最終更新: shoyu_miz2 2022年04月09日(土) 22:14:51履歴
主人公の家で今まで出会ったことのあるモンスターを確認でき、飼育場で飼育しているものは名前の右側にマークがついている。
モンスター一覧はこちらから確認できます。
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Lv.1でのステータスを記載している。出現時のHPは記載されているステータスより低い時がある(最大10%)。
攻撃力はプレイヤーのように力・賢さ・器用さに分かれておらず、『攻撃力』で統一されている。盾を装備していないときはこの数値だけ食らうと想定して動こう。
防御力はダメージ計算のページにもあるように25上がる毎に受けるダメージを半減させる。
攻撃力はプレイヤーのように力・賢さ・器用さに分かれておらず、『攻撃力』で統一されている。盾を装備していないときはこの数値だけ食らうと想定して動こう。
防御力はダメージ計算のページにもあるように25上がる毎に受けるダメージを半減させる。
一部のモンスターは特定の種族に属し、◯◯キラー系の武器に付いている印があると通常攻撃時にダメージボーナスを得られる。
また、メタル種族の場合は受けるダメージを0か1ダメージにしてしまう(印メが付いた武器か、○○攻撃N倍のスキルで2ダメージ以上与えられるようになる)。
また、メタル種族の場合は受けるダメージを0か1ダメージにしてしまう(印メが付いた武器か、○○攻撃N倍のスキルで2ダメージ以上与えられるようになる)。
一定の確率で通常攻撃から変化する(攻撃モーションを素早く2回行う)。対応した印が付いた指輪を装備していなければ確実に状態異常にされてしまう。
状態異常を持ったモンスターは(一部のボス以外?)存在しないため仲間モンスターは延々ハメられることも。
それぞれの状態異常の詳細はステータスのページに記載。
状態異常を持ったモンスターは(一部のボス以外?)存在しないため仲間モンスターは延々ハメられることも。
それぞれの状態異常の詳細はステータスのページに記載。
眠った状態で出現する敵専用の特性。通常の敵も確率で眠った状態で出現するが、この特性を持ったモンスターは必ず眠り状態で出現する。
プレイヤーが隣接しても目覚めない(モンスターハウス進入時や、騒の印効果では目覚める)が、攻撃を受けると目覚めて反撃する。
この特性を持ったモンスターは必ず眠り攻撃を所持しており、倒し損ねるとカウンターで眠り状態にされることがあるので注意しよう。
プレイヤーが隣接しても目覚めない(モンスターハウス進入時や、騒の印効果では目覚める)が、攻撃を受けると目覚めて反撃する。
この特性を持ったモンスターは必ず眠り攻撃を所持しており、倒し損ねるとカウンターで眠り状態にされることがあるので注意しよう。
※ゲーム内では逃げ回ると表記
メタル系のモンスターが持っている特性。モンスターの視界内に敵が入ると離れる方向に逃げる。
また、敵(プレイヤー)に隣接された状況でターンが回った場合、フロア内のランダムな場所にワープする。
不活性化の杖を使用することでこれらの能力が封じられ、逃げずに襲ってくるようになる。
メタル系のモンスターが持っている特性。モンスターの視界内に敵が入ると離れる方向に逃げる。
また、敵(プレイヤー)に隣接された状況でターンが回った場合、フロア内のランダムな場所にワープする。
不活性化の杖を使用することでこれらの能力が封じられ、逃げずに襲ってくるようになる。
現在ヒールカメレオンのみが持つ特技。自身とその周囲8マスに隣接した自身の味方全員の体力を一定量回復させる。
各種攻撃とは違い、回復の上限は999ではなくHPの上限と同じ9999である。自身の体力が満タンでも無駄打ちすることがある。
この特技を持った高レベルの敵が集団にいると、モンスターを一撃で倒せない限り延々回復し続けて千日手になってしまうため優先的に倒したい。
逆に味方にいると無限に使える回復手段として支えてくれるため、早めに捕獲できるとダンジョン探索が楽になる。
各種攻撃とは違い、回復の上限は999ではなくHPの上限と同じ9999である。自身の体力が満タンでも無駄打ちすることがある。
この特技を持った高レベルの敵が集団にいると、モンスターを一撃で倒せない限り延々回復し続けて千日手になってしまうため優先的に倒したい。
逆に味方にいると無限に使える回復手段として支えてくれるため、早めに捕獲できるとダンジョン探索が楽になる。
このページへのコメント
もしかしてモンスターのレベルアップ時の能力上昇ってある程度のレベルで頭打ちになる?ダークワイバーンに超幸せの種投げまくってたら途中から能力が一切上がらなくなったんだが
レベルが上がるにつれてステータスは上がりにくくなります。
100レベル以降は恐らく一切上がりません。
(炎攻撃の与ダメージは上がります。)
ヒールカメレオンの回復上限は9999で合ってます
334レベル以上にすればカンストします
敵モンスターの場合しか想定されてない書き方なので味方モンスターでも使えるように書き換えたほうが良さそうだな…面倒だけど
魔法ダメージの計算ですが、
(魔法威力×魔法抵抗+賢さ)×魔法攻撃ボーナス
ではなく
「(魔法威力+賢さ)×魔法抵抗の結果から小数点以下を切り捨てた数値」×魔法攻撃ボーナス
ではないでしょうか。
元の計算式だと賢さ999だといかなる魔法攻撃でも999ダメージを与えられるはずですが、実際に耐性のあるモンスターには999ダメージは与えられません。