GURPSよろず - 源素

パワー修正「源素」 (げんそ。Elemental) [−10%]

GURPS Powers』p.27より。「パワー修正」の1種。
 「源素(エレメント)」とは、ある特定の種類の自然物質やエネルギー、またはその欠乏を操ることができるパワーです。例えば、空気、冷気/氷、闇、地、電気、熱/火、光、放射線、音/振動、水などです。このパワーは、超能力でも、自然を司る神からのチャネリングでもありません。そのようなパワーは、超能力神授です。そうではなく、あなたは根源的に源素に同調しています。あなたは精霊(エレメンタル・スピリット)なのです。
 GMは、あなたの源素のエネルギーを妨げることができる、ありふれた対策や絶縁体を選ぶべきです。いずれにしても、これは−10%の価値があります。もしあなたの源素が、対策やエネルギーの導体に対して論理的に完全な−10%の価値がない場合、GMはこの制限が少しずつ両方の要素を含んでいると裁定することができます。すべての源素のパワーがほぼ同じように制限されているのが最も公平です。

原書表記

「作成」や「制御」における源素

 「作成」「制御」でいう源素は、それが司る概念を意味します。必ずしも自然物ではありません。

共通性質としての「源素」(Elemental Meta-Traits) 第4版B253P

第4版ベーシックセット第7章「テンプレート」より。
 あなたの肉体はある特定の素材で構成されています。これは共通性質として扱われます。1つの素材(源素)ごとに別の共通性質です。
 この共通性質の主な用途は「源素」のキャラクターを作ることです。源素形態をとることができる生物の場合――特殊能力としてはありがちです――その共通性質を種族テンプレートと同じように扱って「変身」をとってください。
以下の「共通性質」はいずれも肉体的特徴特殊的特徴です。
 

源素的異生物(Elemental)pp.20-21

 『GURPS Template Toolkit 2: Races』pp.20-21より。
 「源素」とは、魔法やその他の超自然的な力によって活気づけられた単一の均質な物質で構成されていることです。16世紀の錬金術師で薬理学者のパラケルススに起因する概念ですが、他の文化にも同様の考えがあります。「材料の密度?」(p.19)には、源素物質がリストされています。 それに応じて重量HPSTを調整しますが、HPが質量に依存しないように、アニメーションエネルギーが拡散または粒状の物質に凝集力を与える可能性があることに注意してください。
土、金属の生物は通常、「水に浮かない」を持ちますが、内部が中空の生物は例外です。

原書表記

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