cともに硬直がガードされると硬直が大きいので距離によっては反撃される
至近距離の強攻撃キャンセルで出した場合A・Cともに反確(その場合は氷柱割りで代用)
波動の先を当てる感じで使うと良い
屈Cで相手のジャンプを落とした後にA虎煌拳が有効
E→空キャンA虎煌拳も一応飛び込み防止になる
虎咆→↓↘+AorC
…昇竜拳
Aは地上割り込み(ヒット時相手ダウン)
Cは対空(無敵長い)
そこそこ信頼できる対空として使っていけますが、鋭い飛び込みには負けます。
屈Cも対空として強いので臨機応変に
飛燕疾風脚 →↘↓↙←+BorD
…多段とび蹴り
主な使い方は
強攻撃キャンセルの連続専用
上段受け成功後の反撃
D版はしゃがんでいると連続ヒットしない上反確なので注意。
暫烈拳→←→+AorC
…目の前で高速の連続突き
ヒット時相手ロック
強攻撃からの連続技、一応ガードポイントがある
C暫烈拳はダウン回避不可
猛虎 雷神刹→↓↘+BorD
…弧をえがくようにジャンプチョップ
ヒット時ダウン回避不能
ジャンプ中にも攻撃判定があります(今作は判定が小さくなった)
ガード後は若干不利なので注意
主な使い方は
相手の飛び道具にあわす
唐突に出す
JEヒット後などの、相手ダウン回避行動終わり際に合わせる(結構当たる)
虎咆疾風拳↓↙←+AorC
…後ろに溜めるポーズを一瞬とりその後前方に踏み込んで突き
めり込むと反確なので注意
ヒット確認が簡単なのでゲージがある場合はSC・DCにつなげる
主な使い方は
中間距離からの牽制(相手のジャンプ攻撃には弱いので注意)
強攻撃をキャンセルして出す
E→空キャン虎咆疾風拳
ビール瓶斬り←↙↓↘→+BorD
…前進しつつ水平チョップ
発生は若干遅いが、突進が早いのとガードされてのも不利は小さい。
主な使い方は
遠立Bの届かない位置からDビール瓶斬り
虎咆疾風拳とビール瓶斬りで強弱をつけると良い。
両手突き→↘↓↙←→+BorD
…構えて溜めをつくり両手突き
Dで出すと相手のガードクラッシュ
SCで各種超必殺技が繋がります
コマンド上、上段受けから勝手に暴発して困る!!
主な使い方は
画面端でダウンを奪った際や相手の交代時
超必殺技
覇王翔吼拳→←↙↓↘→+AorC
…でかい気を飛ばす
Aの弾速は遅いがCはとても早い
相手のジャンプや飛び道具に合わせるように使う
若干発生が遅くなった感じなので無理に合わせない方が無難
龍虎乱舞↓↘→↘↓↙←+AorC
…突進系の乱舞
Aは強攻撃からキャンセルで繋がります
今回は上半身無敵になったので飛び道具をすり抜けます
虎咆疾風拳→(2段目ヒット確認)SC龍虎乱舞が強力
リーダー超必殺技
天地覇煌拳↓↘→↓↘→+E
…一発で相手を気絶させる正拳突き
割り込み性能高いので相打ち狙いで出しても一方的に勝ちます
でも派生が倍近く遅くなったので注意!!
ダメージも微小なので逆転性能が低くなりました
連続技
(基本コンボ)
J強攻撃→近立強攻撃→氷柱割りorA虎煌拳or飛燕疾風脚orBビール瓶斬りor龍虎乱舞
ヒットか確認できれば龍虎乱舞が理想、ガードされていれば氷柱割りが安定。
虎咆疾風拳→SC龍虎乱舞
中間距離で出すと虎咆疾風拳がヒットする場合があるので、そのチャンスを逃さずに。
虎咆疾風拳→SC天地覇煌拳
簡単気絶コンボ
屈A→B飛燕疾風脚
(下段始動)
屈B→屈C→氷柱割りorA虎煌拳or飛燕疾風脚orBビール瓶斬りor龍虎乱舞
屈B→屈Cの目押し連携。今作ではさらに簡単になりました。
(最大ダメージ)
JD→近立C→龍虎乱舞→DC天地覇煌拳→(相手ピヨリ)→JD→近立C→龍虎乱舞
(画面端限定)
近立C→Bビール瓶斬り→A虎咆
クイックシフト用連続技
(画面端限定)JC→近立C→C暫烈拳→【QSヴァネッサ】→最速フォビドゥンイーグルCxn→【QSリョウ】→天地覇煌拳
基本はJD・立B
JD=モーションが変わりリーチが伸びて判定が強くなったので近距離から昇りで出すとかなり強い。
立B=かなりリーチが伸びて使いやすい。
対空は屈C・虎咆・龍虎乱舞
屈C&虎咆=ともに大安定。
龍虎乱舞=弱を早め対空に使用。
空対空は吹っ飛ばし・垂直JB
吹っ飛ばし=ライダーキック、横から上方に判定が強い。
垂直JB=横に判定が強いので壁のように使用。
立ち回り
いつも通りの鉄壁スタイル、中間距離で立Bを振りつつ、飛び込んできたら対空。
ですが今作はジャンプ攻撃が鋭いためその防止策として、
立E→空キャン虎煌拳
垂直JB
遠立D
などで防止していく事も重要です。
相手を崩す場合はJDの崩しと空ジャンプ屈B→目押し屈C
屈Cの横方向への判定が小さくなったので空振り注意(空キャンできないっぽい)
昇りJDがセコイぐらい強いのでかなり当たってくれます
(最近ばれてきたのでJBorJA→JDやJB→空ジャンプ屈Bが有効)
JDを振りつつ、空ジャンプ屈B→屈C→各種必殺技
これが強い
JD→(着地すぐに)氷柱割りも結構当たります
氷柱割りQSがいやらしい
虎咆疾風拳(二発目)のヒット確認が簡単なので必ずSCしましょう。
虎咆疾風拳とビール瓶斬りの使い分けをすると良く当たります。
龍虎乱舞の性能が随分良くなりました!!
相手の飛び道具は・・・
遠距離なら覇王翔吼拳でかき消す。
近距離では発生の早い龍虎乱舞のほうが良い。
無敵が凄いのでバーンナックルなんかにも一方的に打ち勝ちます♪
今作はバッタジャンプ攻撃が多いので上段受けが活躍!!
(牙刀などやクーラなどの強いジャンプ攻撃は無理ですが、京のJBはいけます)
毎年KOFでは近立Cと比べると、近立Dのガードクラッシュ値が随分高く設定されています。
今作では調べていないですが、管理人はできるかぎり近立Dを使うようにしています。
近立Cのほうが発生が早いので臨機応変に使用してください。
A | B | C | D |
---|---|---|---|
EA | EB | EC | ED |
SA | SB | SC | SD |