サガフロンティア2のデータベースです。細かい設定などについてはアルティマニアの購入を推奨します。当wikiでは便利なデータ情報やアルティマニアに載ってない情報を取り扱っていきます。

敵の学習レベルをどうやれば22/22まで上げられるかを考察・検証する。

敵が学習する手順と判定方法

(例)スタン攻撃の学習の流れ学習の失敗
(1)味方および敵がスタン攻撃を使用したスタン攻撃を行わなかった
(2)1/64の確率でスタン攻撃を学習63/64の確率で学習が失敗

アルティマニアの敵の学習レベルの解説

328ページに掲載されている。
敵の学習レベルとはモンスターが学習した項目の数のことで、この値が大きければそれだけ多彩な攻撃を仕掛けてくる。
学習する項目は、全ステータス異常や攻撃の系統などで構成された計22種類。
以上の説明から、学習項目は属性攻撃やステータス異常などと思われる。

ROM解析から得られた敵の学習レベルの情報

ROM解析を行った結果得られた情報をもとに記載する。
番号属性学習の条件となる技学習により使用してくるモンスター名と技
01打撃パンチ
02?樹、樹気掌、樹烈斬り、(樹斧断)、樹打、緑の牙、樹木の矢
03?石、石の拳、石の剣、石斧断、石撃、石突き、(石弾)
04炎、フレイムナーガ、ファイアストーム、(炎パンチ)、炎の太刀、炎でまっぷたつ、(炎の一打)、火炎龍、火矢遊撃兵(SMT剣)→フレイムナーガ 死せる賢者→ファイアストーム
05?ヤーデ近衛兵→ウォーターハンマー
06?音、(音波掌)、音波剣、(音断)、音波撃、(妙音衝)、音波弾魚人(赤・緑HP2919)→毒音波
07?魚人(全種)→アクアバイパー
10?スライム➃→タッチ
11?スライム➃→サマーソルト
12電撃召雷魚人緑(HP6919)→召雷 ポイズンウィルム、ヤーデ近衛兵、フィンドスレイヴ→召雷 死せる賢者→落雷
13?フローレンス→メディテーション 妖樹→樹液
14スタンあびせ倒し、呼び戻し、追突剣、天地二段、草伏せ、スウィングラウプホルツ兵・近衛兵→草伏せ ストームランサー→角払い 妖樹→森の怒り
15眠りスリープフィニー遊撃兵→ウォーターハンマー フィンドスレイヴ、妖樹→スリープ
16マヒハートブレイク、ハートビート、影ぬい悪魔草の種子、グレムリン⓷❸、リーディング、メガリスワーム→マヒ凝視
ゴースト→スマイル
17毒音波、暗殺術・蛇、毒矢魚人緑(HP6919)、ヤーデ兵(弓)、ヤーデ近衛兵→毒音波 グーラ→毒液
18石化デルタ・ペトラ(エッグ)、デルタ・ペトラ(石術)、石の記憶グレムリン⓷❸→集中、石の祈り グレムリン➀、死せる賢者→石の祈り
ポイズンウィルム、フィニー遊撃兵→デルタ・ペトラ
19恐怖(風と樹のうた(未登場))、風と樹のうた(樹術)、ウォーターハンマー妖樹→風と樹のうた
20魅了グーラ、フローレンス→魅了凝視
21一撃
必殺
断滅、ファイナルレター、デッドエンド、からすとうさぎ、影矢、水晶のピラミッド、焼殺、死ね矢グール、ゴースト→死の凝視 グリフォン→ワイドショット フィンドスレイヴ→死のくちづけ
22?天雷 イヅナグリフォン→ワイドショット
番号属性学習の条件となる技学習により使用してくるモンスター名と技
08?ニードルショット、ブッシュファイア、生命の水、ウッドストック、ニードルバースト、ロックアーマー
生命の息吹、アクアバイパー(水術)、ソニックバーナー、スポイルウェイヴ、音の聖域
マインドスケープ、ハウリングヘヴン、生命力強化、コメットフォール、メガボルト
魚人緑(HP6919)→召雷 グール→ハウリングヘヴン、マインドスケープ 
魚人(赤・緑HP2919)、グーラ➁→召雷
グーラ➀→音 ヤーデ兵(剣)、ヤーデ遊撃兵→マグマプロージョン
ヤーデ兵(槍)→ソニックバーナー、マグマプロージョン ヤーデ兵(弓)→生命の水
09?マグマプロージョン(エッグ)、マグマプロージョン(石術)
ガードビースト、魂の歌、パーマネンス、清歌
リヴァイヴァ、ベルセルク
グリフォン→烈風 フィンドスレイヴ→ブリザード 死せる賢者→清歌
フィニー近衛兵(リーダー)、ラウプホルツ大将→デルタ・ペトラ ヤーデ兵(剣)→フレイムナーガ、デルタ・ペトラ
ラウプホルツ近衛兵→マグマプロージョン フィニー兵→ウッドストック、ブッシュファイア、スリープ
フィニー近衛兵、ヤーデ遊撃兵→ウォーターハンマー、デルタ・ペトラ ノール兵→フレイムナーガ
ラウプホルツ兵→ニードルショット 遊撃兵(SMT剣)→ブッシュファイア、マグマプロージョン

