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shoyu_miz2 2026年07月04日(土) 15:56:18履歴
ティアダンジョン2をクリアすると開放される高難易度ダンジョン。
Lv1スタートや持ち込み不可などの制限が課され、さらに指輪・杖・草・巻物は未識別状態で出現する、いわゆる「もっと不思議のダンジョン」(トルネコの大冒険)や「フェイの最終問題」(風来のシレン)に相当する。*1
潜るたびに変わる入手アイテムを用いてどのように立ち回るかが鍵となる。
Lv1スタートや持ち込み不可などの制限が課され、さらに指輪・杖・草・巻物は未識別状態で出現する、いわゆる「もっと不思議のダンジョン」(トルネコの大冒険)や「フェイの最終問題」(風来のシレン)に相当する。*1
潜るたびに変わる入手アイテムを用いてどのように立ち回るかが鍵となる。
レベル1スタート、持ち込み不可、仲間連れ込み不可、一部アイテムが未識別、等とこのゲームでは異質な特殊ルールのダンジョン。脱出の巻物は出現しないのでクリア時以外アイテム持ち帰り不可。今までの感覚でゴリ押そうとすると確実に痛い目にあうだろう。
最大の難関がアイテムの識別である。識別を疎かにすると重要な場面でデメリット効果の強いアイテムを引いてしまうことも。次に重要なのがジョブ(とジョブスキル)である。ステータスの上昇値も重要だが、特に魔法職だと苦手武器しか入手できずほぼ詰み状態に陥ることがある。
そのためかカラミティダンジョン同様売買マシーンが多く出現するので、不要なアイテムを売り必要なアイテムを揃えよう。売値や買値で未識別アイテムの種類も絞り込める。 また、このダンジョンでは本来激レア級のアイテムが普通に入手できる*2ので、レアアイテム目当てで潜るのも良いだろう。
最大の難関がアイテムの識別である。識別を疎かにすると重要な場面でデメリット効果の強いアイテムを引いてしまうことも。次に重要なのがジョブ(とジョブスキル)である。ステータスの上昇値も重要だが、特に魔法職だと苦手武器しか入手できずほぼ詰み状態に陥ることがある。
そのためかカラミティダンジョン同様売買マシーンが多く出現するので、不要なアイテムを売り必要なアイテムを揃えよう。売値や買値で未識別アイテムの種類も絞り込める。 また、このダンジョンでは本来激レア級のアイテムが普通に入手できる*2ので、レアアイテム目当てで潜るのも良いだろう。
アイテム識別の簡易版→アイテム識別法
ゲームに登場するほとんどのアイテムが出現するが、多くのアイテムが未識別状態で出現する。識別を疎かにすることはアイテム枠を圧迫するだけでなくモンスターハウスなどの対策をスキル頼りにしてしまいスキルパワー切れによる冒険失敗に繋がりやすいため、優秀な効果を持つアイテムを明らかにするためにも定期的な識別が必要となる。一度識別済の状態にしてしまえば二回目以降は識別不要になるため、早めにアイテムの識別をしておけば深層では普段通りに近い冒険ができる。
さて、アイテムを識別済の状態にするには直接使用する*3・アイテム識別スキルや識別の巻物・識別マシーンで明らかにする以外にも、アイテム売買マシーンを使い価格を調べることで大まかな見当をつけることができる。またアイテム生成マシーンのアイテムは、未識別のものを選択することで特定できる(後述)。未識別アイテムには名前を付けることが可能なので、大まかな見当がついたアイテムは面倒でもその都度名前を付けておくと冒険が楽になる。なお通常の冒険と違い、デメリット効果をもたらすアイテムが出現するため漢識別は非常に危険。
ゲームに登場するほとんどのアイテムが出現するが、多くのアイテムが未識別状態で出現する。識別を疎かにすることはアイテム枠を圧迫するだけでなくモンスターハウスなどの対策をスキル頼りにしてしまいスキルパワー切れによる冒険失敗に繋がりやすいため、優秀な効果を持つアイテムを明らかにするためにも定期的な識別が必要となる。一度識別済の状態にしてしまえば二回目以降は識別不要になるため、早めにアイテムの識別をしておけば深層では普段通りに近い冒険ができる。
さて、アイテムを識別済の状態にするには直接使用する*3・アイテム識別スキルや識別の巻物・識別マシーンで明らかにする以外にも、アイテム売買マシーンを使い価格を調べることで大まかな見当をつけることができる。またアイテム生成マシーンのアイテムは、未識別のものを選択することで特定できる(後述)。未識別アイテムには名前を付けることが可能なので、大まかな見当がついたアイテムは面倒でもその都度名前を付けておくと冒険が楽になる。なお通常の冒険と違い、デメリット効果をもたらすアイテムが出現するため漢識別は非常に危険。
・△…アイテム強化でのみ入手可能
| アイテム名 | 1-3 | 4- | アイテム名 | 1-3 | 4- | アイテム名 | 1-3 | 4- | アイテム名 | 1-3 | 4- |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ショートソード | ○ | ○ | ブロードソード | ○ | ○ | ロングソード | ○ | ○ | 銅の剣 | ○ | ○ |
| 鉄の剣 | ○ | ○ | 鋼鉄の剣 | ○ | ○ | 金の剣 | ○ | ○ | ダイヤの剣 | ○ | ○ |
| クリスタルの剣 | ○ | ○ | |||||||||
| ドラゴンキラー | ○ | ○ | デーモンバスター | ○ | ○ | スライムキラー | ○ | ○ | トカゲキラー | ○ | ○ |
| プラントキラー | ○ | ○ | 精霊の剣 | ○ | ○ | ゾンビキラー | ○ | ○ | ウィンドソード | ○ | ○ |
| アクアソード | ○ | ○ | メタルキラー | ○ | ○ | 妖剣かまいたち | ○ | ○ | お金の剣 | ○ | ○ |
| 盗人の剣 | ○ | ○ | ブレッドソード | ○ | ○ | 眠りの剣 | ○ | ○ | マヒの剣 | ○ | ○ |
| つるはし | ○ | ○ | |||||||||
| ナイフ | ○ | ○ | ブロンズナイフ | ○ | ○ | ダガー | ○ | ○ | 銅の短剣 | ○ | ○ |
| 鉄の短剣 | ○ | ○ | 鋼鉄の短剣 | ○ | ○ | 金の短剣 | ○ | ○ | ダイヤの短剣 | ○ | ○ |
| クリスタルの短剣 | ○ | ○ | |||||||||
| 木の槍 | ○ | ○ | 竹槍 | ○ | ○ | 青銅の槍 | ○ | ○ | 銅の槍 | ○ | ○ |
| 鉄の槍 | ○ | ○ | 鋼鉄の槍 | ○ | ○ | 金の槍 | ○ | ○ | ダイヤの槍 | ○ | ○ |
| クリスタルの槍 | ○ | ○ | |||||||||
| 手斧 | ○ | ○ | バトルアックス | ○ | ○ | 青銅の斧 | ○ | ○ | 銅の斧 | ○ | ○ |
| 鉄の斧 | ○ | ○ | 鋼鉄の斧 | ○ | ○ | 金の斧 | ○ | ○ | ダイヤの斧 | ○ | ○ |
| クリスタルの斧 | ○ | ○ | |||||||||
| 見習いの棒 | ○ | ○ | 魔法使いの棒 | ○ | ○ | 青銅の魔法棒 | ○ | ○ | 銅の魔法棒 | ○ | ○ |
| 鉄の魔法棒 | ○ | ○ | 鋼鉄の魔法棒 | ○ | ○ | 金の魔法棒 | ○ | ○ | ダイヤの魔法棒 | ○ | ○ |
| クリスタルワンド | ○ | ○ | |||||||||
| 皮の盾 | ○ | ○ | 木の盾 | ○ | ○ | 青銅の盾 | ○ | ○ | 鉄の盾 | ○ | ○ |
| 鋼鉄の盾 | ○ | ○ | 金の盾 | ○ | ○ | ダイヤシールド | ○ | ○ | クリスタルの盾 | ○ | ○ |
| ホワイトシールド | ○ | ○ | |||||||||
| 竜の盾 | ○ | ○ | 魔法の盾 | ○ | ○ | 草よけの盾 | ○ | ○ | 石よけの盾 | ○ | ○ |
| 氷よけの盾 | ○ | ○ | 跳ね返しの盾 | ○ | ○ | 奇跡の盾 | ○ | ○ | |||
| 力の指輪 | ○ | ○ | 賢者の指輪 | ○ | ○ | 透視の指輪 | ○ | ○ | 毒消しの指輪 | ○ | ○ |
| マヒ消しの指輪 | ○ | ○ | 幸せの指輪 | ○ | ○ | ダイヤの指輪 | ○ | ○ | 眠りよけの指輪 | ○ | ○ |
| 普通の指輪 | ○ | ○ | 腹持ちの指輪 | ○ | ○ | 飼育者の指輪 | ○ | ○ | 水上浮遊の指輪 | ||
| 腹ぺこの指輪 | ○ | ○ | 眠気の指輪 | ○ | ○ | 不発の指輪 | ○ | ○ | 騒がしの指輪 | ○ | ○ |
| 小さいパン | ○ | ○ | パン | ○ | ○ | 大きいパン | ○ | ○ | |||
| 野草 | ○ | ○ | 山菜 | ○ | ○ | 雑草 | ○ | ○ | 薬草 | ○ | ○ |
| 上薬草 | ○ | ○ | 特上薬草 | ○ | ○ | 超薬草 | ○ | ○ | 命の種 | ○ | ○ |
| 命の種・改 | ○ | ○ | 命の種・超 | ○ | ○ | 力の種 | ○ | ○ | 力の種・改 | ○ | ○ |
| 力の種・超 | ○ | ○ | 幸せの種 | ○ | ○ | 幸せの種・改 | ○ | ○ | 幸せの種・超 | ○ | ○ |
| 不幸の種 | ○ | ○ | 知力の種 | ○ | ○ | 知力の種・改 | ○ | ○ | 知力の種・超 | ○ | ○ |
| 器用さの種 | ○ | ○ | 器用さの種・改 | ○ | ○ | 器用さの種・超 | ○ | ○ | ワープ草 | ○ | ○ |
| 毒消し草 | ○ | ○ | マヒ消し草 | ○ | ○ | ぱっちり草 | ○ | ○ | スタスタ草 | ○ | ○ |
| 万能草 | ○ | ○ | 無敵草 | ○ | ○ | 増強の草 | 〇 | 硬化の草 | 〇 | ||
| 毒草 | ○ | ○ | マヒマヒ草 | ○ | ○ | ネムネム草 | ○ | ○ | ノロノロ草 | ○ | ○ |
| 衰弱の草 | 〇 | 軟化の草 | 〇 | 回復の草 | ○ | ○ | 癒やしの草 | ○ | ○ | ||
| 大回復の草 | ○ | ○ | 超回復の草 | ○ | ○ | 全回復の草 | ○ | ○ | 復活草 | ○ | ○ |
| 火炎草 | ○ | ○ | 大火炎草 | ○ | ○ | 超火炎草 | ○ | ○ | 腹減りの草 | ○ | ○ |
| ダメージ草 | ○ | ○ | 力低下の草 | ○ | ○ | 賢さ低下の草 | ○ | ○ | 器用さ低下の草 | ○ | ○ |
| 地図の巻物 | ○ | ○ | 脱出の巻物 | モンスターの巻物 | ○ | ○ | |||||
| 金縛りの巻物 | ○ | ○ | 桜吹雪の巻物 | ○ | ○ | 大部屋の巻物 | ○ | ○ | ただの巻物 | ○ | ○ |
| ひきよせの巻物 | ○ | ○ | 中部屋の巻物 | ○ | ○ | 水枯れの巻物 | 〇 | 武器+1の巻物 | ○ | ○ | |
| 武器+3の巻物 | ○ | ○ | 盾+1の巻物 | ○ | ○ | 盾+3の巻物 | ○ | ○ | 火の巻物 | ○ | ○ |
| 火炎の巻物 | ○ | ○ | 大火炎の巻物 | ○ | ○ | 超火炎の巻物 | ○ | ○ | 氷の巻物 | ○ | ○ |
| 氷結の巻物 | ○ | ○ | 大氷結の巻物 | ○ | ○ | 超氷結の巻物 | ○ | ○ | スパークの巻物 | ○ | ○ |
| 雷の巻物 | ○ | ○ | 大雷の巻物 | ○ | ○ | 超大雷の巻物 | ○ | ○ | そよ風の巻物 | ○ | ○ |
| つむじ風の巻物 | ○ | ○ | 大風の巻物 | ○ | ○ | 超大風の巻物 | ○ | ○ | 兵法の巻物 | ○ | ○ |
| 奥義の巻物 | ○ | ○ | 極意の巻物 | △ | △ | 免許皆伝の巻物 | △ | △ | 武器拡張の巻物 | ○ | ○ |
| 盾拡張の巻物 | ○ | ○ | 指輪拡張の巻物 | ○ | ○ | 識別の巻物 | ○ | ○ | 変化の巻物 | ○ | ○ |
| 強化の巻物 | ○ | ○ | 補充の巻物 | ○ | ○ | 弱化の巻物 | ○ | ○ | 武器-1の巻物 | ○ | ○ |
| 武器-3の巻物 | ○ | ○ | 盾-1の巻物 | ○ | ○ | 盾-3の巻物 | ○ | ○ | 無駄遣いの巻物 | ○ | ○ |
| 迷子の巻物 | ○ | ○ | |||||||||
| 炎の杖 | ○ | ○ | 氷の杖 | ○ | ○ | 雷の杖 | ○ | ○ | 風の杖 | ○ | ○ |
| 眠りの杖 | ○ | ○ | マヒの杖 | ○ | ○ | 毒の杖 | ○ | ○ | ワープの杖 | ○ | ○ |
| 不活性化の杖 | ○ | ○ | 場所替えの杖 | ○ | ○ | トンネルの杖 | ○ | ○ | パン化の杖 | ○ | ○ |
| アイテム化の杖 | ○ | ○ | 一撃の杖 | ○ | ○ | 回復の杖 | ○ | ○ | 倍速の杖 | ○ | ○ |
| 無敵化の杖 | ○ | ○ | 増強の杖 | ○ | 衰弱の杖 | ○ | 硬化の杖 | ○ | |||
| 軟化の杖 | 〇 | ||||||||||
| 手裏剣 | ○ | ○ | 十字手裏剣 | ○ | ○ | ブーメラン | ○ | ○ | 石 | ○ | ○ |
| カギ | ○ | ○ | お金 | ○ | ○ | 宝箱 | ○ | ○ |
同一行にあるアイテム3つのうちから1つだけを選べる。どれが出るかはランダム
- カギ、トンネルの杖(1)、復活草
- 超火炎草、幸せの種、ブロンズの宝箱
- 命の種・超、全回復の草、つるはし
- 大きいパン、地図の巻物、復活草
- 妖剣かまいたち(買値60,000G,売値30,000G)
- 3方向攻撃が可能になる「3」印がある唯一の武器。攻撃スキル*4にも効果が乗る。
- また、壁を無視して斜めに攻撃が当たるようになるため、通路で遠距離攻撃持ちがいても先制されることなく戦える。倒し損ねると反撃を食らうので注意。
- 奇跡の盾(買値53,500G,売値26,750G)
- 通常攻撃の被ダメージをまれにダメージから回復に反転してくれる。本ダンジョンでは十分な防御力を確保できないため強力。*5
- 仕様上、防御力の高い盾との相性は悪い。それでも高額で売却することができるので無駄にならない。
- 腹持ちの指輪(買値55,000G,売値27,500G)
- 満腹度減少が半分になることで、ダンジョン探索可能時間を倍以上にする。特に腹減り速度が普通・早いジョブだとお世話になるだろう。勿論腹減り速度が遅いジョブでも役に立つ。
- 対となる腹減りの指輪共々売値が高いため2つ目が入手出来ても嬉しい。
- 透視の指輪(買値25,000G,売値12,500G)
- 効率的なアイテム回収や経験値稼ぎが可能になり、通路での遠距離攻撃の被弾防止につながる。腹持ちの指輪と合成できればさらに強力。
- ステージ3以降は固定フロアでも入手可能だが、ベテラン死神が待ち構えているので注意。
- 眠りよけの指輪(買値15,000G,売値7,500G)
- 上2つの指輪には劣るが、眠り攻撃持ちの多い同ダンジョンではいろいろと便利。余裕があればメインの指輪に合成したい。
- 特にステージ1の5-8Fでは眠り+遠距離攻撃を持つマンドレイクが出現するため早めに引けると嬉しい。
- 毒持ちは少なく、マヒ持ちはもっと少ないため、毒消し・マヒ消しの指輪の有用度は低い。*6
- 復活草(買値20,000G,売値10,000G)
- カラミティダンジョンほど必須ではないが、万が一の保険になるため持っておくと安心。もったいないが、復活時に満腹度が全回復するためパンの代わりにもなる。
- 大抵の場合は固定フロアのアイテム生成マシーンで入手可能なので識別も容易。
- アイテム化の杖・パン化の杖(買値10,000G+弾数*1,000G,売値5,000G+弾数*500G)
- ミノタウルスだろうがダークワイバーンだろうが一撃で倒し、アイテムまで入手できる。経験値は手に入らないが、一撃の杖と違い価格で確定できるため使用しやすい。
- ブーメラン(買値10,00G+回数*500G,売値500G+回数*250G)
- 器用さの高いジョブの攻撃手段として有効なのは勿論、束ねられるマヒマヒ草/マヒの杖としても有用。
- 効率は悪いが、無限金策の元手にもなる。→小ネタ
- 騒がしの指輪(買値25,000G,売値12,500G)
- 普段熟睡状態で出現する敵が部屋に入っただけで起きてしまう。装備が整っていない序盤に眠らされるとほぼ終了、そうでなくてもピンチを招きやすい。
- 幸い指輪はいつでも外せるため、このアイテムだけで窮地に陥ることはない…はず。
- 倍速の杖(買値20000G+弾数*2000G,売値1000G+弾数*100G)
- 敵が倍速になってしまう(死神系モンスターは変化なし)。一撃で倒せない敵の場合、被害が2倍に及ぶため
意外と対処できる無敵化の杖*7よりも危険。特に遠距離攻撃の場合は最悪死を覚悟しよう。
- 敵が倍速になってしまう(死神系モンスターは変化なし)。一撃で倒せない敵の場合、被害が2倍に及ぶため
- 強化の杖(買値20000G+弾数*2000G,売値1000G+弾数*100G)
- 敵の火力が遠距離攻撃も含め2倍になる。ステージ4の中盤以降で未識別の杖を拾った場合、この杖の可能性を考慮しなければならない。
- モンスターの巻物(買値1000G,売値500G)
- 1000G巻物のハズレ枠。モンスターハウスで読んだ場合は1ターン無防備に、敵が多いときに読んだ場合更にピンチになりかねない。
- 大部屋の巻物と併せて大量の敵を生み出しレベル上げができるので、識別済なら敢えて大部屋モンスターハウスを作り出すのもあり。
入手できればクリアに近づく腹持ちの指輪・透視の指輪や、マヒや毒、眠りを無効にする指輪など、強力指輪は多々存在するため、指輪の識別は最重要事項となる。また、指輪は識別済の状態でないと合成できないため、固定フロアにある識別マシーンは指輪に使うことをおすすめする。幸いにして、指輪の大半は装備してステータス変化をチェックすることで識別できる。*8
なお、不発の指輪・騒がしの指輪・眠気の指輪・腹ぺこの指輪はこのダンジョン限定のアイテム。入手しただけで図鑑に載るが、倉庫に残したいコレクターは持ち帰ろう。
なお、不発の指輪・騒がしの指輪・眠気の指輪・腹ぺこの指輪はこのダンジョン限定のアイテム。入手しただけで図鑑に載るが、倉庫に残したいコレクターは持ち帰ろう。
- 買値5000G(売値2500G)
- 普通の指輪
- 装備しただけでは判別できないが、価格で容易に見分けることができる。
- 買値7000G(売値3500G)
- 力の指輪、賢者の指輪
- 装備前後で力/賢さが3上昇しているかで判断できる。他に有力な指輪がある場合は売ってしまおう。
- 買値10000G(売値5000G)
- 毒消しの指輪
- 装備しただけでは判別できないが、価格で容易に見分けることができる。毒を受けると致命的なジョブの場合必携。
- 買値15000G(売値7500G)
- 買値25000G(売値12500G)
