楽器を使った味方の支援と、弓火力がここ最近まではメインであったが、
エメラルドイヤリングの登場によって唐突に最高峰の火力職へ化けた。
基本火力はエメラルドイヤリングを2つ装備した状態でのメタリックサウンド。
強制無属性な為、念属性モンスターにはアローバルカン等の火力に頼る事になる。
シビアレインストームも使いたい所だが、あのスキルを使うと異様にサーバーが重くなる。
そのせいで、過去の古代遺跡では民湾の回だけ異様に重かった。
6層のフェイスワームは敵の数が特に多い為使用したいが、敵数のせいで元からラグいマップなので
事故死を防ぐ為にも6層はメタリックサウンドのみで倒したい。
また、無駄な寒いジョーク、スクリームのせいでラグが余計に多くなっている。
9層の対生体と10層以外はそんなに必要無い為、適度に抑えたい。
職業特有の注意については、以降に有る「ミンストレル&ワンダラー特有の注意事項」を参照。
重要な事なのでここでも記述しますが、病院Mobにメテオストームを使うのだけは絶対止めて下さい。
エメラルドイヤリングの登場によって唐突に最高峰の火力職へ化けた。
基本火力はエメラルドイヤリングを2つ装備した状態でのメタリックサウンド。
強制無属性な為、念属性モンスターにはアローバルカン等の火力に頼る事になる。
シビアレインストームも使いたい所だが、あのスキルを使うと異様にサーバーが重くなる。
そのせいで、過去の古代遺跡では民湾の回だけ異様に重かった。
6層のフェイスワームは敵の数が特に多い為使用したいが、敵数のせいで元からラグいマップなので
事故死を防ぐ為にも6層はメタリックサウンドのみで倒したい。
また、無駄な寒いジョーク、スクリームのせいでラグが余計に多くなっている。
9層の対生体と10層以外はそんなに必要無い為、適度に抑えたい。
職業特有の注意については、以降に有る「ミンストレル&ワンダラー特有の注意事項」を参照。
重要な事なのでここでも記述しますが、病院Mobにメテオストームを使うのだけは絶対止めて下さい。
略称 | 略す前、もしくは意味 |
---|---|
ブラギ | ブラギの詩 |
夕陽 | 夕陽のアサシンクロス |
林檎 | イドゥンの林檎 |
4U | サービスフォーユー |
SRS | シビアレインストーム |
残響 | 振動残響 |
メタリック | メタリックサウンド |
フリッグ | フリッグの歌 |
風車 | 風車に向かって突撃 |
スイング | スイングダンス |
タロット | 運命のタロットカード |
ArV | アローバルカン |
ジョーク | 寒いジョーク |
叫び | スクリーム |
2次職の演奏同士、踊り同志は範囲が被ると不協和音・身勝手なダンスへと化ける。
例えエフェクトが不協和音・身勝手なダンスになっていなくても被っている場所はそうなる。
逆にエフェクトが不協和音になっていても、重なっていなければ本来の効果が発揮される。
演奏と踊り同士は位置が重なっても共有出来るが、ブラギの詩と夕陽のアサシンクロスといった組み合わせは不可。
また2次職の演奏と踊りには20秒ルールというものが有り、効果範囲から一度出ると
20秒間効果が残るが、20秒経過するまでは20秒ルールが更新されないという特徴が有る。
なので効果を持続させたい場合は演奏・踊りの範囲に居続けるか、
20秒経過直前に効果範囲内に駆け込む必要が有る。
例えエフェクトが不協和音・身勝手なダンスになっていなくても被っている場所はそうなる。
逆にエフェクトが不協和音になっていても、重なっていなければ本来の効果が発揮される。
