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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
317.名無し - 17/01/07 16:30:58 - ID:VhpUIjQPQw
防衛ステージ、出撃制限(単機、SF限定等)ステージ等、それらをクリアする事で得られる称号などあったら喜びます。
318.名無し - 17/01/07 20:36:00 - ID:4hEV0AwIfQ
要望なんですが
ビームシールードを
自動装填レベルMAXで使うと動きが重くなってしまいます
主砲副砲弾幕で射つスピードを変えれるか
処理を軽減していただけたらと思います
今はシールド1枚で貫通一発分だとおもうのですが
シールド1枚で貫通五発分とかどうでしょうか?
319.名無し - 17/01/07 21:09:05 - ID:KRxjveVDXw
クリア後に前進して行く演出をなくすとボスドロップの問題はアイテムのスピードを上げるだけで良くなると思うのですがどうでしょうか?
320.名無し - 17/01/07 23:49:34 - ID:XdkcMHt8og
>>319
あるいは、ボス撃破後1,2秒ほど待機してから前進演出でもいいかも。
現状、ドロップのスピードや軌道の修正で上手くいってないようなので、
この方法なら演出前にウェイトを追加するだけで解決するのでは。
321.名無し - 17/01/08 07:54:12 - ID:RqNULPB9sw
階級が上がると僚艦がどんどん増えていくというのは、単純かつ弾幕などを視覚的にも楽しいものではありますが、
携帯ゲームである以上どうしても処理能力の限界があると思います。
ですので次回作や今後の開発を行う場合は、僚艦の数を最大5程度に絞り、それ以上の階級においては、僚艦の発射速度や命中精度、耐久性などでバランスをとる方がよろしいかと思います。
もしくはいっそのこと僚艦を3隻程度に限定し、艦種や武装などをカスタマイズ可能な方向性でも自由度が増してより面白くできるのではないでしょうか。
宇宙戦闘物でコツコツ育てていくタイプのゲームが無いので非常に期待しています。
今後の開発も頑張ってください。
322.名無し - 17/01/08 08:30:24 - ID:nvmdOV9a9A
ランキング登録を押しても何も反応が無いのですが自分が何か手順を間違えてるのでしょうか?
ランキングを見ることは普通に出来ます
323.名無し - 17/01/08 10:49:17 - ID:IFJQm/v/vg
艦種の熟練レベルでのボーナス値も、ステータス画面で数値確認できたらいいなと思います。
あとは武器のランクダウン(分解的な)ことができると味方艦が使わない武器の利用にいいなと思いました。
324.名無し - 17/01/08 18:30:43 - ID:SrhMb1VYHw
既に出てるかもしれませんがヒュノプスをクリアしてないのに次
のステージがでています。これは仕様ですか?バグだった場合対応お願いします。
325.名無し - 17/01/09 08:27:03 - ID:hRnVhM2Q7g
チップの入手に関してですが今の確率に+して何十回目のクリア時には100%確定ドロップなどを
追加してくれるとモチベーションが維持出来ると思います。
いつ終るか分からないゴールのないマラソンはキツいです。
326.名無し - 17/01/09 09:57:58 - ID:628PWRXWhQ
チップ入手したらリザルト画面に表示されましたっけ?
いつの間にか手に入っていることが多いです。
もしリザルトに表示されていないなら、表示されるようになると良いと思いました。
表示されるなら目立つように表示していただけると良いと思います
327.名無し - 17/01/09 10:43:41 - ID:kwfDB1d3sA
電話番号等のアクセス許可を求めるのは何故でしょうか?
これについてストアのアプリ詳細の所に説明があるだけで大分インストールの抵抗が減ると思うのですが…
328.名無し - 17/01/09 11:48:30 - ID:KRxjveVDXw
>>326
チップを入手した場合は、クリア後のリザルト上部の「君は地球へと帰還した。」の後にチップを入手したと言うような文言が追加されるようになっています。
329.名無し - 17/01/09 22:42:48 - ID:DkwbS3TJ5A
バグについてなんですが、艦載機が画面の外に行くっていうのは、マーカーの位置が、敵が湧くエリア近くにあると、敵がいないときに画面の遥か向こうまで行って、戻ってくのに非常に時間がかかります。それっぽい状況(バグ?)を作るにはまずエリアを見れる範囲を広くして、敵が出現するエリア付近か、若しくは敵が出現する奥にマーカーを配置すると簡単に外へ行きます。あとはゆっくり戻ってくるんですが、その時エリアの外に標的となった艦載機がいるとボスがそっちに行き、場外乱闘が起こって、戻らなくなります。まあ燃料切れたら戻ってくるんですがね。
ちなみに再現機種はXperiaZ5premiumです。
330. yamaoh_games - 17/01/09 23:32:09
みなさま、ご意見ありがとうございます。
一つ一つ参考とさせて頂きます!
