最終更新:ID:sam0yFBKlg 2022年09月01日(木) 16:38:12履歴
敵の学習レベルをどうやれば22/22まで上げられるかを考察・検証する。
328ページに掲載されている。
敵の学習レベルとはモンスターが学習した項目の数のことで、この値が大きければそれだけ多彩な攻撃を仕掛けてくる。
学習する項目は、全ステータス異常や攻撃の系統などで構成された計22種類。
以上の説明から、学習項目は属性攻撃やステータス異常などと思われる。
敵の学習レベルとはモンスターが学習した項目の数のことで、この値が大きければそれだけ多彩な攻撃を仕掛けてくる。
学習する項目は、全ステータス異常や攻撃の系統などで構成された計22種類。
以上の説明から、学習項目は属性攻撃やステータス異常などと思われる。
ROM解析を行った結果得られた情報をもとに記載する。
番号 | 属性 | 学習の条件となる技 | 学習により使用してくるモンスター名と技 |
---|---|---|---|
01 | 打撃 | パンチ | |
02 | ? | 樹、樹気掌、樹烈斬り、(樹斧断)、樹打、緑の牙、樹木の矢 | |
03 | ? | 石、石の拳、石の剣、石斧断、石撃、石突き、(石弾) | |
04 | 熱 | 炎、フレイムナーガ、ファイアストーム、(炎パンチ)、炎の太刀、炎でまっぷたつ、(炎の一打)、火炎龍、火矢 | 遊撃兵(SMT剣)→フレイムナーガ 死せる賢者→ファイアストーム |
05 | ? | 水 | ヤーデ近衛兵→ウォーターハンマー |
06 | ? | 音、(音波掌)、音波剣、(音断)、音波撃、(妙音衝)、音波弾 | 魚人(赤・緑HP2919)→毒音波 |
07 | ? | 獣 | 魚人(全種)→アクアバイパー |
10 | ? | スライム➃→タッチ | |
11 | ? | スライム➃→サマーソルト | |
12 | 電撃 | 召雷 | 魚人緑(HP6919)→召雷 ポイズンウィルム、ヤーデ近衛兵、フィンドスレイヴ→召雷 死せる賢者→落雷 |
13 | ? | フローレンス→メディテーション 妖樹→樹液 | |
14 | スタン | あびせ倒し、呼び戻し、追突剣、天地二段、草伏せ、スウィング | ラウプホルツ兵・近衛兵→草伏せ ストームランサー→角払い 妖樹→森の怒り |
15 | 眠り | スリープ | フィニー遊撃兵→ウォーターハンマー フィンドスレイヴ、妖樹→スリープ |
16 | マヒ | ハートブレイク、ハートビート、影ぬい | 悪魔草の種子、グレムリン⓷❸、リーディング、メガリスワーム→マヒ凝視 ゴースト→スマイル |
17 | 毒 | 毒音波、暗殺術・蛇、毒矢 | 魚人緑(HP6919)、ヤーデ兵(弓)、ヤーデ近衛兵→毒音波 グーラ→毒液 |
18 | 石化 | デルタ・ペトラ(エッグ)、デルタ・ペトラ(石術)、石の記憶 | グレムリン⓷❸→集中、石の祈り グレムリン➀、死せる賢者→石の祈り ポイズンウィルム、フィニー遊撃兵→デルタ・ペトラ |
19 | 恐怖 | (風と樹のうた(未登場))、風と樹のうた(樹術)、ウォーターハンマー | 妖樹→風と樹のうた |
20 | 魅了 | グーラ、フローレンス→魅了凝視 | |
21 | 一撃 必殺 | 断滅、ファイナルレター、デッドエンド、からすとうさぎ、影矢、水晶のピラミッド、焼殺、死ね矢 | グール、ゴースト→死の凝視 グリフォン→ワイドショット フィンドスレイヴ→死のくちづけ |
22 | ? | 天雷 イヅナ | グリフォン→ワイドショット |
番号 | 属性 | 学習の条件となる技 | 学習により使用してくるモンスター名と技 |
---|---|---|---|
08 | ? | ニードルショット、ブッシュファイア、生命の水、ウッドストック、ニードルバースト、ロックアーマー 生命の息吹、アクアバイパー(水術)、ソニックバーナー、スポイルウェイヴ、音の聖域 マインドスケープ、ハウリングヘヴン、生命力強化、コメットフォール、メガボルト | 魚人緑(HP6919)→召雷 グール→ハウリングヘヴン、マインドスケープ 魚人(赤・緑HP2919)、グーラ➁→召雷 グーラ➀→音 ヤーデ兵(剣)、ヤーデ遊撃兵→マグマプロージョン ヤーデ兵(槍)→ソニックバーナー、マグマプロージョン ヤーデ兵(弓)→生命の水 |
09 | ? | マグマプロージョン(エッグ)、マグマプロージョン(石術) ガードビースト、魂の歌、パーマネンス、清歌 リヴァイヴァ、ベルセルク | グリフォン→烈風 フィンドスレイヴ→ブリザード 死せる賢者→清歌 フィニー近衛兵(リーダー)、ラウプホルツ大将→デルタ・ペトラ ヤーデ兵(剣)→フレイムナーガ、デルタ・ペトラ ラウプホルツ近衛兵→マグマプロージョン フィニー兵→ウッドストック、ブッシュファイア、スリープ フィニー近衛兵、ヤーデ遊撃兵→ウォーターハンマー、デルタ・ペトラ ノール兵→フレイムナーガ ラウプホルツ兵→ニードルショット 遊撃兵(SMT剣)→ブッシュファイア、マグマプロージョン |
- 学習リストは、全モンスターで共有。学習条件となる技は、敵味方・対象を問わない。
- 初期状態での敵の学習レベルは2/22とのこと。
- 敵の学習レベルに割り当てられた番号(以下、番号と記述)、01、02、03については学習する技がない。
- 番号10、11、13、20は学習条件となる技が見つからなかった。
- 3.から初期の2と22−4を合わせて20/22が敵の学習レベルの最大か?
- 合成術とプレス以外の固有術は全て何らかの学習条件になっている。
- 技、術技で学習条件となっているものは、ステータス異常を引き起こすもの全てとイヅナのみ。
- 味方の使用可能な技は、術技・合成術・固有術を含む。
- 赤字は学習状態で使用頻度の上がる攻撃。
- エッグの使用してくる合成術のうち、アクアバイパー、召雷、マグマプロージョン、デルタ・ペトラは通常のものとは効果の違う性能。アクアバイパー、召雷は学習効果がない。
- メガリスビースト戦の魚人(緑)は8つある技テーブルの内、3つが召雷で、その内1つが通常使用、残り2つがそれぞれ条件8、12。グリフォンのワイドショットも同じような仕様。
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魅了は学習できないから、グーラやフローレンスが魅了凝視を覚えることはない…ということでしょうか?