最終更新:ID:sam0yFBKlg 2015年05月14日(木) 23:02:20履歴
デュエルで技・術を発動する難度。
敵味方すべてのコマンド一覧については、デュエルコマンドの項目へ。
デュエル時に正しくコマンドを入力することで、特定の技が発動する。
合成修得により未修得の技を覚えることが可能で、術技は基本的に合成修得でしか修得できない。一般的に閃きより効率的だが、逆に合成できないものもある。
合成修得の成功率は資質の影響が非常に大きく、資質がないと難易度の高い技はほとんど合成修得できない。
アルティマニアの解説(248P)によると合成修得の成功率に影響を与えるものとして、自分のスキルレベル、適正距離、Quickの変化の3つが取り上げられているが、未検証なため断定はできない。
ROM解析データでは合成難度とモンスターのデュエルでの閃きLvがある。
カムイやベアクラッシュが敵の閃きLvが低くても成功するなどの現象は、バグによる影響と思われる。
なお、コマンドの結びつきの強いものほど合成修得が容易と思われるが、正確なルールかは示せないのが現状。
敵味方すべてのコマンド一覧については、デュエルコマンドの項目へ。
デュエル時に正しくコマンドを入力することで、特定の技が発動する。
合成修得により未修得の技を覚えることが可能で、術技は基本的に合成修得でしか修得できない。一般的に閃きより効率的だが、逆に合成できないものもある。
合成修得の成功率は資質の影響が非常に大きく、資質がないと難易度の高い技はほとんど合成修得できない。
アルティマニアの解説(248P)によると合成修得の成功率に影響を与えるものとして、自分のスキルレベル、適正距離、Quickの変化の3つが取り上げられているが、未検証なため断定はできない。
ROM解析データでは合成難度とモンスターのデュエルでの閃きLvがある。
カムイやベアクラッシュが敵の閃きLvが低くても成功するなどの現象は、バグによる影響と思われる。
なお、コマンドの結びつきの強いものほど合成修得が容易と思われるが、正確なルールかは示せないのが現状。
技名 | 合成難度 | デュエルコマンド | |||
---|---|---|---|---|---|
(1) | (2) | (3) | (4) | ||
正拳 | 6 | 構える | パンチ | ||
裏拳 | 12 | けん制 | パンチ | ||
胴抜き | 8 | ためる | キック | ||
熊掌打 | 10 | ためる | つかみ | ||
ボコボコ | 16 | パンチ | キック | パンチ | |
爆砕鉄拳 | 18 | ためる | パンチ | パンチ | |
ハートブレイク | 26 | 集中 | つかみ | パンチ | |
アームハンマー | 23 | ためる | ためる | パンチ | |
キックラッシュ | 25 | キック | キック | キック | |
コークスクリュー | 27 | ためる | 集中 | パンチ | |
蹴上がり | 31 | ためる | キック | キック | |
三角蹴り | 33 | けん制 | キック | キック | |
あびせ倒し | 36 | パンチ | つかみ | キック | |
キッチンシンク | 37 | ためる | けん制 | キック | |
ローリングサンダー | 39 | 集中 | パンチ | パンチ | パンチ |
呼び戻し | 40 | けん制 | つかみ | ためる | つかみ |
滝登り | 42 | 集中 | キック | キック | キック |
カムイ | 48 | ためる | ためる | ためる | つかみ |
断滅 | 50 | パンチ | パンチ | キック | キック |
技名 | 合成難度 | デュエルコマンド | |||
---|---|---|---|---|---|
(1) | (2) | (3) | (4) | ||
切り返し | 5 | けさ斬り | けさ斬り | ||
十字斬り | 10 | 斬る | 払う | ||
追突剣 | 22 | けん制 | 斬る | ||
払い抜け | 13 | けん制 | 払う | ||
スマッシュ | 10 | ためる | けさ斬り | ||
かすみ二段 | 18 | けん制 | けさ斬り | 斬る | |
ファイナルレター | 36 | 払う | けさ斬り | 払う | |
デッドエンド | 31 | けさ斬り | 払う | 斬る | |
なで斬り | 21 | 構える | 払う | 払う | |
クロスブレイク | 23 | ためる | けさ斬り | けさ斬り | |
みじん斬り | 26 | 斬る | 払う | けさ斬り | |
龍尾返し | 28 | けん制 | 斬る | 払う | |
