汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第11章133件見つかりました。

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無生物・均一・集合体へのダメージ

|[[:Tags:防御 負傷 b第11章]]|[[:Tags:防御 b第11章]]|[[:Tags:負傷 b第11章]]| 第4版B359P、2巻39P参照。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」より。 *コラム:無生物・均一・集合体へのダメージ(Injury to Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets) B359P/2B39P 「[[致傷修正と負傷>致傷修正]]」のルールは人間・[[動物]]・その他の生物を想…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%c0%b8%ca%aa... - 2022年08月04日更新

ダメージと負傷

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *ダメージと負傷(DAMAGE AND INJURY) B356P/2B36P  もし[[命中判定]]に成功して、目標が(任意の)[[防御判定]]に失敗したら、[[攻撃]]は実際に命中したことになります! もしその[[攻撃]]がダメージを与えるものであるなら、[[ダメージ判定]]を行ないます。これはどれだけの「[[基本ダメージ]]」(basic damag…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2022年08月04日更新

戦闘

|[[:Tags:戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:ルール 用語]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *第11章:戦闘(COMBAT) B342P/2B22P  戦闘システムは、この章を含む3つの章(「[[戦闘]]」「[[上級戦闘]]」「[[特殊な戦闘の状況]]」)で完全なものとなります。第12章「[[上級戦闘]]」からは[[ヘクス]]で描かれた地図とカウンターやフィギュアを用いた戦闘ルールが加わ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae... - 2022年08月04日更新

非準備状態

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘中にとるその他の行動]]」の「[[武器や他の道具を準備する]]」より。 *非準備状態(Unready)  "[[準備]]された(ready)"品物というのは、手に持って行動する用意ができているもののことです。ホルスター、鞘、ポケット、ベルト、袋、床やテーブルの上……等の品物は"[[非準備状態]](unready)"です。  一般にベルト・ポ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c8%f3%bd%e0%c8%f7... - 2022年08月04日更新

バランスの悪い武器

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:武器 戦闘ルール 用語]]|[[:Tags:名称修正希望 戦闘ルール]]| 名前が冗長。「[[不均整>特殊武器#Unbalanced]]」な武器なのだから、用語としては「不均整武器」などでもよいと思われる。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘中にとるその他の行動]]」のコラム「[[武器はいつ準備するのか?]]」より。 *バランスの悪い武器(Unbalanced Weapons)  大きくて扱いにくい[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%e9%a5%f3... - 2022年08月04日更新

鈍器外傷

「[[鈍器外傷]]」は「Blunt Trauma([[鈍的外傷]])」の誤訳。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%df%b4%ef%b3%b0... - 2022年08月04日更新

長い動作

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘中にとるその他の行動]]」より。 *長い動作(Long Actions) B362P/2B42P  多くの肉体行動(例:[[肉体的な行動]])には2秒以上かかります。[[戦闘]]中にそうした行動をとるためには、終わるまでずっと[[準備]]を選ばなければなりません。これは何か特定の[[戦闘行動]]ではなく、「[[長い動作]]」の内の1秒ぶ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%a4%a4%c6%b0... - 2022年08月04日更新

戦闘中にとるその他の行動

|[[:Tags:アイテム b第11章]]|[[:Tags:戦闘ルール 戦闘行動 b第11章]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *戦闘中にとるその他の行動(OTHER ACTIONS IN COMBAT) B361P/2B41P  [[戦闘]]しているものと言えども、[[攻撃]]と[[移動]]以外の行動は行えます。肉体的な行動には、通常「[[準備]]」の[[戦闘行動]]が必要です。一方、精神的な行動には「[[集中]]」行動が必要で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c3%e6... - 2022年08月04日更新

戦闘ファンブル

|[[:Tags: b第11章 用語 成功判定関連]]|[[:Tags:b表 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」より。 *命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は戦闘中の[[攻撃]]や[[防御]]における[[クリティカル]]成功と[[ファンブル]]失敗です。 **戦闘ファン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%a5%d5... - 2022年08月03日更新

クリティカル命中

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 成功判定関連]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」より。 *命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]や[[防御]]における[[クリティカル]]成功と[[ファンブル]]失敗です。 *…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%ea%a5%c6... - 2022年08月03日更新

命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 成功判定関連]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」より。 *命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル(CRITICAL HITS AND MISSES) B360P/2B40P  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]や[[防御]]における[[クリティカル]]成功と[[ファンブル]]失敗です。 &aname(Critical_Hits)…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%bf%c3%e6%c8%bd... - 2022年08月03日更新

