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左右非対称のモデルを読み込むとシンメトリープレーンがズレてしまう問題の解決方法



対処法結論

  1. 最初にモデルと同等サイズのCubeをインポートして保存
  2. モデルを目的のものに差し替え(ストロークの保持をチェック)

デフォルトのシンメトリープレーンはバウンディングボックスの中心になるようです。

非対称のモデルではシンメトリープレーンがズレる

下図のような左右非対称のモデルで実験します。

真ん中の出っ張ってる所がX:0.0です。
このまま読み込むとシンメトリープレーンがズレます。

バウンディングボックスの中心がシンメトリープレーンになるようです。

左右対称のキューブで囲う

最初の読み込みの時には左右対称のキューブを置きます。

モデル全てを覆うのがポイントです。

サブスタで新規プロジェクトを作成

このFBXをSubstancePainterで新規のプロジェクト作成時に読み込みます。

キューブの中心がシンメトリープレーンになっています。

キューブを除去してFBX再出力

MAYAなどでキューブを抜いたFBXを作成し、
SubstancePainterのプロジェクトセッティングでFBXをリロードします。
Preserve StrokesはONにしててください。
※Preserve Strokesについての説明はこちら


これで左右非対称のモデルでもシンメトリープレーンがズレなくなりました。

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