かぶと割り | 30 | 構える | ためる | 斬る | |
天地二段 | 33 | ためる | 斬る | 払う | |
逆風の太刀 | 36 | けん制 | けさ斬り | 払う | |
ブルクラッシュ | 35 | ためる | ためる | けさ斬り | |
無拍子 | 39 | 構える | 構える | 構える | 斬る |
剣風閃 | 40 | 構える | ためる | ためる | 払う |
ベアクラッシュ | 44 | ためる | ためる | ためる | けさ斬り |
マルチウェイ | 47 | 斬る | 払う | けさ斬り | 斬る |
疾風剣 | 32 | 樹 | けさ斬り | けさ斬り | 斬る |
雷雲剣 | 25 | 水 | 払う | けさ斬り |
技名 | 合成難度 | デュエルコマンド | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
(1) | (2) | (3) | (4) | 備考 | ||
トマホーク | 5 | ためる | 投げる | |||
かかと切り | 7 | 集中 | 払う | |||
ハイパーハンマー | 10 | ためる | 払う | |||
大木断 | 12 | ためる | ためる | 斬る | ||
一人時間差 | 16 | けん制 | 払う | 斬る | ||
スカルクラッシュ | 21 | ためる | 集中 | 斬る | 裏コマンド | |
集中 | ためる | 斬る | ||||
アクセルターン | 23 | 構える | ためる | 払う | ||
夜叉横断 | 25 | 構える | 払う | 払う | ||
スカイドライヴ | 32 | ためる | けん制 | 投げる | ||
大強撃 | 27 | ためる | 構える | 斬る | 裏コマンド | |
29 | 構える | ためる | 斬る | |||
ヨーヨー | 34 | ためる | 集中 | 投げる | 投げる | 裏コマンド |
集中 | ためる | 投げる | 投げる | |||
車輪撃 | 31 | けん制 | 斬る | 斬る | 斬る | |
高速ナブラ | 36 | 構える | 斬る | 斬る | 払う | |
スカイランデヴー | 38 | 投げる | 投げる | 集中 | 投げる | |
マキ割りトルネード | 41 | 払う | 払う | ためる | 斬る | |
37 | 払う | 払う | ためる | 投げる | 裏コマンド | |
火炎車 | 20 | 炎 | ためる | 投げる |
技名 | 合成難度 | デュエルコマンド | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
(1) | (2) | (3) | (4) | 備考 | ||
回し打ち | 4 | 振り回す | 振り回す | |||
ハートビート | 8 | 集中 | 叩く | |||
海老殺し | 12 | 振り回す | けん制 | 振り回す | ||
骨砕き | 16 | ためる | 集中 | 叩く | 裏コマンド | |
集中 | ためる | 叩く | ||||
脳天直撃 | 18 | 集中 | 集中 | 叩く | ||
どら鳴らし | 20 | ためる | 構える | 振り回す | 裏コマンド | |
22 | 構える | ためる | 振り回す | |||
痛打 | 24 | 構える | 集中 | 叩く | ||
削岩撃 | 31 | ためる | 叩く | 叩く | 叩く | |
かめごうら割り | 37 | ためる | 集中 | 集中 | 叩く | |
からすとうさぎ | 40 | けん制 | 集中 | 叩く | 叩く | |
疾風打 | 24 | 樹 | 振り回す | 振り回す | 振り回す |
技名 | 合成難度 | デュエルコマンド | |||
---|---|---|---|---|---|
(1) | (2) | (3) | (4) | ||
払い突き | 1 | 払う | 突く | ||
二段突き | 6 | 突く | 突く | ||
草伏せ | 9 | 払う | 払う | ||
チャージ | 12 | ためる | 突く | ||
くし刺し | 14 | ためる | ためる | 突く | |
高波返し | 18 | 払う | 突く | 突く | |
脳削り | 23 | 集中 | けん制 | 突く | |
エイミング | 22 | 集中 | 集中 | 突く | |
スカッシュ | 27 | けん制 | 払う | 突く | |
光の腕 | 30 | ためる | けん制 | 突く | |
極楽連衝 | 34 | 払う | 払う | 突く | 突く |
