スマートフォン用アプリ「Eternal Rogue 〜エターナルローグ〜」の攻略Wikiです。

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ティアダンジョン2をクリアすると開放される高難易度ダンジョン。
Lv1スタートや持ち込み不可などの制限が課され、さらに指輪・杖・草・巻物は未識別状態で出現する、いわゆる「もっと不思議のダンジョン」(トルネコの大冒険)や「フェイの最終問題」(風来のシレン)に相当する。*1
潜るたびに変わる入手アイテムを用いてどのように立ち回るかが鍵となる。


攻略にあたって

 レベル1スタート、持ち込み不可、仲間連れ込み不可、一部アイテムが未識別、等とこのゲームでは異質な特殊ルールのダンジョン。脱出の巻物は出現しないのでクリア時以外アイテム持ち帰り不可。今までの感覚でゴリ押そうとすると確実に痛い目にあうだろう。
 最大の難関がアイテムの識別である。識別を疎かにすると重要な場面でデメリット効果の強いアイテムを引いてしまうことも。次に重要なのがジョブ(とジョブスキル)である。ステータスの上昇値も重要だが、特に魔法職だと苦手武器しか入手できずほぼ詰み状態に陥ることがある。
 そのためかカラミティダンジョン同様売買マシーンが多く出現するので、不要なアイテムを売り必要なアイテムを揃えよう。売値や買値で未識別アイテムの種類も絞り込める。 また、このダンジョンでは本来激レア級のアイテムが普通に入手できる*2ので、レアアイテム目当てで潜るのも良いだろう。

アイテムについて

 アイテム識別の簡易版→アイテム識別法

 ゲームに登場するほとんどのアイテムが出現するが、多くのアイテムが未識別状態で出現する。識別を疎かにすることはアイテム枠を圧迫するだけでなくモンスターハウスなどの対策をスキル頼りにしてしまいスキルパワー切れによる冒険失敗に繋がりやすいため、優秀な効果を持つアイテムを明らかにするためにも定期的な識別が必要となる。一度識別済の状態にしてしまえば二回目以降は識別不要になるため、早めにアイテムの識別をしておけば深層では普段通りに近い冒険ができる。
 さて、アイテムを識別済の状態にするには直接使用する*3・アイテム識別スキルや識別の巻物・識別マシーンで明らかにする以外にも、アイテム売買マシーンを使い価格を調べることで大まかな見当をつけることができる。またアイテム生成マシーンのアイテムは、未識別のものを選択することで特定できる(後述)。未識別アイテムには名前を付けることが可能なので、大まかな見当がついたアイテムは面倒でもその都度名前を付けておくと冒険が楽になる。なお通常の冒険と違い、デメリット効果をもたらすアイテムが出現するため漢識別は非常に危険

出現アイテム一覧

アイテム生成マシーンのパターン

特に有用なアイテム

特に危険なアイテム


指輪の識別

杖の識別

草の識別

巻物の識別


ジョブ考察

ステージ2程度までならどのジョブでも余力をもってクリア可能*12が、ステージ3以降はスキル継承や上位ジョブの解禁が無いと苦戦する。
本稿ではジョブごとの強み弱みを分析する。
細かいステータスや解放条件などはジョブ一覧を、スキルについてはジョブスキルも参照。

前提:物理職vs魔法職

グレード4以上ジョブの考察

おすすめ継承スキル

奇妙なダンジョン-ステージ1

最下層にはグレートシールドが落ちている(要カギ)

概要

出現モンスター一覧

要注意モンスター

攻略メモ

奇妙なダンジョン-ステージ2

最下層にはシルバーシールドが落ちている(要カギ)

概要

出現モンスター一覧

要注意モンスター

攻略メモ


奇妙なダンジョン-ステージ3

最下層でプラチナシールドが入手可能(要カギ)

概要

出現モンスター一覧

要注意モンスター

攻略メモ

奇妙なダンジョン-ステージ4

最下層でチタンシールドが入手可能(要カギ)

概要

出現モンスター一覧

要注意モンスター

攻略メモ

このページへのコメント

「ジョブ考察」の「オススメ考察スキル」の「識別・合成・強化」って今の『30%』は何か利点があるのでしょうか? 各『20%・50%・30%』はどうでしょう?
20%→5回・30%→4回・40%→3回・50%→2回で成功する時のSSコスト考えると、各『20%・50%・30%』が安い。識別は50%も同じSSコスパだが継承コストが高いので除外。逆に合成50%はSSコスパが良くても継承コストが高いのが難点か。

1
Posted by kuwa 2026年04月24日(金) 13:19:22 返信

「アイテムについて」の「一部アイテムはアイテム生成マシーンを用いでも識別できる」は、これで日本語として意味が通じます? 通じなければ変更案ありませんでしょうか。
「例えば復活草など、自分で選択した未識別アイテムが手に入るから識別できる」 ってつもりなんですが、この文章だともしかして「所持している何らかのアイテムを生成マシーンを用いて識別できる」と解釈できそうで。

1
Posted by kuwa 2025年12月01日(月) 13:57:36 返信数(2) 返信

確かにここの記述は最初、?ってなって、後の「アイテム生成マシーンのパターン」の項を見て大体わかった感じです。例えば、「アイテム生成マシーンのアイテムは、未識別のものを選択することで特定できる(後述)」とかどうでしょう。

1
Posted by 名無し(ID:PsfjFuYQvA) 2025年12月16日(火) 18:38:29

毎度丸パクリすみません。ありがとうございます!

0
Posted by kuwa 2025年12月17日(水) 00:55:26

フロアに滞在ターン制限がないから腹減り遅いジョブでメイン武器にブレッドソード合成できればほぼ勝ち確になるな
識別、強化、合成を(スキルを覚えていれば)やりたいだけやれる。
強化スキルはアイテム化の杖にやればアイテムも稼ぎ放題、1回成功でアイテム5個手に入るのは余りにも大きい
ブレッドソードは特に有用なアイテムに入れても良いのではないかと思う

3
Posted by 名無し(ID:owjKHersbA) 2025年03月15日(土) 14:21:05 返信

盗人の剣一つでもメインに合成でわりと有用性あると感じるが、ドロップ率の上昇が印象一つだと誤差の範囲だから評価低いのかな
浅い階層でアイテムを拾う確率が上がるので、識別と不要高額アイテムの資金調達と飛び道具と食糧確保に強化の巻物で修正値上げと地味にクリアを引き上げてくれる

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Posted by 名無し(ID:gXAO0pVfPQ) 2025年01月18日(土) 12:18:10 返信

なぜ力成長率の特化はケットシーしか居ないんだ...
器用さならレンジャー、忍者、賢さなんてエルフ、賢者、大魔道士とかいるのに...
おかげで自分みたいな面倒くさがり慢心下手くそ漢識別プレイヤーは、満腹度10%付けたケットシー一択だ
奇妙なダンジョンは本家のゲームと違ってデメリットアイテムが少ないから、巻物は階段降りた後に、装備外して読んだ方がいいとか、いつもマッピング完了後に階段の前で漢識別する癖がついてたからなかなか馴染めないw

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Posted by 名無し(ID:pGsKc9W9wQ) 2024年06月11日(火) 20:21:10 返信数(1) 返信

漢識別のデメリは草なら腹減り草とダメージ草くらいかな。巻物も装備を外して使うのが手っ取り早い(特に変化は識別した後にロクでもないアイテムに使うのがベスト)。またこれらは階段の上でやれば、それなりにどうにかなります。

1
Posted by 向井佐助 2024年12月20日(金) 01:27:00

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