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YamaohGamesへの要望・質問版

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11

こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。

  • 246名無し - 16/12/29 02:43:24 - ID:bjfiNAnAUA

    PC版で出て欲しいと思ったり、思わなかったり。

  • 247名無し - 16/12/29 07:02:49 - ID:unayWTf1eA

    実弾の初期弾数&弾数増加チップの必要資源数の緩和お願いいたします。
    直ぐに撃ちきって使い物になりません。

  • 248名無し - 16/12/29 07:15:04 - ID:SrhMb1VYHw

    帝国軍の超兵器をなんか違う兵器に転用できるガチャシステムがほしいです。できないならいいのですが。。

  • 249名無し - 16/12/29 12:30:35 - ID:B2enH79z0Q

    シールド艦が今のままだと何も出来ないので、主砲枠にシールド展開みたいな装備が欲しいです。効果は射程2くらいで前方に貫通力分弾を防ぐ障壁を展開する、みたいな。触れるとダメージって感じで。

  • 250名無し - 16/12/29 15:46:33 - ID:SrhMb1VYHw

    病院船や輸送船や工作船、消防船が後半になってくるにつれすぐに大破してしまいます。重病院船などほしいです

  • 251カイルロッド - 16/12/29 22:20:29 - ID:Q8biNfzaDw

    艦、兵器、機関のLv50毎にランダムでステータスに1振り分けられる「フリーランダムポイント」なんてのはどうでしょうか。
    実弾兵器の消費バリアとエネルギー兵器の弾数以外のあらゆる項目に振り分けられる可能性がある様にすることで、同じように育ててもプレイヤー毎に違う育ち方をするようにしたら面白いかな、と。
    どこに振り分けられるかでプレイヤーが一喜一憂する要素があっても良いと思う。

  • 252名無し - 16/12/30 06:33:54 - ID:ybnz+nt0Vw

    僚艦や艦載機としての戦闘機に回避の特性は有りますか?
    有るならば、何を基準にしているのでしょうか?

  • 253名無し - 16/12/30 09:22:31 - ID:DLd7OrQKig

    レア艦の出現率を落として欲しいです。
    覚醒で、連発されるとやる気が無くなります。

  • 254名無し - 16/12/30 11:27:49 - ID:goyrb60FAg

    弾とバリアの両方を必要とするタイプの兵器が欲しいです。
    例えば実弾にエネルギーを込めるタイプのミサイル。
    エネルギーチャージが間に合わず実弾だけだと威力と爆発力が弱く、エネルギーだけだと威力が使い物にならない位低い、単なる何ちゃってホーミングレーザーにしかならない兵器とか。

  • 255名無し - 16/12/30 14:04:13 - ID:QfF6pJHIMQ

    ボスドロップが自機追っかけてきてぐるぐる回って天王星の周回大半拾えてません。
    対策お願いいたします。

  • 256名無し - 16/12/30 15:12:05 - ID:9DZyN4bKRw

    レア敵は難易度関係なく固定レベルでいいのでは無いでしょうか?そもそも高難度のメタルSFとか倒すのは火災にしようが集中砲火しようが不可能だと思います。
    前の人も言ってるように倒した時の見返りも無いに等しいので邪魔でしかないです。

    もう1点、エリア12の最終ボスを倒す時に今更気付いたんですが相手を火災にした時のマークが最初の1回しか表示されずそれ以降何もマークがでません、相手の体力の減り方で火災状態かどうかはなんとなくわかりますが

  • 257 yamaoh_games yamaoh_games - 16/12/30 22:11:07

    みなさま
    沢山のご意見をありがとうございます。
    ご要望はそれぞれ頂いておいて、参考とさせて頂きますm(_ _)m

    いくつかのご質問にお答えさせて頂きます!

    >>僚機までふらふら動くのはなぜ?
    僚艦も燃料を持っていて、それが切れると旗艦(プレイヤーの艦)まで補給に戻るようになっています。
    ただ僚艦に輸送艦がいると、旗艦まで戻らずにフラフラしないような仕様にしています。

    >>弾数が増えても、一定以上の当たり判定を行っていない
    処理の上ではすべての弾と爆風に当たり判定をつけています。
    ただ旗艦の場合は、回避している可能性があります。

    >>データ移行
    検討したいのですが・・・まだ開発途中だとデータの形式が変わる可能性があり、そうするとクラウドセーブ上のデータと不整合が起きる可能性が出てきます。
    あと単純に追加コストなどがかかるので、現状のフリーソフトだとなかなか難しく、もうちょっとこのアプリの行く先を見極めてからということもあります。すみませんm(_ _)m

    >>iOS版のアップデート
    はい、12/28に申請を出したのですが、そのあと審査まで進んでおらず。。。もう少々お待ちください。
    そのままAppleさんが新年のお休みとかに突入しないことを祈っています。
    ちなみにAndroid版も次のバージョンをほぼほぼ用意できているのですが、iOS版のリリースを待っていますw

    >>僚艦や艦載機の回避特性
    回避は動けない旗艦のみにしか、適用されません!

