最終更新:
rt_3dcg_tips 2019年08月01日(木) 22:27:53履歴
SubstancePainterを使ってHeightを描いていると、なんかヌルっとダルい感じのベベル(Normal)が出来てしまってコレジャナイ感じになりませんか?
↓こんな感じ
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/yj3fSoytOM.jpg)
なんかダルい……
そこでいくつかパキッとしたシャープなベベルの掛け方を勉強していきたいと思います。
目次
↓こんな感じ
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/yj3fSoytOM.jpg)
なんかダルい……
そこでいくつかパキッとしたシャープなベベルの掛け方を勉強していきたいと思います。
目次
こちらが一番ベタな手法かなと思います。
まずHeightを設定したベタ塗りレイヤーのマスクに凹凸を描きました。
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/FMex6YxTjO.jpg)
このレイヤーのレイヤーマスクを右クリック
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/LlWCTULSZd.jpg)
ボケ具合は2.0くらいにしました(任意)
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/Gn1RM68CNN.jpg)
これくらいボケます
もちろん最初からボケたブラシを使っても構いません。
次に、同じくレイヤーマスクを右クリック
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/6TQ1fWgFwY.jpg)
レベル補正の上の3つのつまみの両端を動かすことでボケた部分をシャープにすることができます。
暗部、明部を切り捨てる閾値みたいなものですね。
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/vTMnJjyl_M.jpg)
つまみは左端が低い方、右端が高い方に対応しています。
低い方も高い方も個別にコントロールできるのがよいですね。
もちろん筋彫りなどの溝にも効果的です。
まずHeightを設定したベタ塗りレイヤーのマスクに凹凸を描きました。
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/FMex6YxTjO.jpg)
このレイヤーのレイヤーマスクを右クリック
Add filterでフィルタを追加し、フィルターから
Blurを選択してマスクにブラーを掛けます。
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/LlWCTULSZd.jpg)
ボケ具合は2.0くらいにしました(任意)
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/Gn1RM68CNN.jpg)
これくらいボケます
もちろん最初からボケたブラシを使っても構いません。
次に、同じくレイヤーマスクを右クリック
Add levelsでレベル補正を追加します。
![](https://image02.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/6TQ1fWgFwY.jpg)
レベル補正の上の3つのつまみの両端を動かすことでボケた部分をシャープにすることができます。
暗部、明部を切り捨てる閾値みたいなものですね。
![](https://image01.seesaawiki.jp/r/g/realtime3dcg/vTMnJjyl_M.jpg)
つまみは左端が低い方、右端が高い方に対応しています。
低い方も高い方も個別にコントロールできるのがよいですね。
もちろん筋彫りなどの溝にも効果的です。
タグ
コメントをかく