今はiOS版の申請が通るのを待ちつつ、パフォーマンスの改善処理などを検討している最中です。
いくつかご質問に返答をさせて頂きます。
チップの入手ですが、一般兵だと1%、熟練兵だと5%、強化兵だと30%、親衛隊だと75%、覚醒者だと100%落とすようになっています。もしチップで周回する場合は参考にしていただければと思います。
電話番号のアクセス権限は本当は無くしたいのですが、開発で利用しているツールがAndroidとiOSの判別をするのにその権限が必要なようで外すことが出来ませんでしたm(_ _)m
これを記載すれば安心していただけるでしょうか・・・。
ヒュプノスが出てしまうのはバグなので、次回修正します。
クリア時のアイテム取得ができない事がある件ですが、今までちょっと時間が足りずに片手間に対応してましたm(_ _)m
次回更新でまた修正します。
ただ放置してプレイされている方も多いと思いますので、自動的にリザルト画面までは進んだ方がいいかなあと思っています。
また場外乱闘の件ですが、実はもともと燃料の概念はその為に作ったものなので、帰ってくるのはいいのですが、また改良出来れば対応します。
とりあえず進行できなくなるバグがなくなったようなので、それは良かったです!
最後にランキング登録ができない件ですが、再現ができませんでした。
名前を変更してから、再登録したらいかがでしょうか?
他のプレイヤーと名前が一緒だとエラーで登録できないようにしています。
よろしくお願いします。
331.名無し - 17/01/10 00:15:01 - ID:nvmdOV9a9A
ランキングの件 名前の変更で解決しました
お手数おかけして申し訳ありませんでした
332.名無し - 17/01/10 00:34:26 - ID:kwfDB1d3sA
アクセス許可の件、返答ありがとうございます。
特に悪さをするアプリだと疑ってる訳では無いのですが、その様な説明があるとより多くの人が試しに…とダウンロードし易くなると思いコメントさせていただきました。
個人的にかなりのヒット作でした、応援しています。
333.名無し - 17/01/10 03:45:30 - ID:UvxKBF9T3w
バグ報告等も、今後こちらの方が良いのかな?
対空レーザーδ、γの派生元がβになってます。(303SH)
334.名無し - 17/01/10 07:35:44 - ID:hRnVhM2Q7g
地球レベルの人口増加にズレがあります。
現在レベル49+広報1で、1日出撃しましたが増加は42人でした。
335.名無し - 17/01/10 11:20:26 - ID:PJxE29Gq1g
様々な武装による効果音が飛び交うのは聞いてて壮観なんですが、弾幕のSEがでかすぎて発射頻度も合わさりほぼそればっかり延々聞くことになるのが少しきついです…なので弾幕の音量を下げるか、ないしは武器種別毎の音量調節が出来たら良いなと思うんですが如何でしょうか?
336.名無し - 17/01/10 11:49:08 - ID:tTieKjvPRA
>>335横から失礼しますm(_ _)m
若しくは、艦隊別等に設定が出来ると良いかも知れませんねぇ(.´ᾥ`.)
加えて、+,-ボタンでも百段階(1%毎)に変更可能なら助かりますかね٩( 'ω' )و
337.名無し - 17/01/10 11:51:01 - ID:jdbxjUQgXw
ステージクリアまでに僚機撃破された場合出撃前と同じ状態に再編成するのが手間なので、部隊編成をセット登録出来る機能が欲しいです。資金、人口のコスト超過で編成セットの再現不可なときはエラーを表示する仕様でどうでしょうか。
338.名無し - 17/01/10 12:41:15 - ID:iLoBPBSCvQ
弾幕形成の補助という用途以外で自機の副砲がまるで息をしていないのですがテコ入れの予定はありますか?
