編集日時:2016年12月14日(水) 23:05:29履歴
- 入手方法
- 復刻プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP
確率アップ時:プレミアム召喚 レジェンドチケット
- 復刻プレミアム召喚 ベース召喚 ベース召喚SP
- イラスト担当はinoshishi
レ ア | 名前 | ドット絵 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 一角獣騎士 クリッサ | ワルキューレ | Lv1 | 906 | 286 | 198 | 30 | 1 | 12 | 9 | 攻撃力+75 防御力+38 | 騎乗のルーン | 貫通攻撃 | 編 集 |
Lv50 | 1283 | 398 | 293 | |||||||||||
ユニコーンナイト | Lv1 | 1289 | 400 | 294 | 30 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル再使用時間-25% | |||||
Lv80 | 1796 | 513 | 390 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1802 | 514 | 390 | 30 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+180 防御力+90 スキル再使用時間-25% | 騎乗のルーン ↓ ↑ 勝利のルーン | 炎の戦槍 | |||
Lv99 | 2430 | 629 | 452 | |||||||||||
レギンレイヴ | Lv1 | 2236 | 811 | 465 | 50 | 1 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2970 | 959 | 520 | |||||||||||
ゲイレルル | Lv1 | 1897 | 514 | 390 | 30 | 2 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 2498 | 629 | 452 |
クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
回復III | レベル1 | HPが最大値の41%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで24秒 |
レベル2 | HPが最大値の45%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで23秒 | |
レベル3 | HPが最大値の48%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで22秒 | |
レベル4 | HPが最大値の52%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで21秒 | |
レベル5 | HPが最大値の55%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで20秒 |
(クラスチェンジでスキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
回復IV | レベル1 | HPが最大値の51%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで24秒 |
レベル2 | HPが最大値の56%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで23秒 | |
レベル3 | HPが最大値の61%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで22秒 | |
レベル4 | HPが最大値の65%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで21秒 | |
レベル5 | HPが最大値の70%回復 | 初動まで1秒 | 回復まで20秒 |
クラスチェンジ素材
覚醒素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ローグ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- ユニコーンナイトの宝珠[火曜日ミッション:覚醒の宝珠:一角獣騎士]×3個
- 必要ゴールド
- 300,000G
勝利のルーン | レベル5 | 30秒攻撃と防御1.8倍 敵を倒した時のコスト回復量が2倍 自身のHPを徐々に回復 効果終了後スキルが強化(1回目) | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
30秒攻撃と防御2.4倍 敵を倒した時のコスト回復量が2倍 自身のHPを徐々に回復 効果終了後スキルが強化(2回目) | ||||
30秒攻撃と防御3.0倍 敵を倒した時のコスト回復量が2倍 自身のHPを徐々に回復(3回目から) |
0% | クリッサだ!王子が必要なら、私は戦う! |
15% | 私の力…、ちゃんと役に立ってる? |
