編集日時:2015年04月13日(月) 17:03:59履歴
![](http://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/1d4e1e495a6356c8.jpg)
- 入手方法
- プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚
- イラスト担当はアリスソフト おにぎりくん
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
オーバードライブ | レベル1 | 30秒攻撃と防御が1.6倍 効果が切れた時HPが半分になる | 初動まで2秒 | 回復まで60秒 |
レベル2 | 31秒攻撃と防御が1.7倍 効果が切れた時HPが半分になる | 初動まで2秒 | 回復まで 秒 | |
レベル3 | 33秒攻撃と防御が1.8倍 効果が切れた時HPが半分になる | 初動まで2秒 | 回復まで 秒 | |
レベル4 | 34秒攻撃と防御が1.9倍 効果が切れた時HPが半分になる | 初動まで2秒 | 回復まで 秒 | |
レベル5 | 35秒攻撃と防御が2.0倍 効果が切れた時HPが半分になる | 初動まで2秒 | 回復まで55秒 |
クラスチェンジ素材 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀ヘビーアーマー
- ☆3銀メイジ
- ☆6黒の聖霊
覚醒素材 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金アーマー
- ☆3銀(CC済み)/☆4金アーマー
- ☆3銀(CC済み)/☆4金メイジ
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- バトルメイジの宝珠[土曜日ミッション:覚醒の宝珠:魔導鎧姫]×3個
- 必要ゴールド
- 300,000G
0% | 私を従えるなら、それなりの実力を見せていただきます。 |
15% | まったく男というものは、どうしてこうも不甲斐ない。 |
30% | 姫といえど、戦場とあらば立ち向かって見せます。 |
50% | 苦手ではなく、王子以外の男性に慣れてなくて……。 |
60% | 今まで自分の恰好を気にした ことなどなかったのに……。 |
80% | やはり鎧姿は女性らしくないのでしょうか……。 |
100% | 王子の言葉一つ一つが、今の私には愛おしく感じます。 |
第1回 | 好感度 30% | 騎乗位 |
第2回 | 好感度100% | 立ちバック ブルーマン王子 |
黒のメイジアーマー。
かねてから1周年記念として告知のあった、有名イラストレーターとのコラボキャラ。
基本ステータスが高く、未覚醒で比べると黒のヘビーアーマーであるディーナに比肩する程である。
ただしメイジアーマーの通常の攻撃速度はヘビーアーマーより4割ほど遅いため、
スキルを使わない状態での攻撃能力に過度な期待は禁物である。
とは言え攻撃力の高さから、通常のアーマー職では餅つきとなるような高防御の相手であっても確実に削っていく事が可能。
雑魚の群れでは処理に時間がかかるものの黒鎧に代表されるような防御の高いボス級に対しては有効かもしれない。
スキル「オーバードライブ」はレベル1でも30秒間攻防が1.6倍に上昇し、更にメイジと同様の魔法範囲攻撃を繰り出す。
元々高いステータスに加えスキルの倍率も高く、おまけに攻撃速度もメイジの倍近いため瞬間的な火力は凄まじい。
効果時間中の殲滅力に関して言えば間違いなく全ユニット中最強クラスであり、対処に頭を悩ませるような敵の大群であってもあっという間に薙ぎ払ってくれる。
生半可な敵ではグレースに辿り着く事も出来ず中ボス程度ならブロック圏内に入る前に消し飛ぶ事すらザラ。
一方でクールタイムも長い上にスキル終了時にHPが半減するため、スキルの発動タイミングには注意が必要。
ギリギリの攻防が行われるような強敵相手の場合、スキル終了に伴うHP半減から一気に落とされる可能性がある事は留意しておくべきだろう。
また、これはグレースに限らず魔法攻撃を行うユニット全般に言える事だがデーモン等の高い魔法耐性を持つ敵を相手にする場合、スキルを使わず高いステータスを頼りに殴り合った方が良い場合もある。
非常に強力なスキルなので上記の例の場合等で無駄撃ちせず、効果的な場面で発動する事でメイジアーマーの実力を存分に引き出してやろう。
スキル発動中の攻撃モーションでは右手に炎、左手の杖に氷を宿し、頭上へ掲げて相手へ叩きつける。
覚醒後
覚醒アビリティ「魔法防壁 」により、出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの魔法耐性+5される。
ブロック数が4に強化され、出撃コストが3増加する。
コストが更に上昇する点には注意が必要だが、代わりに全体的な性能が大きく向上する。
スキル覚醒
スキルが「リミッターカット」に変化、攻撃と防御が2.3倍に強化されるが終了後にHP減少が90%になる。
上昇量は伸びるが、発動時間も5秒短くなり終了後のデメリットは非常に大きい。
スキル覚醒前よりも計画的な運用を心がけたい。
かねてから1周年記念として告知のあった、有名イラストレーターとのコラボキャラ。
基本ステータスが高く、未覚醒で比べると黒のヘビーアーマーであるディーナに比肩する程である。
ただしメイジアーマーの通常の攻撃速度はヘビーアーマーより4割ほど遅いため、
スキルを使わない状態での攻撃能力に過度な期待は禁物である。
とは言え攻撃力の高さから、通常のアーマー職では餅つきとなるような高防御の相手であっても確実に削っていく事が可能。
雑魚の群れでは処理に時間がかかるものの黒鎧に代表されるような防御の高いボス級に対しては有効かもしれない。
スキル「オーバードライブ」はレベル1でも30秒間攻防が1.6倍に上昇し、更にメイジと同様の魔法範囲攻撃を繰り出す。
元々高いステータスに加えスキルの倍率も高く、おまけに攻撃速度もメイジの倍近いため瞬間的な火力は凄まじい。
効果時間中の殲滅力に関して言えば間違いなく全ユニット中最強クラスであり、対処に頭を悩ませるような敵の大群であってもあっという間に薙ぎ払ってくれる。
生半可な敵ではグレースに辿り着く事も出来ず中ボス程度ならブロック圏内に入る前に消し飛ぶ事すらザラ。
一方でクールタイムも長い上にスキル終了時にHPが半減するため、スキルの発動タイミングには注意が必要。
ギリギリの攻防が行われるような強敵相手の場合、スキル終了に伴うHP半減から一気に落とされる可能性がある事は留意しておくべきだろう。
また、これはグレースに限らず魔法攻撃を行うユニット全般に言える事だがデーモン等の高い魔法耐性を持つ敵を相手にする場合、スキルを使わず高いステータスを頼りに殴り合った方が良い場合もある。
非常に強力なスキルなので上記の例の場合等で無駄撃ちせず、効果的な場面で発動する事でメイジアーマーの実力を存分に引き出してやろう。
スキル発動中の攻撃モーションでは右手に炎、左手の杖に氷を宿し、頭上へ掲げて相手へ叩きつける。
覚醒後
覚醒アビリティ「魔法防壁 」により、出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの魔法耐性+5される。
ブロック数が4に強化され、出撃コストが3増加する。
コストが更に上昇する点には注意が必要だが、代わりに全体的な性能が大きく向上する。
スキル覚醒
スキルが「リミッターカット」に変化、攻撃と防御が2.3倍に強化されるが終了後にHP減少が90%になる。
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スキル覚醒前よりも計画的な運用を心がけたい。
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