    次のバージョンですが、基本的にはシステムアップデート(新ステージはなし)になる予定です。
    よろしくお願いしますー。

  • 258名無し - 16/12/31 10:16:51 - ID:KONbhtCglA

    艦載機が陣形を完無視するの何とかならないでしょうか?
    よしんば指定陣形になってもしばらくするとバラバラに・・・
    燃料関係での挙動なら空中給油機的な寮艦の実装とかどうでしょうか?

  • 259名無し - 16/12/31 10:20:48 - ID:Pu0ZM8krSw

    >>258
    その空中給油機的な存在が補給艦ですよ
    艦隊に存在するだけでふらつきがなくなります

  • 260名無し - 16/12/31 10:39:31 - ID:KONbhtCglA

    >>259
    自分の端末依存なのでしょうか?
    補給艦はちゃんと編成してたしかに寮艦は指示を聞くのですが。
    艦載機はフラフラはしないけど指定陣形を無視してしまうのです。
    艦載機を射出したら直ぐに陣形を変更したら何とか落ち着くのですが
    しばらく放置すると画面外に消えていたりとか・・・・・。
    端末が原因なら諦めがつきますけど。

  • 261名無し - 16/12/31 10:40:42 - ID:KRxjveVDXw

    >>259
    輸送艦がいることでふらつかなくなるのは僚艦です。
    艦載機には効果がありません。

  • 262名無し - 16/12/31 10:50:28 - ID:X+uOnxQoWQ

    バグかどうかはわかりませんが、重空母で艦載機を特化SFにして、僚艦を重巡洋艦に設定し、移民船団を襲うステージで交戦すると特化の動きが通常のステージとは異なる動きをしている気がします。旋回範囲が大きすぎきがします。そのままたかっていると画面範囲外に行ってから、アタックしてくるような………そして、射出する際、順序よく射出していたのが、12機全部一気に射出されるようになってます。そして、艦載機の隊列が正常に反映されません。
    そして要望。
    艦載機並びに旗艦の装甲値が一定値を下回ると強制的に艦載機は旗艦に、旗艦は地球に帰還するっていうシステムは可能でしょうか?
    検討よろしくお願いします。

    >>231  気合でやれば200枚貯まるし、それを言ったら他の船もーってなるよ。

  • 263名無し - 16/12/31 11:25:40 - ID:p8AGeY/Q+w

    >>262
    特化sfが一気に出るのは空母の熟練度が上がったからではないでしょうか?
    そうではないのならcpu性能の限界なのでは?あのステージは25体ほど一気に出るので処理が一番重たくなっていると考えられます
    cpu性能で一番動きに差が出るのはsf系統なのでそこはもう工夫して頑張るしか...

  • 264名無し - 16/12/31 11:58:54 - ID:kk8mGPLOOw

    お疲れ様ですm(_ _)m
    戦闘時の画面で、敵機数と有りますが、敵影〜の方が宜しいかと思いました( ´ᾥ` )
    前の僚艦機〜と言う案と合わせて考慮して頂けると幸いです٩( 'ω' )و

  • 265名無し - 16/12/31 12:23:59 - ID:kk8mGPLOOw

    続けて弾幕は補助(砲)、艦載機は航空機の事を指すそうなので射出(機)で如何でしょうか?
    此方は弄るのが大変だと思いますので、参考にして頂けれる様に置いておきます٩( 'ω' )و
    連投失礼しましたm(_ _)m

  • 266名無し - 16/12/31 18:03:53 - ID:DB9pcrGE3A

    >>263
    敵機が出る前に射出するので、CPU関係ではないかと思います。となると、空母の熟練度が上がりすぎて一気に出たと考えるのが正しいんですね。
    とあるアップデートの後あたりから、全機同時射出するようになったので、バグかなーとおもったんですがそういうことだったんですか。ありがとうございます。

  • 267名無し - 17/01/01 00:35:11 - ID:iLoBPBSCvQ

    明けましておめでとうございます。
    このゲームが長く続きますように。

  • 268名無し - 17/01/01 13:28:55 - ID:kebrvHdPBQ

    エリアボスからドロップしたアイテムが変なとこに飛んでいったりして回収出来ないので
    エリアクリア時に発生しているアイテムは自動回収にできないでしょうか?

  • 269名無し - 17/01/01 16:04:33 - ID:1CkB4Xy7Hw

    隊列関係で要望と疑問があります
    (あくまで素人の個人的な意見ですが)

    まず隊列を指示した際にあまりバラけない事です
    ある程度バラけてくれないとちゃんと弾幕を張れませんし
    相手の攻撃の種類によってはまとめて落とされてしまいます
    バラけさせる為に何回も指示を出す事でカバーしていますが何とかならないでしょうか?