演奏と踊り同士は位置が重なっても共有出来るが、ブラギの詩と夕陽のアサシンクロスといった組み合わせは不可。
また2次職の演奏と踊りには20秒ルールというものが有り、効果範囲から一度出ると
20秒間効果が残るが、20秒経過するまでは20秒ルールが更新されないという特徴が有る。
なので効果を持続させたい場合は演奏・踊りの範囲に居続けるか、
20秒経過直前に効果範囲内に駆け込む必要が有る。
特定のスキル同士は重複せず、後から発動したものが優先される。
下記の二つのリストに分かれて効果が重複しない。
重複しないスキル1と重複しないスキル2のスキル同志は重複可能。
下記の二つのリストに分かれて効果が重複しない。
重複しないスキル1と重複しないスキル2のスキル同志は重複可能。
重複しないスキル1 | |
---|---|
スイングダンス | 恋人たちの為のシンフォニー |
風車に向かって突撃 | 月明かりのセレナーデ |
エコーの歌 | ハーモナイズ |
フリッグの歌 |
重複しないスキル2 | |
---|---|
セイレーンの声 | 安らぎの子守唄 |
循環する自然の音 | マナの歌 |
メランコリー | ダンスウィズウォーグ |
フライデーナイトフィーバー | レーラズの霧 |
メロディーオブシンク | エンドレスハミングボイス |
シビアレインストームを打たないように声を掛け合いたい。
無限召喚Mobの足止めが出来なくなるのも有るが、シビアレインストームがラグの原因としての可能性が有る為
予想外の事故死へ繋がる。敵数が多いのでファルクス戦では特に注意が必要。
無限召喚Mobの足止めが出来なくなるのも有るが、シビアレインストームがラグの原因としての可能性が有る為
予想外の事故死へ繋がる。敵数が多いのでファルクス戦では特に注意が必要。
この項目は職業の特性を理解し、どういった行動が強く、どういった行動が弱いのかを再確認して古代遺跡に挑む為の項目です。
(A〜E評価)
・耐久
基本MAXHP自体は多くないが、フリッグ、リンゴで火力装備でも70kと中々のHPを誇る
更に循環によって回復財以外の回復手段があるのが魅力。
RGやWLの無敵判定の有るスキルには劣るが、結果的に結構な耐久力を誇る。
範囲演奏のジークや、敵のスキルを無力化するロキ等は、過去の古代遺跡を見る限り
パーティと合奏というスキルの制約上、使える機会が余り無い。
・個人火力
エメラルドイヤリング装備のメタリックサウンドがバランスブレイカーと言っても
過言ではない強さな為、敵一体を葬るのに掛かる時間は短い。
範囲攻撃がやや不安だが、メタリックサウンドが強いので気にならない。
・人数火力
必中遠距離火力のメタリックサウンドが強力。エメラルドイヤリングによるパワーアップが
殆どのユーザーに知れている為、多くの参加者がエメラルドイヤリングを揃えて火力となる。
・移動速度
ワンダラースキルのスイングダンスによってパーティメンバーの移動速度を上げられる。
但しミンストレルの風車に向かって突撃等によって上書きされる可能性が有る為、
速度増加等と比較すると不安定。
・離脱力
ボス属性にも効果が有るセイレーンの声が一番の頼りだが、詠唱が止まるのと
一撃でも当てると魅了状態が解除される為安定しない。
また、そのまま他の人にそのまま近寄るとMPKになり兼ねないので、気をつけたい。
9層等で合流に遅れた場合に御世話になる可能性が有る。
他にはワンダラーの「私を忘れないで」によって移動速度を落とせるが、
