『
GURPS Powers』p.27より。「
パワー修正」の1種。
「
源素(エレメント)」とは、ある特定の種類の自然物質やエネルギー、またはその欠乏を操ることができるパワーです。例えば、空気、冷気/氷、闇、地、電気、熱/火、光、放射線、音/振動、水などです。このパワーは、
超能力でも、自然を司る神からのチャネリングでもありません。そのようなパワーは、
超能力や
神授です。そうではなく、あなたは根源的に
源素に同調しています。あなたは
精霊(エレメンタル・スピリット)なのです。
GMは、あなたの
源素のエネルギーを妨げることができる、ありふれた対策や絶縁体を選ぶべきです。いずれにしても、これは−10%の価値があります。もしあなたの
源素が、対策やエネルギーの導体に対して論理的に完全な−10%の価値がない場合、
GMはこの制限が少しずつ両方の要素を含んでいると裁定することができます。すべての
源素のパワーがほぼ同じように制限されているのが最も公平です。
原書表記
Elemental
Your power lets you manipulate an “element”: one particular kind of natural matter or energy, or its absence. Examples include Air, Cold/Ice, Darkness, Earth, Electricity, Heat/Fire, Light, Radiation, Sound/Vibration, and Water. This power isn’t psionic or channeled from an elemental god; powers like that are Psionic or Divine, respectively. Instead, you’re cosmically attuned to your element; in effect, you are an elemental spirit.
The GM should choose a mundane countermeasure or insulator that can interfere with your elemental energy. Either way, this is worth -10%. If your element would not logically merit the full -10% for countermeasures or channeled energies, the GM may rule that this limitation is a little of both. It’s fairest if every elemental power is more or less equally limited.