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術法の系統ごとの技。
カッコは、その術系統で何番目の技かを示している。
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術法の系統ごとの技。
カッコは、その術系統で何番目の技かを示している。
- 範囲攻撃は、攻略本では縦横が逆になっている例があるので注意。作中のセリフを基準とする(縦=上下、横=左右)。
- 武器で使える技
- 特殊能力で使える技
- 消費アイテムで使える技
- 技カテゴリ別の全技一覧
腕力依存、威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
ダメージに対する耐性は、武器耐性の軽減のみ有効。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
ダメージに対する耐性は、武器耐性の軽減のみ有効。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ライトニング | 8 | 敵横 | 6 | 武器 | 5 | 風術(5) | ‐ |
知力·法力依存、威力は倍率。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
特効するとクリティカルが発生しうるが、即死耐性があると発動しない。
WSC版では知力と法力の合計が一定以上になると破壊力が跳ね上がるバグがある(WSC版ロマサガ専用共同掲示板さんより)。
相手の防御パラメータで軽減される。
ミスすることがある。
特効するとクリティカルが発生しうるが、即死耐性があると発動しない。
WSC版では知力と法力の合計が一定以上になると破壊力が跳ね上がるバグがある(WSC版ロマサガ専用共同掲示板さんより)。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダイヤモンドスピア | 1 | 敵単 | 6 | 武器 | 8 | 土術(1) | 特効:地震弱点 |
アイスジャベリン | 1 | 敵単 | 6 | 武器 | 8 | 風術(1) | 特効:冷気·風弱点 |
知力·法力依存、威力は倍率。
相手の精神パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
ダメージに対する耐性は、魔法耐性があれば軽減できるが、
それ以外の属性がある技の場合は、その耐性があれば技そのものを属性ガードできる。
相手の精神パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
ダメージに対する耐性は、魔法耐性があれば軽減できるが、
それ以外の属性がある技の場合は、その耐性があれば技そのものを属性ガードできる。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ライフドレイン | 8 | 敵単 | 6 | 魔法·毒 | 5 | 邪術(5) | HP吸収 |
知力·法力依存、威力は倍率。
相手の精神パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
ダメージに対する耐性は、魔法耐性があれば軽減できるが、
それ以外の属性がある技の場合は、その耐性があれば技そのものを属性ガードできる。
特効してもクリティカルは発生しない。
計算式は虎の巣さんが詳しいが、これを他の攻撃分類と照らし合わせると全て「貫通」特性を含んでいると同義であると言える。
序盤から終盤まで敵から使われると脅威になりやすいのも納得の根拠である。
相手の精神パラメータで軽減される。
ミスすることはない。
ダメージに対する耐性は、魔法耐性があれば軽減できるが、
それ以外の属性がある技の場合は、その耐性があれば技そのものを属性ガードできる。
特効してもクリティカルは発生しない。
計算式は虎の巣さんが詳しいが、これを他の攻撃分類と照らし合わせると全て「貫通」特性を含んでいると同義であると言える。
序盤から終盤まで敵から使われると脅威になりやすいのも納得の根拠である。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーターガン | 3 | 敵単 | 6 | 魔法·水 | 10 | 水術(5) | 貫通 |
うずしお | 9 | 敵全 | ‐ | 魔法·水·マヒ | 8 | 水術(8) | 貫通 |
エナジーストーム | 9 | 敵全 | ‐ | 魔法 | 8 | 魔術(8) | 貫通 |
エナジーボルト | 1 | 敵単 | 6 | 魔法 | 4 | 魔術(1) | 貫通 |