    次に僚艦の補給に関してです
    そもそもこの仕様は要るんでしょうか?
    実際指示を連打して前に出すと補給しなくても戦ってますし
    隊列乱されてもプレイヤーは困るだけで
    ゲームの面白さに全く貢献していないと思います

    こういう要素は場合によっては緊張感が出たりして面白いですが
    このゲームには要らないんじゃないかと思います

  • 270名無し - 17/01/01 17:03:46 - ID:apfud2v9xA

    隊列変更の順番を入れ替えることができるようにしてほしいです

  • 271名無し - 17/01/01 21:23:19 - ID:DLd7OrQKig

    「もう少し早く反応してくれ!」

  • 272名無し - 17/01/02 00:15:34 - ID:21gjLPlC3g

    敵味方のダメージの数字を非表示にできませんか?

  • 273名無し - 17/01/02 00:29:28 - ID:JxmGIicCwQ

    おそらく60fpsだと思いますが30fpsとの選択出きるように出来ませんか?
    弾幕たくさん艦載機たくさんになると処理落ちてでガックガクして進行速度が落ちてしまうので。


    あと、端末内の時計とリンクして資金人口の微増とかあると嬉しいです。
    増加量は地球レベル依存とかで。

    更に要望として、功績値1or0の敵がエンドレスに出てくるステージがあると嬉しいです。
    寝てる間、仕事中など充電放置で早く階級を上げたいです。

  • 274名無し - 17/01/02 00:55:20 - ID:DLd7OrQKig

    雲の世界からこちへ跳べるようにしてはいかがでしょうか?

  • 275名無し - 17/01/02 06:53:02 - ID:kk8mGPLOOw

    >>273 端末の動作環境は深刻で死活問題ですかね٩( 'ω' )و
    やり込んだ分、見返りが有るのは確かなので完成を優先しましょうm(_ _)m
    エンドレス出来るとしたら、前作の迷宮級か、オートバトルで操作部分に広告表示くらいは要るでしょうねぇ( ´ᾥ` )

  • 276名無し - 17/01/02 07:44:21 - ID:KONbhtCglA

    操作部分の広告だと放置時間にもよるけどデータ量がうなぎ登りに・・・
    放置前提だからバナー広告よりか開始前に1分ほどの動画広告で何とか勘弁して欲しいかも?
    動画広告ならいくらか作者さんにも貢献出来しね。
    隅にあるバナー広告なんかまずクリックされない。=広告収入が入らないだし。

  • 277名無し - 17/01/02 08:25:25 - ID:kk8mGPLOOw

    >>276 其れなら確実ですかね٩( 'ω' )و
    訓練所で選択する感じなら自然と馴染みそうです( ´ᾥ` )
    簡潔な発想で素晴らしいと思いましたm(_ _)m

    話題は変わりますが、同タイプのみだと誤解を生むので、(空母)搭乗時〜に改めるのは如何でしょうか?

  • 278名無し - 17/01/02 13:30:33 - ID:kk8mGPLOOw

    >>264-265 続いて失礼しますm(_ _)m
    僚艦と艦載機に関して考えましたが、同じ様に飛んでる時点で機体でも良いのでは?と言う結論に達しましたm(_ _)m
    双方を上手く纏める事に執われ過ぎて、珍妙な書き込みをして仕舞いスミマセンm(_ _)m

  • 279名無し - 17/01/02 13:55:32 - ID:KONbhtCglA

    >>278
    強襲艦でも積もうと思えば漁船なんかも積めるからなー。
    艦載機()てなるわけで・・・・
    戦艦に戦艦を積んでるとかなんじゃいて感じですね。
    拘りが強い人も納得出きるのは搭載兵器あたりですかね。
    一般的には艤装をさすのだろうけど。

  • 280名無し - 17/01/02 14:24:18 - ID:iLoBPBSCvQ

    地球レベルに応じて兵器開発費が割引される仕様は難しいでしょうかー?

  • 281名無し - 17/01/02 18:00:37 - ID:+AwtREAsAA

    補給の為に隊列を崩しながら前進なさった⋯(´;ω;`)
    案の定殉職してしまった

  • 282 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/03 00:08:14

    色々とご意見ありがとうございます。
    また参考とさせて頂きます!

    僚艦の動きなどについては、ご意見を多数いただいていますので、少しずつ調整を入れていきたいと思います。
    次回更新でも少し変更が入る予定です。

    しかしappleさんの申請が全然進まないので、海外向けにSpaceBattleShipStoryをリリースしました。
    現在は日本以外のGooglePlayでしかDLできませんが、もしヘンな英語の宇宙戦艦物語を遊びたい方がいらっしゃれば日本でも公開したいと思います。
    ※データは宇宙戦艦物語と別のデータとなります

    よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 283名無し - 17/01/03 01:37:34 - ID:wASUK450Kw

    バグ報告です。
    連装追尾レーザーを撃つことができません。エネルギー量は十二分にあるのにもかかわらず、撃つことができません。

  • 284名無し - 17/01/03 01:44:47 - ID:wASUK450Kw

    >>283
    連投すみません。原因わかりました。1回撃つエネルギー量が55というわけじゃなく、1発撃つのに必要なエネルギー量が55ということで、同時発射が4なので、4x55=220必要ということだったらしいです。