- 透視の指輪、不発の指輪、騒がしの指輪
- 透視の指輪は装備しただけで判別可能。不発の指輪は杖を振れば識別できるが、使用回数を消費してしまうのでもったいない。
- 買値35000G(売値17500G)
- 幸せの指輪、飼育者の指輪、眠気の指輪
- 装備前後の経験値の違いで幸せの指輪が、敵に専用のアイコンが表示されている(飼育場にいるモンスター限定)かで飼育者の指輪が判別可能。
- 買値55000G(売値27500G)
一部のフロアではステータスが高く、正面から戦うと危険な敵が出現する。その階層で妨害や攻撃のできる杖があると楽なので、入手次第敵に振って判別をしていきたい。識別の際は、遠距離攻撃を持たず、かつ一撃で倒せる敵を対象にするのがベター。
未識別状態の杖は振っても識別済にならないばかりか、残り使用回数も表示されない。残弾数を店の売値から確認し、[0]の杖を間違って振らないように注意したい。同じ杖を複数本所持しているときは、識別後(通常時)は残弾数の降順に並んでいるが、識別前は入手順に並んでいるため、残弾数をメモで管理する場合はこの仕様を理解しておくと楽になる。
一度識別してしまえば、(トルネコやシレンと違い)2本目入手時も残弾数が表示されるほか、識別済でないと杖の合成ができないため、アイテム所持数上限が少ないうちは指輪に次いで識別優先度が高い。*9
回復の杖・倍速の杖・無敵化の杖はこのダンジョン限定。入手しただけで図鑑に載るが、仲間モンスターも強化できる強力な杖なので1本は持ち帰りたい。1本あればアイテム強化スキルや強化の巻物、補充の巻物で使用回数を増やせるので2本目以降は無理して持ち帰らなくてもよい。また、パン化の杖・アイテム化の杖・一撃の杖はこのダンジョンとカラミティダンジョン限定。カラミティダンジョンが解放されていないorクリアできない場合はこちらで入手しよう。
なお初期弾数は[1]~[9](?)からランダムに出現するため、例えば買値2000Gの杖は実際は2200〜3800Gで販売され、他の価格帯の杖と重なることはない。
未識別状態の杖は振っても識別済にならないばかりか、残り使用回数も表示されない。残弾数を店の売値から確認し、[0]の杖を間違って振らないように注意したい。同じ杖を複数本所持しているときは、識別後(通常時)は残弾数の降順に並んでいるが、識別前は入手順に並んでいるため、残弾数をメモで管理する場合はこの仕様を理解しておくと楽になる。
一度識別してしまえば、(トルネコやシレンと違い)2本目入手時も残弾数が表示されるほか、識別済でないと杖の合成ができないため、アイテム所持数上限が少ないうちは指輪に次いで識別優先度が高い。*9
回復の杖・倍速の杖・無敵化の杖はこのダンジョン限定。入手しただけで図鑑に載るが、仲間モンスターも強化できる強力な杖なので1本は持ち帰りたい。1本あればアイテム強化スキルや強化の巻物、補充の巻物で使用回数を増やせるので2本目以降は無理して持ち帰らなくてもよい。また、パン化の杖・アイテム化の杖・一撃の杖はこのダンジョンとカラミティダンジョン限定。カラミティダンジョンが解放されていないorクリアできない場合はこちらで入手しよう。
なお初期弾数は[1]~[9](?)からランダムに出現するため、例えば買値2000Gの杖は実際は2200〜3800Gで販売され、他の価格帯の杖と重なることはない。
- 買値2000G+弾数*200G(売値1000G+弾数*100G)
- 炎の杖、氷の杖、雷の杖、風の杖、眠りの杖、マヒの杖、毒の杖、ワープの杖
- 売値では絞り込めないため注意。使用すればすぐにわかるが、前半4つの杖はエフェクトのみで見分ける必要があるので見逃さないように。
- 買値4000G+弾数*400G(売値2000G+弾数*200G)
- 不活性化の杖、場所替えの杖、トンネルの杖
- 敵に振ればすぐにわかる。トンネルの杖はエフェクトが見えないと属性杖と勘違いする可能性があるので要注意。トンネルの杖は最下層の壁を壊すのに使用可能。
- 買値10000G+弾数*1000G(売値5000G+弾数*500G)
- アイテム化の杖、パン化の杖
- どんな強敵でも無条件でアイテムに変えてしまう。器用さが高い職業ならパンを攻撃アイテムにも転用できる。未識別でも安心して使えるため、お店で見かけたら確保したい。
- 買値20000G+弾数*2000G(売値1000G+弾数*100G)
- 一撃の杖、回復の杖、倍速の杖、無敵化の杖、強化の杖、衰弱の杖、硬化の杖、軟化の杖
- 売値は2000G杖と見分けがつかないので要注意。癖が強い杖が多いため、ピンチを招かないよう識別タイミングには注意すること。
草は巻物ほどではないが種類が多く、中には強烈なデメリット効果を持つアイテムも存在するため、漢識別(直食い)は危険。ただし価格がまばらで危険アイテムは買値1000Gに集中しているため、お店が出ればある程度目星を付けることができ、危険そうなアイテムを回避すること自体は容易。
また、識別済の強化/弱化可能な草(例:命の種・改)がある場合、強化/弱化することで上位/下位互換(例:命の種・超/命の種)の識別が可能。弱化は巻物限定なうえ、勿体ないので基本的にはアイテム強化スキルに頼ることになるだろう。
腹減りの草、ダメージ草、力低下の草、賢さ低下の草、器用さ低下の草はこのダンジョン限定のアイテム。入手しただけで図鑑に載るが、倉庫に残したいコレクターは持ち帰ろう。
また、識別済の強化/弱化可能な草(例:命の種・改)がある場合、強化/弱化することで上位/下位互換(例:命の種・超/命の種)の識別が可能。弱化は巻物限定なうえ、勿体ないので基本的にはアイテム強化スキルに頼ることになるだろう。
腹減りの草、ダメージ草、力低下の草、賢さ低下の草、器用さ低下の草はこのダンジョン限定のアイテム。入手しただけで図鑑に載るが、倉庫に残したいコレクターは持ち帰ろう。
- 買値20G(売値10G)
- 雑草
- 価格で識別可能。満腹度5%しか回復しないので、2000Gの巻物の使用先にするか、器用さが高ければ飛び道具に。
- 買値40G(売値20G)
- 野草
- 価格で識別可能。満腹度5%しか回復しないので、2000Gの巻物の使用先にするか、器用さが高ければ飛び道具に。
- 買値80G(売値40G)
- 山菜
- 価格で識別可能。満腹度5%しか回復しないので、2000Gの巻物の使用先にするか、器用さが高ければ飛び道具に。
- 買値200G(売値100G)
- 毒消し草、マヒ消し草、ばっちり草、スタスタ草、毒草、マヒマヒ草、ネムネム草、ノロノロ草、回復の草、衰弱の草、軟化の草
- ほとんどが状態異常関連の草。敵に投げて識別したいが、状態異常対策ができていれば食べても問題ない。
- 買値500G(売値250G)
- 癒しの草、火炎草
- 回復or攻撃の2択。強化先の価格が異なるので見分けることはできるが、素直に直食いした方が速い。
- 買値1000G(売値500G)
- 薬草、不幸の草、ワープ草、万能草、大回復の草、知力の種、知力の種・改、知力種・超、器用さの種、器用さの種・改、器用さの種・超、腹減りの草、ダメージ草、力低下の草、賢さ低下の草、器用さ低下の草
- 唯一デメリット効果のある草が分類される価格帯のため、使用前に識別するか敵に投げて識別するのが安全。
- 買値1500G(売値750G)
- 上薬草
- 価格で識別可能。癒しの草より高いが確実な回復手段として。強化すれば特上薬草が識別可能。
- 買値2000G(売値1000G)
- 特上薬草、力の種、超回復の草
- 2/3の確率で回復アイテムなので、HPが減ったときに使用するのがよいだろう。強化先の価格で見分けることもできる。
- 買値3000G(売値1500G)
- 命の種、無敵草、大火炎草、強化の草、硬化の草
- 命の種以外は戦闘用なので、初手モンスターハウスの時は未識別でも食べるのもあり。
- 買値4000G(売値2000G)
- 超薬草
- 価格で識別可能。超回復草より高いが確実な回復手段として。
- 買値5000G(売値2500G)
- 命の種・改、力の種・改、幸せの種
- ドーピングアイテムで確定。できれば強化してから使用したい。
- 買値10000G(売値5000G)
- 命の種・超、力の種・超、幸せの種・改、全回復の草、超火炎草
- いずれも優秀な効果を持つため、使いどころを間違えると勿体ない。識別マシーンで識別するのもよいだろう。
- 買値20000G(売値10000G)
- 幸せの種・超、復活草
- 復活草の可能性を考慮して識別前は決して食べないように。固定フロアまでたどり着ければ、生成マシーンから生成することで識別可能。
巻物は種類が多く、実際に読まないと確定できないものが多いためアイテム欄を圧迫しやすい。2枚揃ったら片方を使用するなど、早め早めの識別を心がけよう。マイナスの効果を持つ巻物は買値2000Gに集中しているのでお店で確認するようにしたい。
また、識別済の強化/弱化可能な巻物(例:火炎の巻物)がある場合、強化/弱化することで上位/下位互換(例:大火炎の巻物/日の巻物)の識別が可能。弱化は巻物限定なうえ、勿体ないので基本的にはアイテム強化スキルに頼ることになるだろう。
識別の巻物、変化の巻物、弱化の巻物、武器-1の巻物、武器-3の巻物、盾-1の巻物、盾-3の巻物、無駄使いの巻物、迷子の巻物はこのダンジョン限定のアイテム。入手しただけで図鑑に載るが、倉庫に残したいコレクターは持ち帰ろう。
また、識別済の強化/弱化可能な巻物(例:火炎の巻物)がある場合、強化/弱化することで上位/下位互換(例:大火炎の巻物/日の巻物)の識別が可能。弱化は巻物限定なうえ、勿体ないので基本的にはアイテム強化スキルに頼ることになるだろう。
識別の巻物、変化の巻物、弱化の巻物、武器-1の巻物、武器-3の巻物、盾-1の巻物、盾-3の巻物、無駄使いの巻物、迷子の巻物はこのダンジョン限定のアイテム。入手しただけで図鑑に載るが、倉庫に残したいコレクターは持ち帰ろう。
- 買値100G(売値50G)
- ただの巻物
- 全巻物で唯一価格のみで判断可能。使っても意味ない、売っても二束三文なので、2000Gの巻物の使用先にしよう。
- 買値500G(売値250G)
- 地図の巻物、金縛りの巻物、ひきよせの巻物、大部屋の巻物
- 脱出の巻物は出ないので注意。体感では地図の巻物が出やすいので*10、地図の巻物狙いなら一番多いものを読もう。
- 買値1000G(売値500G)
- モンスターの巻物、桜吹雪の巻物、中部屋の巻物、水枯れの巻物、武器+1の巻物、盾+1の巻物、火の巻物、火炎の巻物、大火炎の巻物、超火炎の巻物、氷の巻物、氷結の巻物、大氷結の巻物、超氷結の巻物、スパークの巻物、雷の巻物、大雷の巻物、超大雷の巻物、そよ風の巻物、つむじ風の巻物、大風の巻物、超大風の巻物、兵法の巻物
- 未識別でも17/22(23)の確率で部屋全体攻撃の巻物が出るため、とりあえず未識別で読んでも攻撃できる可能性が高い。
- 属性攻撃系の巻物を識別できた場合、その上位種はすべてアイテム強化経由で識別可能。
- 買値2000G(売値1000G)
- 識別の巻物、変化の巻物、強化の巻物、弱化の巻物、補充の巻物、武器-1の巻物、武器-3の巻物、盾-1の巻物、盾-3の巻物、無駄遣いの巻物、迷子の巻物、奥義の巻物
- 武器盾-〇の巻物を識別するまでは面倒でも装備を外してから*11読むこと。使用先が出た場合、弱化/強化先のない草・巻物か指輪・カギに読むことを推奨する。読んだ巻物が識別・変化の巻物以外であれば識別済の状態で手元に残るため、プラス効果の巻物であればそのあと読むとよい。また、使用先を選択する前ならキャンセル可能、識別の参考に。
- 価値があるかは不明だが、-3の巻物は強化で-1の巻物になるので識別可能。
- 買値3000G(売値1500G)
- 武器+3の巻物、盾+3の巻物
- 上記のどちらかで確定。メイン装備が決まったら早めに読んでアイテム欄を空けておきたい。
- 買値10000G(売値5000G)
- 武器拡張の巻物、防具拡張の巻物、指輪拡張の巻物
- ダンジョン内で印をたくさんつけたいときは便利。宝箱報酬からも入手できるため、不要なら売ってお金にしてしまうのも手。
ステージ2程度までならどのジョブでも余力をもってクリア可能*12が、ステージ3以降はスキル継承や上位ジョブの解禁が無いと苦戦する。
本稿ではジョブごとの強み弱みを分析する。
細かいステータスや解放条件などはジョブ一覧を、スキルについてはジョブスキルも参照。
本稿ではジョブごとの強み弱みを分析する。
細かいステータスや解放条件などはジョブ一覧を、スキルについてはジョブスキルも参照。
・よく議論に上がるのが、力が上がるジョブか賢さの上がるジョブどちらを選ぶべきかについてだ。下に大まかな評価を記したので参考にするとよいだろう。
以下、詳細を述べる。
…とここまで書いたが、お気に入りのジョブがあるならそのジョブでクリアするのが一番良いだろう。
| 物理職 | 魔法職 | |
|---|---|---|
| 序盤の安定度 | 〇 | × |
| 全体的な安定度 | 〇 | ◎ |
| 腹減り速度 | △ | 〇 |
| 攻撃力 | ◎ | 〇 |
| 攻撃範囲 | △ | 〇 |
| 回復力 | △ | 〇 |
・物理職は苦手武器が無いため、何かしら武器を拾えれば攻撃力を強化できるので序盤の敵を一撃で倒しやすくなる。一撃で倒せれば反撃を受けることが無いため安定に寄与する。敵の防御力が高い後半になると通常攻撃が通りにくくなるため、賢さか器用さ伸びる方に関連するアイテムをかき集める必要がある。
・魔法職は魔法棒・短剣以外は苦手武器に設定され、さらに力が伸びないジョブが多いので魔法棒を拾えるまでは苦戦を免れない。一方、賢さが伸びるので防御力の高い敵には属性杖を振れば弱点を突かなくても大ダメージを与えることができる。部屋全体攻撃の巻物のダメージの増加するのがうれしい。
・結論として、序盤の安定を重視するなら物理職、中盤以降の安定を重視するなら魔法職といったところ。ただしスキルや立ち回りで十分カバーできる範囲なので、最初はいくつかのジョブで試してみることを勧める。
・魔法職は魔法棒・短剣以外は苦手武器に設定され、さらに力が伸びないジョブが多いので魔法棒を拾えるまでは苦戦を免れない。一方、賢さが伸びるので防御力の高い敵には属性杖を振れば弱点を突かなくても大ダメージを与えることができる。部屋全体攻撃の巻物のダメージの増加するのがうれしい。
・結論として、序盤の安定を重視するなら物理職、中盤以降の安定を重視するなら魔法職といったところ。ただしスキルや立ち回りで十分カバーできる範囲なので、最初はいくつかのジョブで試してみることを勧める。
・探索力=腹減り速度や満腹度回復or状態異常スキルの有無とすると、魔法職全体=探検家系ジョブ>物理職となる。
・魔法職は全体的に腹減り速度が遅く、状態異常スキルも自前で所持していることが多いので探索力が高め。探検家系ジョブは腹減り速度は普通寄りなものの、満腹度回復スキルなど優秀なスキルをそろえているので十分カバーできる。物理職については腹減り速度が普通のジョブが多いので長時間の探索には不向き。
・なお、通常攻略ほどではないが満腹度回復はHP回復でも代用できることを頭に入れておくとパンの節約になる。
・魔法職は全体的に腹減り速度が遅く、状態異常スキルも自前で所持していることが多いので探索力が高め。探検家系ジョブは腹減り速度は普通寄りなものの、満腹度回復スキルなど優秀なスキルをそろえているので十分カバーできる。物理職については腹減り速度が普通のジョブが多いので長時間の探索には不向き。
・なお、通常攻略ほどではないが満腹度回復はHP回復でも代用できることを頭に入れておくとパンの節約になる。
・グレードの高いジョブほど攻撃ボーナスが高くなり、敵を倒しやすくなる。武器の入手難易度から見ると物理職に軍配が上がる。
・一方スキルの攻撃範囲から見ると魔法職の方が優秀であり、上位ジョブの大半は部屋全体攻撃スキルを所持しているため多くの敵を一掃しやすい。
・防御力の高い敵には賢さや器用さが高いジョブの方が有利。魔法職は賢さが上がるが、汎用性でいうと器用さが上がりやすいジョブの方が上。*13
・一方スキルの攻撃範囲から見ると魔法職の方が優秀であり、上位ジョブの大半は部屋全体攻撃スキルを所持しているため多くの敵を一掃しやすい。
・防御力の高い敵には賢さや器用さが高いジョブの方が有利。魔法職は賢さが上がるが、汎用性でいうと器用さが上がりやすいジョブの方が上。*13
…とここまで書いたが、お気に入りのジョブがあるならそのジョブでクリアするのが一番良いだろう。
注:素の性能(スキル継承禁止)、かつ熟練度最大の状態で考察する。
【メリット】
・賢さと器用さが2ずつ上昇する魔法職であるため、普通の敵には通常攻撃、防御力の高い敵には魔法攻撃や投げ攻撃と、選択肢が広い。
・回復ボーナスは全ジョブ中最高の80%であり、自前スキルのHP回復50%は最大で90%回復(最低回復450)となるため、生き残り性能は高い。
・衝撃波攻撃・部屋全体攻撃と遠距離から攻撃する手段も揃っているため、状態異常攻撃を持つ敵に接近することなくダメージを与えられる。
【デメリット】
・火力特化のジョブではないため、防御・HPが高い敵には苦労することになる。時には妨害アイテムも併用するのがよい。
・回復性能は高いが、消費スキルパワーも高いため乱発は厳禁。攻撃スキルの代わりに杖や巻物で代替しスキルパワーを節約するのも重要になる。
【おすすめスキル】
・HP回復+○○:ダンジョン序盤ではHP50%回復の効果を最大限発揮できない*14ため、固定回復で十分。当然ながらこれらのスキルにも''回復ボーナスが乗る'’。
・眠り/マヒ攻撃1倍:序盤は魔法棒を入手するまでのつなぎ、その後も相手の行動を封じながら殴ることができるので攻撃面の不安も解消できる。マヒ攻撃なら動きを止めている間に逃げることもできる。
・賢さと器用さが2ずつ上昇する魔法職であるため、普通の敵には通常攻撃、防御力の高い敵には魔法攻撃や投げ攻撃と、選択肢が広い。
・回復ボーナスは全ジョブ中最高の80%であり、自前スキルのHP回復50%は最大で90%回復(最低回復450)となるため、生き残り性能は高い。
・衝撃波攻撃・部屋全体攻撃と遠距離から攻撃する手段も揃っているため、状態異常攻撃を持つ敵に接近することなくダメージを与えられる。
【デメリット】
・火力特化のジョブではないため、防御・HPが高い敵には苦労することになる。時には妨害アイテムも併用するのがよい。
・回復性能は高いが、消費スキルパワーも高いため乱発は厳禁。攻撃スキルの代わりに杖や巻物で代替しスキルパワーを節約するのも重要になる。
【おすすめスキル】
・HP回復+○○:ダンジョン序盤ではHP50%回復の効果を最大限発揮できない*14ため、固定回復で十分。当然ながらこれらのスキルにも''回復ボーナスが乗る'’。
・眠り/マヒ攻撃1倍:序盤は魔法棒を入手するまでのつなぎ、その後も相手の行動を封じながら殴ることができるので攻撃面の不安も解消できる。マヒ攻撃なら動きを止めている間に逃げることもできる。
【メリット】
・ジョブの解放に魔法系ジョブが不要であるため、グレード4のジョブの中では解放難易度が低い。
・力が4ずつ伸び、通常攻撃ボーナスも比較的高いため、脳筋プレーでも何とかなりやすい。
・遠距離攻撃・状態異常攻撃・範囲攻撃と欲しい攻撃スキルが一通り揃っている。
【デメリット】
・HP・防御力共に高いダークワイバーンが天敵となるほか、地味ながらカーボン亀の甲羅にも苦戦する。状態異常スキルを使い分けて対応するのがカギ。