30% | 今まで頑張ってきて、やっと報われるんだ。…嬉しい。 |
50% | 私に出来ることがある。それ以上の幸せがどこにあるの? |
60% | 本当に私は…王子を受け入れちゃいけないのかな。 |
80% | 王子と…したい。 |
100% | 戦う以外の役目をくれた王子に、私は…感謝しています。 |
副官 | 私で役に立てること……ある?王子の命令なら何でもするよ。 |
第1回 | 好感度30% | 素股 |
第2回 | 好感度100% | 松葉崩し |
スキルが自己回復なので攻撃系スキル持ちのワルキューレとは使用感がやや異なる。
元々ワルキューレはその特性とブロック数の相性が悪く、使い所の難しい存在だったが、
クリッサの場合、高い攻撃と防御、コスト増産、さらに自己回復を持つ。
増えたコストで遠距離ユニットを配置して彼女の回復や支援をさせれば、戦場の要となる。
雑魚〜中堅相手の連戦から強敵との一対一まで幅広く対応可能。
50ccLv80だとLv100 称号:救世主の王子のスキル込みで攻撃力が810を超え、防御力が540を超える。
そのステータスと配置後2秒で使用可能な回復能力のおかげで落ちにくく、
最前線で雑魚の群れをコストに変換し後方の味方が暇してる状況もしばしば見受けられるようになる。
2015/7/2の調整により、アビリティ【貫通攻撃】を取得した。
15%の確率で発動し、敵の防御・魔法耐性を無視して攻撃できるようになる。
安定性には欠けるものの、防御力の高い相手に対しても突破力が覚醒前から発揮できるようになった。
覚醒
固有アビリティが「炎の戦槍」に変化。「貫通攻撃」時と比べ発動率が二倍になり、硬い敵ユニットとのタイマンがさらに得意になる。
ステータスも高く、覚醒Lv99まで育てれば同王子のスキル込みで攻撃力が950以上・防御力も620以上と、非常に強力なユニットといえる。
基本性能が高いクリッサの場合あまり恩恵は無いが、クラス特性として撤退時のコスト回収率が100%になる。
スキル覚醒 ≪勝利のルーン≫
30秒間、自身の攻撃力と防御力が強化、HPが徐々に回復し、コスト回復量が2倍になり、使用後にスキルが強化される。 *1
使用回数に応じて攻撃力と防御力の強化倍率が1回目は1.8倍、2回目で2.4倍、3回目以降は3倍へと強化される。
元のステータスが高いため上昇量は高く、一撃耐性も単独で4000を超える。
ワルキューレ特性の敵撃破時のコスト回復量2倍化により、ラッシュ時に狙って点火すれば一気にコストを稼ぐことも可能になる。
早い段階で出撃させて、コストを稼ぎつつ、終盤の強敵とのタイマンまでに強化を進めたい。
2015/10/01のアップデートにて、倍率の増加(1.5→1.8)、CTの短縮(55秒→45秒)に加え、HPが徐々に回復する強化が行われた。
回復要素も形を変えて復活したことにより、より活躍できる幅が広がったと言える。
2016/07/07のアップデートにて、勝利のルーンの倍率が使用に応じて強化されるよう調整が行われた。
元々ワルキューレはその特性とブロック数の相性が悪く、使い所の難しい存在だったが、
クリッサの場合、高い攻撃と防御、コスト増産、さらに自己回復を持つ。
増えたコストで遠距離ユニットを配置して彼女の回復や支援をさせれば、戦場の要となる。
雑魚〜中堅相手の連戦から強敵との一対一まで幅広く対応可能。
50ccLv80だとLv100 称号:救世主の王子のスキル込みで攻撃力が810を超え、防御力が540を超える。
そのステータスと配置後2秒で使用可能な回復能力のおかげで落ちにくく、
最前線で雑魚の群れをコストに変換し後方の味方が暇してる状況もしばしば見受けられるようになる。
2015/7/2の調整により、アビリティ【貫通攻撃】を取得した。
15%の確率で発動し、敵の防御・魔法耐性を無視して攻撃できるようになる。
安定性には欠けるものの、防御力の高い相手に対しても突破力が覚醒前から発揮できるようになった。
覚醒
固有アビリティが「炎の戦槍」に変化。「貫通攻撃」時と比べ発動率が二倍になり、硬い敵ユニットとのタイマンがさらに得意になる。
ステータスも高く、覚醒Lv99まで育てれば同王子のスキル込みで攻撃力が950以上・防御力も620以上と、非常に強力なユニットといえる。
基本性能が高いクリッサの場合あまり恩恵は無いが、クラス特性として撤退時のコスト回収率が100%になる。
スキル覚醒 ≪勝利のルーン≫
30秒間、自身の攻撃力と防御力が強化、HPが徐々に回復し、コスト回復量が2倍になり、使用後にスキルが強化される。 *1
使用回数に応じて攻撃力と防御力の強化倍率が1回目は1.8倍、2回目で2.4倍、3回目以降は3倍へと強化される。
元のステータスが高いため上昇量は高く、一撃耐性も単独で4000を超える。
ワルキューレ特性の敵撃破時のコスト回復量2倍化により、ラッシュ時に狙って点火すれば一気にコストを稼ぐことも可能になる。
早い段階で出撃させて、コストを稼ぎつつ、終盤の強敵とのタイマンまでに強化を進めたい。
2015/10/01のアップデートにて、倍率の増加(1.5→1.8)、CTの短縮(55秒→45秒)に加え、HPが徐々に回復する強化が行われた。
回復要素も形を変えて復活したことにより、より活躍できる幅が広がったと言える。
2016/07/07のアップデートにて、勝利のルーンの倍率が使用に応じて強化されるよう調整が行われた。
余談
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