最終更新:ID:DmyWLlty5g 2015年06月15日(月) 17:31:11履歴
WP250、スキルレベル0のステータスでダメージを調査。
成長度について武器技はレベル1当たり一定でダメージが増加。
ただし地形効果の修正によって属性防御が増減されていることに留意。
調査した後に防御力0換算に修正して表に記載する。
成長度について武器技はレベル1当たり一定でダメージが増加。
ただし地形効果の修正によって属性防御が増減されていることに留意。
調査した後に防御力0換算に修正して表に記載する。
- 「実質威力」···(基本ダメージ+最大ダメージ)/2/10の値の小数第1点を四捨五入した数値。
武器性能15だと結構いい感じに近いので横断的に比較可能。杖と弓は武器性能が15となるようにダメージを修正して実質威力を出す。 - 「基本ダメージ」···最小ダメージとも置き換えられ、乱数ダメージを除外したダメージのこと。
- 「最大ダメージ」···(基本ダメージ)+(乱数ダメージ)。
- 「乱数ダメージ」···乱数の最大振れ幅。(最大ダメージ)−(基本ダメージ)でもある。
- 「成長度」···レベルが1上昇することによるダメージの増加量。スキルレベル10のときのダメージ増加分に10を割った数値を記載。
- 防御力修正後のダメージ={(防御力0のダメージ)×(100−防御力)/100}−防御力
- 防御力0のダメージ=100×(修正後ダメージ+防御力)/100−防御力
例)防御力25、防御力0のダメージ1000の場合。
- 1000×75/100−25=725
- 100×(725+25)/75=1000
WPが変化することによるダメージの変化を5刻みで調査。術技ではJPが当てはまる。
条件は剣レベル40で丙子椒林剣を装備して防御力0の味方をパーティーアタック。
WPが変化しても乱数ダメージは変化しない。剣レベルが40のときは乱数の振れ幅は最大49。
表での「ダメージ」は、乱数ダメージを含まない。「比率」は小数第5位を四捨五入。
計算式
ダメージ=[{(武器性能×α×WP²)/(β+WP²)}+1]×[WP=0の時のダメージ]
ただし、[WP=0の時のダメージ]=γ+δ×スキルレベル
α:0.28 β:5000 WP=0の時のダメージはこの場合は50
※…WP0の場合はダメージが50で武器性能が変わっても数値が変化しない。乱数も最大49と同じ。
条件は剣レベル40で丙子椒林剣を装備して防御力0の味方をパーティーアタック。
WPが変化しても乱数ダメージは変化しない。剣レベルが40のときは乱数の振れ幅は最大49。
表での「ダメージ」は、乱数ダメージを含まない。「比率」は小数第5位を四捨五入。
計算式
ダメージ=[{(武器性能×α×WP²)/(β+WP²)}+1]×[WP=0の時のダメージ]
ただし、[WP=0の時のダメージ]=γ+δ×スキルレベル
α:0.28 β:5000 WP=0の時のダメージはこの場合は50
WP | ダメージ | 比率 | WP | ダメージ | 比率 | WP | ダメージ | 比率 | WP | ダメージ | 比率 | WP | ダメージ | 比率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 54 | 5.64 | 55 | 418 | 43.68 | 105 | 723 | 75.55 | 155 | 861 | 89.97 | 205 | 925 | 96.66 |
10 | 68 | 7.11 | 60 | 460 | 48.07 | 110 | 743 | 77.64 | 160 | 869 | 90.80 | 210 | 929 | 97.07 |
15 | 92 | 9.61 | 65 | 498 | 52.04 | 115 | 760 | 79.41 | 165 | 877 | 91.64 | 215 | 933 | 97.49 |
20 | 121 | 12.64 | 70 | 534 | 55.80 | 120 | 777 | 81.19 | 170 | 884 | 92.37 | 220 | 938 | 98.01 |
25 | 158 | 16.51 | 75 | 568 | 59.35 | 125 | 792 | 82.76 | 175 | 891 | 93.10 | 225 | 942 | 98.43 |
30 | 198 | 20.69 | 80 | 599 | 62.59 | 130 | 806 | 84.22 | 180 | 898 | 93.83 | 230 | 945 | 98.75 |
35 | 242 | 25.29 | 85 | 628 | 65.62 | 135 | 819 | 85.58 | 185 | 904 | 94.46 | 235 | 947 | 98.96 |
40 | 287 | 29.99 | 90 | 655 | 68.44 | 140 | 830 | 86.73 | 190 | 910 | 95.09 | 240 | 952 | 99.48 |
45 | 331 | 34.59 | 95 | 680 | 71.06 | 145 | 841 | 87.88 | 195 | 915 | 95.61 | 245 | 954 | 99.69 |
50 | 376 | 39.29 | 100 | 702 | 73.35 | 150 | 851 | 88.92 | 200 | 921 | 96.24 | 250 | 957 | 100% |
条件
『最後のメガリス』シナリオの水の将魔と戦闘する。
初期ステータス、装備品は自由、ロールなども自由、体術技・術攻撃以外の武器技を使用し単発攻撃で最大ダメージとなるものを探す。