・満腹度やHP回復はアイテム頼みとなるため、パンの調達や回復アイテムの識別が必要となる。
【おすすめスキル】
・HP回復〇%:近接ジョブのためダメージがかさみやすい。アイテム以外の回復手段を用意すると安定する。
・部屋全体攻撃1倍:8方向攻撃では大部屋モンスターハウスに対抗できないため用意したい。コストが同じ位なので使い分けるとなおベター。
・ジョブの解放に魔法系ジョブが不要であるため、グレード4のジョブの中では解放難易度が低い。
・力が4ずつ伸び、通常攻撃ボーナスも比較的高いため、脳筋プレーでも何とかなりやすい。
・遠距離攻撃・状態異常攻撃・範囲攻撃と欲しい攻撃スキルが一通り揃っている。
【デメリット】
・HP・防御力共に高いダークワイバーンが天敵となるほか、地味ながらカーボン亀の甲羅にも苦戦する。状態異常スキルを使い分けて対応するのがカギ。
・満腹度やHP回復はアイテム頼みとなるため、パンの調達や回復アイテムの識別が必要となる。
【おすすめスキル】
・HP回復〇%:近接ジョブのためダメージがかさみやすい。アイテム以外の回復手段を用意すると安定する。
・部屋全体攻撃1倍:8方向攻撃では大部屋モンスターハウスに対抗できないため用意したい。コストが同じ位なので使い分けるとなおベター。
【メリット】
・力だけではなく、賢さも上昇するため防御力の高い敵には魔法攻撃で対策できる。
・物理職ながら回復ボーナスが付き、腹減り速度も遅いため魔法職のように運用できる。魔法職のデメリットである苦手武器が存在しないので扱いやすい。
・スキルは様々な用途にわたっており、スキル継承無しでもある程度のことはできるようになっている。
【デメリット】
・器用さは初期の3から上昇しないため、まともに使うなら種で底上げが必要。
・色々できるが尖っている点は無いため、使いこなすにはプレイヤーの力量が問われる。
【おすすめ継承スキル】
・HP回復+200:自前の回復スキルはコストが重いため固定回復のスキルがあると安心。Lv60まではこちらの方が優位。
・アイテム識別〇%:防御力が高い敵対策のアイテム(属性杖、部屋全体攻撃巻物)を早めに識別するために用意しておきたい。
・力だけではなく、賢さも上昇するため防御力の高い敵には魔法攻撃で対策できる。
・物理職ながら回復ボーナスが付き、腹減り速度も遅いため魔法職のように運用できる。魔法職のデメリットである苦手武器が存在しないので扱いやすい。
・スキルは様々な用途にわたっており、スキル継承無しでもある程度のことはできるようになっている。
【デメリット】
・器用さは初期の3から上昇しないため、まともに使うなら種で底上げが必要。
・色々できるが尖っている点は無いため、使いこなすにはプレイヤーの力量が問われる。
【おすすめ継承スキル】
・HP回復+200:自前の回復スキルはコストが重いため固定回復のスキルがあると安心。Lv60まではこちらの方が優位。
・アイテム識別〇%:防御力が高い敵対策のアイテム(属性杖、部屋全体攻撃巻物)を早めに識別するために用意しておきたい。
【メリット】
・力に加えて賢さもわずかに伸びるため、防御力の高い敵には魔法攻撃で対処できる。
・攻撃スキルは威力が高めで欲しいものがそろっている。全体攻撃は巻物を使用しよう。
【デメリット】
・下位ジョブにはあった回復ボーナスや腹減り速度が没収されており、本ダンジョンとの相性が非常に悪い。なんとか愛でカバーしよう
・レベル上げを怠ると火力不足で詰みやすい。所持アイテムと相談して計画的に経験値稼ぎを。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:レベル上げが非常に重要となるジョブのため、探索時間は少しでも伸ばせるようにしたい。
・アイテム強化〇%:コストは高いが、杖の残数補充以外にも装備強化やパン強化など使い道が多い。
・力に加えて賢さもわずかに伸びるため、防御力の高い敵には魔法攻撃で対処できる。
・攻撃スキルは威力が高めで欲しいものがそろっている。全体攻撃は巻物を使用しよう。
【デメリット】
・下位ジョブにはあった回復ボーナスや腹減り速度が没収されており、本ダンジョンとの相性が非常に悪い。
・レベル上げを怠ると火力不足で詰みやすい。所持アイテムと相談して計画的に経験値稼ぎを。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:レベル上げが非常に重要となるジョブのため、探索時間は少しでも伸ばせるようにしたい。
・アイテム強化〇%:コストは高いが、杖の残数補充以外にも装備強化やパン強化など使い道が多い。
【メリット】
・器用さが伸びやすく、投げ攻撃ボーナスも高い。十分アイテムが集まれば後半フロアでも安定する。
・グレード4のジョブの中では回避率が最高値を誇り、簡単には体力を削られない。
・スキルのアイテム識別30%でアイテムを効率よく識別することができる。満腹度回復も所持しているのでじっくり進めることが可能。
【デメリット】
・本ジョブを使用するには計14ジョブの熟練度を最大にしないといけないため。ハードルが高い。詳しくはジョブ一覧を参考。
・力の伸びは低めなのでレベルが上がっても近接火力には期待できない。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:飛び道具の回数を増やせる貴重な手段。コストは高いので、識別しながらのんびり進めよう。
・マヒ攻撃1倍:飛び道具を温存したいが戦うには危険な敵をやり過ごすための手段として。攻撃面に期待はできないので眠り攻撃は不要。
・器用さが伸びやすく、投げ攻撃ボーナスも高い。十分アイテムが集まれば後半フロアでも安定する。
・グレード4のジョブの中では回避率が最高値を誇り、簡単には体力を削られない。
・スキルのアイテム識別30%でアイテムを効率よく識別することができる。満腹度回復も所持しているのでじっくり進めることが可能。
【デメリット】
・本ジョブを使用するには計14ジョブの熟練度を最大にしないといけないため。ハードルが高い。詳しくはジョブ一覧を参考。
・力の伸びは低めなのでレベルが上がっても近接火力には期待できない。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:飛び道具の回数を増やせる貴重な手段。コストは高いので、識別しながらのんびり進めよう。
・マヒ攻撃1倍:飛び道具を温存したいが戦うには危険な敵をやり過ごすための手段として。攻撃面に期待はできないので眠り攻撃は不要。
【メリット】
・賢さと器用さが2ずつ上昇する魔法職であるため、普通の敵には通常攻撃、防御力の高い敵には魔法攻撃や投げ攻撃と、選択肢が広い。
・アイテム強化スキルを低コストで使用できるため、強敵への対抗手段の用意/補充が容易。
・これに限らず、スキルは回復・攻撃・妨害・探索とバランスが良い。回復ボーナスも所持しているので初心者でも扱いやすい。
【デメリット】
・火力はそこまで高くならないため、通常攻略の範疇では無双攻略は難しい。補助手段も交えて攻略を。
・アイテム強化はあるが満腹度というタイムミリットがあるため、パンの引きが悪いと思ったように強化できないことも。
【おすすめ継承スキル】
・衝撃波攻撃1倍:通路で厄介な敵に出会ったとき対策として用意しておきたい。
・アイテム識別〇%:杖や巻物・草を強化する前の確認に。指輪の合成にも役に立つ。
・賢さと器用さが2ずつ上昇する魔法職であるため、普通の敵には通常攻撃、防御力の高い敵には魔法攻撃や投げ攻撃と、選択肢が広い。
・アイテム強化スキルを低コストで使用できるため、強敵への対抗手段の用意/補充が容易。
・これに限らず、スキルは回復・攻撃・妨害・探索とバランスが良い。回復ボーナスも所持しているので初心者でも扱いやすい。
【デメリット】
・火力はそこまで高くならないため、通常攻略の範疇では無双攻略は難しい。補助手段も交えて攻略を。
・アイテム強化はあるが満腹度というタイムミリットがあるため、パンの引きが悪いと思ったように強化できないことも。
【おすすめ継承スキル】
・衝撃波攻撃1倍:通路で厄介な敵に出会ったとき対策として用意しておきたい。
・アイテム識別〇%:杖や巻物・草を強化する前の確認に。指輪の合成にも役に立つ。
【メリット】
・力と器用さがバランスよく上がるため、防御力が低い敵は通常攻撃、防御力が高い敵は投げ攻撃を使い分けることができる。
・グレード4のジョブの中では回避率が2番目に高く、回復スキルも所持しているため生き残りやすい。
・アイテム強化スキルを低コストで使用できるため、強敵への対抗手段の用意/補充が容易。
【デメリット】
・一度に複数モンスターに攻撃できる手段を持たないため、モンスターハウスに要注意。賢さも伸びないため巻物もほぼ意味ない。
・アイテム強化はあるが満腹度というタイムミリットがあるため、パンの引きが悪いと思ったように強化できないことも。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃1倍:モンスターハウス対策に。力はあまり伸びないので防御力の高い敵には気を付けよう。
・満腹度回復10%:探索時間を延ばす他、スキルパワー貯めにも有効。飛び道具の回数を強化できると安心。
・力と器用さがバランスよく上がるため、防御力が低い敵は通常攻撃、防御力が高い敵は投げ攻撃を使い分けることができる。
・グレード4のジョブの中では回避率が2番目に高く、回復スキルも所持しているため生き残りやすい。
・アイテム強化スキルを低コストで使用できるため、強敵への対抗手段の用意/補充が容易。
【デメリット】
・一度に複数モンスターに攻撃できる手段を持たないため、モンスターハウスに要注意。賢さも伸びないため巻物もほぼ意味ない。
・アイテム強化はあるが満腹度というタイムミリットがあるため、パンの引きが悪いと思ったように強化できないことも。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃1倍:モンスターハウス対策に。力はあまり伸びないので防御力の高い敵には気を付けよう。
・満腹度回復10%:探索時間を延ばす他、スキルパワー貯めにも有効。飛び道具の回数を強化できると安心。
【メリット】
・賢さが上がりやすく、バランス型よりも通常攻撃の威力が高まるためアイテムの消耗が少ない。強敵相手には杖で対処。
・スキルは攻撃・妨害・回復・探索と偏りがなく、スキル継承なしでも活躍しやすい。
・アイテム合成スキルを低コストで使用可能であるため、装備の強化が容易。序盤の引きが良ければ楽になる。
【デメリット】
・合成に必要なアイテムは自力で引く必要があるほか、指輪・杖は未識別状態だと合成不可。
・いざというときにHP回復・部屋全体攻撃が使用できるよう、スキルパワーの管理に注意する必要がある。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:探索時間を延ばし、スキルパワー稼ぎができるようにしたい。
・アイテム識別〇%:指輪や杖は識別済でないと合成できないため、識別マシーンを待たずに合成したいなら必須。
・賢さが上がりやすく、バランス型よりも通常攻撃の威力が高まるためアイテムの消耗が少ない。強敵相手には杖で対処。
・スキルは攻撃・妨害・回復・探索と偏りがなく、スキル継承なしでも活躍しやすい。
・アイテム合成スキルを低コストで使用可能であるため、装備の強化が容易。序盤の引きが良ければ楽になる。
【デメリット】
・合成に必要なアイテムは自力で引く必要があるほか、指輪・杖は未識別状態だと合成不可。
・いざというときにHP回復・部屋全体攻撃が使用できるよう、スキルパワーの管理に注意する必要がある。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:探索時間を延ばし、スキルパワー稼ぎができるようにしたい。
・アイテム識別〇%:指輪や杖は識別済でないと合成できないため、識別マシーンを待たずに合成したいなら必須。
【メリット】
・器用さが高くなるため、アイテムが増えてくれば投げ攻撃で無双可能。
・アイテム識別/強化/合成という3点セットを低コストで使用できる唯一のジョブ。HP回復も所持しているため自力回復もできる。
・物理職ではあるが満腹度のヘリが遅いため、じっくりレベル上げが可能。
【デメリット】
・力がわずかに伸びるが、基本的に戦闘は不向き。最序盤を疎かにすると、強みを生かせず詰んでしまう。
・複数モンスターに攻撃する手段を持たないため、モンスターハウスが特に厳しい。金縛りの巻物などの補助手段を早めに識別し蓄えておきたい。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:じっくり攻略したいジョブなので、満腹度はいくらあっても足りない。スキルパワー貯めのためにも継承させたい。
・部屋全体攻撃2倍:気休め程度ではあるが、モンスターハウス対策として。1倍だと流石に火力不足だが、倍率を高くするとスキルパワーの消費が激しくなるのが困りもの。
・器用さが高くなるため、アイテムが増えてくれば投げ攻撃で無双可能。
・アイテム識別/強化/合成という3点セットを低コストで使用できる唯一のジョブ。HP回復も所持しているため自力回復もできる。
・物理職ではあるが満腹度のヘリが遅いため、じっくりレベル上げが可能。
【デメリット】
・力がわずかに伸びるが、基本的に戦闘は不向き。最序盤を疎かにすると、強みを生かせず詰んでしまう。
・複数モンスターに攻撃する手段を持たないため、モンスターハウスが特に厳しい。金縛りの巻物などの補助手段を早めに識別し蓄えておきたい。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:じっくり攻略したいジョブなので、満腹度はいくらあっても足りない。スキルパワー貯めのためにも継承させたい。
・部屋全体攻撃2倍:気休め程度ではあるが、モンスターハウス対策として。1倍だと流石に火力不足だが、倍率を高くするとスキルパワーの消費が激しくなるのが困りもの。
【メリット】
・回避率がそこそこ高く、HPも伸びやすい。さらに自力で回復スキルを持つため耐久力が高い。
・物理一辺倒のケットシーと同じ通常攻撃ボーナスを持つ上、賢さも伸びるため防御力の高い敵には杖や巻物で対抗できる。
・高威力の攻撃スキルを所持しているため、モンスターハウスを苦としない。消費スキルパワーの高さが難点。
【デメリット】
・杖や巻物は識別の手間がかかるため、飛び道具を使う暗黒剣士に比べてサクサク感は薄い。
・満腹度というタイムミリットがあるためスキルパワーの補充がうまくいかないことも。普段からスキルパワーを温存した立ち回りを。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:スキルパワーをじっくり貯めるために欲しい。
・アイテム識別〇%:属性杖や部屋全体攻撃巻物の識別のためにあると便利。
・回避率がそこそこ高く、HPも伸びやすい。さらに自力で回復スキルを持つため耐久力が高い。
・物理一辺倒のケットシーと同じ通常攻撃ボーナスを持つ上、賢さも伸びるため防御力の高い敵には杖や巻物で対抗できる。
・高威力の攻撃スキルを所持しているため、モンスターハウスを苦としない。消費スキルパワーの高さが難点。
【デメリット】
・杖や巻物は識別の手間がかかるため、飛び道具を使う暗黒剣士に比べてサクサク感は薄い。
・満腹度というタイムミリットがあるためスキルパワーの補充がうまくいかないことも。普段からスキルパワーを温存した立ち回りを。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:スキルパワーをじっくり貯めるために欲しい。
・アイテム識別〇%:属性杖や部屋全体攻撃巻物の識別のためにあると便利。
【メリット】
・賢さが伸びやすく魔法攻撃ボーナスも高いため、序盤から杖や巻物の火力が高くなる。
・高倍率の回復スキルに回復ボーナスが乗るため耐久力が高い。腹減り速度が遅いのも魅力的。
・比較的安価な高威力スキルを4種所持しているため、使い分ければ様々な場面で役に立つ。
【デメリット】
・物理火力は高くならないので、強敵相手には杖や巻物メインとなる。切らさないように注意したい。
・範囲攻撃が8方向攻撃止まりのためモンスターハウス、特に大部屋モンスターハウスが辛い。妨害手段を併用して同時に相手する敵の数を減らすべし。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化スキル〇%:杖の残数を切らしてはいけない。コストは高いが、自前スキルのコストが安めなので何とかなる。
・部屋全体攻撃1倍:後半は威力不足となるが、序盤〜中盤では役に立つ。何度も8方向攻撃を使う手間がなくなるので入れておきたい。
・賢さが伸びやすく魔法攻撃ボーナスも高いため、序盤から杖や巻物の火力が高くなる。
・高倍率の回復スキルに回復ボーナスが乗るため耐久力が高い。腹減り速度が遅いのも魅力的。
・比較的安価な高威力スキルを4種所持しているため、使い分ければ様々な場面で役に立つ。
【デメリット】
・物理火力は高くならないので、強敵相手には杖や巻物メインとなる。切らさないように注意したい。
・範囲攻撃が8方向攻撃止まりのためモンスターハウス、特に大部屋モンスターハウスが辛い。妨害手段を併用して同時に相手する敵の数を減らすべし。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化スキル〇%:杖の残数を切らしてはいけない。コストは高いが、自前スキルのコストが安めなので何とかなる。
・部屋全体攻撃1倍:後半は威力不足となるが、序盤〜中盤では役に立つ。何度も8方向攻撃を使う手間がなくなるので入れておきたい。
【メリット】
・攻撃ボーナスがバランスよいため序盤の安定度はそれなり。器用さが伸びやすいので中盤からは投げ攻撃を中心に。
・回避率は全ジョブでも最高の60%を誇るため、HP回復用のスキルパワーを他に回しやすい。
・アイテム識別/合成を低コストでできるため有力な指輪を早めに合成可能。透視の指輪と腹持ちの指輪を早めに合成できれば戦闘回避も容易。
【デメリット】
・中盤以降は常に火力不足に悩まされる。序盤はアイテムをかき集め、以降も遠距離攻撃用のアイテムを絶やさないように。
・範囲攻撃が8方向攻撃止まりなのでモンスターハウスが天敵。忍者らしく忍べということか…?大部屋モンスターハウスは見なかったことにする
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:飛び道具の数=安定度につながるため、運に頼らず確保できるようにしたい。十分数があればモンスターハウスもゴリ押せる。
・マヒ攻撃1倍:中盤以降の強敵への対抗策としてあると安心。天職でも有用。
・攻撃ボーナスがバランスよいため序盤の安定度はそれなり。器用さが伸びやすいので中盤からは投げ攻撃を中心に。
・回避率は全ジョブでも最高の60%を誇るため、HP回復用のスキルパワーを他に回しやすい。
・アイテム識別/合成を低コストでできるため有力な指輪を早めに合成可能。透視の指輪と腹持ちの指輪を早めに合成できれば戦闘回避も容易。
【デメリット】
・中盤以降は常に火力不足に悩まされる。序盤はアイテムをかき集め、以降も遠距離攻撃用のアイテムを絶やさないように。
・範囲攻撃が8方向攻撃止まりなのでモンスターハウスが天敵。忍者らしく忍べということか…?
