KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。



投げ技
ローリングネックスルー(近距離で)←or→+CorD
N・リバースブリーカー(空中・近距離で)↑以外+CorD

特殊技
ニードルロー↘+B
 …ダウンを奪えるスライディングキック。
  攻め手の一つとして、中間距離から。

マッドスピンハンマー→+A
 …反り返ってから両腕を組んで振り下ろす。中段。
  出がかりキャンセルはできませんでした(筆者がヘタレなだけかも…)
  その代わり(?)仰け反っている間上半身無敵っぽい。

ショッキングボール(相手ダウン中に)↓+C
 …転がってダウン中の相手に追い打ち。
  相手がダウンしたのを確認できるくらいまで待たないと出ない(しゃがみCに化ける)。

ダックフェイント(地上)(ダッシュ中に)↘+C
 …攻撃判定のないスライディング。代わりに全身無敵。
  マガキの弾幕すら軽々と抜けられる。
  ここからブレスパを狙うのがRBからの定石。

ダックフェイント(空中)(空中で)↓↓
 …空中で服に空気を入れて浮く。
  その後落ちる間にジャンプ攻撃を出せるようになっている。
  レバーを前方向に入れておけば前にも降下できる。
  浮き中をフライングスピンなどでのキャンセルも可能。

コンビネーション
近Aor近Bor遠Aor屈Aor屈B>B・Cor→+Cor屈Dor↘+D
 …Cはキャンセルかからないので使わない。
  →+Cはキャンセル可能だが、のけぞりが強攻撃より短い?
  屈Dは通常と違い単発。
  ↘+Dは浮かせ技で、キャンセルも可能。リーチ短し。

近Aor近Bor遠Aor屈Aor屈B>屈B・屈Dor↘+D
 …屈D、↘+Dは上のコンビネーションと同じもの。

屈Aor屈D>↘+C
 …ダックフェイント(地上)を出す。

遠B>↓↓
 …ダックフェイント(空中)。
  空振りでも出るので、ただのキャンセルかも…
  (フライングスピンも出せたので、やはりキャンセルっぽい)

近B>↘+Bor→+A
 …単に通常技キャンセル特殊技がこれでのみ出来るという話。

【連携】
屈B>屈A・・・・
屈A>立B・・・・
屈B>屈A>立B
遠B>ダックフェイント>空中で各種攻撃
弱ダンシングダイブ>ダックフェイント>空中で各種攻撃



必殺技
ヘッドスピンアタック↓↘→+AorC
 …丸まって飛んでいく突進技。
  Aはとりあえず反撃は受けないが、間合いが離れる点に注意。
  Cは多段になるが、空中の相手にはカス当たりになる。

┗ オーバーヘッドキック(Cヘッドスピンアタック中に)C
 …多段中に体勢を急に変えて蹴り、遠くに跳ね返る。
  出さなかった場合は真下にストンと落ちる。
  Cヘッドスピンヒット時に出せば相手はダウン。
  ガードされてた時はできるだけ早めに出せば隙は少ないが、
  GC前転されると反撃喰らえるので過信は禁物。
  出さないで着地からブレスパ狙った方がいいかも…。

ダンシングダイブ↓↙←+BorD
 …飛び膝蹴り。Dはその場で開脚してから。
  突進距離はそれぞれヘッドスピンより短い。
  先端を当てれば隙は少ない。

┗ダックフェイント(空中) (ダンシングダイブ中に)↓↓
 …なんとダックフェイント(空中)でキャンセル可能!
  ここからさらにジャンプ攻撃で攻め立てよう。

ブレイクストーム→↓↘+BorD
 …飛び上がりつつ踊るような対空技。
  無敵時間はなく、ぶっちゃけ対空にならない。連続技専用か。
  弱のみヒット時相手がダウン回避不能。

フライングスピンアタック(空中で)↓↙←+AorC
 …空中から斜め下にヘッドスピン。
  めくりが狙え、ヒットすれば着地後屈Aなどが繋がる。
  相手に当たらないと地面に激突して隙を作る。
  ダンシングダイブからは↓↓/←+Cで出せば最速?