いっそのこと主砲(狙撃兵)と統合してしまってもいいと思うのですがそれだと火力過多ですかね。
上昇量はそれぞれの現状のままでいいとは思いますが。
339.名無し - 17/01/10 13:13:44 - ID:ZD3xvDbiWg
1回の出撃で撃破数を多く稼ぐプレイをしていて疑問に思ったのですが、
チップ「超時空警報」に関して、ステージに敵機の最大出現数が決まっていて、その最大数が増えるものだと思うのですが、
火力が過剰になってきて出現する敵を即撃墜できる状況になると、敵機が出現しきる前にステージ移行してしまってほとんど意味のないものになっているように思います。
もちろん、あえて火力を下げて敵主力艦を倒さずに遅延行為をすればいいのかもしれませんが、
(表現が悪いですが)そんな面倒なことするくらいならさっさと倒して次にいったほうが効率が良くなります。
そこで、「オトリ大作戦」の逆バージョンのように敵機が出現するペースを早くする効果も入れたほうがいいのではないかと思いましたが、いかがでしょうか。
そもそもの前提とチップの効果自体を勘違いしていたらすみません。
340.名無し - 17/01/11 11:10:32 - ID:5YaMUcQ2uw
陣形についてですが、
122の方が既に報告されていますが
命令した陣形は燃料切れで戻るというのは分かりました。
私の場合、陣形:縦にセットしていますが、
燃料補給後はなぜか密集になります。
バグでしょうか?
341.名無し - 17/01/11 11:17:19 - ID:5YaMUcQ2uw
某アニメのNTのようにSFで戦艦をなぎ倒す
一騎当千でプレイしようと思いやってみました。
確かに一騎当千の兵種で強化はされていますが、
動きがなくぜんぜん面白くありません。
(僚艦、艦載機のSFはクルクル動き回るのが見てて楽しいので)
僚艦のように画面内を動き回る仕様にできないでしょうか?
342. yamaoh_games - 17/01/11 14:14:14
たくさんのご意見、ありがとうございますm(_ _)m
ご要望についてはそれぞれ参考とさせて頂きます。
いくつか返答をさせて頂きます。
対空レーザーの派生、バグでしたので次回修正します。
人口増加ですが、ランダム性がありまして、1日の最大増加数が増えていくという感じで考えて頂ければと思います。
音量ですが、ちょっと複雑になりすぎるのと負荷がかかりそうなので個別の音量指定までは難しそうです。
現状は設定でSEの音量を下げていただくしかないのですが、今後できれば検討します。
敵の出現率を増やす効果は他の作品でも作ったことがあるのですが、処理が大変に重くなる可能性があるので、まだ導入をしていません。今後検討します。
>>補給後はなぜか密集になります
こちらはVer0.3.4でしょうか?
前のバージョンではこのようになっていたので修正したつもりだったのですが、なおってなければまた確認します。
>>僚艦のように画面内を動き回る仕様
斬新なアイデアですね!
できるかどうかはわかりませんが、もし出来たら別の面白さが出てきそうです。
343.名無し - 17/01/11 17:28:03 - ID:5e4eEznQaA
敵の出現率を増やすのが難しいのであれば
重力震推進を使用時でも敵の数を減らさないようにすることはできるのでしょうか?
重力震推進を使用時と不使用時では
クリアのした時の撃破数にかなり差が出ます
熟練度のことも考慮すると
結局使わない事になるので
進むのは早いけど敵が出現するタイミングは通常時と同じようにすることは可能でしょうか?