活殺獣閃衝 | 37 | 構える | 集中 | 払う | 突く |
蓮華衝 | 44 | 突く | 突く | 突く | 突く |
無双三段 | 45 | けん制 | 払う | 払う | 突く |
ミヅチ | 25 | 水 | ためる | 突く | |
双龍波 | 30 | 炎 | 水 | 突く | 突く |
アルダーストライク | 42 | 石 | 水 | 払う | 払う |
技名 | 合成難度 | デュエルコマンド | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
(1) | (2) | (3) | (4) | 備考 | ||
狙い射ち | 1 | 集中 | 射つ | |||
影ぬい | 5 | けん制 | 集中 | 射つ | ||
集中 | けん制 | 射つ | 裏コマンド | |||
イド・ブレイク | 14 | 集中 | けん制 | 早射ち | ||
サイドワインダー | 18 | 集中 | 集中 | 射つ | ||
影矢 | 26 | 射つ | 集中 | 早射ち | ||
針千本 | 31 | 早射ち | 早射ち | 射つ | ||
連射 | 35 | ためる | 早射ち | 早射ち | 早射ち | |
瞬速の矢 | 38 | ためる | 集中 | 集中 | 早射ち | |
集中 | 集中 | ためる | 早射ち | 裏コマンド | ||
水晶のピラミッド | 42 | 早射ち | 射つ | 早射ち | 射つ | |
バードハンティング | 10 | 炎 | 射つ | |||
毒矢 | 15 | 水 | 射つ | |||
死ね矢 | 20 | 樹 | 炎 | 射つ | ||
光の矢 | 22 | 炎 | 早射ち | 早射ち | ||
ウインドブレーカー | 26 | 樹 | ためる | ためる | 射つ | |
イヅナ | 30 | 獣 | 獣 | 獣 | 早射ち | |
ゴッドバード | 35 | 炎 | 獣 | 射つ |
敵の閃きLv−アーツの合成Lvによって基本値が決まり、それに応じて以下の表から合成可能な確率が決まる。
資質の有無により、成否に大きな差がある。
アーツに含まれるコマンド1つごとに使用者の資質があるかを参照するが、
「構える」「ためる」「集中」「けん制」が属する系統の資質は全員持っている。
資質がある場合は、基本値0の場合には50を加算し、ない場合は0としてコマンド数で割った数値が境界値(確率の分子)を求める際に使われる。
修得済みのアーツは境界値に180(マヒ状態では90)加算されるので、高確率で合成が成功する。
デュエルのコマンド数に占める資質の割合別の境界値(分子)
乱数補正値について
対象アーツが修得済みか否かに関わらず、合成に失敗すれば+1、成功すれば半減。
補正値を減らさないためにはアーツ以外の合成(絶唱〜や秘奥義〜などのカスタムアーツ)や単発コマンド(連マークがつかない)で戦うしかない。
また、敵の技・術合成の成功判定が行われた場合には、それが未行動であれ補正値は半分になる点にも注意。
デュエルで最上位技の合成が難しかったり成長しにくい原因と思われる。
上昇判定も参照。
資質の有無により、成否に大きな差がある。
アーツに含まれるコマンド1つごとに使用者の資質があるかを参照するが、
「構える」「ためる」「集中」「けん制」が属する系統の資質は全員持っている。
資質がある場合は、基本値0の場合には50を加算し、ない場合は0としてコマンド数で割った数値が境界値(確率の分子)を求める際に使われる。
修得済みのアーツは境界値に180(マヒ状態では90)加算されるので、高確率で合成が成功する。
デュエルのコマンド数に占める資質の割合別の境界値(分子)
基本値 | 0 | 1/4 | 1/3 | 1/2 | 2/3 | 3/4 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 0 | 24 | 32 | 50 | 66 | 74 | 100 |
14 | 0 | 23 | 31 | 49 | 65 | 73 | 99 |
13 | 0 | 23 | 31 | 49 | 65 | 73 | 98 |
12 | 0 | 23 | 31 | 48 | 64 | 72 | 97 |
11 | 0 | 22 | 30 | 47 | 63 | 70 | 95 |
10 | 0 | 22 | 29 | 46 | 61 | 69 | 93 |
9 | 0 | 21 | 28 | 45 | 59 | 66 | 90 |
8 | 0 | 20 | 27 | 43 | 57 | 64 | 87 |
7 | 0 | 20 | 26 | 41 | 55 | 61 | 83 |