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:飛び道具の数=安定度につながるため、運に頼らず確保できるようにしたい。十分数があればモンスターハウスもゴリ押せる。
・マヒ攻撃1倍:中盤以降の強敵への対抗策としてあると安心。天職でも有用。
【メリット】
・賢さ特化、魔法攻撃ボーナスが最高と魔法系ジョブで最強クラスの火力を誇る。防御力の高い敵にも杖や巻物が牙をむく。
・回避率が50%と高く、薬師と同様の回復ボーナスを所持。簡単には倒れず、立て直しもしやすい。
・とどめにアイテム強化スキルまで所持しているため、隙が無い。いわば公式の救済措置
【デメリット】
・スキルのコストが総じて高いため、どのタイミングで使うかプレイヤーの腕前が試される。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:魔法棒の入手まで浅い階層で粘りたいため入れておきたい。
・部屋全体攻撃1倍:4倍を自前で所持しているが、他の有用なスキルとの兼ね合いから1倍も用意し使い分けたい。
・賢さ特化、魔法攻撃ボーナスが最高と魔法系ジョブで最強クラスの火力を誇る。防御力の高い敵にも杖や巻物が牙をむく。
・回避率が50%と高く、薬師と同様の回復ボーナスを所持。簡単には倒れず、立て直しもしやすい。
・とどめにアイテム強化スキルまで所持しているため、隙が無い。
【デメリット】
・スキルのコストが総じて高いため、どのタイミングで使うかプレイヤーの腕前が試される。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:魔法棒の入手まで浅い階層で粘りたいため入れておきたい。
・部屋全体攻撃1倍:4倍を自前で所持しているが、他の有用なスキルとの兼ね合いから1倍も用意し使い分けたい。
【メリット】
・力の伸びやすさと高い攻撃ボーナスにより序盤が安定する。中盤以降の強敵相手には杖や巻物で対処。
・高威力の攻撃スキルにより、高い撲滅力を持つ。槍騎士になかった部屋全体攻撃があるのが強い。
【デメリット】
・探索系スキルは一切所持していないため、識別などは自力でやるしかない。巻物を未確定のまま読まざるを得ないことも。
・接近戦が多くなりがちなため回復の頻度が多くなる。回復アイテムの識別・管理が重要。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム識別〇%:部屋全体攻撃の巻物、回復アイテムなど識別したいアイテムが多い。20%でも入れておきたい。
・HP回復〇%:アイテムに頼らず回復できる手段があると安心。
・力の伸びやすさと高い攻撃ボーナスにより序盤が安定する。中盤以降の強敵相手には杖や巻物で対処。
・高威力の攻撃スキルにより、高い撲滅力を持つ。槍騎士になかった部屋全体攻撃があるのが強い。
【デメリット】
・探索系スキルは一切所持していないため、識別などは自力でやるしかない。巻物を未確定のまま読まざるを得ないことも。
・接近戦が多くなりがちなため回復の頻度が多くなる。回復アイテムの識別・管理が重要。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム識別〇%:部屋全体攻撃の巻物、回復アイテムなど識別したいアイテムが多い。20%でも入れておきたい。
・HP回復〇%:アイテムに頼らず回復できる手段があると安心。
【メリット】
・投げ攻撃の威力がトップクラスのため、低レベル帯でも投げ攻撃を主力にしやすい。
・戦いづらい敵にはマヒ攻撃が、補助用の杖の確定に識別スキルが便利。
【デメリット】
・力や賢さは伸びないのでアイテム数が安定度に直結する。火力が伸びないのでモンスターハウスも苦手。
・レベル上げをおろそかにすると中盤以降ろくにスキルパワーが貯められず詰む可能性が高まる。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:飛び道具の残数を増やすことは安定度に直結するため、使用するなら必ず入れておきたい。
・満腹度回復〇%:レベル上げ、飛び道具の残数増加のお供にあると安心。
・投げ攻撃の威力がトップクラスのため、低レベル帯でも投げ攻撃を主力にしやすい。
・戦いづらい敵にはマヒ攻撃が、補助用の杖の確定に識別スキルが便利。
【デメリット】
・力や賢さは伸びないのでアイテム数が安定度に直結する。火力が伸びないのでモンスターハウスも苦手。
・レベル上げをおろそかにすると中盤以降ろくにスキルパワーが貯められず詰む可能性が高まる。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:飛び道具の残数を増やすことは安定度に直結するため、使用するなら必ず入れておきたい。
・満腹度回復〇%:レベル上げ、飛び道具の残数増加のお供にあると安心。
【メリット】
・賢さが伸びやすく魔法攻撃ボーナスが高いため、戦闘で困ることはあまりない。
・自前のHP回復50%スキルは回復ボーナスの影響で75%回復になるため立て直しが容易。
・アイテム強化スキルや高倍率の部屋全体攻撃スキルを比較的安価に使用できるため、アイテムの出に左右されにくい。
【デメリット】
・強力なスキルのコストが高いためスキルパワーの管理は必須。アイテム強化ばかりに気を取られないように。
・グレード5のジョブの中では回避率は低いためHP回復の機会が多くなりやすいが、自前スキルだとオーバーヒールになりがち。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:スキルパワーを大量に消費するため稼ぎが必要。アイテム強化で大きいパンを量産できるが、スキルの方が期待値効率が良い。
・HP回復(固定回復):序盤〜中盤では割合回復よりも固定回復の方が優れている。コストも半分程度で済むため、その分アイテム強化に回せる。
・賢さが伸びやすく魔法攻撃ボーナスが高いため、戦闘で困ることはあまりない。
・自前のHP回復50%スキルは回復ボーナスの影響で75%回復になるため立て直しが容易。
・アイテム強化スキルや高倍率の部屋全体攻撃スキルを比較的安価に使用できるため、アイテムの出に左右されにくい。
【デメリット】
・強力なスキルのコストが高いためスキルパワーの管理は必須。アイテム強化ばかりに気を取られないように。
・グレード5のジョブの中では回避率は低いためHP回復の機会が多くなりやすいが、自前スキルだとオーバーヒールになりがち。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:スキルパワーを大量に消費するため稼ぎが必要。アイテム強化で大きいパンを量産できるが、スキルの方が期待値効率が良い。
・HP回復(固定回復):序盤〜中盤では割合回復よりも固定回復の方が優れている。コストも半分程度で済むため、その分アイテム強化に回せる。
【メリット】
・物理一辺倒のケットシーと同じ通常攻撃ボーナスを持つ上、器用さも伸びるため固い敵にも対抗できる。
・奇妙なダンジョンに向いている固定回復スキルを所持しているため、回復リソースの枯渇を考慮する必要がない。
・高威力の部屋全体攻撃を所持しているため、モンスターハウスも強引に突破できる。より低コストの8方向攻撃を所持しているので使い分けも可能。
【デメリット】
・攻撃スキルを乱発すると一瞬でスキルパワーが枯渇するため、回復用にスキルパワーのやりくりが重要になる。
・ステージ3以降の終盤戦では200回復程度では焼け石に水になりやすいため、上位回復アイテムの識別が必要。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃1倍:素の火力が高いので1倍でも十分な場合が多く、スキルパワーの節約のためにもあると便利。
・アイテム識別〇%:上位回復アイテムの識別はステージ3以降で重要になる。補充の巻物の識別にも役に立つ。
・物理一辺倒のケットシーと同じ通常攻撃ボーナスを持つ上、器用さも伸びるため固い敵にも対抗できる。
・奇妙なダンジョンに向いている固定回復スキルを所持しているため、回復リソースの枯渇を考慮する必要がない。
・高威力の部屋全体攻撃を所持しているため、モンスターハウスも強引に突破できる。より低コストの8方向攻撃を所持しているので使い分けも可能。
【デメリット】
・攻撃スキルを乱発すると一瞬でスキルパワーが枯渇するため、回復用にスキルパワーのやりくりが重要になる。
・ステージ3以降の終盤戦では200回復程度では焼け石に水になりやすいため、上位回復アイテムの識別が必要。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃1倍:素の火力が高いので1倍でも十分な場合が多く、スキルパワーの節約のためにもあると便利。
・アイテム識別〇%:上位回復アイテムの識別はステージ3以降で重要になる。補充の巻物の識別にも役に立つ。
【メリット】
・高い通常攻撃ボーナスに加え、7倍攻撃スキルがあるためダークワイバーンクラスの耐久力でもワンパンが可能。
・中盤以降は器用さが伸びてくるため、スキルに頼らず高耐久のモンスターを相手しやすくなる。
・回避率は低いが、安価な固定回復スキルを所持しているため意外と安定感は高い。
【デメリット】
・範囲攻撃が8方向止まりのため、モンスターハウスはやや苦手。同時に相手する敵は少なくなるよう立ち回ろう。
・いざというときの大打撃、回復ができるよう、スキルパワーの管理が重要。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策に欲しい。可能であれば1倍と2倍両方用意し、使い分けできるようにしたい。
・満腹度回復10%:何をするにもスキルパワーが欲しくなるため、探索時間を伸ばせると嬉しい。
・高い通常攻撃ボーナスに加え、7倍攻撃スキルがあるためダークワイバーンクラスの耐久力でもワンパンが可能。
・中盤以降は器用さが伸びてくるため、スキルに頼らず高耐久のモンスターを相手しやすくなる。
・回避率は低いが、安価な固定回復スキルを所持しているため意外と安定感は高い。
【デメリット】
・範囲攻撃が8方向止まりのため、モンスターハウスはやや苦手。同時に相手する敵は少なくなるよう立ち回ろう。
・いざというときの大打撃、回復ができるよう、スキルパワーの管理が重要。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策に欲しい。可能であれば1倍と2倍両方用意し、使い分けできるようにしたい。
・満腹度回復10%:何をするにもスキルパワーが欲しくなるため、探索時間を伸ばせると嬉しい。
【メリット】
・力の伸びやすさに加え通常攻撃ボーナスも高いため、中盤までの戦闘を有利に進められる。後半は大打撃や投げ攻撃、補助手段も併用したい。
・威力の高い攻撃スキルが比較的安価に使用できるため、スキルパワーの枯渇をあまり考えなくてよい。
【デメリット】
・範囲攻撃が8方向止まりのため、モンスターハウスはやや苦手。8方向攻撃のコストは高めなので同時に相手する敵の数を少なくするなどして節約を。
・探索系スキルを所持していないため、識別は自力でやる必要がある。回復アイテムの識別が必要なので疎かにできない。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策に有用。火力は高いので1倍でも十分だが、2倍もあれば便利。
・アイテム識別〇%:回復アイテムを漢識別せずに確定するための手段として。上位回復アイテムの数は安定感に寄与する。
・力の伸びやすさに加え通常攻撃ボーナスも高いため、中盤までの戦闘を有利に進められる。後半は大打撃や投げ攻撃、補助手段も併用したい。
・威力の高い攻撃スキルが比較的安価に使用できるため、スキルパワーの枯渇をあまり考えなくてよい。
【デメリット】
・範囲攻撃が8方向止まりのため、モンスターハウスはやや苦手。8方向攻撃のコストは高めなので同時に相手する敵の数を少なくするなどして節約を。
・探索系スキルを所持していないため、識別は自力でやる必要がある。回復アイテムの識別が必要なので疎かにできない。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策に有用。火力は高いので1倍でも十分だが、2倍もあれば便利。
・アイテム識別〇%:回復アイテムを漢識別せずに確定するための手段として。上位回復アイテムの数は安定感に寄与する。
【メリット】
・力が伸びやすいため、レベルが上がれば強敵とも渡り合えるようになる。場合に応じて高威力のスキル攻撃で戦うとよい。
・回復ボーナスを所持しているため自前の回復スキルが約50%回復となり、立て直しもしやすい。
・高威力の部屋全体攻撃と8方向攻撃を持つため、必要に応じて使い分けられる。
【デメリット】
・防御の高い敵を苦手とする。賢さが十分になるまでレベルを上げるか高威力の巻物を確保する必要がある。
・スキルパワーの消費が激しくなりやすいため、
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:上位の部屋全体攻撃の巻物の作成やパンの強化などに役に立つ。スキルパワーを割く余裕が無いのが難点。
・満腹度回復10%:スキルパワー稼ぎをする時間が伸びるほど安定感が高くなる。レベルも上がり賢さも伸びるので一石二鳥。
・力が伸びやすいため、レベルが上がれば強敵とも渡り合えるようになる。場合に応じて高威力のスキル攻撃で戦うとよい。
・回復ボーナスを所持しているため自前の回復スキルが約50%回復となり、立て直しもしやすい。
・高威力の部屋全体攻撃と8方向攻撃を持つため、必要に応じて使い分けられる。
【デメリット】
・防御の高い敵を苦手とする。賢さが十分になるまでレベルを上げるか高威力の巻物を確保する必要がある。
・スキルパワーの消費が激しくなりやすいため、
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:上位の部屋全体攻撃の巻物の作成やパンの強化などに役に立つ。スキルパワーを割く余裕が無いのが難点。
・満腹度回復10%:スキルパワー稼ぎをする時間が伸びるほど安定感が高くなる。レベルも上がり賢さも伸びるので一石二鳥。
【メリット】
・賢さが伸びやすいため、防御無視の攻撃が早期から活躍できる。
・自前で回復スキルを所持し回復ボーナスが高いため、立て直しがしやすい。
【デメリット】
・力と通常攻撃ボーナスが低いため、中盤以降は火力不足に悩まされる。高威力のスキル攻撃と杖を使い分けるのがカギ。
・探索系スキルは所持していないため、識別は自力で行う必要がある。部屋全体攻撃の巻物を早期に識別したい。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:中盤以降メインとなる杖の弾数を補充するための手段として。
・アイテム識別〇%:杖の残数管理を容易にする、巻物の識別などやりたいことが多い。
・賢さが伸びやすいため、防御無視の攻撃が早期から活躍できる。
・自前で回復スキルを所持し回復ボーナスが高いため、立て直しがしやすい。
【デメリット】
・力と通常攻撃ボーナスが低いため、中盤以降は火力不足に悩まされる。高威力のスキル攻撃と杖を使い分けるのがカギ。
・探索系スキルは所持していないため、識別は自力で行う必要がある。部屋全体攻撃の巻物を早期に識別したい。
【おすすめ継承スキル】
・アイテム強化〇%:中盤以降メインとなる杖の弾数を補充するための手段として。
・アイテム識別〇%:杖の残数管理を容易にする、巻物の識別などやりたいことが多い。
【メリット】
・賢さ特化かつ魔法攻撃ボーナスが最高であるため、中盤以降の戦闘にはまず困らない。
・自前の回復スキルは回復ボーナスの影響で実質75%回復になるため、立て直しが容易。
・合成スキルを自前で所持しているため、装備の強化がしやすい。印付き武器は剣しかないので合成が必須であることを考えると相性が良い。
【デメリット】
・スキルの大半が高コストであるため、ガス欠に注意。スキルパワー稼ぎもしておきたい。
・指輪は識別しないと合成できないため、マシーン次第ではすべてを合成できないことも。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃1倍:コストが約半分で小回りが利く。強敵がいる場合は4倍を使おう。
・アイテム識別〇%:指輪も積極的に合成する場合は欲しい。他にも杖や巻物の識別にも役立つため困らない。
・賢さ特化かつ魔法攻撃ボーナスが最高であるため、中盤以降の戦闘にはまず困らない。
・自前の回復スキルは回復ボーナスの影響で実質75%回復になるため、立て直しが容易。
・合成スキルを自前で所持しているため、装備の強化がしやすい。印付き武器は剣しかないので合成が必須であることを考えると相性が良い。
【デメリット】
・スキルの大半が高コストであるため、ガス欠に注意。スキルパワー稼ぎもしておきたい。
・指輪は識別しないと合成できないため、マシーン次第ではすべてを合成できないことも。
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃1倍:コストが約半分で小回りが利く。強敵がいる場合は4倍を使おう。
・アイテム識別〇%:指輪も積極的に合成する場合は欲しい。他にも杖や巻物の識別にも役立つため困らない。
【メリット】
・力が非常に伸びやすく、さらに高い通常攻撃ボーナスにより多くの敵と正面から殴り合うことができる。
・大打撃6倍を始め高威力のスキルを安価に使用できるため、十分育っていれば防御力の高い敵も突破可能。
・近接系ジョブには珍しく割合回復スキルを所持しているため、回復アイテムの識別が必須ではない。
【デメリット】
・防御力が非常に高いタートル系は厳しく、ダークワイバーン等も十分育っていないと相手するのは難しい。
・範囲攻撃が8方向攻撃止まりのため、モンスターハウスを苦手とする。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:レベル上げが重要となるジョブのため、探索時間を少しでも伸ばしたい。
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策に。素の火力が高いため1倍でも十分だが、2倍もあると便利。
・力が非常に伸びやすく、さらに高い通常攻撃ボーナスにより多くの敵と正面から殴り合うことができる。
・大打撃6倍を始め高威力のスキルを安価に使用できるため、十分育っていれば防御力の高い敵も突破可能。
・近接系ジョブには珍しく割合回復スキルを所持しているため、回復アイテムの識別が必須ではない。
【デメリット】
・防御力が非常に高いタートル系は厳しく、ダークワイバーン等も十分育っていないと相手するのは難しい。
・範囲攻撃が8方向攻撃止まりのため、モンスターハウスを苦手とする。
【おすすめ継承スキル】
・満腹度回復10%:レベル上げが重要となるジョブのため、探索時間を少しでも伸ばしたい。
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策に。素の火力が高いため1倍でも十分だが、2倍もあると便利。
【メリット】
・力と賢さがバランスよく伸びるため、序盤〜中盤は通常攻撃、終盤は杖や巻物中心で戦略を組み立てやすい。
・自前のスキルのコストがすべて1桁であり、スキルパワーの枯渇を心配する必要が無い。HP回復や識別など欲しいスキルがあるのも嬉しい。
・固定回復にはボーナスも乗って450回復となるため、回復アイテムの出に左右されず安定しやすい。
【デメリット】
・範囲攻撃が8方向止まりのためモンスターハウスが苦手。火力があまり伸びないので巻物頼りになりがち。
・
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策として。火力を上げるとコストが高くなるが、緊急用と割り切って高倍率のものを継承するのも手。
・アイテム強化〇%:識別した部屋全体攻撃の巻物を強化しておくと終盤が楽に。杖の残数補充などにも使える。
・力と賢さがバランスよく伸びるため、序盤〜中盤は通常攻撃、終盤は杖や巻物中心で戦略を組み立てやすい。
・自前のスキルのコストがすべて1桁であり、スキルパワーの枯渇を心配する必要が無い。HP回復や識別など欲しいスキルがあるのも嬉しい。
・固定回復にはボーナスも乗って450回復となるため、回復アイテムの出に左右されず安定しやすい。
【デメリット】
・範囲攻撃が8方向止まりのためモンスターハウスが苦手。火力があまり伸びないので巻物頼りになりがち。
・
【おすすめ継承スキル】
・部屋全体攻撃〇倍:モンスターハウス対策として。火力を上げるとコストが高くなるが、緊急用と割り切って高倍率のものを継承するのも手。
・アイテム強化〇%:識別した部屋全体攻撃の巻物を強化しておくと終盤が楽に。杖の残数補充などにも使える。
| おすすめ継承スキル | 継承時消費スキルパワー | 補足 |
|---|---|---|
| 大攻撃2倍 | 4 | コスパが比較的良好。2回殴れば倒せる敵をノーダメージで撃破できるため、回復アイテムの温存にもなる。 |
| 部屋全体攻撃1倍 | 8 | 部屋全体攻撃〇倍を持たないジョブに継承させるとよい。 |
| 部屋全体攻撃2倍 | 16 | コストは重めだが、強敵の多い地帯で素早く敵の数を減らすことができる。力が伸びやすいジョブならこちらの方が有用なことも。 |
| 眠り攻撃1倍 | 4 | コストが軽く、確実に眠らせることができるため強敵との戦いに。 |
| マヒ攻撃1倍 | 4 | コストが軽く、確実にマヒにすることができる。逃げるなり壁にするなり好きにどうぞ。 |
| 衝撃波攻撃1倍 | 3 | コストが軽く、通路で不意打ちされたときに反撃しやすい。弱めの敵でないと効果は薄い。 |
| 衝撃波攻撃2倍 | 6 | 通路で不意打ちされたときに返り討ちにしやすい。コストは2倍なので使いどころは慎重に。 |
| アイテム識別30% | 12 | 売買マシーンを待たずアイテムを識別できる重要なスキル。識別に慣れれば不要。 |
| アイテム合成30% | 15 | 合成マシーンを待たずに合成が可能。合成したいアイテムが多いとき便利。 |
| アイテム強化30% | 18 | ジョブスキルの項にもあるように様々アイテムを強化できる。コストが高いので連発できないのが難点。 |
| HP回復200 | 9 | 序盤〜中盤の最大HPが低い時期の回復手段として。 |
| HP回復30% | 15 | 終盤での大回復手段として。 |
| 満腹度回復10% | 4 | パンの出に左右されなくなる重要スキル。15/20/40%よりコスパに優れるが、使用回数が多くなるのが難点。 |
最下層にはグレートシールドが落ちている(要カギ)
・通常モンスター
・レアモンスター
| 消費スタミナ | フロア数 | ランク経験値 | |
|---|---|---|---|
| なし | 35 | 500 | |
| 熟練度獲得上限Lv. | 特殊フロア | ||
| 999 | 15F:固定エリア(カギで開く扉:1) 35F:固定エリア(カギで開く扉:3) | ||
| 宝箱の中身 | |||
| 修行の巻物 武器拡張の巻物×3 指輪拡張の巻物×3 補充の巻物×3 スターストーン×10 スターストーン×100 チケット×100 | 熟練の巻物 盾拡張の巻物×3 強化の巻物×3 スターストーン×5 スターストーン×50 チケット×50 | ||
| 特別ルール | |||
| - Lv.1、初期パラメータで開始 - ダンジョンを出る際、熟練度以外のパラメータ引き継ぎ無し - コンティニュー無し - 落ちているアイテムは未識別 - アイテムとお金は持ち込めない - モンスターは連れて行けない - 倒れるとアイテムとお金を失う | |||
| モンスター名 | 種族 | Lv. | 魔法抵抗 | 特技(威力) | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲル | スライム | 1 | - | - | 1-4F | 4 | 3 | 0 | 2 |
| ゴブリン | - | 1 | - | - | 1-4F | 5 | 4 | 3 | 3 |
| カメレオン | トカゲ | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| スカル | アンデッド | 1 | 弱:火 | - | 3-4F | 8 | 5 | 5 | 7 |
| グリーンスライム | スライム | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| マンドレイク | 植物 | 1 | 弱:火 | 草投げ攻撃(3) 眠り攻撃 | 5-8F | 10 | 14 | 7 | 10 |
| お化け大根 | 植物 | 1 | 弱:火 | 草投げ攻撃(2) | 5-8F | 7 | 6 | 6 | 4 |
| リザード | トカゲ | 1 | - | - | 5-8F | 8 | 8 | 10 | 8 |
| ゴースト | 浮遊 | 1 | - | - | 5-8F | 10 | 8 | 8 | 8 |
| グリーンハーピー | 浮遊 | 1 | 弱:風 | 眠り攻撃~^睡眠 | 5-8F | 21 | 24 | 11 | 18 |
| マミー | アンデッド | 1 | 弱:火 | - | 9-12F | 55 | 36 | 40 | 50 |
| ブロンズリザード | トカゲ | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 9-12F | 3 | 30 | 100 | 150 |
| エビルラフレシア | 植物 | 1 | 弱:火 | - | 9-12F | 60 | 5 | 30 | 35 |
| レッドラフレシア | 植物 | 1 | 弱:火 | - | 9-12F | 80 | 5 | 40 | 30 |
| ホワイトハーピー | 浮遊 | 1 | 弱:風 | 眠り攻撃 睡眠 | 9-12F | 48 | 39 | 44 | 55 |
| レッドファントム | 精霊 | 1 | 耐:火 | - | 13-14,16F | 66 | 95 | 32 | 78 |
| ブラックコブラ | - | 1 | - | - | 13-14,16F | 62 | 80 | 55 | 68 |
| チョコ魔人 | - | 1 | - | チョコ投げ攻撃(10) | 13-14,16F | 50 | 45 | 38 | 55 |
| マグマ魔人 | - | 1 | 弱:氷--耐:火 | 炎攻撃(10) | 13-14,16F | 60 | 50 | 42 | 60 |
| ブルードラゴン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(20) | 13-14,16F | 55 | 44 | 44 | 50 |
| レッドファントム | 精霊 | 2 | 耐:火 | - | 15F | 68 | 96 | 34 | 156 |
| ブラックコブラ | - | 2 | - | - | 15F | 64 | 82 | 56 | 136 |
| アイスゴーレム | - | 2 | 弱:火--耐:氷 | 吹雪攻撃(40) | 15F | 80 | 75 | 60 | 152 |
| ワイバーン | ドラゴン | 2 | 耐:火 | 炎攻撃(40) | 15F | 40 | 55 | 40 | 88 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 1 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(30) 眠り攻撃/睡眠 | 17-20F | 89 | 73 | 77 | 100 |
| カーボン亀の甲羅 | - | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 17-20F | 40 | 150 | 500 | 800 |
| ダークワイバーン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(40) | 17-20F | 110 | 120 | 105 | 320 |