344.名無し - 17/01/11 17:53:01 - ID:RqNULPB9sw
処理が重くなることを懸念しているので、短時間に多くの敵を沸かせるようにするのはまず難しいのではないでしょうか。
重力震推進で敵の数を減らさないというのは、短くなった時間に通常時間で出るはずの敵をまとめて出すことになるので矛盾してきます。
無理に現状のチップの性能を弄るよりは、資源集めと撃破稼ぎでチップの入れ替えをすればいいだけだと思いますよ。
開発の面から考えると、敵がステージに居るか居ないかのチェックを入れ、敵が存在しない状況においてのみ、警報レベルに応じて敵がすぐに沸くパーセンテージを入れ込むか、
戦闘リザルトの画面で一定時間経過で同じステージがまたスタートする今流行の放置タイプにするかではないでしょうか。
広告収益の事もあるので難しいでしょうが、ある程度までプレイすると同じステージを何百回と繰り返す事になりますので、自動で再出撃は強く要望したいものです。
345.名無し - 17/01/11 19:23:16 - ID:5e4eEznQaA
自分の感覚としては
各ステージのbossに行くまでに
待ち受けてる敵を撃破していくものだと思っていたので
進むのが早くなっても敵の数は変わらないんじゃないかと…
全く敵を倒さずに各ステージのbossに行くこともできるので
そこまで負荷がかかるものでもないかと思ったのですが…難しいんですかね
今のままだと時空警報の意味が薄いので何かあればいいんですけどね
346.名無し - 17/01/11 20:03:05 - ID:Fy6F0zQXRg
340です。
Ver0.3.4がリリースされてましたか。
すみません、DLしたら直ってました。
しかし、このソフト面白いっす!
347.名無し - 17/01/11 22:01:06 - ID:OvCU6nQkxQ
味方艦にSAが欲しいです。
348.名無し - 17/01/12 02:22:24 - ID:mUsBt5MNhQ
味方艦の要望です
上の人と同じくSAやブルーノート超級空母とかが欲しいです
349.名無し - 17/01/12 04:58:38 - ID:Fy6F0zQXRg
強化型SFを希望です。
副砲あたりにファンネルタイプの武装をどうでしょうか?
350.名無し - 17/01/12 06:56:12 - ID:tTieKjvPRA
SFはスペースファイターの略称なので、亜種としてはスペースウォーリアーとか如何でしょうか?
個人的にはマスター推しですが(下衆
若しくはSSFと、スーパーな付け足しも面白そうですm(_ _)m
351.名無し - 17/01/12 07:13:21 - ID:kLZngcLgdQ
陣形を密集にした時に、シールド艦を現在の位置よりもう少し前に配置できるようにしていただきたいです。
EXシールド艦を作り、その豊富な体力で盾役になってもらおうとしたのですが、密集させると自機(ス級)に隠れてしまってなんの役にもたちません。
密集、シールド艦の仕様変えられませんでしたら、自機の前方に僚艦を固定できる新しい陣形が欲しいです。
どうかご検討お願いします
352.名無し - 17/01/13 01:03:39 - ID:nvmdOV9a9A
兵種の 操舵士にLv+1、エースにLv+1 では、どちらの方が回避率の上昇率は高いのでしょうか?
353.名無し - 17/01/13 01:41:04 - ID:eQcueLRqgg
いつも楽しく遊んでおります。
処理速度と今後の要望についてです。
当方、SO-04Hを使用しているのですが、今回のAndroid7.0への更新によって処理速度が向上し、1.4倍速でも全く処理落ちしなくなりました。
それによって感じたのは、端末性能によってゲーム性が全く異なる事です。十分な処理速度でプレイすることで、僚艦に代表される全挙動が見違えるような物になりました。
難易度もいくらか改善されたと感じる程です。
以上の事から、今着手されていると言う負荷の軽減は、かなりの重要事項であるなと感じました。
また、Android7.0からの新機能として、分割画面機能がありますが、こちらへ対応させることは可能でしょうか?
ながらプレイが出来るようになれば、かなり捗ります。
以上です。開発頑張ってください!
354.名無し - 17/01/13 11:22:05 - ID:v9MoyXveWA
輸送艦を僚艦に混ぜておくと他の僚艦の燃料が無尽蔵になる効果がありますが、艦載機にも適用されると嬉しいです。
対空迎撃機XX1を好きで使ってるのですが、支援SF-AS22の燃料2000に対して対空迎撃機XX1は300しかないので出発してはすぐ戻る往復ばかりで悲しいです。
355.名無し - 17/01/13 11:51:53 - ID:jdbxjUQgXw
武器や戦艦の編成のとき、一個一個切り替えるのが面倒なので選びたいものを直ぐに選べる様にしてほしいです。
356.名無し - 17/01/13 13:01:09 - ID:vvziEgGpzg
>>354関連付けで失礼しますが、要塞の熟練度100以降で機能する追加効果に燃料を増やす、と言う物は如何でしょうか?
