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[sword] 必中の剣/Perfect hit sword
-必中の剣-
必ず攻撃が 当たるぞ。
-合成時の説明文-
必ず攻撃が当たる 。
攻撃力買値買値修正値価値売値売値修正値価値こばみ掛軸裏食人祠フェイ
210000G900G5000G475G××
  • 通常攻撃が必ず当たる。
    • 必中の剣を装備している状態でも、投擲が外れる可能性があるのは変わらない。
    • 必中の剣を敵に投げた場合も、通常通り外れる可能性がある。
  • 絶対にミスしないというのは、とてつもなく便利な効果。
    • これを合成するだけで冒険の危険度がかなり減る、強力極まりない剣。
    • 武器が持つ特殊能力の中では1、2を争うほど人気が高い。
  • ミスしないことによる戦力アップは相当なもの。
    • 空振りによる余計なダメージや特技を防げるし、無駄なアイテムの消費もなくなる。
    • 不思議のダンジョンシリーズは攻撃が外れる事が多いので、攻撃が必中になるのは非常に大きい。
    • 連続ミスで一気にピンチ、という状況も起こらなくなり、安定した戦いが出来るようになる。
  • この剣が輝くのは、「絶対に攻撃を外せない」状況である。
    • ピンチの時に、「次の攻撃かが外れたらどうしよう?」という不安が 無くなる。
    • 「シレンがあと1発攻撃を食らったら死ぬが、敵もあと1発攻撃が当たれば倒せる」という状況になっても、必中の剣さえあれば攻撃を 外す心配がなく確実な対処ができる。
      • かたやアイテムを使わざるを得ない、かたやアイテムを使わなくても倒せている。この差は大きい。
  • 絶対に特技を食らいたくない敵に隣接を許してしまった時にも、ありがたみが沸いてくる。
    • フェイの最終問題深層で、本来は一撃で倒せる物荒らしや妖怪にぎり元締に、攻撃を外してしまったために特技を使われる、という悲劇もなくなる。
  • 戦闘の結果がほとんど確率に左右されなくなる事で、数ターン先の結果が予想しやすくなる。
    • 目の前のモンスターにそのまま勝てるか、アイテムを使わなければならないのかが早めに判別できる。
    • 敵に与えるダメージは乱数でブレるので、必中の剣があってもそこは確率に依存する。
  • わずかだが、長期的に見たダメージの期待値も上がる。剣の強さ+2~3程 度のダメージ量アップが期待できる。
  • こばみ谷では店限定品だが、最終問題では普通に床に落ちている事もあり、比較的容易に入手できる。
    • こばみ谷で買える武器では最も値段が高い。店で見かけたらなんとしても入手しておきたい。
  • 能力は強力だが、この武器自体の攻撃力は2しかないので単体では微妙。 他の強力な武器に合成したい。
    • +修正値がついていない場合、フェイの最終問題では敵の火力が急増 する10Fあたりから、別の武器に変えるといいかも。
      • しかし合成素材として強力なので、合成するまでは残しておいた方が良い。
    • とはいえ、レベルや修正値を十分に上げればさほど問題はない。
      • 合成の壺が出ないが強化の壺が出たという場合は、鍛えに鍛えたこの武器を後半のメイン装備とするのもいい。
    • 弱化の壺に入れても、デメリットが少なく済むのは利点。
  • 妖刀かまいたちの攻撃は、初回の攻撃が外れてしまうと2回目、3回目の攻撃も同時に外れてしまうので危険な事もある。
    • 必中の剣を同時に合成できるとこれを回避でき、非常に安定する。
  • 見た目は金色のゴージャスな剣。後のシレンやトルネコシリーズでは、見た目が金の剣と似ているためか、デザインがだいぶ変化している。
  • 非常にわかりにくいが、秘剣カブラステギや火迅風魔刀のようにグラフィックが2色交互に表示されている。
  • 強力過ぎたためか最近のシレンシリーズではレアアイテム化され、持ち込み不可ダンジョンでは入手できない事が多い。(例外はアスカ見参の裏白蛇島くらい)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
  • 「長期的に見たダメージの期待値も上がる」ってあるけど、ほとんどの敵が2〜3回の攻撃で倒せるゲームだからあまり意味ないと思うな --
2017-02-14 (火) 21:15:16
    • 個人的には入れていいと思う。絶対にミスできない場面で当てられるのと、1回でもミスしたら瀕死に陥るような敵に確実に余裕を持って倒せるようになるってのはちょっと違う --2017-02-14 (火) 22:03:51
    • 追記。数年前にも似たような話題の言い合いがあったよ。 → 雑談ログ2009年 --2017-02-14 (火) 22:12:58
    • 長期的ってのが何を指すのか不明瞭だけど、同じ敵に何回斬りつけるのかって意味なら必要だと思う。今回の冒険中の総合ダメージが上がるみたいな意味なら不要じゃないかな。 -- 2018-07-08 (日) 03:56:58
  • シレン2以降の持ち込み不可はこれのほぼ下位互換になるスパークソードが空振り対策武器の役割を果たしていく事に。 -- 2017-04-26 (水) 23:08:09
  • ゲイズ気兼ねなく殴れるのは大きい -- 2019-06-16 (日) 16:13:03
    • 他にも、特技を喰らいたくないのは、クネクネハニー、オドロ、吸引虫系、ガイコツ魔王、物荒らし、妖怪握りあたりだろうか?あとはブレイドゲータとかも危険 -- 2019-10-22 (火) 21:18:14
      • 後の作品でのレア化はこういった敵の一番の対処法が殴る事になるからなんだろうね。 -- 2019-10-22 (火) 22:14:23
  • 初代トルネコに是非出してほしかった武器。よく空振りするので。 --2020-07-12 (日) 01:27:42
  • このきんきらきんのゴージャスなデザインが妙にたまらん。威力低いし値段高いから純金製だったりして -- 2021-06-30 (水) 18:04:11

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