| ダークドラコ | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(40) | 17-20F | 88 | 77 | 66 | 66 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 1 | - | - | 17-20F | 90 | 72 | 72 | 160 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 1 | - | 回復(30) | 3,6,9,12,18F | 15 | 15 | 15 | 35 |
| マンドラゴラ | 植物 | 3 | 弱:火 | 草投げ攻撃(15) マヒ攻撃 | 21-24F | 23 | 26 | 21 | 33 |
| 見習い悪魔 | 悪魔 | 3 | - | - | 21-24F | 34 | 26 | 20 | 90 |
| マーメイド | 水棲 | 3 | 弱:雷 | 眠り攻撃 睡眠 | 21-24F | 24 | 25 | 17 | 36 |
| スケルトン | アンデッド | 3 | 弱:火 | - | 21-24F | 27 | 21 | 19 | 51 |
| スノーマン | - | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(15) | 21-24F | 16 | 17 | 19 | 36 |
| レッドデビル | 悪魔 | 3 | - | - | 25-28F | 70 | 72 | 40 | 156 |
| 氷の妖精 | 精霊 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(30) | 25-28F | 38 | 20 | 26 | 111 |
| ミドリファントム | 精霊 | 3 | - | - | 25-28F | 34 | 27 | 26 | 96 |
| ぷるぷるイエティ | - | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(30) | 25-28F | 29 | 27 | 70 | 72 |
| 中堅死神 | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 倍速 | 25-28F | 44 | 39 | 42 | 144 |
| 光の妖精 | 精霊 | 3 | - | - | 29-32F | 66 | 39 | 41 | 210 |
| ダークファントム | 精霊 | 3 | - | - | 29-32F | 56 | 49 | 51 | 135 |
| バジリスク | - | 3 | - | 毒攻撃 | 29-32F | 45 | 30 | 88 | 105 |
| ワイバーン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(60) | 29-32F | 50 | 75 | 45 | 132 |
| ブルードラコ | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(60) | 29-32F | 53 | 73 | 43 | 105 |
| キラーフィッシュ | 水棲 | 3 | 弱:雷 | - | 33-34F | 75 | 100 | 82 | 180 |
| レッドハーピー | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 33-34F | 61 | 84 | 75 | 180 |
| レッドワイバーン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(75) | 33-34F | 75 | 100 | 55 | 180 |
| バフォメット | 悪魔 | 3 | - | - | 33-34F | 125 | 122 | 87 | 750 |
| ミノタウルス | - | 3 | - | 棍棒投げ攻撃(135) | 33-35F | 68 | 164 | 65 | 705 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(90) 眠り攻撃 | 35F | 99 | 81 | 81 | 300 |
| ダークドラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(120) | 35F | 119 | 128 | 87 | 200 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 3 | - | - | 35F | 110 | 112 | 82 | 480 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 5 | - | 回復(150) | 21,24,27,30,33,35F | 35 | 31 | 23 | 175 |
| モンスター名 | 種族 | Lv. | 弱点/耐性 | 特技 | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メタルプリン | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 5~8,25~28F | 4 | 10 | 255 | 100 |
| メタルリザード | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/まれにワープ | 13~14,16,33~34F | 8 | 20 | 255 | 480 |
| メタルタートル | メタル | 1 | 耐:火氷雷 | 倍速 逃走/まれにワープ | 21~24F | 20 | 50 | 255 | 1500 |
- ヒールカメレオン(3n,35F)
- 攻撃力・防御力共に最序盤の敵のなかで群を抜いて高い。武器や盾が入手できるまではアイテムを使って対処しよう。
- それ以降はほかの敵よりも弱くなるが、周囲の敵を回復するサポートをしてくる。見かけ次第倒しておくとよい。
- マミー(9-12F)
- これまでの敵と比べ倍以上のステータスを誇り、多くの
得意武器を引けなかったプレイヤーを葬ってきた。状態異常も絡めて被害を抑えたいところ。
- これまでの敵と比べ倍以上のステータスを誇り、多くの
- レッドファントム(13-16F)、ブラックコブラ(13-16F)
- ここまでの敵に比べ約2倍の攻撃力を持つ。一撃で倒せないと返り討ちの危険性大。
- アイスサキュバス(17-20F)
- 遠くから30ダメージの氷攻撃を飛ばし、近づくと眠り攻撃で眠らせてくる。経験値も高くないので眠っている場合は決して起こさないように。
- カーボン亀の甲羅(17-20F)
- 防御力が高いのは通常ステージで知っていると思うが、攻撃力もミノタウルスLv3に次ぐ高さ。防御無視の攻撃手段で早めに倒したい。
- ダークワイバーン(17-20F)
- 全ステータスが非常に高く、遠距離攻撃も持つ。経験値は高いので、アイテムを駆使して倒そう。
- マンドラゴラ(21-24F)
- マヒ付きの遠距離攻撃を持つ。威力は低いもののハメられる可能性があるので、マヒ耐性が無ければ注意しよう。
- バジリスク(29-32F)
- ステージ1では唯一の毒攻撃持ち。毒を食らうと接近戦が不利になるため、賢さや器用さが伸びにくいジョブの場合は要注意。
- バフォメット(33-34F)
- 本ダンジョンに出現する敵の中でHPが最も高く、さらに攻撃力や防御力も高水準。アイテムの消耗が著しいため出会いたくない敵。
- ミノタウルス(33-35F)
- 遠距離から軽減不可の135ダメージを飛ばしてくる。さらに攻撃力はステージ1の敵の中で最も高く、接近戦でも大ダメージは免れない。
【基本】
・盾でダメージを軽減することが難しい本ダンジョンにおいては最大HPを高くすることが最重要。敵が弱い8Fまでは1Fにつき1Lvは上げておきたい。最終的にはLv25~30あれば十分。
・敵の強さはフロアによってまちまちなので、やりこみ目的でなければ即降りのフロアと稼ぐフロアのバランスを意識しよう。上に掲載されている要注意モンスターの出現するフロアに警戒しておけばOK
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、予め60前後まで拡張しておきたい。投げ攻撃を重視するスタイルなら100程度あってもよいだろう。
・最初に大きなパン1つが手に入るが、道中で拾えるかは運が絡むため無駄な移動はできるだけ避けたい。満腹度回復のスキルを継承させておくと安心。
・アイテムの識別はいかなる時でも疎かにしないこと。漢識別はどうしようもない時のみに留めよう。
【序盤(~12F)】
・3Fまでに得意武器を引けた場合はヒールカメレオンを狩ると序盤が楽になる。高頻度で回復されるので、2撃で倒せないのあれば妨害手段も併用する必要がある。8Fまでに最低限得意武器・盾を入手し、9F以降に備えよう。
・9F以降は敵の強さが格段にアップ。ここからはすべての敵と無理に戦わず、アイテムで対処することも検討したい。また、15Fの扉を開けるためカギを最低1つ確保。
・モンスターハウスに出くわし、部屋全体攻撃スキルがないorスキルパワーが足りないときは、未識別でも買値1000円の巻物を読むと良い。かなりの高確率で部屋全体攻撃の巻物が出るため、敵の数を素早く減らし被害を減らすことができる。
【中盤(13~20F)】
・13-16Fに出現するレッドファントムは攻撃力96、17-20Fに出現するダークワイバーンは攻撃力120と非常に高いため、消耗戦は避けられない。アイテムが底をつきそうなら階段を探すことを最優先に。ここで稼がなくとも21F以降でレベル上げはできる。
・15Fは固定フロア。ドアをカギで開けると中に複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいる。一撃で倒せる可能性のあるワイバーン以外はアイテムを併用して被害を最小限に抑えよう。合資マシーンがあるため優秀なアイテムがあるなら合成もしてしまいたい。
・17-20Fに出現するアイスサキュバスはかなりの強敵なうえ経験値がまずいため、奴を起こしてしまうモンスターハウスは後回しにして探索しよう。モンスターハウス内で眠らされたらほぼ確実に死ぬ。
【終盤(21F~)】
・21F以降は敵のレベルが上がり、遠距離攻撃の威力も3倍になっているため、常に残りHPに注意をしておきたい。経験値も3倍になっているので、ここまで稼げなかったプレイヤーでも挽回できる。ただしいずれのフロアも厄介な特性や攻撃を持つモンスターが出現するので逆に狩られないように。
・最大HPが200程度になり最下層対策ができたら以降は即降りが安定。
・35Fは固定フロア。時限ダンジョン超級の最下層のような構造に、5種類の敵が2体ずつ配置されている。全体攻撃のスキルまたは巻物を用意しておきたい。部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・つるはし又はトンネルの杖が必要。つるはし&トンネルの杖の代用には中部屋の巻物のみ有効。一方、部屋の右側にあるグレートシールドはカギ1つあれば入手可能。
・盾でダメージを軽減することが難しい本ダンジョンにおいては最大HPを高くすることが最重要。敵が弱い8Fまでは1Fにつき1Lvは上げておきたい。最終的にはLv25~30あれば十分。
・敵の強さはフロアによってまちまちなので、やりこみ目的でなければ即降りのフロアと稼ぐフロアのバランスを意識しよう。上に掲載されている要注意モンスターの出現するフロアに警戒しておけばOK
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、予め60前後まで拡張しておきたい。投げ攻撃を重視するスタイルなら100程度あってもよいだろう。
・最初に大きなパン1つが手に入るが、道中で拾えるかは運が絡むため無駄な移動はできるだけ避けたい。満腹度回復のスキルを継承させておくと安心。
・アイテムの識別はいかなる時でも疎かにしないこと。漢識別はどうしようもない時のみに留めよう。
【序盤(~12F)】
・3Fまでに得意武器を引けた場合はヒールカメレオンを狩ると序盤が楽になる。高頻度で回復されるので、2撃で倒せないのあれば妨害手段も併用する必要がある。8Fまでに最低限得意武器・盾を入手し、9F以降に備えよう。
・9F以降は敵の強さが格段にアップ。ここからはすべての敵と無理に戦わず、アイテムで対処することも検討したい。また、15Fの扉を開けるためカギを最低1つ確保。
・モンスターハウスに出くわし、部屋全体攻撃スキルがないorスキルパワーが足りないときは、未識別でも買値1000円の巻物を読むと良い。かなりの高確率で部屋全体攻撃の巻物が出るため、敵の数を素早く減らし被害を減らすことができる。
【中盤(13~20F)】
・13-16Fに出現するレッドファントムは攻撃力96、17-20Fに出現するダークワイバーンは攻撃力120と非常に高いため、消耗戦は避けられない。アイテムが底をつきそうなら階段を探すことを最優先に。ここで稼がなくとも21F以降でレベル上げはできる。
・15Fは固定フロア。ドアをカギで開けると中に複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいる。一撃で倒せる可能性のあるワイバーン以外はアイテムを併用して被害を最小限に抑えよう。合資マシーンがあるため優秀なアイテムがあるなら合成もしてしまいたい。
・17-20Fに出現するアイスサキュバスはかなりの強敵なうえ経験値がまずいため、奴を起こしてしまうモンスターハウスは後回しにして探索しよう。モンスターハウス内で眠らされたらほぼ確実に死ぬ。
【終盤(21F~)】
・21F以降は敵のレベルが上がり、遠距離攻撃の威力も3倍になっているため、常に残りHPに注意をしておきたい。経験値も3倍になっているので、ここまで稼げなかったプレイヤーでも挽回できる。ただしいずれのフロアも厄介な特性や攻撃を持つモンスターが出現するので逆に狩られないように。
・最大HPが200程度になり最下層対策ができたら以降は即降りが安定。
・35Fは固定フロア。時限ダンジョン超級の最下層のような構造に、5種類の敵が2体ずつ配置されている。全体攻撃のスキルまたは巻物を用意しておきたい。部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・つるはし又はトンネルの杖が必要。つるはし&トンネルの杖の代用には中部屋の巻物のみ有効。一方、部屋の右側にあるグレートシールドはカギ1つあれば入手可能。
最下層にはシルバーシールドが落ちている(要カギ)
・通常モンスター
・レアモンスター
| 消費スタミナ | フロア数 | ランク経験値 | |
|---|---|---|---|
| なし | 50 | 600 | |
| 熟練度獲得上限Lv. | 特殊フロア | ||
| 999 | 15F:固定エリア(カギで開く扉:1) 30F:固定エリア(カギで開く扉:1) 50F:固定エリア(カギで開く扉:3) | ||
| 宝箱の中身 | |||
| 修行の巻物 武器拡張の巻物×3 指輪拡張の巻物×3 補充の巻物×3 スターストーン×10 スターストーン×100 チケット×100 | 熟練の巻物 盾拡張の巻物×3 強化の巻物×3 スターストーン×5 スターストーン×50 チケット×50 | ||
| 特別ルール | |||
| - Lv.1、初期パラメータで開始 - ダンジョンを出る際、熟練度以外のパラメータ引き継ぎ無し - コンティニュー無し - 落ちているアイテムは未識別 - アイテムとお金は持ち込めない - モンスターは連れて行けない - 倒れるとアイテムとお金を失う | |||
| モンスター名 | 種族 | Lv. | 魔法抵抗 | 特技 (威力) | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲル | スライム | 1 | - | - | 1-4F | 4 | 3 | 0 | 2 |
| ゴブリン | - | 1 | - | - | 1-4F | 5 | 4 | 3 | 3 |
| カメレオン | トカゲ | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| スカル | アンデッド | 1 | 弱:火 | - | 3-4F | 8 | 5 | 5 | 7 |
| グリーンスライム | スライム | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| お化け白カブ | 植物 | 1 | 弱:火 | 草投げ攻撃(4) | 5-8F | 14 | 12 | 12 | 20 |
| スケルトン | アンデッド | 1 | 弱:火 | - | 5-8F | 21 | 15 | 15 | 17 |
| ピンクスライム | スライム | 1 | 弱:氷 耐:火 | - | 5-8F | 15 | 12 | 12 | 24 |
| レッドスライム | スライム | 1 | 弱:氷 耐:火 | - | 5-8F | 40 | 30 | 20 | 32 |
| コブラ | - | 1 | - | 毒攻撃 | 5-8F | 13 | 6 | 9 | 14 |
| レッドデビル | 悪魔 | 1 | - | - | 9-12F | 50 | 32 | 30 | 52 |
| レッドラフレシア | 植物 | 1 | 弱:火 | - | 9-12F | 80 | 5 | 40 | 30 |
| ダークコブラ | - | 1 | - | - | 9-12F | 39 | 32 | 24 | 40 |
| ペガサス | 浮遊 | 1 | 弱:風 | - | 9-12F | 33 | 45 | 37 | 45 |
| ブルードラコ | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(20) | 9-12F | 33 | 33 | 33 | 35 |
| レッドファントム | 精霊 | 1 | 耐:火 | - | 13-14,16F | 66 | 95 | 32 | 78 |
| レッドコブラ | - | 1 | - | - | 13-14,16F | 44 | 50 | 52 | 56 |
| 石亀の甲羅 | - | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 13-14,16F | 20 | 50 | 80 | 300 |
| 暗黒魔人 | - | 1 | - | - | 13-14,16F | 60 | 66 | 28 | 60 |
| レッドワイバーン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(25) | 13-14,16F | 55 | 60 | 45 | 60 |
| レッドファントム | 精霊 | 2 | 耐:火 | - | 15F | 68 | 96 | 34 | 156 |
| ブラックコブラ | - | 2 | - | - | 15F | 64 | 82 | 56 | 136 |
| アイスゴーレム | - | 2 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(40) | 15F | 80 | 75 | 60 | 152 |
| ワイバーン | ドラゴン | 2 | 耐:火 | 炎攻撃(40) | 15F | 40 | 55 | 40 | 88 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 1 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(30) 眠り攻撃/睡眠 | 17-20F | 89 | 73 | 77 | 100 |
| シルバーリザード | トカゲ | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 17-20F | 8 | 70 | 150 | 500 |
| マッドワイバーン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(30) | 17-20F | 75 | 70 | 70 | 80 |
| バフォメット | 悪魔 | 1 | - | - | 17-20F | 105 | 82 | 77 | 250 |
| レッドガーゴイル | 悪魔 | 1 | - | - | 17-20F | 120 | 125 | 66 | 350 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 1 | - | 回復(30) | 3,6,9,12,18F | 15 | 15 | 15 | 35 |
| イエローリザード | トカゲ | 3 | - | - | 21-24F | 26 | 28 | 36 | 45 |
| マーメイド | 水棲 | 3 | 弱:雷 | 眠り攻撃 睡眠 | 21-24F | 24 | 25 | 17 | 36 |
| ブルーファントム | 精霊 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(15) | 21-24F | 18 | 19 | 16 | 36 |
| グリーンハーピー | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 眠り攻撃 睡眠 | 21-24F | 27 | 28 | 17 | 54 |
| 見習い死神 | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 倍速 | 21-24F | 31 | 22 | 20 | 144 |
| お化けキノコ | 植物 | 3 | 弱:火 | 毒攻撃 | 25-28F | 50 | 46 | 29 | 108 |
| ミドリファントム | 精霊 | 3 | - | - | 25-28F | 34 | 27 | 26 | 96 |
| エビルラフレシア | 植物 | 3 | 弱:火 | - | 25-28F | 64 | 7 | 34 | 105 |
| ホワイトスライム | スライム | 3 | - | - | 25-28F | 26 | 26 | 54 | 75 |
| 中堅死神 | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 倍速 | 25-28F | 44 | 39 | 42 | 144 |
| 光の妖精 | 精霊 | 3 | - | - | 29,31-32F | 66 | 39 | 41 | 210 |
| ダークファントム | 精霊 | 3 | - | - | 29,31-32F | 56 | 49 | 51 | 138 |
| エビルファントム | 精霊 | 3 | - | - | 29,31-32F | 44 | 12 | 89 | 46 |
| バジリスク | - | 3 | - | 毒攻撃 | 29,31-32F | 45 | 30 | 88 | 105 |
| ストーンゴーレム | - | 3 | - | 岩投げ攻撃(45) | 29,31-32F | 60 | 75 | 65 | 114 |
| レッドファントム | 精霊 | 10 | 耐:火 | - | 30F | 84 | 104 | 50 | 780 |
| ブラックコブラ | - | 10 | - | - | 30F | 80 | 98 | 64 | 680 |
| アイスゴーレム | - | 10 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(200) | 30F | 145 | 185 | 95 | 760 |
| ワイバーン | ドラゴン | 10 | 耐:火 | 炎攻撃(200) | 30F | 105 | 165 | 75 | 440 |
| ブラックコブラ | - | 3 | - | - | 33-36F | 66 | 84 | 57 | 204 |
| アイスゴーレム | - | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(60) | 33-36F | 90 | 95 | 65 | 228 |
| キラーフィッシュ | 水棲 | 3 | 弱:雷 | - | 33-36F | 75 | 100 | 82 | 180 |
| レッドドラコ | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(90) | 33-36F | 64 | 84 | 54 | 132 |
| ブルードラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(60) | 33-36F | 75 | 84 | 54 | 150 |
| 影の妖精 | 精霊 | 3 | - | - | 37-40F | 126 | 74 | 76 | 585 |
| 岩亀の甲羅 | - | 3 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 37-40F | 34 | 102 | 154 | 1500 |
| ダークドラコ | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(120) | 37-40F | 108 | 107 | 76 | 198 |
| ダークドラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(120) | 37-40F | 119 | 128 | 87 | 600 |
| レッドドラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(90) | 37-40F | 97 | 117 | 87 | 231 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 5 | - | 回復(150) | 21,24,27,33,35,38,50F | 35 | 31 | 43 | 175 |
| リリス | 悪魔 | 5 | - | 魔法攻撃(50) | 41-44F | 47 | 42 | 48 | 175 |
| イエロースライム | スライム | 5 | - | - | 41-44F | 47 | 42 | 68 | 175 |
| ぷるぷるイエティ | - | 5 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(50) | 41-44F | 33 | 29 | 44 | 120 |
| ホワイトハーピー | 浮遊 | 5 | 弱:風 | 眠り攻撃 睡眠 | 41-44F | 60 | 47 | 56 | 255 |
| ワイバーン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(100) | 41-44F | 70 | 115 | 55 | 220 |
| マミー | アンデッド | 5 | 弱:火 | - | 45-48F | 67 | 48 | 48 | 250 |
| サキュバス | 悪魔 | 5 | - | 眠り攻撃 睡眠 | 45-48F | 82 | 61 | 58 | 340 |
| レッドマーメイド | 水棲 | 5 | 弱:雷 | 眠り攻撃 睡眠 | 45-48F | 80 | 58 | 51 | 340 |
| 火の妖精 | 精霊 | 5 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(75) | 45-48F | 62 | 43 | 48 | 200 |
| 冷凍魔人 | - | 5 | 弱:火 耐:氷 | 氷攻撃(50) | 45-48F | 57 | 52 | 58 | 300 |
| グレイスリリス | 悪魔 | 5 | - | 魔法攻撃(100) | 49F | 84 | 76 | 63 | 380 |
