長い冬を生き延びるために街を築きました。
今は差し迫った破滅からそれを救い、そして自分たちの命を救うべく時間と戦わなければなりません。
※難易度の高いシナリオです。少なくとも新しい家をクリアしてからの開始をオススメします。
街を復興するように言われますが、いきなり9日18時間の期限がついており、期限を過ぎると追放されます。
普通に町の安定化を目指していると期限は過ぎてしまいます。特に「希望を50%まで上げる」の達成が難しいです。
最低限の法律を済ませたら信仰or秩序ルートに行くと達成しやすいでしょう。
普通に町の安定化を目指していると期限は過ぎてしまいます。特に「希望を50%まで上げる」の達成が難しいです。
最低限の法律を済ませたら信仰or秩序ルートに行くと達成しやすいでしょう。
ウィンターホームを埋め尽くす瓦礫を撤去しなければなりません。
ジェネレーター範囲内なら手作業で撤去しても大丈夫ですが、範囲外は気温が「寒い」ので手作業撤去すると大量の病人を出します。
そのため、手作業派遣で壊すよりも『収集所』建設が優先です。収集所には保温・暖房がついているからです。
収集所は1つと言わず、範囲が被ろうがお構いなしにガンガン建てましょう。序盤はとにかく速度が命です。
一見すると収集所が建設できないほど瓦礫が密集しているように見えますが、
よく見ると数か所だけスキマが空いており、そこに収集所を建設できます。よくマップを確認しましょう。
本当に収集所も建設できないほど瓦礫が密集している場合は、手作業で撤去して収集所の建設スペースを確保する必要があります。
その場合でも、気温「寒い」の中で作業する事になるため、必要以上の人数を動員して大量の病人を出さないよう注意してください。
なお、資源の備蓄が上限に達すると、瓦礫の撤去が止まります。
作業に差し障りの無いよう、予め『資源倉庫』を建設して備蓄上限を増やしておくと良いでしょう。
ジェネレーター範囲内なら手作業で撤去しても大丈夫ですが、範囲外は気温が「寒い」ので手作業撤去すると大量の病人を出します。
そのため、手作業派遣で壊すよりも『収集所』建設が優先です。収集所には保温・暖房がついているからです。
収集所は1つと言わず、範囲が被ろうがお構いなしにガンガン建てましょう。序盤はとにかく速度が命です。
一見すると収集所が建設できないほど瓦礫が密集しているように見えますが、
よく見ると数か所だけスキマが空いており、そこに収集所を建設できます。よくマップを確認しましょう。
本当に収集所も建設できないほど瓦礫が密集している場合は、手作業で撤去して収集所の建設スペースを確保する必要があります。
その場合でも、気温「寒い」の中で作業する事になるため、必要以上の人数を動員して大量の病人を出さないよう注意してください。
なお、資源の備蓄が上限に達すると、瓦礫の撤去が止まります。
作業に差し障りの無いよう、予め『資源倉庫』を建設して備蓄上限を増やしておくと良いでしょう。
前任のクソ野郎が作った余計な道路を解体することで、即座に木材を手に入れることができます。
初日の夜あたりにやっておきましょう。ただし一応、必要な道路まで解体しないよう注意してください。作り直すのが面倒なので。
初日の夜あたりにやっておきましょう。ただし一応、必要な道路まで解体しないよう注意してください。作り直すのが面倒なので。
この町の法律は「遺体の処分」を採用しています。そのため『死体遺棄所』の位置を確認しておきましょう。
あまり長いこと『死体遺棄所』を温め続けると、死体が腐敗して疫病が蔓延します。
『死体遺棄所』をもう1つ建てれば、元の遺棄所を破壊できるようになります。
あまり長いこと『死体遺棄所』を温め続けると、死体が腐敗して疫病が蔓延します。
『死体遺棄所』をもう1つ建てれば、元の遺棄所を破壊できるようになります。
少々邪魔な位置にも見えますが、絶望的な状況でパブは希望ゲージの維持に貢献します。
少なくとも序盤には解体しないほうが良いです。序盤の山場を乗り越えたら、邪魔にならない場所に移転しましょう。
少なくとも序盤には解体しないほうが良いです。序盤の山場を乗り越えたら、邪魔にならない場所に移転しましょう。