装備の付替えとスキルの発動により使用者の移動速度も一時的に落ちる為いざという時には頼りになりづらい。
寒いジョークによる凍結はパーティメンバーが居なければ使用しても問題無いが、
パーティメンバーが居る場合だと危険なので使えない。
・敵の無力化
地獄の歌は使用出来ない為足止めする方法が無い、安定した状態異常スキルが無い、
遠距離耐性スキルが無いと安定する材料には欠ける。
唯一状態異常として頼りになりそうなのが、シビアレインストームとカースアローによる呪い。
ぶっちゃけ敵の無力化が出来ずとも火力でゴリ押し可能な為気にならない。
・柔軟性
合奏と画面全体状態異常が有るが、どれも安定して使い難い。
計画的に使えば攻略を楽に出来るが、無計画で使うと事態を悪化させるのが難点。
(A〜E評価)
耐久 | 個人火力 | 人数火力 | 移動速度 | 離脱力 | 敵の無力化 | 柔軟性 |
---|---|---|---|---|---|---|
B | A | A | D | C | E | D |
・耐久
基本MAXHP自体は多くないが、フリッグ、リンゴで火力装備でも70kと中々のHPを誇る
更に循環によって回復財以外の回復手段があるのが魅力。
RGやWLの無敵判定の有るスキルには劣るが、結果的に結構な耐久力を誇る。
範囲演奏のジークや、敵のスキルを無力化するロキ等は、過去の古代遺跡を見る限り
パーティと合奏というスキルの制約上、使える機会が余り無い。
・個人火力
エメラルドイヤリング装備のメタリックサウンドがバランスブレイカーと言っても
過言ではない強さな為、敵一体を葬るのに掛かる時間は短い。
範囲攻撃がやや不安だが、メタリックサウンドが強いので気にならない。
・人数火力
必中遠距離火力のメタリックサウンドが強力。エメラルドイヤリングによるパワーアップが
殆どのユーザーに知れている為、多くの参加者がエメラルドイヤリングを揃えて火力となる。
・移動速度
ワンダラースキルのスイングダンスによってパーティメンバーの移動速度を上げられる。
但しミンストレルの風車に向かって突撃等によって上書きされる可能性が有る為、
速度増加等と比較すると不安定。
・離脱力
ボス属性にも効果が有るセイレーンの声が一番の頼りだが、詠唱が止まるのと
一撃でも当てると魅了状態が解除される為安定しない。
また、そのまま他の人にそのまま近寄るとMPKになり兼ねないので、気をつけたい。
9層等で合流に遅れた場合に御世話になる可能性が有る。
他にはワンダラーの「私を忘れないで」によって移動速度を落とせるが、
装備の付替えとスキルの発動により使用者の移動速度も一時的に落ちる為いざという時には頼りになりづらい。
寒いジョークによる凍結はパーティメンバーが居なければ使用しても問題無いが、
パーティメンバーが居る場合だと危険なので使えない。
・敵の無力化
地獄の歌は使用出来ない為足止めする方法が無い、安定した状態異常スキルが無い、
遠距離耐性スキルが無いと安定する材料には欠ける。
唯一状態異常として頼りになりそうなのが、シビアレインストームとカースアローによる呪い。
ぶっちゃけ敵の無力化が出来ずとも火力でゴリ押し可能な為気にならない。
・柔軟性
合奏と画面全体状態異常が有るが、どれも安定して使い難い。
計画的に使えば攻略を楽に出来るが、無計画で使うと事態を悪化させるのが難点。
上から順に重要なスキル。
スキル名 | 職 | 武器 | 理由 |
---|---|---|---|
フリッグの歌 | 民湾 | − | 切ない涙1個を消費して使用。Lv5でMaxHP25%と恩恵が大きい。 |
