ボウヤー系が撃つ矢や大砲は、状況次第で普段とは違う攻撃力に変化する。
モンスターに矢が当たったとき
ちびタンクが撃った銀の矢がシレンとの間に挟まれたモンスターを倒し、その銀の矢がそのままシレンに当たると、ちびタンクの攻撃力ではなくレベルアップしたオヤジ戦車・ガンコ戦車・イッテツ戦車の攻撃力で計算される。
- 順を追って説明すると、
ちびタンクが銀の矢を撃つ
銀の矢が間に挟まれたモンスターに当たる
間に挟まれたモンスターがダメージを受けて倒れる
ちびタンクがレベルアップし、オヤジ戦車になる
銀の矢がシレンに当たる
シレンがオヤジ戦車の攻撃力で計算されたダメージを受ける - オヤジ戦車とガンコ戦車の攻撃力は低いのでまだ良いが、問題はイッテツ戦車の攻撃力で計算されたとき。
本来ちびタンクから受けるダメージの10倍以上ものダメージを受けて即死する危険性がある。
モンスター | 攻撃力 |
---|---|
ちびタンク | 20 |
オヤジ戦車 | 9 |
ガンコ戦車 | 10 |
イッテツ戦車 | 238 |
大部屋モンスターハウスでの特殊なシチュエーション例
- シレンGB1にも同じバグが存在するらしい。しかもフミを連れての帰り道にちびタンクが出現するため、このバグのせいで難易度が上がっている -- 2016-04-20 (水) 16:01:00
- さっきこの現象が起きて呆気に取られてた。何で銀の矢ごときで192もくらってんの?ってマジで怖かった -- 2017-10-18 (水) 06:38:31
- 実際のところこれってバグなんだろうか?単に設定が面倒なだけだったと思ってるけど -- 2018-06-10 (日) 16:12:09
- 開発者が怠け者だったと言いたいのか? -- 2018-06-11 (月) 19:25:21
- トルネコ、シレン、GBと立て続けに存在するのだから手を付ける必要がないと判断してるのかと -- 2018-06-11 (月) 19:56:16
- 敵に矢が当たったときにシレンの攻撃力に依存するのはバグで、矢や大砲の威力が進化するのは仕様って個人的に思ってる。根拠は不自然か否かくらいだけど -- 2018-06-13 (水) 18:56:01
- 本当のところは、昔のゲームは開発規模が小さいから、バグ取りがいい加減なんだと思う -- 2018-06-14 (木) 00:53:54
- そもそも制作サイドもそんな細かいこといちいち気にしてられないって理由がでかそう -- 2018-11-05 (月) 00:08:47
- 製作期間間に合わせるために致命的でないバグは仕様にせざるを得ないとかは当時よくある話だったな。ただしチキン爆風は許さん。 -- 2019-06-01 (土) 08:32:15
- クロムアーマーの剣弾きのダメ計もシレンが投げた扱いされるけど、これを敵の攻撃力依存にするとクロムアーマーの攻撃力と剣の強さをダメ計に反映させる必要があるし余計なバグを生みかねないから、ボウヤーらの矢も含めてシレンの攻撃力扱いにする仕様にしたんだと思ってる -- 2019-06-01 (土) 13:23:57
- 剣の強さ関係なくそのモンスターに設定された攻撃力をそのまま適用すればいいだけじゃ? -- 2019-06-01 (土) 18:38:32
- それをしたら大根の草投げもダメージになりそう -- 2019-06-02 (日) 01:40:27
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