KOF11(KOFXI/THE KING OF FIGHTERS)の攻略Wikiサイトです、コマンド表、連続技、立ち回りを掲載。



投げ技
(近距離)←or→+CorD

特殊技
「勾龍降脚蹴り」→A
…下段をすり抜けながら放つことの出来る中段
 距離によってはここからノーキャンセルでリー超がつながる

「龍翻蹴」→B
…強攻撃→連続技への繋ぎ用
 リーチが長いので牽制に使えなくもない

「裏拳」←A
…当てた後は追い打ち可能
 ただしほとんどのキャラにはしゃがまれるとよけられる
 そのうえ出も遅く当てるのはほぼ不可能

「マッハ蹴り」←B
…リーチが長く出も早い
 しかししゃがまれると当たらないキャラもいるしどうやってもキャンセル不能
 なおBボタン押しっぱなしでフェイントが出るがあまり意味はない



必殺技
「龍撃閃・上段」←溜め→P
…弾道が高いので相手の小、中ジャンプによく当たる
 しかしスキがもの凄く大きいので十分距離を取って牽制に混ぜる程度に使うのがよい

「龍撃閃・下段」←溜め→K 
…出が早く近距離で当ててもこちらが有利
 若干間合いも詰まるので近距離での連携に組み込んで使っていける
 遠距離から打っておいかけてジャンプ攻撃を当てればガードが揺さぶれる

「龍斬翔」↓溜め↑K
…弱は出が早く強は出が遅いものの全身無敵
 地上の相手には当たらないこともあるので完全な対空用の技
 画面端で飛燕旋風脚からの追い打ちに使える場合も

「飛燕龍神脚」空中で↓/←K
…弱は急降下、強は甘い角度で降ってくる跳び蹴り
 当てればダウン、めり込ませなければ反撃も受けない
 強の方が実はスキが少ない
 
「幻影脚」→←→K
…画面中央での連続技のお供
 最後の蹴りで相手を叩き落とすのでリョウの暫烈拳のようにQS向きではない
 スーパーキャンセル対応

「飛燕旋風脚」↓/←K×4
…弱は強攻撃から繋がる
 画面端以外で全段決めるのは難しい
 一段目で止めると有利なので画面端以外では連携に使うことに

「飛燕旋風脚フィニッシュ」↓\→K
…JEを出す
 飛燕旋風脚の何段目からでも出すことが出来る

超必殺技
「覇王翔吼拳」→←/↓\→P
…強の方が弾速が早く出も早い
 いちおう溜めも可能だが意味はないかも

「龍虎乱舞」↓\→\↓/←P
…弱強の性能差は不明
 足下無敵、強攻撃から連続技になる
 なお裏拳の追撃には使用できない

リーダー超必殺技
「九頭龍閃」↓\→↓\→E
…ロバートの生命線
 出が早い、全身無敵ため対空、リバーサル、連続技に大活躍
 XIのロバートは絶対にリーダーで



連続技

(基本コンボ)
勾龍降脚蹴り→九頭龍閃
…これが出来れば問題はないはず
 勾龍降脚蹴りはやや深めに当てないと繋がらない

J攻撃→立ちD(一段目)→龍翻蹴→幻影脚
…ゲージを使いたくない時はこちらで

(下段始動)
屈B→(屈B)→屈A→九頭龍閃

(最大ダメージ)


クイックシフト用連続技




基本は


対空は
早めの強龍斬翔と九頭龍閃
通常技では屈C

空対空は
早めのJE



立ち回り
基本的にはリーダーにして常に2ゲージある状態にしたい
屈Bと→Aからの九頭龍閃の二択で攻めていく

リンク

管理人サイト

blog


Webサイト(漫画家&イラストレーター)
http://hanameru.main.jp/manga-school/



管理人の別館サイトバトファンWiki


本館剣サムWiki↓


管理人がお世話になってる総合格闘技ジム


KOFリンク



































確かみてみろ!






KOF11動画








管理人/副管理人のみ編集できます