スイングダンス | 湾 | 鞭 | パーティメンバーの移動速度を上昇する。8層、9層合流時には必ず使いたい。 しかし古代遺跡の日が経過していくと速度増加スクロール持ちにはフリッグの歌の方が ありがたくなってくる為、序盤で本領を発揮する。 |
セイレーンの声 | 民湾 | 楽器・鞭 | 使用者をターゲッティング出来なくする。ヘルジャッジメント等のスキルは 当たるが、単体指定スキル・攻撃を受けなくなる。ボスにも有効。 9層と8層の玩具MDで合流に遅れたらこれに頼る事になる。 但し他の人に敵のタゲを全て移す事になる為、壁役の人が使ってはいけない。 |
レッスン | 民湾 | − | 演奏の効果を上昇出来る。またSP回復力向上効果も有る為恩恵は大きい。 |
楽器の練習 | 民湾 | − | 演奏の効果を上昇出来る。 |
サービスフォーユー | 湾 | 鞭 | SP回復財が大幅に節約出来る。特に長丁場で固定位置にいる時間が無い10層で最も効果が期待出来る。 |
イドゥンの林檎 | 民 | 楽器 | 強力な敵と戦う直前、壁役が敵を釣る時の補助、9層の合流開始時等に HPのブーストとして利用する。 利用者のVitが高いほど効果が高くなるので、Vitを多めに振っているプレイヤーが多い古代遺跡では利用しやすい。 |
レーラズの霧 | 民湾 | 合奏 | 合奏スキル。60秒間MHP+1000の効果。パーティ内の民湾の人数が多いと効果が上昇する。 ダンスウィズウォーグやマナの歌と少々迷う所だが、SPはサービスフォーユーで ある程度どうにかなる為レーラズの霧でMHPの上昇を推奨したい。 |
生死の境で | 民湾 | 楽器・鞭 | 切ない涙1個を消費して使用。死亡しているプレイヤーを起こせる。 一見必要無さそうだが不死鎧のプレイヤーも起こせる為、 ファルクス戦後に死体が転がっているという現象を無くせる。 |
スキル名 | 職 | 理由 |
---|---|---|
地獄の歌 | 民湾 | 使用禁止スキル。スキルの前提ぐらいにしか取らない。 |
ヘルモードの杖 | 民湾 | 使用禁止スキル。 |
フライデーナイトフィバー | 民湾 | 使用禁止スキル。 |
ハーモナイズ | 民湾 | 使用禁止スキル。 |
安らぎの子守唄 | 民湾 | 使用禁止スキル。 |
サウンドオブディストラクション | 民湾 | デメリットしかほぼ無い為、使用禁止指定スキル。 |
メランコリー | 民湾 | 民湾に強化されるスキルが無い為、デメリットしか発生しない。 使用禁止指定スキル。 |
スキル名 | 職 | 理由 |
---|---|---|
シビアレインストーム | 民湾 | 使用するとラグの原因になる可能性が有る為余り利用したくないスキル。 また、発動中は武器の変更が出来ない関係で盾を装備出来ない為防御面のリスクが高い。 なのでファルクス戦では使用禁止という注意を呼びかけて欲しい。 |
風車に向かって突撃 | 民 | 生存重視の古代遺跡ではどうしてもフリッグの歌かスイングダンスを優先させたくなる。 なのでそれら二つのスキルを消してしまう風車は使用しない方が良い。 またメイン火力もメタリックサウンドという魔法スキルなので、武器Atkの必要性が以前より下がっている。 8層の壊れた可愛い人形(セリーヌ・キミ)戦でもアルーバロカンよりメタリックの方が火力がとれるため、用途が無い。 |
循環する自然の音 | 民湾 | 最大レベルで毎秒HPが1500回復するが、毎秒SP-20というデメリットが有る。 SP回復財が乏しくなりやすい後半は迂闊に使うと回復財が足りなくなる事も考慮する必要が有る。 |