  • 285名無し - 17/01/03 04:36:27 - ID:Pu0ZM8krSw

    Wiki編集用掲示板を建ててみてはいかがでしょうか
    今現在初心者掲示板や攻略掲示板で編集報告等がされているので混乱を避けるため編集要綱等併せて記した編集掲示板を建てた方が良いと思います

  • 286 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/03 16:19:45

    iOS版ご利用の皆様には申し訳ないのですが、更新がたまってしまった為にAndroid版0.3.3をリリースさせて頂きましたm(_ _)m
    ※0.3.1,0.3.2は海外版のために日本版では欠番となっています

    >>285
    はい、編集掲示板を作る事はいいと思います!
    ただ「編集要綱」については開発者があまり経験がないので、どのようなものが良いかわかりません。
    もしよければ作って頂ければ助かりますm(_ _)m

  • 287名無し - 17/01/03 16:40:24 - ID:Ola/2epWtg

    いつも楽しませてもらっています。
    陣形のSTOPだけは別ボタンであったほうが便利かと思います。この配置でSTOP!ってしようとしても数回押す間でズレたりするのでお願いします

  • 288名無し - 17/01/03 19:57:07 - ID:YUcl8ouJsg

    防御陣形ですが、旗艦の前方で縦陣形(半分位の移動距離)に変更出来ないでしょうか?
    よろしくお願いいたします。

  • 289名無し - 17/01/03 20:53:45 - ID:YUcl8ouJsg

    連投すみません。
    折角2部隊構成になったので、照準の分割はできないでしょうか?
    Auto・前方固定だけでも良いのでよろしくお願いいたします。

  • 290名無し - 17/01/03 21:11:18 - ID:YC8RtbcmCg

    最近機関開発にハマッているんですが、開発しないで貯めておくと、一度に5000タップほどすることもたまにあり、辛いです。
    ×10ボタンだけでも出来たら指がとても喜びます……。

  • 291名無し - 17/01/04 00:32:35 - ID:9ZLh0ctnyw

    クリア後にbossのドロップがぐるぐる回るの以前より顕著になってる気がします
    クリア後自機を前方に突入させるのをやめないと多分これ以上速くしても同じだと思うんですが

  • 292名無し - 17/01/04 02:45:15 - ID:QDmhg6oheA

    私も同じく、ボスドロップ回収が改善してないと感じますね
    自機が移動しないようにするか、ドロップアイテムの挙動を改善するべきだと思います
    自機と横軸を揃えてから、高速接近させるとかどうでしょうか?

  • 293名無し - 17/01/04 03:47:04 - ID:wXZPUvjAQw

    あけましておめでとうございます。

    もう要望出ているかもしれませんが
    「編成の保存機能」「武装の構成保存機能」がほしいです。
    たとえば移民船団用にはこれ、放置用にはこれ、空母の武装はこれみたいな。

  • 294名無し - 17/01/04 04:53:28 - ID:Pu0ZM8krSw

    >>286
    編集用のスレを建てました。
    他に書いた方が良いと思う事などありましたらそちらで書いて頂けると嬉しいです。

  • 295名無し - 17/01/04 08:59:52 - ID:d4ZzbeE9QQ

    太陽系要塞のボスラッシュをどうにかしてくれませんか?
    スプリガンが4機も5機も一気に突っ込んできたらどうしようも出来ないんですけど
    同じボス機体は1体だけとかにしてくれませんか?

    あと画面の倍率保存機能も欲しいです

  • 296名無し - 17/01/04 10:56:07 - ID:FQpUQJnM3g

    ドロップに関してはドロップ演出→ドロップが漂う→触れたらアイテム拾得
    この一連の流れをぶった切って、敵を倒した瞬間にドロップがあるなら内部値に強制加算すれば
    ほぼ解決出きるのでは?
    ゲーム性というか色んな意味で醍醐味は失われますが。
    昨今の緩ゲー溢れるなかで価値観はそれぞれでしょうが自分は有りなのかなと思います。全面肯定はしませんが。

  • 297名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ

    >>295
    重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。

  • 298名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ

    >>295
    重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。

  • 299名無し - 17/01/04 21:05:17 - ID:zuAAl+8C9A

    海王星の周回中で、敵の主力艦が撤退してしまいクリア出来ない現象が発生しました。敵の挙動は未登録の第2艦隊が前進したものを追うような形で画面外に消えていきました。

  • 300名無し - 17/01/04 22:11:25 - ID:IHa4SLl2rQ

    Android最新版にアプデしてからよくフリーズします。僚艦もなるべく軽くするように4機しか使っていないのに。

  • 301名無し - 17/01/04 22:33:39 - ID:zesVm9pJMw

    ビームシールドが撃てないし表示もバグってます。

  • 302名無し - 17/01/05 09:31:59 - ID:wap/IAva3Q

    アプデ後から特化SFの動きが変です
    陣形が突撃or指定の時に最小倍率の画面外に飛び出しての大回り
    結果的に囮にもならない、攻撃も当たらない
    時空制御を1.4倍にしているからでしょうか?
    (訓練場で試したら指示に従ってくれました。ヒュプノスでやると言うこと聞かない。スマホの処理落ちの可能性も…)