スターファイア | 1 | 敵単 | 6 | 魔法·光 | 4 | 光術(1) | 貫通 |
スターライトウェブ | 9 | 敵全 | ‐ | 魔法·光 | 8 | 光術(7) | 貫通 |
スターライトウォール | 8 | 敵縦 | 6 | 魔法·光 | 5 | 光術(6) | 貫通 |
ダークウェブ | 9 | 敵全 | ‐ | 魔法·闇 | 8 | 闇術(7) | 貫通 |
ダークウォール | 8 | 敵縦 | 6 | 魔法·闇 | 5 | 闇術(5) | 貫通 |
ファイアウォール | 8 | 敵縦 | 6 | 魔法·炎 | 8 | 火術(6) | 貫通 |
ファイアボール | 4 | 敵全 | ‐ | 魔法·炎 | 3 | 火術(4) | 貫通 |
ふぶき | 10 | 敵全 | ‐ | 魔法·冷気·風 | 8 | 風術(7) | 貫通 |
ブラックファイア | 4 | 敵単 | 6 | 魔法·闇 | 5 | 闇術(4) | 貫通 |
ヘルファイア | 1 | 敵単 | 6 | 魔法·炎 | 4 | 火術(1) | 貫通 |
やきつくす | 10 | 敵単 | 6 | 魔法·炎 | 15 | 火術(8) | 貫通 追加:即死 |
レインコール | 2 | 敵全 | ‐ | 魔法·水 | 3 | 水術(3) | 貫通 地相変化:水術 |
火の鳥 | 9 | 敵全 | ‐ | 魔法·炎 | 8 | 火術(7) | 貫通 |
火幻術 | 1 | 敵単 | 6 | 魔法·炎·幻 | 4 | 幻術(1) | 貫通 |
生気翔撃法 | 10 | 敵単 | 6 | 魔法 | 15 | 気術(8) | 貫通 |
破邪法 | 4 | 敵全 | ‐ | 魔法 | 5 | 気術(5) | 有効&特効:死者 |
雷幻術 | 8 | 敵縦 | 6 | 魔法·電気·幻 | 5 | 幻術(7) | 貫通 |
複数の攻撃を同時に仕掛ける。
耐性や命中判定もそれぞれ別々。
耐性や命中判定もそれぞれ別々。
名前 | 消費MP | カテゴリ | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デスハンド | 10 | 魔法攻撃 | 敵単 | 6 | 魔法·炎·マヒ | 15 | 邪術(8) | 貫通 |
状態異常 | 敵単 | 6 | 即死 | ‐ | スタン |
知力·法力に依存。
ミスすることはない。
ミスすることはない。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
いやしの水 | 1 | 味単 | ‐ | ‐ | 2 | 水術(1) | HP回復 |
ヒールライト | 6 | 味単 | ‐ | ‐ | 5 | 光術(5) | HP回復 |
生命波 | 5 | 味単 | ‐ | ‐ | 5 | 気術(7) | HP回復 |
マジックヒール | 5 | 味単 | ‐ | ‐ | 5 | 魔術(3) | HP回復 |
属性耐性があれば、技そのものを属性ガードできるので、無効化できる。
「威」は武器威力。
「威」は武器威力。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アースハンド | 4 | 敵全 | ‐ | ‐ | ‐ | 土術(3) | 早↓*1 |
アーマーブレス | 6 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 魔術(6) | 防↑ |
あぶらじごく | 5 | 敵全 | ‐ | 水·マヒ | ‐ | 水術(6) | 器↓·早↓ |
インビジ | 6 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 光術(4) | 避↑ |
ウインドバリア | 4 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 風術(3) | 避↑ |
ウィークネス | 8 | 敵単 | 6 | ‐ | ‐ | 邪術(6) | 全↓ |
ウエポンブレス | 6 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 魔術(5) | 威↑ |
カモフラージュ | 1 | 本人 | ‐ | ‐ | ‐ | 土術(2) | 避↑ |
クイック | 7 | 味全 | ‐ | ‐ | ‐ | 魔術(7) | 早↑ |
スペルエンハンス | 6 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 魔術(4) | 知↑·法↑ |