まずは重病人に対処しなければなりません。そして『救護所』に余裕がない為、ほぼ「荒療治」になるでしょう。
家が寒い場所にある住人が多いせいで、区画整理するまでは病人が出続けます。「過密状態」でごまかしましょう。
食料も足りないのでいつもの「スープ」。余裕ができたら「介護施設」「密造酒」もしくは信仰秩序のどちらかを取っていくと良いでしょう。
いずれにせよ、なるべく早いうちに信仰・秩序ルートに進まないと、不満&希望のタスクを達成できないので注意してください。
家が寒い場所にある住人が多いせいで、区画整理するまでは病人が出続けます。「過密状態」でごまかしましょう。
食料も足りないのでいつもの「スープ」。余裕ができたら「介護施設」「密造酒」もしくは信仰秩序のどちらかを取っていくと良いでしょう。
いずれにせよ、なるべく早いうちに信仰・秩序ルートに進まないと、不満&希望のタスクを達成できないので注意してください。
瓦礫撤去のための『収集所』が優先です。瓦礫のスキマにどんどん建てましょう。
特に中心部、南部は重点的に攻めていきましょう。南部の瓦礫を撤去しないと製鉄所や炭鉱を建てられません。
同時に『ワークショップ』も複数建てておきましょう。研究ゴリ押しはこのシナリオでも有効です。
病人も大量に出るので、『救護所』も追加する必要があります。ケチらず余裕を持って建てていきましょう。
ワークショップとエンジニアの取り合いになりますが、病人の人数を確認し、必要な数のエンジニアを都度転属させていきましょう。
『資源倉庫』や『狩猟小屋』も資源に余裕が生まれ次第建てていきます。
『資源倉庫』は備蓄上限に余裕を持たせる程度に、『狩猟小屋』は飢えが出ない程度に建てておきましょう。
なお、『ビーコン』は既に建設済みです。木材40が確保でき次第、編成しておくのを忘れないように。
特に中心部、南部は重点的に攻めていきましょう。南部の瓦礫を撤去しないと製鉄所や炭鉱を建てられません。
同時に『ワークショップ』も複数建てておきましょう。研究ゴリ押しはこのシナリオでも有効です。
病人も大量に出るので、『救護所』も追加する必要があります。ケチらず余裕を持って建てていきましょう。
ワークショップとエンジニアの取り合いになりますが、病人の人数を確認し、必要な数のエンジニアを都度転属させていきましょう。
『資源倉庫』や『狩猟小屋』も資源に余裕が生まれ次第建てていきます。
『資源倉庫』は備蓄上限に余裕を持たせる程度に、『狩猟小屋』は飢えが出ない程度に建てておきましょう。
なお、『ビーコン』は既に建設済みです。木材40が確保でき次第、編成しておくのを忘れないように。
【秩序】
「現場監督」のアビリティでジェネレーター修理の速度を上げることができます。また守衛の取得が早く、暴動に速やかに対処できます。
デメリットとしては希望の上昇率が低く、プロパガンダセンターを作るまでは低迷し続けます。
また各施設に労働者を取られるのも少々痛手です。
【信仰】
希望が上がりやすく、序盤のタスクを容易に達成できるほか、パニックイベントの発生を抑えられます。
デメリットとしては信仰の守り手までが遠く、最初の暴動に間に合わない可能性があります。
「現場監督」のアビリティでジェネレーター修理の速度を上げることができます。また守衛の取得が早く、暴動に速やかに対処できます。
デメリットとしては希望の上昇率が低く、プロパガンダセンターを作るまでは低迷し続けます。
また各施設に労働者を取られるのも少々痛手です。
【信仰】
希望が上がりやすく、序盤のタスクを容易に達成できるほか、パニックイベントの発生を抑えられます。
デメリットとしては信仰の守り手までが遠く、最初の暴動に間に合わない可能性があります。
残念なことに、序盤から準備していないとどうしようもありません。
その周回のウィンターホームのことはいさぎよく諦めるべきです。
資材を貯める手段として、タスクを期限ギリギリまで達成せずテクノロジー開発と貯蔵につとめる方法があります。
フルドレッドノートでも蒸気核は最終的に2個余るため、オートマトンを1台建造して製鉄所2軒の緊急シフトを交互にかけてフル稼働ができます。