振動残響 | 民湾 | エフェクトを切っていると見えないオブジェクトが設置され、敵を釣ってる人が見えずにクリックして攻撃したせいで 敵に捕まる、という危険性が高い。火力も低い為使用禁止指定スキル。 ただ一つ例外で、アモンラーを倒す場合は利用しても問題無い。 むしろこのスキルだけ当てていればMOBを召喚されない上に、MSの密度も薄いまま倒せる。民のみ法螺貝で威力ブースト可能。 |
寒いジョーク | 民 | 画面全体の敵を凍結させる。パーティメンバーにも効果が発揮されてしまう。 古代遺跡ではアンフロを装備するのが一般的ではあるが、 付替えミスや聖・念属性服を着ている場合は凍るのでトラブルを起こしたくない場合は控えるのが吉。 またブラギの詩に載って連打すると、会話のログがかなりの勢いで流れるのもデメリット。 |
スクリーム | 湾 | 画面全体の敵をスタンさせる。パーティメンバーにも効果が発揮されてしまう。 古代遺跡では高Vitが一般的ではあるが火力特化だとスタンして数秒動けなくなるのでトラブルの元になり兼ねない。 またブラギの詩に載って連打すると、会話のログがかなりの勢いで流れるのもデメリット。 |
スキル名 | 職 | 武器 | 理由 |
---|---|---|---|
メタリックサウンド | 民湾 | − | 強制無属性魔法。エメラルドイヤリング装備前提。Intダメージ。 レベルが低い為本鯖より大分効果が落ちるが、それでもメイン火力。 武器の制約が特に無い為、Matkが上昇する武器を使おう。 魔法攻撃な為スカバラガーデン系のMobにも強いが、高レベルの念属性のMobには効果を発揮しない。 また、魔法反射が有るファルクスには注意したい。 Intのダメージ上昇値が大きい為、カルデュイ耳を装備しても他職ほど効果は発揮されないらしい。 最大ASPDは190で打ち止め。 |
アローバルカン | 民湾 | 楽器・鞭 | エメラルドイヤリング装備前提。 メタリックサウンドの方が強力で必中だが、セリア=アルデ等の高レベル念属性Mobには当たらない為こちらが活用される。 |
集中力向上 | 民湾 | − | DEXが上昇する為、アローバルカンの火力アップに。 |
シビアレインストーム | 民湾 | 楽器・鞭 | 範囲が広い為1層、2層、5層、7層(北の小部屋以外)の時間節約に使用出来る。 3層は生体が居る事と、敵数が多い為微妙な所。 ファルクス戦では使用禁止。 |
グレートエコー | 民湾 | − | 合奏スキルだが武器は自由。のど飴を1個消費でクールタイム10秒の遠距離物理攻撃。ニューマで完封可。 パーティメンバーに民湾が増えるほど威力が増し、最大7人まで効果が発揮される。 メタリックサウンドの威力が高過ぎる為、ネタスキルと言えてしまう。 |
以下のようにとれば、取り敢えず困る事は無さそう。
・ミンストレル
http://uniuni.dfz.jp/skill4/min.html?20FXJkrFcKGO4...
・ワンダラー
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wan.html?20FXJkrF1GO4k...
・ミンストレル
http://uniuni.dfz.jp/skill4/min.html?20FXJkrFcKGO4...
・ワンダラー
http://uniuni.dfz.jp/skill4/wan.html?20FXJkrF1GO4k...
