最終更新: rt_3dcg_tips 2019年04月19日(金) 19:55:46履歴
左右非対称のモデルを読み込むとシンメトリープレーンがズレてしまう問題の解決方法
デフォルトのシンメトリープレーンはバウンディングボックスの中心になるようです。
- 最初にモデルと同等サイズのCubeをインポートして保存
- モデルを目的のものに差し替え(ストロークの保持をチェック)
デフォルトのシンメトリープレーンはバウンディングボックスの中心になるようです。
MAYAなどでキューブを抜いたFBXを作成し、
SubstancePainterのプロジェクトセッティングでFBXをリロードします。
Preserve StrokesはONにしててください。
※Preserve Strokesについての説明はこちら
これで左右非対称のモデルでもシンメトリープレーンがズレなくなりました。
SubstancePainterのプロジェクトセッティングでFBXをリロードします。
Preserve StrokesはONにしててください。
※Preserve Strokesについての説明はこちら
これで左右非対称のモデルでもシンメトリープレーンがズレなくなりました。
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