スロウ | 1 | 敵単 | 6 | スタン | ‐ | 魔術(2) | 早↓ |
ダイヤモンドアーマー | 6 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 土術(5) | 防↑ |
ダイヤモンドウエポン | 6 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 土術(4) | 威↑ |
夢想法 | 1 | 本人 | ‐ | ‐ | ‐ | 気術(2) | 避↑ |
力の水 | 1 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 水術(2) | 力↑ |
腕力法 | 1 | 本人 | ‐ | ‐ | ‐ | 気術(1) | 力↑ |
精神法 | 1 | 本人 | ‐ | ‐ | ‐ | 気術(3) | 精↑ |
相手に攻撃するタイプはミスすることがある。
追加効果の状態異常属性に直接耐性がなくても、他の属性がある技なら、そちらの耐性でも同様に属性ガードして無効化できる。
追加効果の状態異常属性に直接耐性がなくても、他の属性がある技なら、そちらの耐性でも同様に属性ガードして無効化できる。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アゴニイ | 5 | 敵全 | ‐ | 幻 | ‐ | 邪術(3) | スタン |
アニメート | 8 | 敵単 | 6 | ‐ | ‐ | 邪術(7) | マリオネット |
アースヒール | 7 | 本人 | ‐ | 回復*2 | ‐ | 土術(6) | 再生 |
イーブルスピリット | 7 | 敵単 | 6 | 幻 | ‐ | 邪術(4) | 憑依 |
ストーンスタチュー | 9 | 敵単 | 6 | 地震·即死 | ‐ | 土術(8) | 石化 |
セルフバーニング | 4 | 本人 | ‐ | ‐ | ‐ | 火術(3) | セルフバーニング*3 |
ブラックスフィア | 9 | 敵単 | 6 | 闇·即死 | ‐ | 闇術(6) | 即死 |
フラッシュ | 4 | 敵全 | ‐ | 幻 | ‐ | 光術(3) | 暗闇 |
ブラッドフローズ | 9 | 敵単 | 6 | 冷気·毒·風·即死 | ‐ | 風術(6) | 即死 |
ポイズンガス | 2 | 敵全 | ‐ | 毒 | ‐ | 邪術(1) | 毒 |
ホラー | 3 | 敵単 | 6 | 幻 | ‐ | 闇術(3) | パニック |
影しばり | 2 | 敵単 | 6 | 闇·マヒ | ‐ | 闇術(1) | マヒ |
幻影魅力術 | 6 | 敵単 | 6 | 幻 | ‐ | 幻術(5) | 魅了 |
幻霧術 | 5 | 敵全 | ‐ | 幻 | ‐ | 幻術(4) | 暗闇 |
睡夢術 | 5 | 敵全 | ‐ | 幻 | ‐ | 幻術(3) | 眠り |
破幻術 | 1 | 敵全 | ‐ | ‐ | ‐ | 幻術(2) | 有効:まぼろし状態 即死(耐性無視) |
精神波 | 5 | 敵単 | 前列 | マヒ | ‐ | 気術(6) | マヒ |
武器に特効を付与。戦闘中のみ有効。
ミスすることはない。
ミスすることはない。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイアウエポン | 2 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 火術(2) | 「特効:炎弱点」付与 |
コールドウエポン | 2 | 味単 | ‐ | ‐ | ‐ | 風術(2) | 「特効:冷気弱点」付与 |
戦闘フィールドの地相を変える。
ミスすることはない。
ミスすることはない。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ライト | 2 | 戦闘フィールド | ‐ | ‐ | ‐ | 光術(2) | 地相変化:光術 |
ダークネス | 2 | 戦闘フィールド | ‐ | ‐ | ‐ | 闇術(2) | 地相変化:闇術 |
武器装備欄に空きがあれば、指定した武器を装備する。
戦闘中のみ有効。
ミスすることはない。
戦闘中のみ有効。
ミスすることはない。
名前 | 消費MP | 範囲 | 射程 | 属性 | 威力 | 対応する術系統 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スターソード | 10 | 本人 | ‐ | ‐ | ‐ | 光術(8) | 追加装備:スターソード |
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