壁役以外の人が持ちたい装備。
種類 | 名称 | カード | 備考 |
---|---|---|---|
武器 | レクイエムバイオリン(民) | ― | Matk+120が付いている。精錬すれば必ず+7になるのでアローバルカンのダメージも +200%が付く為これだけでもいける。壊れないのも良い。 但し生体相手にメタリックサウンドでのダメージは上昇しない。 |
新体操リボン(湾) | ソヒョン*2 | 重量が余っていたらメタリックサウンドでの汎用として持つ。 マランエンチャントも出来るので付けておこう。 | |
レクイエムダガー(民湾) | ― | Matk+100。レクイエムの楽器・鞭と異なって生体相手に魔法ダメージがアップする為、 対生体用に一つ用意しておきたい。 | |
矢 | 無形の矢 | ― | メタリックサウンドが念属性Mobには通用しない為、アローバルカン用に必ず持ちたい。 |
頭 | ライオットチップ | ガイアス | |
鎧 | エクセリオンスーツ | E-Wind A-Frozen C-Life | 壁役をやらないのならば、これだけでもいける。 但し9層マヤーのヘブンスドライブには注意。 |
カーリッツバーグ騎士団の鎧 | 破壊不可エンチャ [LoVA] 真化ハデス | 深淵に鎧を壊されやすいので9層の石版増援と10層の第四増援時に有ると良い。 最悪持たずに運に任せるのも有りだし、エクセリオンスーツの予備を持つのも良い。 | |
盾 | 射向の大袖 | アリス | |
メデューサ | 対ファルクス用 | ||
名状しがたき風の盾 | オーガトゥース | 10層のセリア&ガーデン用。 | |
肩 | エクセリオンウィング | R-Fire*3 | ゴピニク用。 持って行くのを忘れたら10層を突破出来ないと思った方が良い。 |
R-Fire R-Water R-Ground | 10層のセリア&ガーデン用。3種の属性の耐性を少しずつ上げる。 地耐性はこれでレジポを飲めば85%になる為風鎧でも即死は免れる。 | ||
靴 | エクセリオンレッグ | A-MaxHP S-MaxHP A-Def | |
アクセサリ | エメラルドイヤリング*2 | 任意 | 出来ればウォッチャーカードを片方に挿して スペルブレイカーを使用出来るようにしておきたい。 |
レッドクヴァシルリング | ― | 対ファルクス用 | |
ブルークヴァシルリング | ― | 対ファルクス用 | |
雑貨 | 切ない涙 | フリッグの歌や生死の境で等に使用。 |
念属性なのでメタリックサウンドが通じ難い事と、
耐性無視のクリティカル、無属性のSpp、闇属性のダークストライクと多様な攻撃が有るので耐性を取り難い。
ゴス鎧、アリス射向、イシス刺し堕天司祭を装備してフリッグでMAXHPを増やせば抱える事は低VITでも難しくない。
ちなみにこのボスは不死種族。ファルクスで使う悪魔盾で抱えようとすると悲惨な事になるので注意。
メタリック特化の場合はアローバルカンよりメタリックサウンド連打の方が強い。
ステータスによって使い分けよう。
耐性無視のクリティカル、無属性のSpp、闇属性のダークストライクと多様な攻撃が有るので耐性を取り難い。
ゴス鎧、アリス射向、イシス刺し堕天司祭を装備してフリッグでMAXHPを増やせば抱える事は低VITでも難しくない。
ちなみにこのボスは不死種族。ファルクスで使う悪魔盾で抱えようとすると悲惨な事になるので注意。
メタリック特化の場合はアローバルカンよりメタリックサウンド連打の方が強い。
ステータスによって使い分けよう。
9層で唐突にやられる事が多め。他のMobがスクリームによるスタン等で行動不能になっている所に
一匹密かに近寄ってきてやられるケースが多い模様。ハワード、セイレンの犠牲になったという声が中々多い。
基本は抱えない事。近付いてきたらメタリック逃げ撃ち推奨。
一匹密かに近寄ってきてやられるケースが多い模様。ハワード、セイレンの犠牲になったという声が中々多い。
基本は抱えない事。近付いてきたらメタリック逃げ撃ち推奨。
超Fleeで念属性な為当たらない。9層に一匹ポツンと長々と生き残られる事が有る。
特に害は無いが、相手にすると時間が掛かる事が有る。
ジェミニ-S58等と同じ位置から出現する為、最初に相手にするとドサクサに紛れたジェミニ-S58が自爆して大惨事になる。
むしろ他Mobと隔離して、他Mobを倒す事に集中し、一番最後に倒した方が安全である。
何なら無視しても良い。
特に害は無いが、相手にすると時間が掛かる事が有る。
ジェミニ-S58等と同じ位置から出現する為、最初に相手にするとドサクサに紛れたジェミニ-S58が自爆して大惨事になる。
むしろ他Mobと隔離して、他Mobを倒す事に集中し、一番最後に倒した方が安全である。
何なら無視しても良い。
コメントをかく