    ここからは要望ですが、画面倍率と画面lockのボタンは画面上に有ると良いかなと思います

    現状の艦種性能(熟練度上がるやつ)だけでなく、旗艦の場合のみで固定特性とかどうでしょう
    例えば戦艦は艦載機少ないので副砲2(or弾幕2)とかの第4の兵装
    砲艦は射程延長
    要塞はバリア+25%とか…
    アイディアの一助に成れば幸いです

  • 303名無し - 17/01/05 15:03:50 - ID:AR5aHIVqPA

    たくさんのバグ報告を見かけるけども、このゲームをしているスマホ、アップル等の機種がなんなのか、ソフトウェアのヴァージョンは何んなのか記載すれば管理人もわかりやすく対処できますし、ユーザーの間でも情報交換などできるので役に立つのではないでしょうか?

  • 304名無し - 17/01/05 18:28:39 - ID:2H+GtmUt1w

    敵の主力艦が出て来ないもしくは画面外に撤退?
    は土星一般兵の181のボス、ソードsfでも確認しました。

    家事の間に放置してたら、やけに終わらないので見て見たら181でずっと画面外に向けて撃ってました。

    二回連続で確認しましたので、報告しますね。

    機種はドコモXperia SO-04F Androidバージョン4.4.2です。

  • 305名無し - 17/01/05 18:38:17 - ID:UuSdqY+tNQ

    SF系を寮艦艦載機にして放置すると最大倍率でも、時々画面外でドンぱちして増すよね。
    SFを出さなくても敵SFなんかはグルグルしだすと画面外行っちゃいますよね。
    敵の旋回半径を小さく出来ればな〜と思うことも有りますね。
    チップでも良いので旋回半径を小さく出来ませんか?

  • 306名無し - 17/01/05 20:25:10 - ID:cv31hnsaOA

    質問なんですが
    防御艦の追加スキルの対貫通+というのは
    どういった効果があるのでしょうか?

  • 307 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/05 21:04:35

    またもやご意見をたくさんありがとうございます。

    まずバグですが、ビームシールドは装備画面でバグがあったので、次回更新で修正します。
    またボスが撤退してしまう件ですが、色々と調査したのですが、実機(Xperia Z2)で何周しても再現できず、また処理上での通常はボスは撤退しないようにしているので原因がはっきりとはつかめておりません。
    今回のアップデートから起こったのであれば、1.4倍速が原因かと思いますが、もし1.0倍速でも同様のバグが出た方がいらっしゃれば教えて頂ければと思いますm(_ _)m
    1.4倍速が原因の場合、端末の処理能力によるかもしれないので、その場合の対処が難しいのですが・・・。

    また対貫通+ですが、光子砲などの貫通力の高い攻撃を受けた場合、撃破されたとしても+が高いほど貫通されるのを防ぎます。

    あとどなたも気づいていないかもしれませんが、ダミーの囮効果は「一部の敵を除いて確実にダミーに敵の照準を向かせる効果」があります。

  • 308名無し - 17/01/06 21:12:10 - ID:4hEV0AwIfQ

    要望なんですが
    何か他のランキングもあったら面白いかなって思います
    戦艦の熟練度別ランキングや
    兵種スキル別ランキング
    ステージ別周回ランキングなどなど
    やり込み要素が山ほどあるので
    エリアクリア数ランキングだけじゃもったいないかなっと思いました

  • 309名無し - 17/01/06 22:27:48 - ID:iLoBPBSCvQ

    ようやくティターニア開発しましたが紅のティターニアは帝国第1艦隊のフラッグシップなので・・・
    あくまでも後続艦でグレーのテ級が嬉しいなぁなんて思ってしまうのは少数派でしょうか・・・

  • 310名無し - 17/01/07 00:45:57 - ID:i53+44dcSA

    要望です。

    放置時に起こったことなのですが、
    艦載機が画面外に行ってしまい戻ってこず、ボスも出現と同時に艦載機を追うため、
    クリアできないという状況になりました。
    (艦載機=特化SF、冥王星8−8ボスで確認)
    艦載機発艦後の一定時間後の回収で、陣形が「突撃」にならないようにするか、
    「突撃」の陣形で画面外に行っても戻ってくるように修正してほしいです。

  • 311名無し - 17/01/07 01:47:45 - ID:IPeXTShB3g

    燃料とはなんだったのかと思うくらい戻って来ないよな
    特化は

  • 312 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/07 02:10:21

    ご意見ありがとうございます。
    ランキングも色々あると面白いかもしれませんね!

