旧SFCシレンwikiのキャッシュ情報を元に再構築したwikiです。

ランダムダンジョン

  • プログラムによってランダムに発生する、いわゆる普通の不思議のダンジョン。
    • 長方形の部屋が複数あり、それらが通路で繋がっているというのが基本構造。→部屋のタイプ
    • 決まったパターンは無く、毎回完全なランダムでダンジョンが自動生成される。
  • フロアの種類と形、シレンモンスターアイテム・罠・階段の配置はランダムで形成される。→部屋のタイプ
    ダンジョンの作られ方1つのフロアができるまで その1その2その3(外部サイト:裏チュンBlog)
    • 大部屋モンスターハウス以外のフロアは、フロアの真ん中に部屋が存在しない(真ん中に部屋があるとシレンにマップが重なり見難くなるため)。
    • パターンは無数と考えてよい。
  • 階段や落とし穴でフロア移動が可能。
  • シレンには視界があり、通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と部屋の周囲1マスが視界となっていて、
    視界の中にあるものはフロアマップに全て表示される。
    • 通路に入ると視界が悪くなり、縦横1マス以内しか表示されなくなる。通路の奥が視認できない。
    • あかりの巻物を読めば視界が晴れる。
  • 階段や見た目の大きい一部の罠は、視覚では縦2マス、横1マスの距離で見える。
    • 主に、迷路部屋で2マス離れた位置の階段を見つけれることが多い。
    • マップに載らないため、迷路でダッシュをすると、階段を見逃しやすい。
      ◆◆◆◆◆◆◆     ◆◆◆◆◆◆◆
      ◆◆階階階◆◆     ◆◇◇◇◇◇◇
      ◆◆階階階◆◆     ◆◇◆◇◆◆◆     左図は、階段を見つけられる範囲。
      ◆◆階試階◆◆     ◆◇◆階◆◇◇     右図は、迷路部屋で階段を見つけれる距離の例。
      ◆◆階階階◆◆     ◇◇◆◆◆◇◆
      ◆◆階階階◆◆     ◆◇試◇◇◇◇
      ◆◆◆◆◆◆◆     ◆◆◆◆◆◆◆
  • パコレプキン系の肉や死神の肉で壁の中へ進入が可能だが、壁の中で変身を解いてしまうと壁の中に埋まって出られなくなり、
    1ターンにつき10ダメージを受けていく。
    • 大部屋の巻物などで脱出しないと窒息死してしまうので注意。
    • 壁の中にいるパコレプキン系や死神に、遠投した場所がえの杖を当てても進入可能。
    • 場所がえの杖を遠投して、これらのモンスターに当ててしまわないように注意しよう。
    • 壁の中に埋まってしまっても、隣のマスが部屋や通路なら歩いて出れる。
      通常の移動で壁の中から脱出する場合は、通常の移動と同様に進める。
        (1)         (2)         (3)
      ◆◆◆◆◆◆◆     ◆◆◆◆◆◆◆     ◆◆◆◆◆◆◆
      ◆◇◇◇☆◇◇     ◆☆☆◇◇◇◇     ◆◇☆☆◇◇◇   壁:壁に埋まっているシレン
      ◆◇◆★壁★◆     ◆☆壁◆◆◆◆     ◆◇水壁◆◆◆   水:水脈
      ◆◇◆◆◆◆◆     ◆◇◆◆◆◆◆     ◆◇◆◆◆◆◆   ☆:移動可能なマス
        (1)では、★印の壁の存在のせいで斜め移動できない。
        (2)では、斜めに移動することができる。
        (3)では、水脈方向のみ斜め移動できる。
    • 壁の中でモンスターハウスの巻物を読んでもワープしない。→モンスターハウスの巻物活用法
    • ちなみに、マムルでも何でもいいのでモンスターに変身していると窒息ダメージを受けない仕様になっている。
    • 死ぬと、死因は「身動きがとれずにたおれる。」 になる。
  • モンスターを壁の中に閉じ込めても、ダメージは与えられない。
    • 壁の中に入ったモンスターは1マス先に空間があると出てくる。

シャッフルダンジョン

シャッフルダンジョンの一覧

コメント

  • バグーンとは? -- 2015-12-14 (月) 12:51:38
    • つるはしなどで掘ろうとすると、「ここは、掘れない」と表示される箇所を素振りすると発生するバグ。ななめにある入口から部屋に入ると設定される目的地がごちゃごちゃになる。ほぼシャッフルダンジョンでしか起こり得ない。最初に発見されたのが謎の動きをするハブーンだったためバグーンと呼ばれた。 -- 2015-12-14 (月) 19:11:43
    • 天馬峠5Fの特定のマップでモンスターが通路往復する現象のこと?原因解明されたんだな -- 2015-12-14 (月) 20:39:00
    • それのことですね --- 消えてる -- 2018-04-09 (月) 18:55:20
    • 報告ありがとうございます -- 2018-04-09 (月) 19:46:39
  • 1~6Fと7F以降(こばみ谷なら8~13Fと14F以降)でランダムダンジョンの成形パターンが異なることについても書いたほうがいいかな? 若干説明が面倒になるけど -- 2018-06-10 (日) 02:10:29
    • どうぞ。というかそんな分け方だったんだね -- 2018-06-10 (日) 09:40:51
    • 部屋のタイプで書いてみた -- 2018-06-10 (日) 16:39:49
    • 乙。個人的に気になってたところだったんで書いてくれて嬉しい -- 2018-06-10 (日) 17:30:58
  • シャッフルダンジョンって出現率が高いマップと低いマップに分かれてるのは気のせいかな? -- 2018-11-13 (火) 21:10:31
  • ちなみにトルネコ1のちょっと不思議のダンジョンはフロア生成パターンが極端に少なく階層ごとに偏った特徴を持つフロアが生成されるというシャッフルダンジョンのような特徴も持っていた。 -- 2019-08-02 (金) 06:04:50
    • その傾向は本作にもある程度残しておいても良かったと思うわ。クリア後ダンジョンはずっと同じようなランダムダンジョンが続くから変化に乏しい -- 2019-08-02 (金) 18:49:47- 今回はこばみ谷限定のシャッフルダンジョンだが、後のシリーズではもっと不思議に相当するダンジョンでも登場する事に。 -- 2021-03-12 (金) 06:37:33

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