スクエニモバイルよりかつて配信されていた携帯アプリゲーム「ロマンシング サガ」の攻略wikiです。

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術法の系統ごとの技。
カッコは、その術系統で何番目の技かを示している。

力攻撃

腕力依存、威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
ダメージに対する耐性は、武器耐性の軽減のみ有効。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
ライトニング8敵横6武器5風術(5)

魔力攻撃

知力·法力依存、威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
特効するとクリティカルが発生しうるが、即死耐性があると発動しない。
WSC版では知力と法力の合計が一定以上になると破壊力が跳ね上がるバグがある(WSC版ロマサガ専用共同掲示板さんより)。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
ダイヤモンドスピア1敵単6武器8土術(1)特効:地震弱点
アイスジャベリン1敵単6武器8風術(1)特効:冷気·風弱点

吸収攻撃

知力·法力依存、威力は倍率。
相手の精神パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
ダメージに対する耐性は、魔法耐性があれば軽減できるが、
それ以外の属性がある技の場合は、その耐性があれば技そのものを属性ガードできる。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
ライフドレイン8敵単6魔法·毒5邪術(5)HP吸収

魔法攻撃

知力·法力依存、威力は倍率。
相手の精神パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
ダメージに対する耐性は、魔法耐性があれば軽減できるが、
それ以外の属性がある技の場合は、その耐性があれば技そのものを属性ガードできる。
特効してもクリティカルは発生しない。
計算式は虎の巣さんが詳しいが、これを他の攻撃分類と照らし合わせると全て「貫通」特性を含んでいると同義であると言える。
序盤から終盤まで敵から使われると脅威になりやすいのも納得の根拠である。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
ウォーターガン3敵単6魔法·水10水術(5)貫通
うずしお9敵全魔法·水·マヒ8水術(8)貫通
エナジーストーム9敵全魔法8魔術(8)貫通
エナジーボルト1敵単6魔法4魔術(1)貫通
スターファイア1敵単6魔法·光4光術(1)貫通
スターライトウェブ9敵全魔法·光8光術(7)貫通
スターライトウォール8敵縦6魔法·光5光術(6)貫通
ダークウェブ9敵全魔法·闇8闇術(7)貫通
ダークウォール8敵縦6魔法·闇5闇術(5)貫通
ファイアウォール8敵縦6魔法·炎8火術(6)貫通
ファイアボール4敵全魔法·炎3火術(4)貫通
ふぶき10敵全魔法·冷気·風8風術(7)貫通
ブラックファイア4敵単6魔法·闇5闇術(4)貫通
ヘルファイア1敵単6魔法·炎4火術(1)貫通
やきつくす10敵単6魔法·炎15火術(8)貫通
追加:即死
レインコール2敵全魔法·水3水術(3)貫通
地相変化:水術
火の鳥9敵全魔法·炎8火術(7)貫通
火幻術1敵単6魔法·炎·幻4幻術(1)貫通
生気翔撃法10敵単6魔法15気術(8)貫通
破邪法4敵全魔法5気術(5)有効&特効:死者
雷幻術8敵縦6魔法·電気·幻5幻術(7)貫通

割合攻撃

残りHPに依存したダメージ。HPが満タンだと効果が無い。
ミスすることはない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
インジャリー3敵単6邪術(2)HP最大の相手には効かない

多段攻撃

複数の攻撃を同時に仕掛ける。
耐性や命中判定もそれぞれ別々。
名前消費MPカテゴリ範囲射程属性威力対応する術系統備考
デスハンド10魔法攻撃敵単6魔法·炎·マヒ15邪術(8)貫通
状態異常敵単6即死スタン

防御

相手からの攻撃を半減。使ったターンに、本人のみ有効。
対応する属性にしか効かない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
防御法1本人武器·魔法気術(4)

魔力回復

知力·法力に依存。
ミスすることはない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
いやしの水1味単2水術(1)HP回復
ヒールライト6味単5光術(5)HP回復
生命波5味単5気術(7)HP回復
マジックヒール5味単5魔術(3)HP回復

能力値変化

属性耐性があれば、技そのものを属性ガードできるので、無効化できる。
「威」は武器威力。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
アースハンド4敵全土術(3)早↓*1
アーマーブレス6味単魔術(6)防↑
あぶらじごく5敵全水·マヒ水術(6)器↓·早↓
インビジ6味単光術(4)避↑
ウインドバリア4味単風術(3)避↑
ウィークネス8敵単6邪術(6)全↓
ウエポンブレス6味単魔術(5)威↑
カモフラージュ1本人土術(2)避↑
クイック7味全魔術(7)早↑
スペルエンハンス6味単魔術(4)知↑·法↑
スロウ1敵単6スタン魔術(2)早↓
ダイヤモンドアーマー6味単土術(5)防↑
ダイヤモンドウエポン6味単土術(4)威↑
夢想法1本人気術(2)避↑
力の水1味単水術(2)力↑
腕力法1本人気術(1)力↑
精神法1本人気術(3)精↑

状態異常

相手に攻撃するタイプはミスすることがある。
追加効果の状態異常属性に直接耐性がなくても、他の属性がある技なら、そちらの耐性でも同様に属性ガードして無効化できる。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
アゴニイ5敵全邪術(3)スタン
アニメート8敵単6邪術(7)マリオネット
アースヒール7本人回復*2土術(6)再生
イーブルスピリット7敵単6邪術(4)憑依
ストーンスタチュー9敵単6地震·即死土術(8)石化
セルフバーニング4本人火術(3)セルフバーニング*3
ブラックスフィア9敵単6闇·即死闇術(6)即死
フラッシュ4敵全光術(3)暗闇
ブラッドフローズ9敵単6冷気·毒·風·即死風術(6)即死
ポイズンガス2敵全邪術(1)
ホラー3敵単6闇術(3)パニック
影しばり2敵単6闇·マヒ闇術(1)マヒ
幻影魅力術6敵単6幻術(5)魅了
幻霧術5敵全幻術(4)暗闇
睡夢術5敵全幻術(3)眠り
破幻術1敵全幻術(2)有効:まぼろし状態
即死(耐性無視)
精神波5敵単前列マヒ気術(6)マヒ

状態回復

技ごとに設定された状態異常を回復。ミスすることはない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
どくけしの水2味単水術(4)石化・気絶以外解除

特効付加

武器に特効を付与。戦闘中のみ有効。
ミスすることはない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
ファイアウエポン2味単火術(2)「特効:炎弱点」付与
コールドウエポン2味単風術(2)「特効:冷気弱点」付与

地相変化

戦闘フィールドの地相を変える。
ミスすることはない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
ライト2戦闘フィールド光術(2)地相変化:光術
ダークネス2戦闘フィールド闇術(2)地相変化:闇術

武器装備

武器装備欄に空きがあれば、指定した武器を装備する。
戦闘中のみ有効。
ミスすることはない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
スターソード10本人光術(8)追加装備:スターソード

召喚

指定したメンバーと入れ替わる形で召喚キャラクターを呼び出す。
ミスすることはない。
名前消費MP範囲射程属性威力対応する術系統備考
幻体戦士術7本人幻術(6)召喚:幻体戦士*4
エレメンタル7本人火術(5)召喚:エレメンタル(火術)*5
水術(7)召喚:エレメンタル(水術)*6
土術(7)召喚:エレメンタル(土術)*7
風術(4)召喚:エレメンタル(風術)*8
シムラクラム10味単風術(8)召喚:ゆきだるま*9
竜幻術10味全幻術(8)召喚:各種ドラゴン*10

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