超必殺技
ブレイクスパイラル(接近して)←↙↓↘→↗↓+BorD
 …ダックの代名詞たるコマンド投げ。
  仰け反り中の相手は投げられないので、崩しとしてのみ使う。
  コマンドの関係上普通に出すと飛び上がってしまうので、工夫は必要。
  コツは・・・
  最後の↗をしつこいぐらい意識して入力、そして↓を早めに
  他の攻撃の硬直でジャンプに化けるのを消す

ビートラッシュ→↘↓↙←→AorC・A・A・B・A・C・C・D・C・→↓↘+E
 …変則的なコマンドのデッドリーレイブ。フィニッシュはブレイクストーム。
  ドリームキャンセルやクイックシフトに対応してない上、
  どこで止めても有利にならないのが泣かせるが、連続技に使う分には問題ない。

ダックダンス↓↓+CDE
 …その場で踊る。一応攻撃判定があるが、アテにしない方がいい。
  踊りきったら体が光り、以下の技のうちどれか1つが出せる。

┗ ローリングパニッシャー(ダックダンス終了後)↓↘→↓↘→+AorC
 …超多段ヘッドスピン。

┗ ダイビングパニッシャー(ダックダンス終了後、空中で)↓↙←↓↙←+AorC
 …超多段フライングスピン。出がかりも下段無敵。

┗ ダンシングキャリバー(ダックダンス終了後)↓↙←↓↙←+BorD
 …垂直上昇する超ブレイクストーム。こちらは無敵時間あり。
  ドリームキャンセル対応で、なおかつ無条件追撃判定(なんでも判定)。

┗ ブレイクハリケーン(ダックダンス終了後)↓↘→↓↘→+BorD
 …ダンシングダイブとブレイクストームを立て続けに繰り出す。
  これもドリームキャンセル対応。

リーダー超必殺技
ハイバウンドスパイラル(空中で)(→↘↓↙←)×2+E
 …空中コマンド投げ。どうやら浮かせ中の相手も投げられるようだ。



連続技
(基本コンボ)
近強攻撃>強ヘッドスピンアタック>オーバーヘッドキック

屈A×n>立B>→C>弱ダンシングダイブ
屈Aは3発程度に

屈A>立B>→C>弱ヘッドスピンアタックor弱ダンシングダイブorビートラッシュ
コンボの〆はヘッドスピンより攻撃を持続できるダンシングダイブがオススメ
ゲージがある場合はビートラッシュ

(下段始動)
屈B(×2)>ビートラッシュorブレイクハリケーン

屈B>屈B>↘+D>弱ヘッドスピンアタックor弱ダンシングダイブorブレイクストーム(強は端のみ)

(画面端)
屈B>屈B・↘+D>ダックダンス>ダンシングキャリバー>DCハイバウンドスパイラル
ダンシングダイブ(CH)>(ダックフェイント)>各種ジャンプ攻撃




基本は
飛び込みから(立ちA他・B・→+C)のコンビネーション
さらに弱ダンシングダイブ>ダックフェイント(空中)>降下中JB等
着地したら屈Bからのコンビネーションを狙ってみるのもよし

対空は
遠立ちA=飛び込み防止
遠立ちD=近立ちDに化けても一応対空になる
ブレイクストームはアテにできない

空対空は
垂直JD



立ち回り
有効な無敵技が無いため守りに入ってはダメ!
コンビネーションでとにかく攻めて攻めて攻めまくるべし!!
(A・B)(B・A)のコンビネーションを振りつつ、ヒット確認>ビートラッシュ♪

立Bor弱ダンシングダイブ>ダックフェイントの連携は割り込まれ易いので注意、
割り込んでこなければ、ダックフェイント>上下段で揺さぶり
起き上がりに重ねるのも有効な使い方。
(割り込みに有利な技が無い場合でも、リズムに乗られると嫌なので管理人は相打ちで割り込みます)

中間距離ではニードルロー、ヘッドスピンなども使っていく。
ヘッドスピンアタックはガードさせれば反撃を受けない
(ガードキャンセル前転は注意)ので対処してこない相手には出し放題。

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