- 開発可能な平地部の多い場所を選択しましょう。
- 崖や水辺は、過密都市を作る目的においては不要です。
全域開発可能都市一覧
地域名 | 都市名 |
---|---|
ビリジアン・ウッズ | ヨークシャー・クリフ |
ルソー平原 | |
ディスカバリー・デルタ | ハーパー平原 |
ライジングサンバレー | |
ホライゾン列島 | ラプサン・ランディング |
スーチョン・サミット | |
タイタン峡谷 | パイオニア平原 |
フロンティア・フィールズ | |
クレイム・オバールック | |
ナゲット・プラトー | |
マスタング・ラン |
- マップによっては線路、水路が利用できますが、その分、敷地は減ります。基本は必要ありません。
- 高速道路の出入り口が2つ要るかどうかは議論が別れます。
- メリット:電気・水道などが減衰で届かないというトラブルが減ります。
- デメリット:有効活用できる土地が減り、道路が複雑になります。
- 他都市から供給を受ける形が基本になります。
- 基本的に居住区と道路で埋め尽くされるので何も必要ありません。
- 最低2都市と接続していれば、資金提供とインフラ提供は事足ります。
- 道路での接続都市が増えると、1都市あたりのインフラ最大提供量が減ります。その点を考慮しましょう。
- 衛星都市を先に建設する必要があります。そこからすべてのインフラ、資金を得て都市を開発します。
- 資金提供用の都市、インフラ提供用の都市の二つあれば事足ります。
- 他にも職場の提供、買い物場所の提供など多種の都市を作ってもよいですが、このページでは「とにかく100万人を目指す」ことを目的としているので説明は省略します。
- 他所の町のインフラを丸々任されるのでそれなりの財力が必要です。
- 資金の稼ぎ方を参考に、可能な限りのシムオリオンを貯めてください。
- メイン都市の雇用口や買い物場所を作る必要があるかどうかは意見が別れる所ですが、基本的には必要ありません。
- ゴミ処理:公共機関で一番の生命線です。土壌汚染などは尾を引くので、必ず大目に設置しましょう。
- リサイクル:不要です。
- 消防:開発後期では、必ず渋滞が発生する為、消防車はあまり役に立ちません。消防ヘリを基本としましょう。
- 病院:救急車を多めに設置しましょう。ウェルネス・カーは1台あれば十分です。
- 警察:殺人事件が起きない程度のパトカーを派遣しましょう。開発後期では、必ず渋滞が発生する為、パトカーはあまり役に立ちません。警察ヘリを基本としましょう。犯罪防止カーは余裕があれば
- 学校:不要です。
- 市庁舎:本拠地を作る際に所得別税率設定機能があると便利なので、財務局と共に設置しましょう。
- 建物のサイズを参考に最密充填配置を目指しましょう(ただし100万人を目標ラインとする場合は、道路ガイド通りに設置しても目標到達は可能です。
- 可能な領域全てに住宅地区を設定しましょう。低所得高密度住宅を目指します。
- 所得と満足度についてを参照し、「住宅地、低所得」が赤く表示されている事を避けてください。具体的には、インフラ不足、地価の高騰、死亡事故、犯罪発生、高い税率です。
- 税率は予算管理を参考に設定してください。最高でも7%以下になるように設定しましょう。7%以下であれば、他に何もしなくても低所得シムの幸福度が上がります。
- 都市内職場なしで100万都市を目指す場合、失業が原因の廃墟化を避けるのは困難です。マンション化(高密度化)が始まるまでは、ある程度の職場を用意しないと取り壊しに労力を取られます。
- いくつかの事例の長所と短所について
柵状 | 高速道路からまっすぐ通りを通して必要な間隔をあけて路地を通す。 大通りにそのまま路面電車を導入できるが交差点が増える分どん詰まりの渋滞が起きやすい。 |
蛇腹 | 高速道路から道路をまげてマップの端まで伸ばし、二件分幅をあけて折り返す引き方。高速道路の出口がT字路になると思うので左折待ちがでないよう高速から出てきたら左へ折る。二つ出口が向かい合わせの場合、きっちり引けば向かいも左向きのコーナーになる |
大通り+蛇腹 | 出口から大通りを一本通してそれと平行に蛇腹を・・・ |
- 大まかには渋滞対策のページを参照してください。
- バス:バス停のみ設置し、他所から市営バスを借りましょう。渋滞削減のベースになります。
- 路面電車:大通りを引くのであれば路面電車も設置してしまったほうが渋滞緩和に大きく貢献します。
- 列車・船:都市内の渋滞緩和には効果がありませんが、他都市へ通勤・買い物に行く人が利用できます。
- 飛行機:低所得者シムは使用しないので不要です。
このページへのコメント
自分で書いておいてなんですが、この方法はシムを住宅に閉じ込めてしまうので本来の遊び方とは違うような気もします。
単純に100万目指すだけなら良いのかな。
ちなみに大量の犯罪者は発生しますが犯罪自体は少ないです、製作者側の予期せぬ都市設計にアルゴリズムがおかしくなってる可能性(バグ?)もあります。
>kobaさん
情報ありがとうございます。
衛星都市なしケースについても項目作った方が良さそうですね。基本は同じ(住宅地区メイン)でも、細かい所が違くなるんですね。
>guiskaさん
おめでとうございます。tips的な感じで追記させていただきます。
補足:渋滞が無いので道路は高密度街路のみの外周と横(or縦)のみ。
工場設置は労働者の為ではなく収入のみの為なので過剰な失業者。
犯罪者が2万人近く発生するので警察なし、放火対策に消防車多目。(学校置けば低減できる?自分は学校無し)
リサイクル無しのフルゴミ焼却で2箇所、フルウンコ水で2箇所、区画は住宅のみ。
廃墟の発生は1日で3件程度。
「お金がない」を発生させない為にはお金を使わないようにする。
お金を使わないと幸福が上がらないので税率を0にする。
(この時点で住宅のシムはお金を使わなくなる。)
税率を0にすると都市運営ができないので家電工場等で収入を得る。
商業も配置しないので道路に出てくるのは都市施設と工場の労働者のみで渋滞も発生せず。
衛星都市だとシムが都市を出て行くので単マップ限定、インフラも自都市で運営する必要があるので120万人位で頭打ちになる。
人口マップを見ると殆どが在宅中になる。
参考になるかわかりませんが・・・