敵の学習レベルについての一覧表について

  1. 学習リストは、全モンスターで共有。学習条件となる技は、敵味方・対象を問わない。
  2. 初期状態での敵の学習レベルは2/22とのこと。
  3. 敵の学習レベルに割り当てられた番号(以下、番号と記述)、01、02、03については学習する技がない。
  4. 番号10、11、13、20は学習条件となる技が見つからなかった。
  5. 3.から初期の2と22−4を合わせて20/22が敵の学習レベルの最大か?
  6. 合成術とプレス以外の固有術は全て何らかの学習条件になっている。
  7. 技、術技で学習条件となっているものは、ステータス異常を引き起こすもの全てとイヅナのみ。
  8. 味方の使用可能な技は、術技・合成術・固有術を含む。
  9. 赤字は学習状態で使用頻度の上がる攻撃。
  10. エッグの使用してくる合成術のうち、アクアバイパー、召雷、マグマプロージョン、デルタ・ペトラは通常のものとは効果の違う性能。アクアバイパー、召雷は学習効果がない。
  11. メガリスビースト戦の魚人(緑)は8つある技テーブルの内、3つが召雷で、その内1つが通常使用、残り2つがそれぞれ条件8、12。グリフォンのワイドショットも同じような仕様。

ステータス異常効果を持つ技

スタンあびせ倒し 呼び戻し 追突剣 天地二段 草伏せ スウィング
マヒハートブレイク ハートビート 影ぬい
毒矢 毒音波 暗殺術・蛇
石化デルタ・ペトラ 石の記憶
恐怖風と樹のうた ウォーターハンマー
一撃必殺断滅 ファイナルレター デッドエンド からすとうさぎ 影矢 水晶のピラミッド 死ね矢 焼殺

このページへのコメント

魅了は学習できないから、グーラやフローレンスが魅了凝視を覚えることはない…ということでしょうか?

0
Posted by 魅了凝視 2021年01月23日(土) 22:35:04 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

wikiメニュー

■はじめに
• 初回プレイの方へ
• 注意事項
■シナリオ
• シナリオ攻略 / コンバット
• ギュスターヴ編
• ナイツ編
   ◦ ウィル / リッチ / ジニー
• 町シナリオ / タウンガイド
■キャラクター
• 性能表 / ロール
• 戦闘成長 / 年齢 / 上限
■アイテム
• 武器 / 防具 / アニマ別
• レアアイテム
■バトル
•  /  / 敵の攻撃 / 特殊効果
• 閃き / 学習 / 合成 / 連携
• デュエルコマンド / 相抜け
• 覚えにくい技や術の修得
■モンスター
• 一覧 / 出現 / 行動 / 交渉
• 成長に使われる上昇Lv
• 閃きLv(パーティ / デュエル)
• 戦利品      • 敵の学習Lv
■検証·その他
• 計算式 / 先制補正
   敵との距離 / 乱数
• ダメージ検証 / ダメージ詳細
   最大ダメージ
• メモリ      • 動画研究所
• プレイレポート

どなたでも編集できます