    またAndroid版0.3.4をアップしました。
    新ステージを追加したのと、ボスがいなくなるバグを対処しました。
    ただ手持ちの機種では再現が出来なかったので、あまり自信がないのですが・・・。
    確認して頂けると助かりますm(_ _)m

  • 313名無し - 17/01/07 05:15:30 - ID:Iesq22eY5w

    EX重シールド艦はタイプ防御艦じゃないんですか?

  • 314 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/07 08:30:37

    >>313
    あ・・・間違えていました。すみません!
    正しくは防御艦なので次回更新で修正します。

  • 315名無し - 17/01/07 11:50:29 - ID:tlyT2OfYvw

    ボスドロップが大回りで飛ぶせいで取得できずにステージが終わってしまいます
    折角新しい設計図が落ちても取得できないと本当に悔しいです
    ステージクリアの演出をなくして移民船団の時のように自分で撤退させるようにするのはどうでしょうか

  • 316名無し - 17/01/07 16:15:26 - ID:x/5m1WNYlw

    敵さんへの常態異常を誘発させやすくなるスキルとかあったら面白いかなぁと思ったり

  • 317名無し - 17/01/07 16:30:58 - ID:VhpUIjQPQw

    防衛ステージ、出撃制限(単機、SF限定等)ステージ等、それらをクリアする事で得られる称号などあったら喜びます。

  • 318名無し - 17/01/07 20:36:00 - ID:4hEV0AwIfQ

    要望なんですが
    ビームシールードを
    自動装填レベルMAXで使うと動きが重くなってしまいます
    主砲副砲弾幕で射つスピードを変えれるか
    処理を軽減していただけたらと思います
    今はシールド1枚で貫通一発分だとおもうのですが
    シールド1枚で貫通五発分とかどうでしょうか?

  • 319名無し - 17/01/07 21:09:05 - ID:KRxjveVDXw

    クリア後に前進して行く演出をなくすとボスドロップの問題はアイテムのスピードを上げるだけで良くなると思うのですがどうでしょうか?

  • 320名無し - 17/01/07 23:49:34 - ID:XdkcMHt8og

    >>319
    あるいは、ボス撃破後1,2秒ほど待機してから前進演出でもいいかも。
    現状、ドロップのスピードや軌道の修正で上手くいってないようなので、
    この方法なら演出前にウェイトを追加するだけで解決するのでは。

  • 321名無し - 17/01/08 07:54:12 - ID:RqNULPB9sw

    階級が上がると僚艦がどんどん増えていくというのは、単純かつ弾幕などを視覚的にも楽しいものではありますが、
    携帯ゲームである以上どうしても処理能力の限界があると思います。
    ですので次回作や今後の開発を行う場合は、僚艦の数を最大5程度に絞り、それ以上の階級においては、僚艦の発射速度や命中精度、耐久性などでバランスをとる方がよろしいかと思います。
    もしくはいっそのこと僚艦を3隻程度に限定し、艦種や武装などをカスタマイズ可能な方向性でも自由度が増してより面白くできるのではないでしょうか。
    宇宙戦闘物でコツコツ育てていくタイプのゲームが無いので非常に期待しています。
    今後の開発も頑張ってください。

  • 322名無し - 17/01/08 08:30:24 - ID:nvmdOV9a9A

    ランキング登録を押しても何も反応が無いのですが自分が何か手順を間違えてるのでしょうか?
    ランキングを見ることは普通に出来ます

  • 323名無し - 17/01/08 10:49:17 - ID:IFJQm/v/vg

    艦種の熟練レベルでのボーナス値も、ステータス画面で数値確認できたらいいなと思います。
    あとは武器のランクダウン(分解的な)ことができると味方艦が使わない武器の利用にいいなと思いました。

  • 324名無し - 17/01/08 18:30:43 - ID:SrhMb1VYHw

    既に出てるかもしれませんがヒュノプスをクリアしてないのに次
    のステージがでています。これは仕様ですか?バグだった場合対応お願いします。

  • 325名無し - 17/01/09 08:27:03 - ID:hRnVhM2Q7g

    チップの入手に関してですが今の確率に+して何十回目のクリア時には100%確定ドロップなどを
    追加してくれるとモチベーションが維持出来ると思います。
    いつ終るか分からないゴールのないマラソンはキツいです。

  • 326名無し - 17/01/09 09:57:58 - ID:628PWRXWhQ

    チップ入手したらリザルト画面に表示されましたっけ?
    いつの間にか手に入っていることが多いです。
    もしリザルトに表示されていないなら、表示されるようになると良いと思いました。
    表示されるなら目立つように表示していただけると良いと思います

  • 327名無し - 17/01/09 10:43:41 - ID:kwfDB1d3sA

    電話番号等のアクセス許可を求めるのは何故でしょうか?
    これについてストアのアプリ詳細の所に説明があるだけで大分インストールの抵抗が減ると思うのですが…

  • 328名無し - 17/01/09 11:48:30 - ID:KRxjveVDXw

    >>326
    チップを入手した場合は、クリア後のリザルト上部の「君は地球へと帰還した。」の後にチップを入手したと言うような文言が追加されるようになっています。