緊急シフトをかけていないほうはオートマトンに夜間働かせるようにしましょう。
そうすればノーマルモードでも前哨基地の200と合わせて900程度は毎日生産できます。
その周回のウィンターホームのことはいさぎよく諦めるべきです。
資材を貯める手段として、タスクを期限ギリギリまで達成せずテクノロジー開発と貯蔵につとめる方法があります。
フルドレッドノートでも蒸気核は最終的に2個余るため、オートマトンを1台建造して製鉄所2軒の緊急シフトを交互にかけてフル稼働ができます。
緊急シフトをかけていないほうはオートマトンに夜間働かせるようにしましょう。
そうすればノーマルモードでも前哨基地の200と合わせて900程度は毎日生産できます。
労働者330、エンジニア60、子供190
手足切断者30人程度
手足切断者30人程度
難易度 | 石炭 | 木材 | 鉄 | 蒸気核 | 生食材 | 糧食 |
イージー | 900 | 130 | 100 | 4 | 300 | 0 |
ノーマル | 900 | 30 | 50 | 4 | 300 | 0 |
ハード | 600 | 30 | 50 | 4 | 250 | 0 |
エクストリーム | 300 | 30 | 50 | 4 | 200 | 0 |
前任者の失敗から都市を修復しなければなりません。
期限は9日18時間です。
期限は9日18時間です。
- 最初にランダムに80人前後の死者が出ますが、これは開始時の労働可能な住人数に影響しません。
- 法律-目的の取得は必須です。
ドレッドノートに人と物資を送る必要があります。
どの資材を送るかはタスクを確認してください。
どの資材を送るかはタスクを確認してください。
- 新しい家シナリオをプレイ済の場合に勘違いしがちですが、ウィンターホームのキャプテンは近隣のジェネレーターについての情報を得ていません。
- もし希望のために嘘をついたなら、貴方は普段よりも慎重に上手くやらなければなりません。守衛か信仰の守り手に署名しましょう。
- 人々が去り、必要のなくなった家や施設は解体していきましょう。
- 新しい家シナリオでわかっていることだが、ウィンターホーム付近に他のジェネレーターは存在する。オートマトンで橋をかけたりしていたはずだが、その情報は前任者との闘いで消えてしまったのだろうか?
- フロストランド上のエンジニアに調査を続けるよう選択して最後まで放置すると、ニューロンドンの煙を発見することがあるらしい。 https://frostpunk.fandom.com/wiki/The_Fall_of_Wint... これは新しい家で15日以降にウィンターホームからの使者が訪れることとつながっている。なお、場所がわかってもドレッドノートでは到底通れない道のようだ。
- シナリオの最終日に淡水泉へ逃げようとする人々のイベントが発生することがある。彼らは新しい家の淡水泉ポイントで遭難者になっているのを発見することができる。
- ジェネレーターを爆破すると通常「ジェネレーター爆発!」のゲームオーバー画面になるが、特定のタイミングでのみそうならない事がある。ドレッドノートに最初のエンジニアを送るムービーを見た後、風前の灯火イベントでジェネレーターを爆発させると専用エンディングが出る。(エンディングムービーには行かない) https://youtu.be/ljJry0FT16E
- 法律-目的の取得は必須で、取得しなければイージーでも希望が40%程度しか回復せず追放される。希望が上がる適応法律が殆ど封じられているのはこのためかもしれない。
このページへのコメント
エンジニアの身体障害者が少なくなるようにリセマラすると良い。
今のところ57/60(3名障害者)がベスト。
前哨基地から輸送隊が街に向けて出発するのが朝4:30、シナリオ開始時の時刻。
この時に前哨基地を解体しても、既に出発した輸送隊は街に来る。
そして前哨チームを動かせるようにもなる。
彼らをスカウトの移動先に先回りさせることで、スカウトの移動速度を速める事ができる。
前哨チームを24:00前に元の地点に戻して前哨基地を建設すれば、また翌4:30に輸送隊が出発する。
繰り返せば、毎日前哨チームを活用できる。