| レッドハーピー | 浮遊 | 5 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 49F | 65 | 88 | 77 | 300 |
| ミノタウルス | - | 5 | - | 棍棒投げ攻撃(225) | 49F | 88 | 204 | 80 | 1175 |
| ベテラン死神 | 浮遊 | 5 | 弱:風 | 倍速 | 49F | 88 | 145 | 75 | 400 |
| チョコ魔人 | - | 5 | - | チョコ投げ攻撃(50) | 49F | 62 | 57 | 46 | 275 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 10 | - | 回復(300) | 42,45,48F | 55 | 46 | 53 | 350 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(90) 眠り攻撃 | 50F | 99 | 81 | 81 | 300 |
| ミノタウルス | - | 3 | - | 棍棒投げ攻撃(135) | 50F | 68 | 164 | 65 | 705 |
| ダークドラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(120) | 50F | 119 | 128 | 87 | 200 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 3 | - | - | 50F | 110 | 112 | 82 | 480 |
・レアモンスター
| -モンスター名 | 種族 | Lv. | 弱点/耐性 | 特技 | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
| メタルプリン | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 5-8,25-28F | 4 | 10 | 255 | 100 |
| メタルリザード | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 13-16,33-36F | 8 | 20 | 255 | 300 |
| メタルタートル | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 21-24,41-44F | 20 | 50 | 255 | 1500 |
| メタルプリン | メタル | 2 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 49F | 6 | 10 | 255 | 200 |
- ヒールカメレオン(3n,50F)
- ステージ1と同様、序盤は高いステータスが、中盤以降は回復でサポートしてくるのが厄介。見かけ次第倒しておこう。
- レッドスライム(5-8F)
- 同階層に出現する敵の倍近いステータスを誇る。装備が整っていないうちはアイテムも駆使して対処。
序盤の死因
- 同階層に出現する敵の倍近いステータスを誇る。装備が整っていないうちはアイテムも駆使して対処。
- コブラ(5-8F)、お化けキノコ(25-28F)、バジリスク(29,31-32F)
- 毒攻撃持ち。賢さや器用さが伸びにくいジョブの場合毒消しの指輪があると安心。
- レッドファントム(13-16F)
- 同階層の敵に比べ約2倍の攻撃力を持つ。一撃で倒せないと返り討ちの危険性大。
- アイスサキュバス(17-20F)
- 遠くから30ダメージの氷攻撃を飛ばし、近づくと眠り攻撃で眠らせてくる。経験値も高くないので眠っている場合は決して起こさないように。
- バフォメット(17-20F)
- HP100以上かつ防御が高い難敵。賢さや器用さが微妙だと防御無視の攻撃でも倒しきれないことがあるので気を付けよう。
- レッドガーゴイル(17-20F)
- バフォメットを上回るHP・非常に高い攻撃力(Lv3ドラゴン隊とほぼ同じ)を持つ。真正面から立ち向かうのは無理があるのでアイテムを駆使して立ち回ろう。
- アイスゴーレム(15,30,33-36F)
- 15F,30Fに出現する個体は1体かつ位置固定で出現するため対処しやすいが、徘徊している33~36Fが厄介。通路に入るときはHPを最低120以上(氷2回分)に保つように。
- ベテラン死神(49F)
- 倍速行動により攻撃力145の攻撃が2回飛んでくる。モンスターハウスがあると下のミノタウルスも大量に出現し地獄絵図と化す。確実に一撃で倒す手段を用意し、アイテムを惜しまず投入しよう。
- ミノタウルス(49-50F)
- 49Fに出現する個体は棍棒投げの威力が225にもなり、接近しても非常に高い攻撃力で大ダメージを与えてくる。通路に敵が見えたらこいつだと思って行動したほうがよい。
【基本】
・基本的にはステージ1で培った戦略を流用して問題ない。5F以降は敵の構成が大幅に変更され、強敵の出現するフロアが浅くかつ長くなっているためレベル上げを疎かにすると返り討ちにあうだろう。
・最大HPを確保するためレベル上げが重要。5FでLv6~7、15FでLv10~15を目安に進み、厄介な敵が少ない21F~32Fで一気にレベリングすることを目指そう。最終的にLv30~40あれば十分。
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、予め100前後まで拡張しておきたい。投げ攻撃を重視するスタイルなら150程度あってもよいだろう。また、満腹度が底をつきやすいためパンの確保は重要。自前でアイテム強化スキルを持つジョブで挑むか、満腹度回復スキルを継承しておきたい。
・強敵が多く時間もかかるため、特定のアイテム(妖刀かまいたち・盗賊の剣など)を目的とした周回をするならステージ1の方が楽。長時間の稼ぎを苦にしないならステージ2に長期滞在するのもよいだろう。
【序盤(~20F)】
・4Fまでに武器(魔法職の場合は杖か短剣)が引けないと以降苦しい戦いを強いため、割り切ってやり直してしまうのも手。進むならば21Fまでは戦闘を最小限に。
・3Fまでに得意武器を引けた場合はヒールカメレオンを狩って一気にレベルを6~7まで上げておきたい。高頻度で回復されるので、2撃で倒せないのあれば妨害手段も併用する必要がある。
・5-8Fにはステータスがずば抜けて高いレッドスライムが出現。盾なしだと30ダメージ程度食らうので要注意。また、9Fから20Fまでドラゴンが出現するので、竜の盾があればメイン盾に合成してしまってもよいだろう。
・15Fは固定フロアであり、ステージ1と同じく扉の先には複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいるため、敵を処理したあと各種マシーンを使用し態勢を整えておきたい。
・17-20Fはバフォメット・レッドガーゴイルなど通常でも強敵となるモンスターしか出現しない。苦労に見合うだけの経験値は入手できるが、階段優先で一気に進んだ方が良い。降りた先がモンスターハウスだったら泣こう
【中盤(21~40F)】
・ここからは敵のレベルが一律3(ヒールカメレオンは5)に強化されるため警戒度を上げて探索しよう。ステージ1と異なり21-32Fの危険度が下がっているので、ここでレベル上げを行っておこう。32FまでにLv35程度まで上げておくと安定するが面倒ならフロア全探索のみで問題ない。
・30Fは15Fと同じ構造の部屋。ただし敵のレベルが10に上がっているため、アイテムを併用して対処すること。
・33F以降は打って変わって危険な敵が続々出現するため、戦力に余裕がなければ即降りしよう。ドラゴン系統が多いのでドラゴンキラーを合成した武器があれば狩場にすることもできるが、41-44Fでも稼げるので必須ではない。
【終盤(41F~)】
・ここからは更に敵が強化され、遠距離攻撃一発で3桁ダメージを食らうことも。通路に入る前には現在HPが100を下回っていないか確認するようにしたい。最下層の敵は大したことないので即降りでも問題ないし、安定のためレベル上げをしたりレアアイテムを探したりしてもよい。
・49Fはミノタウルス・ベテラン死神という2大巨頭に加えグレイスリリス・レッドハービーと強敵が目白押し。最下層を目の前に倒れたら最悪なので即降り推奨。
・50Fはステージ1の最終部屋と同じ敵構成。部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・つるはし又はトンネルの杖が必要。つるはし&トンネルの杖の代用には中部屋の巻物のみ有効。一方、部屋の右側にあるシルバーシールドはカギ1つあれば入手可能。
・基本的にはステージ1で培った戦略を流用して問題ない。5F以降は敵の構成が大幅に変更され、強敵の出現するフロアが浅くかつ長くなっているためレベル上げを疎かにすると返り討ちにあうだろう。
・最大HPを確保するためレベル上げが重要。5FでLv6~7、15FでLv10~15を目安に進み、厄介な敵が少ない21F~32Fで一気にレベリングすることを目指そう。最終的にLv30~40あれば十分。
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、予め100前後まで拡張しておきたい。投げ攻撃を重視するスタイルなら150程度あってもよいだろう。また、満腹度が底をつきやすいためパンの確保は重要。自前でアイテム強化スキルを持つジョブで挑むか、満腹度回復スキルを継承しておきたい。
・強敵が多く時間もかかるため、特定のアイテム(妖刀かまいたち・盗賊の剣など)を目的とした周回をするならステージ1の方が楽。長時間の稼ぎを苦にしないならステージ2に長期滞在するのもよいだろう。
【序盤(~20F)】
・4Fまでに武器(魔法職の場合は杖か短剣)が引けないと以降苦しい戦いを強いため、割り切ってやり直してしまうのも手。進むならば21Fまでは戦闘を最小限に。
・3Fまでに得意武器を引けた場合はヒールカメレオンを狩って一気にレベルを6~7まで上げておきたい。高頻度で回復されるので、2撃で倒せないのあれば妨害手段も併用する必要がある。
・5-8Fにはステータスがずば抜けて高いレッドスライムが出現。盾なしだと30ダメージ程度食らうので要注意。また、9Fから20Fまでドラゴンが出現するので、竜の盾があればメイン盾に合成してしまってもよいだろう。
・15Fは固定フロアであり、ステージ1と同じく扉の先には複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいるため、敵を処理したあと各種マシーンを使用し態勢を整えておきたい。
・17-20Fはバフォメット・レッドガーゴイルなど通常でも強敵となるモンスターしか出現しない。苦労に見合うだけの経験値は入手できるが、階段優先で一気に進んだ方が良い。
【中盤(21~40F)】
・ここからは敵のレベルが一律3(ヒールカメレオンは5)に強化されるため警戒度を上げて探索しよう。ステージ1と異なり21-32Fの危険度が下がっているので、ここでレベル上げを行っておこう。32FまでにLv35程度まで上げておくと安定するが面倒ならフロア全探索のみで問題ない。
・30Fは15Fと同じ構造の部屋。ただし敵のレベルが10に上がっているため、アイテムを併用して対処すること。
・33F以降は打って変わって危険な敵が続々出現するため、戦力に余裕がなければ即降りしよう。ドラゴン系統が多いのでドラゴンキラーを合成した武器があれば狩場にすることもできるが、41-44Fでも稼げるので必須ではない。
【終盤(41F~)】
・ここからは更に敵が強化され、遠距離攻撃一発で3桁ダメージを食らうことも。通路に入る前には現在HPが100を下回っていないか確認するようにしたい。最下層の敵は大したことないので即降りでも問題ないし、安定のためレベル上げをしたりレアアイテムを探したりしてもよい。
・49Fはミノタウルス・ベテラン死神という2大巨頭に加えグレイスリリス・レッドハービーと強敵が目白押し。最下層を目の前に倒れたら最悪なので即降り推奨。
・50Fはステージ1の最終部屋と同じ敵構成。部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・つるはし又はトンネルの杖が必要。つるはし&トンネルの杖の代用には中部屋の巻物のみ有効。一方、部屋の右側にあるシルバーシールドはカギ1つあれば入手可能。
最下層でプラチナシールドが入手可能(要カギ)
・通常モンスター
・レアモンスター
| 消費スタミナ | フロア数 | ランク経験値 | |
|---|---|---|---|
| なし | 70 | 700 | |
| 熟練度獲得上限Lv. | 特殊フロア | ||
| 999 | 15F:固定エリア(カギで開く扉:1) 30F:固定エリア(カギで開く扉:1) 50F:固定エリア(カギで開く扉:2) 70F:固定エリア(カギで開く扉:3) | ||
| 宝箱の中身 | |||
| 修行の巻物 武器拡張の巻物×3 指輪拡張の巻物×3 補充の巻物×3 スターストーン×10 スターストーン×100 チケット×100 | 熟練の巻物 盾拡張の巻物×3 強化の巻物×3 スターストーン×5 スターストーン×50 チケット×50 | ||
| 特別ルール | |||
| - Lv.1、初期パラメータで開始 - ダンジョンを出る際、熟練度以外のパラメータ引き継ぎ無し - コンティニュー無し - 落ちているアイテムは未識別 - アイテムとお金は持ち込めない - モンスターは連れて行けない - 倒れるとアイテムとお金を失う | |||
| モンスター名 | 種族 | Lv. | 魔法抵抗 | 特技 (威力) | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲル | スライム | 1 | - | - | 1-4F | 4 | 3 | 0 | 2 |
| ゴブリン | - | 1 | - | - | 1-4F | 5 | 4 | 3 | 3 |
| カメレオン | トカゲ | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| スカル | アンデッド | 1 | 弱:火 | - | 3-4F | 8 | 5 | 5 | 7 |
| グリーンスライム | スライム | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| マンドレイク | 植物 | 1 | 弱:火 | 草投げ攻撃(3) | 5-8F | 10 | 14 | 7 | 10 |
| マーメイド | 水棲 | 1 | 弱:雷 | 眠り攻撃 睡眠 | 5-8F | 20 | 21 | 15 | 12 |
| コブラ | - | 1 | - | 毒攻撃 | 5-8F | 13 | 16 | 9 | 14 |
| ピラニア | 水棲 | 1 | 弱:雷 | - | 5-8F | 17 | 12 | 8 | 11 |
| ピカピッカ | - | 1 | 耐:雷 | - | 5-8F | 8 | 8 | 6 | 6 |
| 光の妖精 | 精霊 | 1 | - | - | 9-12F | 60 | 35 | 35 | 70 |
| バジリスク | - | 1 | - | 毒攻撃 | 9-12F | 35 | 22 | 84 | 35 |
| レッドハーピー | 浮遊 | 1 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 9-12F | 57 | 80 | 73 | 60 |
| 中堅死神 | 浮遊 | 1 | 弱:風 | 倍速 | 9-12F | 40 | 35 | 40 | 48 |
| ペガサス | 浮遊 | 1 | 弱:風 | - | 9-12F | 33 | 45 | 37 | 45 |
| サキュバス | 悪魔 | 1 | - | 眠り攻撃 睡眠 | 13-14,16F | 62 | 45 | 50 | 68 |
| 石亀の甲羅 | - | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 13-14,16F | 20 | 50 | 80 | 300 |
| チョコ魔人 | - | 1 | - | チョコ投げ攻撃(10) | 13-14,16F | 50 | 45 | 38 | 55 |
| マグマ魔人 | - | 1 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(10) | 13-14,16F | 60 | 50 | 42 | 60 |
| ユニコーン | - | 1 | - | - | 13-14,16F | 61 | 55 | 34 | 70 |
| レッドファントム | 精霊 | 2 | 耐:火 | - | 15F | 68 | 96 | 34 | 156 |
| ブラックコブラ | - | 2 | - | - | 15F | 64 | 82 | 56 | 136 |
| アイスゴーレム | - | 2 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(40) | 15F | 80 | 75 | 60 | 152 |
| ワイバーン | ドラゴン | 2 | 耐:火 | 炎攻撃(40) | 15F | 40 | 55 | 40 | 88 |
| ゴールドリザード | トカゲ | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 17-20F | 16 | 110 | 255 | 1500 |
| 影の妖精 | 精霊 | 1 | - | - | 17-20F | 120 | 70 | 70 | 195 |
| ミノタウルス | - | 1 | - | 棍棒投げ攻撃(45) | 17-20F | 48 | 124 | 55 | 235 |
| マッドワイバーン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(30) | 17-20F | 75 | 70 | 70 | 80 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 1 | - | - | 17-20F | 90 | 72 | 72 | 160 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 1 | - | 回復(30) | 3,6,9,12,18F | 15 | 15 | 15 | 35 |
| お化け白カブ | 植物 | 3 | 弱:火 | 草投げ攻撃(12) | 21-24F | 20 | 16 | 18 | 60 |
| イエローリザード | トカゲ | 3 | - | - | 21-24F | 26 | 28 | 36 | 45 |
| 見習い悪魔 | 悪魔 | 3 | - | - | 21-24F | 34 | 26 | 20 | 90 |
| スケルトン | アンデッド | 3 | 弱:火 | - | 21-24F | 27 | 21 | 19 | 51 |
| スノーマン | - | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(15) | 21-24F | 16 | 17 | 19 | 36 |
| レッドデビル | 悪魔 | 3 | - | - | 25-28F | 70 | 72 | 40 | 156 |
| エビルラフレシア | 植物 | 3 | 弱:火 | - | 25-28F | 64 | 7 | 34 | 105 |
| レッドスライム | スライム | 3 | 弱:氷 耐:火 | - | 25-28F | 46 | 36 | 24 | 96 |
| ぷるぷるイエティ | - | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(30) | 25-28F | 29 | 27 | 70 | 72 |
| ポイズンピラニア | 水棲 | 3 | 弱:雷 | 毒攻撃 | 25-28F | 39 | 34 | 22 | 120 |
| マミー | アンデッド | 3 | 弱:火 | - | 29,31-32F | 61 | 42 | 44 | 150 |
| レッドコブラ | - | 3 | - | - | 29,31-32F | 48 | 54 | 54 | 168 |
| ストーンゴーレム | - | 3 | - | 岩投げ攻撃(45) | 29,31-32F | 60 | 75 | 65 | 114 |
| ワイバーン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(60) | 29,31-32F | 50 | 75 | 45 | 132 |
| ブルードラコ | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(60) | 29,31-32F | 53 | 73 | 43 | 105 |
| レッドファントム | 精霊 | 10 | 耐:火 | - | 30F | 84 | 104 | 50 | 780 |
| ブラックコブラ | - | 10 | - | - | 30F | 80 | 98 | 64 | 680 |
| アイスゴーレム | - | 10 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(200) | 30F | 145 | 185 | 95 | 760 |
| ワイバーン | ドラゴン | 10 | 耐:火 | 炎攻撃(200) | 30F | 105 | 165 | 75 | 440 |
| シルバーリザード | トカゲ | 3 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 33-36F | 12 | 72 | 154 | 1500 |
| レッドハーピー | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 33-36F | 61 | 84 | 75 | 180 |
| ベテラン死神 | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 倍速 | 33-36F | 92 | 105 | 65 | 240 |
| レッドドラコ | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(90) | 33-36F | 64 | 84 | 54 | 132 |
| ブルードラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(60) | 33-36F | 75 | 84 | 54 | 150 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(90) | 37-40F | 99 | 81 | 81 | 300 |
| 岩亀の甲羅 | - | 3 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 37-40F | 34 | 102 | 154 | 1500 |
| ダークドラコ | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(120) | 37-40F | 108 | 107 | 76 | 198 |
| レッドドラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(90) | 37-40F | 97 | 117 | 87 | 231 |
| レッドガーゴイル | 悪魔 | 3 | - | - | 37-40F | 140 | 165 | 76 | 1050 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 5 | - | 回復(150) | 21,24,27,33,35,38F | 35 | 31 | 43 | 175 |
| リリス | 悪魔 | 5 | - | 魔法攻撃(50) | 41-44F | 47 | 42 | 48 | 175 |
| お化けキノコ | 植物 | 5 | 弱:火 | - | 41-44F | 60 | 54 | 33 | 180 |
| ダークファントム | 精霊 | 5 | - | - | 41-44F | 62 | 53 | 57 | 225 |
| レッドラフレシア | 植物 | 5 | 弱:火 | - | 41-44F | 88 | 9 | 48 | 100 |
| ダークコブラ | - | 5 | - | - | 41-44F | 51 | 44 | 32 | 200 |
| ブロンズリザード | トカゲ | 5 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 45-48F | 15 | 38 | 112 | 750 |
| エビルファントム | 精霊 | 5 | - | - | 45-48F | 48 | 14 | 93 | 230 |
| 武装スノーマン | - | 5 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(75) | 45-48F | 48 | 29 | 74 | 220 |
| 冷凍魔人 | - | 5 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(50) | 45-48F | 57 | 52 | 58 | 300 |
| 暗黒魔人 | - | 5 | - | - | 45-48F | 72 | 78 | 36 | 300 |
| グレイスリリス | 悪魔 | 5 | - | 魔法攻撃(100) | 49,51-52F | 84 | 76 | 63 | 380 |
| レッドマーメイド | 水棲 | 5 | 弱:雷 | 眠り攻撃 睡眠 | 49,51-52F | 80 | 58 | 51 | 340 |
| ブラックコブラ | - | 5 | - | - | 49,51-52F | 70 | 88 | 59 | 340 |
| キラーフィッシュ | 水棲 | 5 | 弱:雷 | - | 49,51-52F | 95 | 140 | 92 | 300 |
| バフォメット | 悪魔 | 5 | - | - | 49,51-52F | 145 | 162 | 97 | 1250 |
| レッドファントム | 精霊 | 20 | 耐:火 | - | 50F | 104 | 119 | 70 | 1560 |
| ブラックコブラ | - | 20 | - | - | 50F | 100 | 118 | 79 | 1360 |
| アイスゴーレム | - | 20 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(400) | 50F | 185 | 225 | 120 | 1520 |
| ワイバーン | ドラゴン | 20 | 耐:火 | 炎攻撃(400) | 50F | 145 | 205 | 100 | 880 |
| レッドファントム | 精霊 | 5 | 耐:火 | - | 53-56F | 74 | 99 | 40 | 390 |
| ダークワイバーン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(200) | 53-56F | 150 | 200 | 125 | 1600 |
| レッドワイバーン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(125) | 53-56F | 95 | 140 | 65 | 300 |
| ダークドラゴン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(200) | 53-56F | 139 | 168 | 97 | 1000 |