技はロール軍神(1.5倍)、かめごうら割り(1.3倍)、狂戦士(1.25倍)、能力値変化(1.05倍)を→2.4375倍×1.05倍(ただし能力値変化は基本攻撃のみ効果あり)
術技はロール軍神、かめごうら割り→1.95倍によるダメージ増加を利用する。
水の将魔の防御力は斬・打・射が45、熱・冷・雷・光が25。
リストの説明
「WP(JP)要因」は最大WP(JP)による攻撃力の変動を倍率で表記したもの。
「ダメージ理論値」はダメージ詳細から理論値を求めたものにWP(JP)要因の倍率を修正したダメージ。乱数は修正を受けない。
最大JPについては装備品を使用武器、ブリムスラーヴス(+30)、星くずのローブ(+20)、アニマ結晶体(+30)、+10の装備×2で
合計100+使用武器+キャラクターの初期値の数値を想定したもの。
第一位はアルダーストライク@邪龍ウロボロスで冷気属性を持つため防御力が25で通ることが勝因となった。
第二位は疾風剣@七星剣で最大JP修正が−50になる丙子とは大きく差をつける結果となった。
総論として最大WP(JP)要因による攻撃力の増加と敵の防御力の弱点を突くことがダメージに大きく影響を与えると言えそう。
『最後のメガリス』シナリオの水の将魔と戦闘する。
初期ステータス、装備品は自由、ロールなども自由、体術技・術攻撃以外の武器技を使用し単発攻撃で最大ダメージとなるものを探す。
技はロール軍神(1.5倍)、かめごうら割り(1.3倍)、狂戦士(1.25倍)、能力値変化(1.05倍)を→2.4375倍×1.05倍(ただし能力値変化は基本攻撃のみ効果あり)
術技はロール軍神、かめごうら割り→1.95倍によるダメージ増加を利用する。
水の将魔の防御力は斬・打・射が45、熱・冷・雷・光が25。
リストの説明
「WP(JP)要因」は最大WP(JP)による攻撃力の変動を倍率で表記したもの。
「ダメージ理論値」はダメージ詳細から理論値を求めたものにWP(JP)要因の倍率を修正したダメージ。乱数は修正を受けない。
最大JPについては装備品を使用武器、ブリムスラーヴス(+30)、星くずのローブ(+20)、アニマ結晶体(+30)、+10の装備×2で
合計100+使用武器+キャラクターの初期値の数値を想定したもの。
使用技 | 武器 | 使用者 | スキルレベル | 最大WP(JP) | WP(JP)要因 | ダメージ理論値 | 防御力修正後 | ダメージ増加後 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
疾風剣 | 七星剣 | ジニー・ナイツ | 剣13 | 138 | 0.8631倍 | 4465〜4792 | 2410〜2591 | 4700〜5052 |
疾風剣 | 丙子椒林剣 | ジニー・ナイツ | 剣13 | 81 | 0.6332倍 | 2820〜3147 | 1506〜1686 | 2937〜3288 |
疾風剣 | ギュスターヴの剣 | グスタフ | 剣16 | 114 | 0.7920倍 | 3127〜3484 | 1675〜1871 | 3266〜3648 |
マルチウェイ | 七星剣 | ジニー・ナイツ | 剣13 | 46 | 0.3563倍 | 1878〜2183 | 988〜1156 | 2529〜2938 |
マルチウェイ | ギュスターヴの剣 | グスタフ | 剣16 | 70 | 0.5580倍 | 2123〜2454 | 1123〜1305 | 2874〜3318 |
マキ割りトルネード | ホークウインド | プルミエール | 斧18 | 55 | 0.4368倍 | 1808〜2171 | 949〜1149 | 2429〜2916 |
からすとうさぎ | ハードロック | ジニー・ナイツ | 杖19 | 46 | 0.3563倍 | 1471〜1797 | 764〜943 | 1955〜2391 |
疾風打 | ハードロック | ジニー・ナイツ | 杖19 | 136 | 0.8579倍 | 2454〜2730 | 1305〜1457 | 2545〜2841 |
アルダーストライク | 邪龍ウロボロス | プルミエール | 槍10 | 138 | 0.8631倍 | 3365〜3689 | 2499〜2742 | 4873〜5347 |
アルダーストライク | 聖騎士の槍 | プルミエール | 槍10 | 98 | 0.7252倍 | 2715〜3039 | 2011〜2254 | 3921〜4395 |
無双三段 | 邪龍ウロボロス | プルミエール | 槍10 | 55 | 0.4368倍 | 1596〜1873 | 833〜985 | 2132〜2502 |
水晶のピラミッド | 聖騎士の弓 | ロベルト | 弓10 | 43 | 0.3291倍 | 1050〜1293 | 533〜666 | 1364〜1688 |
イヅナ | 聖騎士の弓 | ロベルト | 弓10 | 117 | 0.8025倍 | 2498〜2696 | 1329〜1438 | 2592〜2804 |
光の矢 | 聖騎士の弓 | ロベルト | 弓10 | 117 | 0.8025倍 | 1939〜2066 | 1429〜1525 | 2787〜2974 |
第二位は疾風剣@七星剣で最大JP修正が−50になる丙子とは大きく差をつける結果となった。
総論として最大WP(JP)要因による攻撃力の増加と敵の防御力の弱点を突くことがダメージに大きく影響を与えると言えそう。
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