最終更新:ID:qGg3OPMHow 2024年03月30日(土) 00:58:22履歴
ピース概要 施設 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
数値確認中!
※2022年4月1日 バランス調整に伴いメーサー砲のHPを更新
※2022年5月31日 バランス調整に伴い基地のHPを更新(数値確認中!)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 100 | 120 | 144 | 173 | 208 | 229 | 252 | 278 | 306 | 337 | 388 | 447 | 515 | 593 | 682 |
メーサー砲 HP | 45 | 54 | 65 | 78 | 94 | 104 | 115 | 127 | 140 | 154 | 178 | 205 | 236 | 272 | 313 |
メーサー砲 ダメージ | 10 | 12 | 15 | 18 | 22 | 25 | 28 | 31 | 35 | 39 | 45 | 52 | 60 | 69 | 80 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 751 | 827 | 910 | 1001 | 1102 | 1125 | 1148 | 1171 | 1195 | 1219 | 1244 | 1269 | 1295 | 1321 | 1348 |
メーサー砲 HP | 345 | 380 | 418 | 460 | 506 | 517 | 528 | 539 | 550 | 561 | 573 | 585 | 597 | 609 | 622 |
メーサー砲 ダメージ | 88 | 97 | 107 | 118 | 130 | 133 | 136 | 139 | 142 | 145 | 148 | 151 | 155 | 159 | 163 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 1355 | 1362 | 1369 | 1376 | 1383 | 1390 | 1397 | 1404 | 1412 | 1420 |
メーサー砲 HP | 626 | 630 | 634 | 638 | 642 | 646 | 650 | 654 | 658 | 662 |
メーサー砲 ダメージ | 164 | 165 | 166 | 167 | 168 | 169 | 170 | 171 | 172 | 173 |
※2022年5月31日 バランス調整に伴い基地のHPを更新(数値確認中!)
詳しくは93式自走高射メーサー砲のページを参照。
ユニットを生産する施設系バトルピースで、メカゴジラリーダーの必殺技で強化できる(効果は雀の涙だが)。AH-64D基地と比べると生産されるユニットが強く、何機も溜まればビオゴジやアンギラスなどの攻撃モーションが大振りな敵をほぼ無力化できる利点がある。また、同種のユニットをいきなり2機展開できる93式自走高射メーサー砲に比べると、設置コストが重い点・自陣に斬り込んできた敵への緊急迎撃に使えない点・無人在来線爆弾を始めとする範囲攻撃系イベントなどで瞬時に潰されるリスクがある点の3点で劣るが、最終的なコストパフォーマンスはこちらに分がある。設置から効果が出るまで時間がかかるバトルピースであるため、ビオゴジ対策として持久デッキに組み込むと良いだろう。
攻撃を受けず、効果時間一杯までユニットを生成できた場合、合計7体のメーサー砲を生成する。
2022年4月1日の更新でメーサー砲の耐久力が増加し、使いやすさが飛躍的に向上した。同レベル帯ユニットの攻撃を受けた場合、範囲攻撃系は概ね一撃は耐えるようになり、これにより、スーパーX、ウルティマの壁の役目は勿論、距離を詰めることができたら相手のスーパーXを撃ち落とすことも起こりうる程の戦力になった(単体攻撃は相変わらず概ね一撃で撃退される)。
尚、施設系のバトルピースは設置してから時間経過で少しずつ耐久力が減っていく(エスパーコーラスで回復することはできない)。
ユニットを生産する施設系バトルピースで、メカゴジラリーダーの必殺技で強化できる
攻撃を受けず、効果時間一杯までユニットを生成できた場合、合計7体のメーサー砲を生成する。
2022年4月1日の更新でメーサー砲の耐久力が増加し、使いやすさが飛躍的に向上した。同レベル帯ユニットの攻撃を受けた場合、範囲攻撃系は概ね一撃は耐えるようになり、これにより、スーパーX、ウルティマの壁の役目は勿論、距離を詰めることができたら相手のスーパーXを撃ち落とすことも起こりうる程の戦力になった(単体攻撃は相変わらず概ね一撃で撃退される)。
尚、施設系のバトルピースは設置してから時間経過で少しずつ耐久力が減っていく(エスパーコーラスで回復することはできない)。
※メーサー砲と一緒
良 | 大体のユニット | 支援ユニットのため、ほとんどのユニットと相性が良い |
悪 | (ビオランテ(1989年)) | 水路を移動できないため、唯一水路の得意なビオランテだけは少し支援がしにくいと言えない事もない (それも陸から十分援護可能なため、全然かまわないと言えるが) |
このページへのコメント
個人的にはHPあと500くらいあげるかコスト3にしてもバチ当たらない気がするんだけどどうだろう
コスト値同じか高いモゲラや機龍はまだしもコス3の在来線でだいぶ削られるのはちょっと
電車自体地上の固定目標特効みたいなもんだし仕方ない
基地系はコスト下げるよりユニット出す間隔をもっと短くして欲しいね。メカゴジラの必殺技が現実的なレベルで有効になるくらい…