| カーボン亀の甲羅 | - | 5 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 53-60F | 48 | 154 | 508 | 4000 |
| 影の妖精 | 精霊 | 5 | - | - | 57-60F | 132 | 78 | 82 | 975 |
| レッドワイバーン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(125) | 57-60F | 95 | 140 | 65 | 300 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 5 | - | - | 57-60F | 130 | 152 | 92 | 800 |
| レッドガーゴイル | 悪魔 | 5 | - | - | 57-60F | 160 | 205 | 86 | 1750 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 10 | - | 回復(300) | 42,45,48,51,54,57,60,70F | 55 | 46 | 53 | 350 |
| マミー | アンデッド | 7 | 弱:火 | - | 61-64F | 71 | 54 | 52 | 350 |
| 火の妖精 | 精霊 | 7 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(105) | 61-64F | 66 | 47 | 53 | 280 |
| ワイバーン | ドラゴン | 7 | 耐:火 | 炎攻撃(140) | 61-64F | 84 | 135 | 63 | 308 |
| レッドドラコ | ドラゴン | 7 | 耐:火 | 炎攻撃(210) | 61-64F | 98 | 144 | 72 | 308 |
| ストーンゴーレム | - | 7 | - | 岩投げ攻撃(105) | 61-68F | 94 | 135 | 63 | 266 |
| アイスゴーレム | - | 7 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(140) | 65-68F | 124 | 155 | 83 | 532 |
| レッドハーピー | 浮遊 | 7 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 65-68F | 69 | 92 | 79 | 420 |
| サキュバス | 悪魔 | 7 | - | 眠り攻撃 睡眠 | 65-69F | 90 | 67 | 62 | 476 |
| レッドマーメイド | 水棲 | 7 | 弱:雷 | 眠り攻撃 睡眠 | 65-69F | 84 | 62 | 53 | 476 |
| キラーフィッシュ | 水棲 | 7 | 弱:雷 | - | 69F | 109 | 160 | 100 | 420 |
| ミノタウルス | - | 7 | - | 棍棒投げ攻撃(315) | 69F | 102 | 224 | 83 | 1645 |
| チョコ魔人 | - | 7 | - | チョコ投げ攻撃(70) | 69F | 66 | 63 | 50 | 385 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 15 | - | 回復(450) | 63,66,69F | 70 | 56 | 43 | 525 |
| ミノタウルス | - | 6 | - | 棍棒投げ攻撃(270) | 70F | 95 | 214 | 79 | 1410 |
| ダークドラコ | ドラゴン | 6 | 耐:火 | 炎攻撃(240) | 70F | 135 | 167 | 90 | 396 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 8 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(240) | 70F | 121 | 98 | 91 | 800 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 8 | - | - | 70F | 151 | 182 | 104 | 1280 |
・レアモンスター
| -モンスター名 | 種族 | Lv. | 弱点/耐性 | 特技 | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
| メタルプリン | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 5-8,25-28F | 4 | 10 | 255 | 100 |
| メタルリザード | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 13-16,33-36F | 8 | 20 | 255 | 300 |
| メタルタートル | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 21-24,41-44F | 20 | 50 | 255 | 1500 |
| メタルプリン | メタル | 2 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 49-52,69F | 6 | 10 | 255 | 200 |
- ヒールカメレオン(3n,70F)
- 序盤は強敵として、中盤以降はヒーラーとして厄介。経験値は多いので見かけ次第倒しておきたい。
- バジリスク(9-12F)
- 序盤の二大巨頭の一体。このフロア帯にして防御力が84と非常に高いうえ毒攻撃までもつ。HPは低めなので防御無視の攻撃手段で素早く倒したい。
- 中堅死神(9-12F)
- 序盤の二大巨頭の一体。倍速行動+攻撃力35は最大HPが低い序盤では厄介。防御もそこそこ高いので、状態異常を絡めながら戦おう。
- ミノタウルス(17-20,69-70F)
- 17-20Fでは高い攻撃力が、69Fでは威力315の遠距離攻撃が厄介。HPの低さが弱点だが、69FではHP100以上に強化される。確実に一撃で倒せる保証がなければ動きを止めてから接近戦を持ち込み、体力の消耗を最小限にしたい。
- ベテラン死神(33-36,50F)
- 中堅死神の上位互換。攻撃力105から放たれる倍速攻撃は1ターンで100以上、時には200前後のダメージにもなる。体力も高いので、状態異常にして逃げるかスキルを活用して対処したい。
50Fでは出待ちしている
- 中堅死神の上位互換。攻撃力105から放たれる倍速攻撃は1ターンで100以上、時には200前後のダメージにもなる。体力も高いので、状態異常にして逃げるかスキルを活用して対処したい。
- レッドガーゴイル(37-40,57-60F)
- トップクラスの攻撃力が強化され更なる怪物に。幸い経験値は高いのでアイテムを投入するのもよいが、返り討ちにされないように。
- バフォメット(49,51-52F)
- 全ステータスのバランスが高水準であり、レベルが低いと防御無視の攻撃手段でも1~2回攻撃した程度では倒せない。アイテムの消耗を防ぐため防御無視の攻撃手段+通常攻撃で倒せる位には鍛えておきたい。
- ダークワイバーン(53-56F)
- 圧倒的なステータスの高さで冒険者を容赦なく沈める。遠距離攻撃の威力も200と高く、正面から戦うのは無謀だろう。アイテム化/パン化/一撃の杖を投げてでも対処したい。
- アイスゴーレム(15,30,50,65-68F)
- 15Fの個体以外は高威力の氷攻撃が痛い。HPも高く一撃で倒せないこともあるので、眠らせつつ戦うか弱点の炎攻撃で手早く倒したい。
【基本】
・基本的にはステージ1-2で培った戦略を流用して問題ない。序盤の難易度が大幅に上がり、後半も油断できない展開が続くのでこまめに休憩しながら攻略を。
・最大HPを確保するためにレベル上げが重要。8FでLv10、30FでLv35を目標に上げておきたい、以降は無理なレベリングは避けるべきだが、最低でもLv40は欲しい。
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、ダンジョンの長さも考慮して予め150前後まで拡張しておきたい。お土産が欲しければ200~250程度まで拡張すべし。
・長丁場故満腹度の消耗が大きいこと、大量のモンスターを倒すためスキルパワーがたまりやすいことから、スキル継承で部屋全体攻撃・遠距離攻撃・満腹度回復・アイテム識別/強化/合成あたりを揃えておきたい。
・特にスキル満腹度回復があれば、消費IP<入手IPであることが多く同じフロアにいくらでもとどまることが出来る。低階層でレベリングや、ドロップによるアイテム収拾が容易になる。なお、もし1つのフロアにとどまるなら「ショップがある」「迷路がない」「部屋数が少ない」「部屋の距離が近い」「透視の指輪装備か地図の巻物使用済みか、モンスターハウスがある」が理想。
【序盤(~20F)】
・4Fまでに得意武器が引けないと苦しい戦いを強いられるので、盾や指輪が良くない限りは割り切ってやり直してしまった方が早い。まあ無理に進んでも9-12Fで倒されることが大半だが。
・9-12Fには要注意モンスターが2種類出現するため8Fまでに準備を整えておきたいが、5-8Fには毒・眠りの使い手が出現する。出来る限り1-4Fまでで得意武器・盾の準備、杖や飛び道具を入手し、レベルも5~6まで上げておきたい。3,6Fでヒールカメレオンを狩り続け、8Fの階段を降りる前にLv10程度を確保したい。
・15Fは固定フロアであり、いつものように扉の先には複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいるため、敵を処理したあと各種マシーンを使用し態勢を整えておきたい。
・17-20Fは強敵であるミノタウルスが出現するが、同時にゴールドリザードも出現する。経験値は1500と非常に高いため多少無理して粘る価値があるが、出現率は当然低いので過剰な期待は禁物。ミノタウルス自身も経験値は高いので、力/賢さが上がりやすいグレード5のジョブであればここを狩場にするのもありだろう。
【中盤(21~60F)】
・21FからはLv3、41FからはLv5に上がりステータスが強化されるので現在HPに気を配りつつ探索を。厄介な敵が出現する33Fまでにレベル上げを行い、Lv40前後まで上げておくと道中が安定する。ただし物理職の場合毒攻撃を持つ敵が25-32F,41-44Fに出現するため注意しておこう。
・30,50Fは15Fと同じ構造の部屋。ただし敵のレベルがそれぞれ10/20に上がり真正面から戦うのは厳しくなっている。特にアイスゴーレムにはブーメランや炎の杖、アイテム化の杖など反撃をさせない攻撃手段を用意しておきたい。50Fにはさらに扉が追加され、その奥にベテラン死神の出待ちと透視の指輪・復活草が落ちている。売って金にするなり、識別後合成するなりして活用したい。
・ベテラン死神+レッドハーピーの組み合わせが凶悪な33-36F,全体的に敵の耐久が高い49,51-52F、ダークワイバーンが出現する53-56Fは長居しない方が安全。
【終盤(61F~)】
・61F以降はLv7(ヒールカメレオンはLv15)まで強化されティアダンジョン浅層以上の強さになる。現在体力を211以上(69Fは316以上)にキープしておき、遠距離攻撃一撃で落とされないようにしたい。ここでの冒険失敗は時間的にも精神的にも痛すぎる。
・最下層対策ができたら即降り態勢に入ってしまい、道中のアイテム消耗を最小限にしたい。探索する場合も69Fは強敵が出現するため避けるべき。
・最下層である70FはLv6~10のモンスターが5種10体出現。部屋全体攻撃スキルや巻物があれば容易に対処可能。部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・つるはし又はトンネルの杖が必要。つるはし&トンネルの杖の代用には中部屋の巻物のみ有効。一方、部屋の右側にあるプラチナシールドはカギ1つあれば入手可能。
・基本的にはステージ1-2で培った戦略を流用して問題ない。序盤の難易度が大幅に上がり、後半も油断できない展開が続くのでこまめに休憩しながら攻略を。
・最大HPを確保するためにレベル上げが重要。8FでLv10、30FでLv35を目標に上げておきたい、以降は無理なレベリングは避けるべきだが、最低でもLv40は欲しい。
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、ダンジョンの長さも考慮して予め150前後まで拡張しておきたい。お土産が欲しければ200~250程度まで拡張すべし。
・長丁場故満腹度の消耗が大きいこと、大量のモンスターを倒すためスキルパワーがたまりやすいことから、スキル継承で部屋全体攻撃・遠距離攻撃・満腹度回復・アイテム識別/強化/合成あたりを揃えておきたい。
・特にスキル満腹度回復があれば、消費IP<入手IPであることが多く同じフロアにいくらでもとどまることが出来る。低階層でレベリングや、ドロップによるアイテム収拾が容易になる。なお、もし1つのフロアにとどまるなら「ショップがある」「迷路がない」「部屋数が少ない」「部屋の距離が近い」「透視の指輪装備か地図の巻物使用済みか、モンスターハウスがある」が理想。
【序盤(~20F)】
・4Fまでに得意武器が引けないと苦しい戦いを強いられるので、盾や指輪が良くない限りは割り切ってやり直してしまった方が早い。まあ無理に進んでも9-12Fで倒されることが大半だが。
・9-12Fには要注意モンスターが2種類出現するため8Fまでに準備を整えておきたいが、5-8Fには毒・眠りの使い手が出現する。出来る限り1-4Fまでで得意武器・盾の準備、杖や飛び道具を入手し、レベルも5~6まで上げておきたい。3,6Fでヒールカメレオンを狩り続け、8Fの階段を降りる前にLv10程度を確保したい。
・15Fは固定フロアであり、いつものように扉の先には複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいるため、敵を処理したあと各種マシーンを使用し態勢を整えておきたい。
・17-20Fは強敵であるミノタウルスが出現するが、同時にゴールドリザードも出現する。経験値は1500と非常に高いため多少無理して粘る価値があるが、出現率は当然低いので過剰な期待は禁物。ミノタウルス自身も経験値は高いので、力/賢さが上がりやすいグレード5のジョブであればここを狩場にするのもありだろう。
【中盤(21~60F)】
・21FからはLv3、41FからはLv5に上がりステータスが強化されるので現在HPに気を配りつつ探索を。厄介な敵が出現する33Fまでにレベル上げを行い、Lv40前後まで上げておくと道中が安定する。ただし物理職の場合毒攻撃を持つ敵が25-32F,41-44Fに出現するため注意しておこう。
・30,50Fは15Fと同じ構造の部屋。ただし敵のレベルがそれぞれ10/20に上がり真正面から戦うのは厳しくなっている。特にアイスゴーレムにはブーメランや炎の杖、アイテム化の杖など反撃をさせない攻撃手段を用意しておきたい。50Fにはさらに扉が追加され、その奥に
・ベテラン死神+レッドハーピーの組み合わせが凶悪な33-36F,全体的に敵の耐久が高い49,51-52F、ダークワイバーンが出現する53-56Fは長居しない方が安全。
【終盤(61F~)】
・61F以降はLv7(ヒールカメレオンはLv15)まで強化されティアダンジョン浅層以上の強さになる。現在体力を211以上(69Fは316以上)にキープしておき、遠距離攻撃一撃で落とされないようにしたい。ここでの冒険失敗は時間的にも精神的にも痛すぎる。
・最下層対策ができたら即降り態勢に入ってしまい、道中のアイテム消耗を最小限にしたい。探索する場合も69Fは強敵が出現するため避けるべき。
・最下層である70FはLv6~10のモンスターが5種10体出現。部屋全体攻撃スキルや巻物があれば容易に対処可能。部屋の左側にある宝箱3つを得るにはカギ2個・つるはし又はトンネルの杖が必要。つるはし&トンネルの杖の代用には中部屋の巻物のみ有効。一方、部屋の右側にあるプラチナシールドはカギ1つあれば入手可能。
最下層でチタンシールドが入手可能(要カギ)
・通常モンスター
・レアモンスター
| 消費スタミナ | フロア数 | ランク経験値 | |
|---|---|---|---|
| なし | 100 | 800 | |
| 熟練度獲得上限Lv. | 特殊フロア | ||
| 999 | 20F:固定エリア(カギで開く扉:1) 35F:固定エリア(カギで開く扉:1) 55F:固定エリア(カギで開く扉:2) 80F:固定フロア(鍵で開く扉:2) 100F:固定エリア(カギで開く扉:3) | ||
| 宝箱の中身 | |||
| 修行の巻物 武器拡張の巻物×3 指輪拡張の巻物×3 補充の巻物×3 スターストーン×10 スターストーン×100 チケット×50 チケット×200 | 熟練の巻物 盾拡張の巻物×3 強化の巻物×3 スターストーン×5 スターストーン×50 スターストーン×200 チケット×100 | ||
| 特別ルール | |||
| - Lv.1、初期パラメータで開始 - ダンジョンを出る際、熟練度以外のパラメータ引き継ぎ無し - コンティニュー無し - 落ちているアイテムは未識別 - アイテムとお金は持ち込めない - モンスターは連れて行けない - 倒れるとアイテムとお金を失う | |||
| モンスター名 | 種族 | Lv. | 魔法抵抗 | 特技 (威力) | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゲル | スライム | 1 | - | - | 1-4F | 4 | 3 | 0 | 2 |
| ゴブリン | - | 1 | - | - | 1-4F | 5 | 4 | 3 | 3 |
| カメレオン | トカゲ | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| スカル | アンデッド | 1 | 弱:火 | - | 3-4F | 8 | 5 | 5 | 7 |
| グリーンスライム | スライム | 1 | - | - | 3-4F | 8 | 6 | 6 | 5 |
| お化け大根 | 植物 | 1 | 弱:火 | 草投げ攻撃(2) | 5-8F | 7 | 6 | 6 | 4 |
| お化け赤カブ | 植物 | 1 | 弱:火 | 草投げ攻撃(6) | 5-8F | 20 | 15 | 29 | 18 |
| レッドスライム | スライム | 1 | 弱:氷 耐:火 | - | 5-8F | 40 | 30 | 20 | 32 |
| スノーマン | - | 1 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(5) | 5-8F | 12 | 15 | 15 | 12 |
| ドリアード | 植物 | 1 | 弱:火 | 眠り攻撃 | 5-8F | 18 | 16 | 12 | 15 |
| ブロンズリザード | トカゲ | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 9-12F | 3 | 30 | 100 | 150 |
| 光の妖精 | 精霊 | 1 | - | - | 9-12F | 60 | 35 | 35 | 70 |
| エビルファントム | 精霊 | 1 | - | - | 9-12F | 40 | 10 | 85 | 46 |
| ダークコブラ | - | 1 | - | - | 9-12F | 39 | 32 | 24 | 40 |
| ペガサス | 浮遊 | 1 | 弱:風 | - | 9-12F | 33 | 45 | 37 | 45 |
| サキュバス | 悪魔 | 1 | - | 眠り攻撃/睡眠 | 13-16F | 62 | 45 | 50 | 68 |
| マグマ魔人 | - | 1 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(10) | 13-16F | 60 | 50 | 42 | 60 |
| レッドワイバーン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(25) | 13-16F | 55 | 60 | 45 | 60 |
| ユニコーン | - | 1 | - | - | 13-16F | 61 | 55 | 34 | 70 |
| ブルードラゴン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(20) | 13-16F | 55 | 44 | 44 | 50 |
| シルバーリザード | トカゲ | 1 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 17-19F | 8 | 70 | 150 | 500 |
| 影の妖精 | 精霊 | 1 | - | - | 17-19F | 120 | 70 | 70 | 195 |
| マッドワイバーン | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(30) | 17-19F | 75 | 70 | 70 | 80 |
| ダークドラコ | ドラゴン | 1 | 耐:火 | 炎攻撃(40) | 17-19F | 88 | 77 | 66 | 66 |
| レッドガーゴイル | 悪魔 | 1 | - | - | 17-19F | 120 | 125 | 66 | 350 |
| レッドファントム | 精霊 | 4 | 耐:火 | - | 20F | 72 | 98 | 38 | 312 |
| ブラックコブラ | - | 4 | - | - | 20F | 68 | 86 | 58 | 272 |
| アイスゴーレム | - | 4 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(80) | 20F | 100 | 115 | 70 | 304 |
| ワイバーン | ドラゴン | 4 | 耐:火 | 炎攻撃(80) | 20F | 60 | 95 | 50 | 176 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 1 | - | 回復(30) | 3,6,9,12,15,18F | 15 | 15 | 15 | 35 |
| イエローリザード | トカゲ | 3 | - | - | 21-24F | 26 | 28 | 36 | 45 |
| 見習い悪魔 | 悪魔 | 3 | - | - | 21-24F | 34 | 26 | 20 | 90 |
| マーメイド | 水棲 | 3 | 弱:雷 | 眠り攻撃/睡眠 | 21-24F | 24 | 25 | 17 | 36 |
| ブルーファントム | 精霊 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(15) | 21-24F | 18 | 19 | 16 | 36 |
| ダークフィッシュ | 水棲 | 3 | 弱:雷 | - | 21-24F | 41 | 30 | 20 | 84 |
| リリス | 悪魔 | 3 | - | 魔法攻撃(30) | 25-28F | 41 | 36 | 44 | 105 |
| 氷の妖精 | 精霊 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(15) | 25-28F | 38 | 20 | 26 | 111 |
| ミドリファントム | 精霊 | 3 | - | - | 25-28F | 34 | 27 | 26 | 96 |
| エビルラフレシア | 植物 | 3 | 弱:火 | - | 25-28F | 64 | 7 | 34 | 75 |
| 中堅死神 | 浮遊 | 3 | 弱:風 | 倍速 | 25-28F | 44 | 39 | 42 | 144 |
| ダークファントム | 精霊 | 3 | - | - | 29-32F | 56 | 49 | 51 | 135 |
| バジリスク | - | 3 | - | 毒攻撃 | 29-32F | 45 | 30 | 88 | 105 |
| 火の妖精 | 精霊 | 3 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(45) | 29-32F | 56 | 39 | 41 | 120 |
| ストーンゴーレム | - | 3 | - | 岩投げ攻撃(45) | 29-32F | 60 | 75 | 45 | 114 |
| チョコ魔人 | - | 3 | - | チョコ投げ攻撃(30) | 29-32F | 56 | 51 | 42 | 165 |
| グレイスリリス | 悪魔 | 3 | - | 魔法攻撃(60) | 33-34,36F | 78 | 70 | 59 | 228 |
| レッドファントム | 精霊 | 3 | 耐:火 | - | 33-34,36F | 70 | 97 | 36 | 234 |
| アイスゴーレム | - | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(60) | 33-34,36F | 90 | 95 | 65 | 228 |
| キラーフィッシュ | 水棲 | 3 | 弱:雷 | - | 33-34,36F | 75 | 100 | 82 | 180 |
| バフォメット | 悪魔 | 3 | - | - | 33-34,36F | 125 | 122 | 87 | 750 |
| レッドファントム | 精霊 | 13 | 耐:火 | - | 35F | 90 | 107 | 56 | 1014 |
| ブラックコブラ | - | 13 | - | - | 35F | 86 | 104 | 67 | 884 |
| アイスゴーレム | - | 13 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(260) | 35F | 160 | 200 | 104 | 988 |
| ワイバーン | ドラゴン | 13 | 耐:火 | 炎攻撃(260) | 35F | 120 | 180 | 84 | 572 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 3 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(90) 眠り攻撃/睡眠 | 37-40F | 99 | 81 | 81 | 300 |
| 岩亀の甲羅 | - | 3 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 37-40F | 34 | 102 | 154 | 1500 |
| ダークワイバーン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(120) | 37-40F | 130 | 160 | 115 | 960 |
| ダークドラゴン | ドラゴン | 3 | 耐:火 | 炎攻撃(120) | 37-40F | 119 | 128 | 87 | 600 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 3 | - | - | 37-40F | 110 | 112 | 82 | 480 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 5 | - | 回復(150) | 21,24,27,30,33,36,39F | 35 | 31 | 23 | 175 |
| レッドデビル | 悪魔 | 5 | - | - | 41-44F | 90 | 112 | 50 | 260 |
| レッドラフレシア | 植物 | 5 | 弱:火 | - | 41-44F | 88 | 9 | 48 | 100 |