6 | 0 | 19 | 25 | 39 | 52 | 58 | 79 |
5 | 0 | 17 | 24 | 37 | 49 | 55 | 74 |
4 | 0 | 16 | 22 | 35 | 46 | 52 | 70 |
3 | 0 | 15 | 20 | 32 | 43 | 49 | 65 |
2 | 0 | 14 | 19 | 30 | 39 | 44 | 60 |
1 | 0 | 13 | 17 | 27 | 36 | 40 | 55 |
0 | 0 | 12 | 16 | 25 | 33 | 37 | 50 |
−1 | 0 | 11 | 15 | 23 | 30 | 34 | 45 |
−2 | 0 | 10 | 13 | 20 | 27 | 30 | 40 |
−3 | 0 | 9 | 12 | 18 | 23 | 26 | 35 |
−4 | 0 | 8 | 10 | 15 | 20 | 22 | 30 |
−5 | 0 | 7 | 9 | 13 | 17 | 19 | 26 |
−6 | 0 | 5 | 7 | 11 | 14 | 16 | 21 |
−7 | 0 | 4 | 6 | 9 | 11 | 13 | 17 |
−8 | 0 | 4 | 5 | 7 | 9 | 10 | 13 |
−9 | 0 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 |
−10 | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 7 |
−11 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
−12 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
−13 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
−14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
−15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
対象アーツが修得済みか否かに関わらず、合成に失敗すれば+1、成功すれば半減。
補正値を減らさないためにはアーツ以外の合成(絶唱〜や秘奥義〜などのカスタムアーツ)や単発コマンド(連マークがつかない)で戦うしかない。
また、敵の技・術合成の成功判定が行われた場合には、それが未行動であれ補正値は半分になる点にも注意。
デュエルで最上位技の合成が難しかったり成長しにくい原因と思われる。
上昇判定も参照。
ネーベルスタン、シルマール、ナルセス、ニーナ、ラベール、ギュスターヴ、ケルヴィン、タイラー以外のキャラクターが、
1つ目のコマンドが味方を対象とする(ためる,集中,構える,水,獣のいずれか)アーツを合成する場合、
本来合成できないはずの技を合成できたり、合成できるはずの技が合成できなかったり、しにくくなったりする現象がある。
これは、本来の敵の閃きLvとは全く関係の無い数値を、閃きLvとして使用するバグが起きているため。
バグで使用される数値は、味方キャラクターと敵の種類によって変わる。
つまり、味方キャラクターを変えたり、相手のモンスターを変えれば、高難易度のアーツを簡単に合成できるかもしれない。詳しくはリンク先を参照。
バグによる閃きLvの変動は極端なものが多く、
具体的には、ハンの廃墟でダートホッパー相手にコーデリアが合成を行うと閃きLv77に上がり、
シナリオ「樹海へ」でランドアーチン相手にレイモンやパトリックが合成を行うと、閃きLv0になる。
1つ目のコマンドが味方を対象とする(ためる,集中,構える,水,獣のいずれか)アーツを合成する場合、
本来合成できないはずの技を合成できたり、合成できるはずの技が合成できなかったり、しにくくなったりする現象がある。
これは、本来の敵の閃きLvとは全く関係の無い数値を、閃きLvとして使用するバグが起きているため。
バグで使用される数値は、味方キャラクターと敵の種類によって変わる。
つまり、味方キャラクターを変えたり、相手のモンスターを変えれば、高難易度のアーツを簡単に合成できるかもしれない。詳しくはリンク先を参照。
バグによる閃きLvの変動は極端なものが多く、
具体的には、ハンの廃墟でダートホッパー相手にコーデリアが合成を行うと閃きLv77に上がり、
シナリオ「樹海へ」でランドアーチン相手にレイモンやパトリックが合成を行うと、閃きLv0になる。
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