最終更新: apollo050505 2006年08月01日(火) 21:38:25履歴
投げ技
「2」近距離で←or→+CorD
特殊技
「J」→+A
…前方斜め下にカードを投げる
単体では発生が遅く使いにくい
主にキャンセルから使う
「10」\+A
…アッパーのように下から上へ斬りつけ
単体ヒットで相手が浮くので追撃可
キャンセルすると発生が早くなりキャンセル可
早だし対空、横には弱いので注意
必殺技
「Q」→↓\+AorBORCORD
…カードを自キャラの頭上に投げ、滞空後落下
Aから順に距離が伸びる
カードが上空から動き始めるくらいにオズワルドの硬直が解ける
A・Bを起き攻めにC・Dを牽制や攻めに布石に使う。
技が発生するまでに時間が少しかかるのと、攻撃を食らうとカードが消えるのが難点
「K」←↓/+BorD
…攻撃判定の無い当て身
Bは相手背後に回り込み
Dは背後上空に出現
当て身をとっても反撃できるとは限らないので注意
隙の大きな技をとっていきましょう
以下の必殺技(スペード・ダイヤ・ハート・クローバー)は
スペード→ダイヤ→ハート
ダイヤ→ハート→ダイヤ
など三回連続で出すことが出来る
「スペード」↓/←+AorC
┗スペード発生(スペード中に)↓/←+AorC
…相手を切りつける
遠距離だとダッシュして一回斬りつけ
近距離だとその場で二回斬りつけ
判定の強いCスペードを使う
ガードされると危険なので必ずクラブやダイヤに発生させましょう
SC対応
スペード発生
…相手をダウンさせる斬り
クラブやダイヤへの発生の方が有効なので使う必要は無い
「ダイヤ」↓\→+AorC
┗ダイヤ発生(ダイヤ中に)↓\→+AorC
…その場で上方に切りつけ
派生が早く連続攻撃に使う
対空にもなる(ミスすると少し隙がある)
ダイヤ発生
…下方に斬りつけ
硬直もすくなくダイヤから連続ヒット
「ハート」↓\→+BorD
┗ハート発生(ハート中に)↓\→+E
…その場で一回転して上方に切りつけ
飛び道具を跳ね返す
隙が大きくヒットさせても反確
飛び道具を跳ね返し専用と考えてかまいません
他カード技から発生させるとヒット時にワイヤーダメージになります
ハート発生
…回転しながら上昇して、ワイヤーハートヒットで跳ね返ってきた相手を切る
「クローバー」↓/←+BorD
…小ジャンプから中段の斬り攻撃
ジャンプの距離はBが一頭身、Dが画面端まで
相手にガードはされやすいが隙が小さいため攻めを持続でき使いがっては良い
超必殺技
「スペード・ハート・ダイヤ・クローバー」↓\→\↓/←+AorC
…回転しながら突進して乱舞
発生が早く弱は弱攻撃から連続になる
無敵は無いので主に連続攻撃に使用
飛び道具を跳ね返せる
DC対応
10・J・Q・K・A (→\↓/←)×2
…自分の周りに円をえがく
発生が早く無敵もあるので対空や割り込みに使用
かなり強いので信頼できます
ミスすると反確
リーダー超必殺技
JOKER←ため→←→+E
…猛スピードで突進しヒット後トランプを投げつけ53Hit
弱攻撃から繋がるほど発生が早い
無敵時間はありませんが相手のチョットしたスキに狙うことが出来る
何でも判定!!ジャンプを地上攻撃(立ちAやら)でヒット確認、空中の相手に連続ヒット
連続技
(屈A)×2→ダイヤ
10→Dクローバー
10で対空成功ごヒット確認でクローバー
10→Dクローバー→A→JOKER
屈B→屈Aスペード→ダイヤ→クローバー
基本の連続技
屈B→屈A→10→Cスペード→ダイヤ
屈B→屈A→Aダイヤ→Aダイヤ発生
JC→近立D→J→スペード→ハート→ハート特殊派生
屈B→屈A→スペード→ダイヤ→スペード→SC
屈B→屈A→10→スペード・ハート・ダイヤ・クローバー→DCJOKER
JC→C→J→スペード→ハート→ダイヤ→DCJOKER
(端限定)JC→C→J→スペード→ハート→ダイヤ→10→クローバーB→10→クローバーB→C→JOKER
基本は遠A・遠C・
対空は10。10・J・Q・K・A
10からの連続技か10・J・Q・K・Aを使用
空対空は
立ち回り
オズワルドのリ超であるJOKERは何でも判定なので
他キャラの相手を打ち上げる攻撃からQSで交代すれば
空中の相手も掴むことができます。