| イエロースライム | スライム | 5 | - | - | 41-44F | 47 | 42 | 68 | 175 |
| ぷるぷるイエティ | - | 5 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(50) | 41-44F | 33 | 24 | 48 | 120 |
| ブルードラコ | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(100) | 41-44F | 73 | 113 | 53 | 175 |
| マミー | アンデッド | 5 | 弱:火 | - | 45-48F | 67 | 48 | 48 | 250 |
| レッドコブラ | - | 5 | - | - | 45-48F | 52 | 58 | 56 | 280 |
| 武装スノーマン | - | 5 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(75) | 45-48F | 48 | 29 | 74 | 220 |
| 冷凍魔人 | - | 5 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(50) | 45-48F | 57 | 52 | 58 | 300 |
| ワイバーン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(100) | 45-48F | 70 | 115 | 55 | 220 |
| レッドマーメイド | 水棲 | 5 | 弱:雷 | 眠り攻撃/睡眠 | 49-52F | 80 | 58 | 51 | 340 |
| ブラックコブラ | - | 5 | - | - | 49-52F | 70 | 88 | 59 | 340 |
| 暗黒魔人 | - | 5 | - | - | 49-52F | 72 | 78 | 36 | 300 |
| レッドドラコ | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(150) | 49-52F | 84 | 124 | 64 | 220 |
| ベテラン死神 | 浮遊 | 5 | 弱:風 | 倍速 | 49-54,56F | 112 | 145 | 75 | 400 |
| ゴールドリザード | トカゲ | 5 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 53-54,56F | 24 | 114 | 263 | 7500 |
| レッドハーピー | 浮遊 | 5 | 弱:風 | 眠り攻撃 | 53-54,56F | 65 | 88 | 77 | 300 |
| ミノタウルス | - | 5 | - | 棍棒投げ攻撃(225) | 53-54,56F | 88 | 204 | 75 | 1175 |
| レッドドラゴン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(150) | 53-54,56F | 117 | 157 | 97 | 385 |
| レッドファントム | 精霊 | 24 | 耐:火 | - | 55F | 112 | 127 | 82 | 1872 |
| ブラックコブラ | - | 24 | - | - | 55F | 108 | 130 | 87 | 1632 |
| アイスゴーレム | - | 24 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(480) | 55F | 189 | 233 | 124 | 1824 |
| ベテラン死神 | 浮遊 | 24 | 弱:風 | 倍速 | 55F | 191 | 243 | 124 | 1920 |
| ワイバーン | ドラゴン | 24 | 耐:火 | 炎攻撃(480) | 55F | 149 | 213 | 104 | 1056 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 5 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(150) 眠り攻撃/睡眠 | 57-60F | 109 | 89 | 85 | 500 |
| カーボン亀の甲羅 | - | 5 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 57-60F | 48 | 154 | 508 | 4000 |
| マッドワイバーン | ドラゴン | 5 | 耐:火 | 炎攻撃(150) | 57-60F | 115 | 150 | 90 | 400 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 5 | - | - | 57-60F | 130 | 152 | 92 | 800 |
| レッドガーゴイル | 悪魔 | 5 | - | - | 57-60F | 160 | 205 | 86 | 1750 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 10 | - | 回復(300) | 42,45,48,51,54,57,60F | 55 | 46 | 33 | 350 |
| 光の妖精 | 精霊 | 7 | - | - | 61-64F | 76 | 47 | 53 | 490 |
| レッドコブラ | - | 7 | - | - | 61-64F | 56 | 62 | 58 | 392 |
| ホワイトハーピー | 浮遊 | 7 | 弱:風 | 眠り攻撃/睡眠 | 61-64F | 64 | 51 | 62 | 385 |
| ブルードラゴン | ドラゴン | 7 | 耐:火 | 炎攻撃(140) | 61-64F | 109 | 144 | 72 | 350 |
| 石亀の甲羅 | - | 7 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 61-68F | 32 | 56 | 92 | 2100 |
| サキュバス | 悪魔 | 7 | - | 眠り攻撃/睡眠 | 65-68F | 90 | 67 | 62 | 476 |
| 武装スノーマン | - | 7 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(105) | 65-68F | 52 | 31 | 78 | 308 |
| アイスゴーレム | - | 7 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(140) | 65-68F | 124 | 155 | 83 | 532 |
| チョコ魔人 | - | 7 | - | チョコ投げ攻撃(70) | 65-72F | 66 | 63 | 50 | 385 |
| シルバーリザード | トカゲ | 7 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 69-72F | 20 | 76 | 162 | 3500 |
| レッドファントム | 精霊 | 7 | 耐:火 | - | 69-72F | 78 | 101 | 44 | 546 |
| 冷凍魔人 | - | 7 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(70) | 69-72F | 61 | 58 | 62 | 420 |
| ユニコーン | - | 7 | - | - | 69-72F | 73 | 67 | 40 | 490 |
| ベテラン死神 | 浮遊 | 7 | 弱:風 | 倍速 | 73-76F | 126 | 165 | 83 | 560 |
| マグマ魔人 | - | 7 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(70) | 73-76F | 76 | 68 | 54 | 420 |
| マッドワイバーン | ドラゴン | 7 | 耐:火 | 炎攻撃(210) | 73-76F | 129 | 170 | 98 | 560 |
| レッドワイバーン | ドラゴン | 7 | 耐:火 | 炎攻撃(175) | 73-76F | 109 | 160 | 73 | 420 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 7 | - | - | 73-76F | 144 | 172 | 100 | 1120 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 7 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(210) 眠り攻撃/睡眠 | 77-79F | 117 | 95 | 89 | 700 |
| 影の妖精 | 精霊 | 7 | - | - | 77-79F | 136 | 82 | 88 | 1365 |
| ミノタウルス | - | 7 | - | 棍棒投げ攻撃(315) | 77-79F | 102 | 224 | 83 | 1645 |
| ダークドラコ | ドラゴン | 7 | 耐:火 | 炎攻撃(280) | 77-79F | 142 | 177 | 94 | 462 |
| レッドガーゴイル | 悪魔 | 7 | - | - | 77-79F | 174 | 225 | 94 | 2450 |
| レッドファントム | 精霊 | 33 | 耐:火 | - | 80F | 133 | 148 | 112 | 2574 |
| ブラックコブラ | - | 33 | - | - | 80F | 129 | 160 | 108 | 2244 |
| アイスゴーレム | - | 33 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(660) | 80F | 198 | 243 | 130 | 2508 |
| ベテラン死神 | 浮遊 | 33 | 弱:風 | 倍速 | 80F | 200 | 253 | 130 | 2640 |
| ワイバーン | ドラゴン | 33 | 耐:火 | 炎攻撃(660) | 80F | 158 | 223 | 110 | 1452 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 15 | - | 回復(450) | 63,66,69,72,75,78F | 70 | 56 | 43 | 525 |
| マミー | アンデッド | 9 | 弱:火 | - | 81-84F | 75 | 60 | 56 | 450 |
| ブロンズリザード | トカゲ | 9 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 81-84F | 23 | 46 | 124 | 1350 |
| 武装スノーマン | - | 9 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(135) | 81-84F | 56 | 33 | 82 | 396 |
| 冷凍魔人 | - | 9 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(90) | 81-88F | 65 | 64 | 66 | 540 |
| ベテラン死神 | 浮遊 | 9 | 弱:風 | 倍速 | 81-84,89-96F | 140 | 185 | 91 | 720 |
| ダークファントム | 精霊 | 9 | - | - | 85-88F | 70 | 61 | 69 | 405 |
| レッドコブラ | - | 9 | - | - | 85-88F | 60 | 66 | 60 | 504 |
| チョコ魔人 | - | 9 | - | チョコ投げ攻撃(90) | 85-88F | 70 | 69 | 54 | 495 |
| ユニコーン | - | 9 | - | - | 85-88F | 77 | 71 | 42 | 630 |
| ブラックコブラ | - | 9 | - | - | 89-92F | 78 | 96 | 63 | 612 |
| 火の妖精 | 精霊 | 9 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(135) | 89-92F | 70 | 51 | 59 | 360 |
| マグマ魔人 | - | 9 | 弱:氷 耐:火 | 炎攻撃(90) | 89-92F | 80 | 74 | 58 | 540 |
| 暗黒魔人 | - | 9 | - | - | 89-92F | 80 | 90 | 44 | 540 |
| アイスサキュバス | 悪魔 | 9 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(270) 眠り攻撃/睡眠 | 93-96F | 125 | 101 | 93 | 900 |
| シルバーリザード | トカゲ | 9 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 93-96F | 24 | 78 | 166 | 4500 |
| アイスゴーレム | - | 9 | 弱:火 耐:氷 | 吹雪攻撃(180) | 93-96F | 138 | 175 | 91 | 684 |
| キラーフィッシュ | 水棲 | 9 | 弱:雷 | - | 93-96F | 123 | 180 | 108 | 540 |
| カーボン亀の甲羅 | - | 9 | 耐:火氷雷風 | まれにワープ | 97-99F | 56 | 158 | 516 | 7200 |
| ミノタウルス | - | 9 | - | 棍棒投げ攻撃(405) | 97-99F | 116 | 244 | 91 | 2115 |
| ダークワイバーン | ドラゴン | 9 | 耐:火 | 炎攻撃(360) | 97-99F | 178 | 240 | 141 | 2880 |
| レッドドラゴン | ドラゴン | 9 | 耐:火 | 炎攻撃(270) | 97-99F | 145 | 197 | 113 | 693 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 9 | - | - | 97-99F | 158 | 192 | 108 | 1440 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 20 | - | 回復(600) | 81,84,87,90,93,96,99F | 80 | 61 | 48 | 700 |
| グレイスリリス | 悪魔 | 17 | - | 魔法攻撃(340) | 100F | 106 | 110 | 85 | 1292 |
| ヒールカメレオン | トカゲ | 25 | - | 回復(750) | 100F | 85 | 66 | 53 | 875 |
| ミノタウルス | - | 12 | - | 棍棒投げ攻撃(540) | 100F | 133 | 264 | 101 | 2820 |
| ダークワイバーン | ドラゴン | 13 | 耐:火 | 炎攻撃(520) | 100F | 200 | 265 | 154 | 4160 |
| ガーゴイル | 悪魔 | 17 | - | - | 100F | 196 | 233 | 131 | 2720 |
・レアモンスター
| -モンスター名 | 種族 | Lv. | 弱点/耐性 | 特技 | 出現フロア | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 |
| メタルプリン | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 5-8,25-28F | 4 | 10 | 255 | 100 |
| メタルリザード | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 13-16,33-36F | 8 | 20 | 255 | 300 |
| メタルタートル | メタル | 1 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 21-24,41-44F | 20 | 50 | 255 | 1500 |
| メタルプリン | メタル | 2 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 49-52,69-72F | 6 | 10 | 255 | 200 |
| メタルタートル | メタル | 2 | 耐:火氷雷風 | 倍速 逃走/ワープ | 61-64,81-84F | 22 | 50 | 355 | 3000 |
- ヒールカメレオン(3n,100F)
もはや恒例乱戦時に交じっていると厄介。アイテムやスキルを使って先に潰しておいたほうが安全。
- レッドスライム(5-8F)
- ステージ2同様、出現するフロアの割にステータスが高い。同階層では遠距離攻撃持ちが多いためHPを消耗した状態で出くわす可能性も高く、脅威度はステージ2より上といえる。
- エビルファントム(9-12F)
- 防御力85とバジリスク以上の防御力を誇る。攻撃面は厄介ではないので攻撃ボーナスが高いジョブなら殴り合いでも問題ないが、乱入に注意。
- アイスゴーレム(20,33-36,55,65-68,80,93-96F)
- 固定フロアの個体は最終的にLv33まで上昇する。殴り合いは無謀なので、搦め手or防御無視の攻撃手段が欲しいところ。93-96Fの個体の遠距離攻撃もなかなか痛い。
- バジリスク(29-32F)
- ステージ3程の脅威ではないが、防御力の高さは厄介。こちらのステータスが低ければアイテムでの対処も視野に。
- ダークワイバーン(37-40,96-100F)
- いつ出現しても強敵だが、終盤の個体はHP・防御力が非常に高く接近戦は危険。最終盤に備え識別済の攻撃手段を蓄えておきたい。
- ベテラン死神(49-56,73-76,80-84,89-96F)
- 倍速+高攻撃力はいつ出現しても脅威。遠距離攻撃でHPを削られているところに来られるとひとたまりもない。
- 固定フロアの2つ目の扉の先では高レベル個体が出待ちしている。十分なHPを確保しておこう。
- ミノタウルス(53-56,77-80,97-99F)
- 遠距離攻撃の威力は最終的に405まで上昇する。出現フロアまでに1回は耐える最大HP(225/315/405)を確保したい。
- カーボン亀の甲羅(57-60,97-99F)
- 属性攻撃激減+通常攻撃ほぼ無効の要塞+高火力。ダークワイバーンも出現する97-99Fは物理特化ジョブにとって鬼門と化すため、ステータスを上げるか即降り徹底。
【基本】
・基本的にはステージ1-3で培った戦略を流用して問題ない。非常に長丁場だが、難易度自体はステージ3のほうが上。識別と休憩をしっかりしていればクリアできるだろう。
・最大HPを確保するためにレベル上げが重要。道中で倒した分だけでもそれなりにレベルは上がるが、下位ジョブの場合はレベリング計画をしっかり立てておこう。
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、ダンジョンの長さも考慮して予め200前後まで拡張しておきたい。全アイテムを回収するなら350程度は必要になる。
【序盤(~35F)】
・序盤に得意武器か盾が拾えないとレッドスライムやエビルファントムに苦戦するため、4Fまでで粘るか潔く潜りなおそう。
・5F以降は遠距離攻撃を持つ敵が継続的に出現するため、竜の盾・氷よけの盾が拾えたら早めにメイン盾に合成しておきたい。奇跡の盾もあればなお良しだが、優先度は低め。
・21FからはLv3の敵が出現するため、残HPが少ない状態では通路での不意打ちに要注意。倍速行動の死神系統もここから出現する。
・20,35Fは固定フロアであり、いつものように扉の先には複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいる。
【中盤(36~80F)】
・41FからはLv5、61FからはLv7の敵が出現する他、55,80Fは固定フロア。20,35Fと異なり扉が追加され、その奥にベテラン死神の出待ちと(55F:透視の指輪/80F:プラチナの宝箱)と復活草・カギが落ちている。HPとカギに余裕があれば回収したい。
・透視の指輪が55Fで確実に入手できる(要カギ2)ため、以降は楽になる。下層に備え識別済の攻撃手段を蓄えておこう。
・73F以降は高難易度ダンジョン深層でよく見るメンツばかりになるため、ステータスが低い等で戦力に自信がなければ即降り態勢に入りたい。
【終盤(81F~)】
・81F以降はLv9の敵が出現するようになる。こちらのレベルもかなり高くなっているが、通常時に比べ装備が貧弱なので無理な戦闘は避けるべき。
・最下層である100FはLv12~25のモンスターが5種10体出現。ダークワイバーンやミノタウルスといった強敵がいるため早期決着を心がけよう。左側はプラチナの宝箱3個(鍵*2+壁1)、右側はチタンシールド(鍵1)が必要。
・さらに水路に囲まれた部分にはプラチナの宝箱*6とワープ草が落ちている。回収するにはダークワイバーンを誘導してタイミングよく場所替えの杖を使う必要がある。難易度&危険度の高さに比べると報酬がショボいため、下手に動いて倒れるくらいなら敵を撲滅させた方が安心。出現率は低いが水枯れの巻物を持っていればあっさり回収できる。
・基本的にはステージ1-3で培った戦略を流用して問題ない。非常に長丁場だが、難易度自体はステージ3のほうが上。識別と休憩をしっかりしていればクリアできるだろう。
・最大HPを確保するためにレベル上げが重要。道中で倒した分だけでもそれなりにレベルは上がるが、下位ジョブの場合はレベリング計画をしっかり立てておこう。
・最大アイテム所持数が少ないと未識別アイテムが持ちきれなくなってしまうので、ダンジョンの長さも考慮して予め200前後まで拡張しておきたい。全アイテムを回収するなら350程度は必要になる。
【序盤(~35F)】
・序盤に得意武器か盾が拾えないとレッドスライムやエビルファントムに苦戦するため、4Fまでで粘るか潔く潜りなおそう。
・5F以降は遠距離攻撃を持つ敵が継続的に出現するため、竜の盾・氷よけの盾が拾えたら早めにメイン盾に合成しておきたい。奇跡の盾もあればなお良しだが、優先度は低め。
・21FからはLv3の敵が出現するため、残HPが少ない状態では通路での不意打ちに要注意。倍速行動の死神系統もここから出現する。
・20,35Fは固定フロアであり、いつものように扉の先には複数のマシンとモンスター(4種1体ずつ)がいる。
【中盤(36~80F)】
・41FからはLv5、61FからはLv7の敵が出現する他、55,80Fは固定フロア。20,35Fと異なり扉が追加され、その奥に
・透視の指輪が55Fで確実に入手できる(要カギ2)ため、以降は楽になる。下層に備え識別済の攻撃手段を蓄えておこう。
・73F以降は高難易度ダンジョン深層でよく見るメンツばかりになるため、ステータスが低い等で戦力に自信がなければ即降り態勢に入りたい。
【終盤(81F~)】
・81F以降はLv9の敵が出現するようになる。こちらのレベルもかなり高くなっているが、通常時に比べ装備が貧弱なので無理な戦闘は避けるべき。
・最下層である100FはLv12~25のモンスターが5種10体出現。ダークワイバーンやミノタウルスといった強敵がいるため早期決着を心がけよう。左側はプラチナの宝箱3個(鍵*2+壁1)、右側はチタンシールド(鍵1)が必要。
・さらに水路に囲まれた部分にはプラチナの宝箱*6とワープ草が落ちている。回収するにはダークワイバーンを誘導してタイミングよく場所替えの杖を使う必要がある。難易度&危険度の高さに比べると報酬がショボいため、下手に動いて倒れるくらいなら敵を撲滅させた方が安心。出現率は低いが水枯れの巻物を持っていればあっさり回収できる。
- *1 : ただし、攻撃必中・罠が無いなどの理由によりこれらよりは難易度が低い。
- *2 : エキスパートダンジョン最深部限定アイテムの一部は除く
- *3 : 指輪・杖は識別済の状態にならない
- *4 : 衝撃波攻撃・部屋全体攻撃は除く。8方向攻撃は範囲が重複するが威力倍増はしない
- *5 : 余談だが、奇跡の盾関連でバグと思われる挙動が存在する。詳しくは[[ステータス]の復活の項を参照]
- *6 : 本ページ更新時の奇妙なダンジョン4までに限る
- *7 : 状態異常が効く他、なんとアイテム化・パン化できてしまう。無敵とは一体…
- *8 : 呪われていることはないので、マイナス効果を持つアイテムならすぐ外せばよい
- *9 : 合成すると[0]の分だけ1回損するので、上限が十分あるのであれば合成しない方が良い
- *10 : 体感:地図>大部屋≧金縛り>ひきよせ
- *11 : 強化値が-になることは無いので+値が無い装備なら外す必要はない
- *12 : 過去には放浪者でのクリア報告もある
- *13 : 器用さが高ければ、不要な巻物など飛び道具以外のアイテムでも敵を倒せるため
- *14 : 最低回復を上回るにはHP500必要


このページへのコメント
「ジョブ考察」の「オススメ考察スキル」の「識別・合成・強化」って今の『30%』は何か利点があるのでしょうか? 各『20%・50%・30%』はどうでしょう?
20%→5回・30%→4回・40%→3回・50%→2回で成功する時のSSコスト考えると、各『20%・50%・30%』が安い。識別は50%も同じSSコスパだが継承コストが高いので除外。逆に合成50%はSSコスパが良くても継承コストが高いのが難点か。
「アイテムについて」の「一部アイテムはアイテム生成マシーンを用いでも識別できる」は、これで日本語として意味が通じます? 通じなければ変更案ありませんでしょうか。
「例えば復活草など、自分で選択した未識別アイテムが手に入るから識別できる」 ってつもりなんですが、この文章だともしかして「所持している何らかのアイテムを生成マシーンを用いて識別できる」と解釈できそうで。
確かにここの記述は最初、?ってなって、後の「アイテム生成マシーンのパターン」の項を見て大体わかった感じです。例えば、「アイテム生成マシーンのアイテムは、未識別のものを選択することで特定できる(後述)」とかどうでしょう。
毎度丸パクリすみません。ありがとうございます!
フロアに滞在ターン制限がないから腹減り遅いジョブでメイン武器にブレッドソード合成できればほぼ勝ち確になるな
識別、強化、合成を(スキルを覚えていれば)やりたいだけやれる。
強化スキルはアイテム化の杖にやればアイテムも稼ぎ放題、1回成功でアイテム5個手に入るのは余りにも大きい
ブレッドソードは特に有用なアイテムに入れても良いのではないかと思う
盗人の剣一つでもメインに合成でわりと有用性あると感じるが、ドロップ率の上昇が印象一つだと誤差の範囲だから評価低いのかな
浅い階層でアイテムを拾う確率が上がるので、識別と不要高額アイテムの資金調達と飛び道具と食糧確保に強化の巻物で修正値上げと地味にクリアを引き上げてくれる
なぜ力成長率の特化はケットシーしか居ないんだ...
器用さならレンジャー、忍者、賢さなんてエルフ、賢者、大魔道士とかいるのに...
おかげで自分みたいな面倒くさがり慢心下手くそ漢識別プレイヤーは、満腹度10%付けたケットシー一択だ
奇妙なダンジョンは本家のゲームと違ってデメリットアイテムが少ないから、巻物は階段降りた後に、装備外して読んだ方がいいとか、いつもマッピング完了後に階段の前で漢識別する癖がついてたからなかなか馴染めないw
漢識別のデメリは草なら腹減り草とダメージ草くらいかな。巻物も装備を外して使うのが手っ取り早い(特に変化は識別した後にロクでもないアイテムに使うのがベスト)。またこれらは階段の上でやれば、それなりにどうにかなります。