最終更新: rt_3dcg_tips 2019年03月26日(火) 20:34:04履歴
Non-Deformer Historyを信用していない私のような人間にはこちらがオススメです。
polyUniteのヒストリが付いているメッシュを選択し、
こちらでも同様にヒストリをキレイにできます。
また、このフロー用のスクリプトも作成していますのでそちらも御覧ください。
スキンオブジェクトを複製してウェイトコピー
polyUniteのヒストリが付いているメッシュを選択し、
Edit->DuplicatepolyUniteのヒストリが付いているメッシュから新しいメッシュに
Skin->Copy Skin Weights
こちらでも同様にヒストリをキレイにできます。
また、このフロー用のスクリプトも作成していますのでそちらも御覧ください。
スキンオブジェクトを複製してウェイトコピー
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