  • 329名無し - 17/01/09 22:42:48 - ID:DkwbS3TJ5A

    バグについてなんですが、艦載機が画面の外に行くっていうのは、マーカーの位置が、敵が湧くエリア近くにあると、敵がいないときに画面の遥か向こうまで行って、戻ってくのに非常に時間がかかります。それっぽい状況(バグ?)を作るにはまずエリアを見れる範囲を広くして、敵が出現するエリア付近か、若しくは敵が出現する奥にマーカーを配置すると簡単に外へ行きます。あとはゆっくり戻ってくるんですが、その時エリアの外に標的となった艦載機がいるとボスがそっちに行き、場外乱闘が起こって、戻らなくなります。まあ燃料切れたら戻ってくるんですがね。
    ちなみに再現機種はXperiaZ5premiumです。

  • 330 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/09 23:32:09

    みなさま、ご意見ありがとうございます。
    一つ一つ参考とさせて頂きます!
    今はiOS版の申請が通るのを待ちつつ、パフォーマンスの改善処理などを検討している最中です。
    いくつかご質問に返答をさせて頂きます。

    チップの入手ですが、一般兵だと1%、熟練兵だと5%、強化兵だと30%、親衛隊だと75%、覚醒者だと100%落とすようになっています。もしチップで周回する場合は参考にしていただければと思います。

    電話番号のアクセス権限は本当は無くしたいのですが、開発で利用しているツールがAndroidとiOSの判別をするのにその権限が必要なようで外すことが出来ませんでしたm(_ _)m
    これを記載すれば安心していただけるでしょうか・・・。

    ヒュプノスが出てしまうのはバグなので、次回修正します。

    クリア時のアイテム取得ができない事がある件ですが、今までちょっと時間が足りずに片手間に対応してましたm(_ _)m
    次回更新でまた修正します。
    ただ放置してプレイされている方も多いと思いますので、自動的にリザルト画面までは進んだ方がいいかなあと思っています。

    また場外乱闘の件ですが、実はもともと燃料の概念はその為に作ったものなので、帰ってくるのはいいのですが、また改良出来れば対応します。
    とりあえず進行できなくなるバグがなくなったようなので、それは良かったです!

    最後にランキング登録ができない件ですが、再現ができませんでした。
    名前を変更してから、再登録したらいかがでしょうか?
    他のプレイヤーと名前が一緒だとエラーで登録できないようにしています。

    よろしくお願いします。

  • 331名無し - 17/01/10 00:15:01 - ID:nvmdOV9a9A

    ランキングの件 名前の変更で解決しました
    お手数おかけして申し訳ありませんでした

  • 332名無し - 17/01/10 00:34:26 - ID:kwfDB1d3sA

    アクセス許可の件、返答ありがとうございます。
    特に悪さをするアプリだと疑ってる訳では無いのですが、その様な説明があるとより多くの人が試しに…とダウンロードし易くなると思いコメントさせていただきました。
    個人的にかなりのヒット作でした、応援しています。

  • 333名無し - 17/01/10 03:45:30 - ID:UvxKBF9T3w

    バグ報告等も、今後こちらの方が良いのかな?
    対空レーザーδ、γの派生元がβになってます。(303SH)

  • 334名無し - 17/01/10 07:35:44 - ID:hRnVhM2Q7g

    地球レベルの人口増加にズレがあります。
    現在レベル49+広報1で、1日出撃しましたが増加は42人でした。

  • 335名無し - 17/01/10 11:20:26 - ID:PJxE29Gq1g

    様々な武装による効果音が飛び交うのは聞いてて壮観なんですが、弾幕のSEがでかすぎて発射頻度も合わさりほぼそればっかり延々聞くことになるのが少しきついです…なので弾幕の音量を下げるか、ないしは武器種別毎の音量調節が出来たら良いなと思うんですが如何でしょうか?

  • 336名無し - 17/01/10 11:49:08 - ID:tTieKjvPRA

    >>335横から失礼しますm(_ _)m
    若しくは、艦隊別等に設定が出来ると良いかも知れませんねぇ(.´ᾥ`.)
    加えて、+,-ボタンでも百段階(1%毎)に変更可能なら助かりますかね٩( 'ω' )و

  • 337名無し - 17/01/10 11:51:01 - ID:jdbxjUQgXw

    ステージクリアまでに僚機撃破された場合出撃前と同じ状態に再編成するのが手間なので、部隊編成をセット登録出来る機能が欲しいです。資金、人口のコスト超過で編成セットの再現不可なときはエラーを表示する仕様でどうでしょうか。

  • 338名無し - 17/01/10 12:41:15 - ID:iLoBPBSCvQ

    弾幕形成の補助という用途以外で自機の副砲がまるで息をしていないのですがテコ入れの予定はありますか?
    いっそのこと主砲(狙撃兵)と統合してしまってもいいと思うのですがそれだと火力過多ですかね。
    上昇量はそれぞれの現状のままでいいとは思いますが。