ダメージを与えない攻撃

|[[:Tags:負傷 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *コラム:ダメージを与えない攻撃(Attacks Without Damage) B360P/2B40P  すべての攻撃がダメージを与えるわけではありません。中には――気絶光線、ドラッグなどのように――[[生命力]]で(修正をうけて)抵抗するものもあります。もし犠牲者がこのような[[攻撃]]をうけて、[[生命力]]判定に失敗した時には、その効果を受けることになります。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c0%a5%e1%a1%bc... - 2022年08月03日更新

大怪我

|[[:Tags:負傷 用語 b第11章]]|[[:Tags:戦闘ルール b第11章]]| |[[:Tags:b第11章 b第14章]]|[[:Tags:用語 負傷 b第14章]]| #contents *大怪我(Major Wounds) **大怪我(Major Wounds) B359P/2B39P 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[負傷の影響]]」より。  一度で[[HP]]の半分を超えるダメージを与える[[負傷]]は「[[大怪我]]」です。[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%e7%b2%f8%b2%e6... - 2022年08月03日更新

衝撃

]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第11章 負傷]]| #contents **衝撃(Shock) 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」の「[[負傷の影響]]」より。  [[HP]]が減少する[[負傷]]は「[[衝撃]]」をもたらします。"次の[[ターン]]だけ"[[敏捷力]]、[[知力]]、およびこの2つを基準とする[[技能]]のペナルティになります。 [[HP]]が20未満の場合、1点のダメージを受けるごとに-1です。[[HP]]が20以上なら、ペ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%d7%b7%e2... - 2022年08月03日更新

負傷の影響

|[[:Tags:負傷 b第11章 戦闘ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。  [[負傷]](Injury)についての詳細――そして回復する方法――は「[[負傷]]」を見てください。 #contents *負傷の影響(Effects of Injury) B358P/2B38P  もし[[負傷]]したら、[[負傷]]の分だけ[[HP]]を減少させます。普通は[[HP]]がプラスの間は戦い続…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e9%bd%fd%a4%ce... - 2022年08月03日更新

致傷修正

|[[:Tags:負傷 b第11章]]|[[:Tags:戦闘ルール 用語 b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」より。 *致傷修正と負傷(Wounding Modifiers and Injury) -[[致傷修正]](Wounding Modifiers)  [[基本ダメージ]]から[[防護点]]を引いた残りが「[[防護点]]を[[突き抜け]]たダメージ」です。防具を[[突き抜け]]たダメージがあった時には、「[[致傷修正]]」を適用します。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d7%bd%fd%bd%a4... - 2022年08月03日更新

複数回命中した際のダメージを素早く解決する

|[[:Tags:負傷 b第11章 戦闘ルール]]|[[:Tags:選択ルール 負傷]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」より。 *コラム:複数回命中した際のダメージを素早く解決する(Fast Damage Resolution for Multiple Hits) B358P/2B38P  [[速射]]によって複数の弾が命中した場合、ゲームを速やかに進めるために以下の手順を使うことができます。命中弾ごとにダメージを振るのではなく、1発分のダメージを決定し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%a3%bf%f4%b2%f3... - 2022年08月03日更新

突き飛ばし

[[:Tags:負傷 用語 戦闘ルール b第11章]]| 第4版B358P-B38P参照。 第3版の「跳ねとばし」に相当する概念。第3版ではダメージ8点につき1mであったが、第4版では「目標の[[体力]]-2」点のダメージにつき1mの[[突き飛ばし]]となり、目標の[[体力]]の影響を受けるようになった。これによって[[体力]]の低い小動物は吹っ飛ばされやすく、[[体力]]の高いキャラクターは持ちこたえやすくなった。 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」より。…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%cd%a4%ad%c8%f4... - 2022年08月03日更新

防護点と突き抜けたダメージ

|[[:Tags:戦闘ルール b第11章 用語]]|[[:Tags:戦闘ルール 負傷 b第11章]]| 第4版B357P/2B37P参照。 #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[ダメージと負傷]]」のルールの一部。 *防護点と突き抜けたダメージ(Damage Resistance and Penetration)  B357P/2B37P -「[[突き抜け]]たダメージ」(penetrating damage)  [[防護点]]([[DR]])は、自然の鎧や着た…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b8%ee%c5%c0... - 2022年08月03日更新

柔軟な防具

|[[:Tags:負傷 b第11章 戦闘ルール]]|[[:Tags:防具 b第11章 ルール]]| 第4版B358P/2B38P参照。 #contents 「鈍的外傷」の原書名は(Blunt Trauma)。「[[鈍器外傷]]」はBlunt Trauma(「[[鈍的外傷]]」)の誤訳。~~ 「Flexible Armor」は訳語不統一により、「柔軟な防具」「柔軟な鎧」「柔軟な装甲」などとも呼ばれている。 *柔軟な防具(Flexible Armor) B358P/2B38P **主な性質 ***鈍的外傷に…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c0%c6%f0%a4%ca... - 2022年08月03日更新

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