  • 339名無し - 17/01/10 13:13:44 - ID:ZD3xvDbiWg

    1回の出撃で撃破数を多く稼ぐプレイをしていて疑問に思ったのですが、
    チップ「超時空警報」に関して、ステージに敵機の最大出現数が決まっていて、その最大数が増えるものだと思うのですが、
    火力が過剰になってきて出現する敵を即撃墜できる状況になると、敵機が出現しきる前にステージ移行してしまってほとんど意味のないものになっているように思います。
    もちろん、あえて火力を下げて敵主力艦を倒さずに遅延行為をすればいいのかもしれませんが、
    (表現が悪いですが)そんな面倒なことするくらいならさっさと倒して次にいったほうが効率が良くなります。
    そこで、「オトリ大作戦」の逆バージョンのように敵機が出現するペースを早くする効果も入れたほうがいいのではないかと思いましたが、いかがでしょうか。

    そもそもの前提とチップの効果自体を勘違いしていたらすみません。

  • 340名無し - 17/01/11 11:10:32 - ID:5YaMUcQ2uw

    陣形についてですが、
    122の方が既に報告されていますが
    命令した陣形は燃料切れで戻るというのは分かりました。
    私の場合、陣形:縦にセットしていますが、
    燃料補給後はなぜか密集になります。
    バグでしょうか?

  • 341名無し - 17/01/11 11:17:19 - ID:5YaMUcQ2uw

    某アニメのNTのようにSFで戦艦をなぎ倒す
    一騎当千でプレイしようと思いやってみました。
    確かに一騎当千の兵種で強化はされていますが、
    動きがなくぜんぜん面白くありません。
    (僚艦、艦載機のSFはクルクル動き回るのが見てて楽しいので)
    僚艦のように画面内を動き回る仕様にできないでしょうか?

  • 342 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/11 14:14:14

    たくさんのご意見、ありがとうございますm(_ _)m
    ご要望についてはそれぞれ参考とさせて頂きます。
    いくつか返答をさせて頂きます。

    対空レーザーの派生、バグでしたので次回修正します。

    人口増加ですが、ランダム性がありまして、1日の最大増加数が増えていくという感じで考えて頂ければと思います。

    音量ですが、ちょっと複雑になりすぎるのと負荷がかかりそうなので個別の音量指定までは難しそうです。
    現状は設定でSEの音量を下げていただくしかないのですが、今後できれば検討します。

    敵の出現率を増やす効果は他の作品でも作ったことがあるのですが、処理が大変に重くなる可能性があるので、まだ導入をしていません。今後検討します。

    >>補給後はなぜか密集になります
    こちらはVer0.3.4でしょうか?
    前のバージョンではこのようになっていたので修正したつもりだったのですが、なおってなければまた確認します。

    >>僚艦のように画面内を動き回る仕様
    斬新なアイデアですね!
    できるかどうかはわかりませんが、もし出来たら別の面白さが出てきそうです。

  • 343名無し - 17/01/11 17:28:03 - ID:5e4eEznQaA

    敵の出現率を増やすのが難しいのであれば
    重力震推進を使用時でも敵の数を減らさないようにすることはできるのでしょうか?

    重力震推進を使用時と不使用時では
    クリアのした時の撃破数にかなり差が出ます
    熟練度のことも考慮すると
    結局使わない事になるので
    進むのは早いけど敵が出現するタイミングは通常時と同じようにすることは可能でしょうか?

  • 344名無し - 17/01/11 17:53:01 - ID:RqNULPB9sw

    処理が重くなることを懸念しているので、短時間に多くの敵を沸かせるようにするのはまず難しいのではないでしょうか。
    重力震推進で敵の数を減らさないというのは、短くなった時間に通常時間で出るはずの敵をまとめて出すことになるので矛盾してきます。
    無理に現状のチップの性能を弄るよりは、資源集めと撃破稼ぎでチップの入れ替えをすればいいだけだと思いますよ。

    開発の面から考えると、敵がステージに居るか居ないかのチェックを入れ、敵が存在しない状況においてのみ、警報レベルに応じて敵がすぐに沸くパーセンテージを入れ込むか、
    戦闘リザルトの画面で一定時間経過で同じステージがまたスタートする今流行の放置タイプにするかではないでしょうか。
    広告収益の事もあるので難しいでしょうが、ある程度までプレイすると同じステージを何百回と繰り返す事になりますので、自動で再出撃は強く要望したいものです。

  • 345名無し - 17/01/11 19:23:16 - ID:5e4eEznQaA

    自分の感覚としては
    各ステージのbossに行くまでに
    待ち受けてる敵を撃破していくものだと思っていたので
    進むのが早くなっても敵の数は変わらないんじゃないかと…

    全く敵を倒さずに各ステージのbossに行くこともできるので
    そこまで負荷がかかるものでもないかと思ったのですが…難しいんですかね

    今のままだと時空警報の意味が薄いので何かあればいいんですけどね

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