レベル*10くらい得られると充分に運用を図れるでしょう(c" ತ,_ತ)
画面外対策の兼ね合いも在り難しいでしょうが、補給地点として回復効果を与えられる案も置いておきますm(_ _)m
357.名無し - 17/01/13 20:41:57 - ID:SrhMb1VYHw
ダメージ量が多ければ多いほどアイテムがドロップしにくくダメージが少ないほどドロップしやすいというのはどうでしょうか。
あと引き継ぎできるようにしてほしいです。今使っている物がかけてしまいいつ使えなくなるかわからない状態です。
ここからやり直しとなるとメンタル的にちょっとおかしくなりそうです。
このゲームはとても好きなので続けたいです。
長文すいません。
358.名無し - 17/01/13 20:57:58 - ID:vvziEgGpzg
>>357引き継ぎに関しては、メールでセーブデータをバックアップすると言う手法が在る様ですm(_ _)m
某冒険者物語で使われてるのですが、難しいでしょうか?
コストは自身の使用するサーバーに依存する為、大丈夫な筈です(.˘ω˘.)
359.名無し - 17/01/13 21:06:30 - ID:vvziEgGpzg
>>358訂正としては、コストは此方の登録しているサーバー〜ですかね٩( 'ω' )و
360.名無し - 17/01/14 00:41:29 - ID:8Ib0Xhnn+Q
データ移行は
>>257にて
やるとしても完成後ですかね
太陽系要塞終わってからただ海王星を回る作業になってきていて、そこからモチベーションが上がらなくなるので、そこらへんのテコ入れを期待しつつ海王星をくるくる
361. yamaoh_games - 17/01/14 04:04:31
またたくさんのご意見をありがとうございます。
負荷の件ですが、0.3.5でFPSの指定とダメージの非表示を自宅で選択可能にしました。
正直、挙動はそれぞれの端末やモードで変わると思いますが、厳密なシューティングゲームとしては作っていないので、雰囲気を楽しんでもらえればなあと思っていますm(_ _)m
SFやSAなどロマン兵器の追加ですが、少しずつ追加したいと思っています。
今回は地球製の戦艦をいくつか追加しました。
それに伴い、設計図を敵から入手するのもおかしいので、工場で艦体を強化できる仕組みを追加しました。
ちなみに地球製の戦艦は地球レベルを上げると取得可能にしています。
※すでに上がっている場合も、地球文化庁に行けば勝手に入手するようになっています
陣形ですが、前方に壁を作るような陣形を追加しました。
回避率ですが、「操舵士にLv+1、エースにLv+1」共に上昇率は同じです。
画面の分割機能については知りませんでした!
簡単であれば対応しますが、iOS版もあるので調整が必要かもしれません。
対空迎撃機XX1ですが、もともと迎撃機として作ってあるので燃料も少なめにしています。
今後長距離航行可能な戦闘機も検討します!
引き継ぎは・・・すみませんが、もう少し先になると思います。
よろしくお願いしますー。
362.名無し - 17/01/14 05:27:55 - ID:IMs9lubT8w
バグ報告です
艦隊開発でレベルが上げられるようになったんですが,レベルが高すぎたせいか強化資源がマイナスになっていて,強化するを押すと資源がもらえるようになっています
363.名無し - 17/01/14 05:31:32 - ID:IMs9lubT8w
ちなみに,強化資金がないと押せません
私の場合,重巡洋艦でなっていますが、他の戦艦ではなっていません
364.名無し - 17/01/14 05:34:42 - ID:IMs9lubT8w
連投すいません
強化資金もマイナスになっているのが確認できました
私は隕石要塞とEX重シールド艦の2つです
365.名無し - 17/01/14 08:06:14 - ID:njBN2KNftw
>>361 ご苦労様です
回避率の回答ありがとうございました。お手数おかけします
366.名無し - 17/01/14 08:27:35 - ID:mUsBt5MNhQ
バグか運が悪いのかわかりませんが
移民船団でよく出てきたメタルSFが
アップデートしてから2回ぐらい移民船団やっても一体も出ませんでした
367. yamaoh_games - 17/01/14 09:19:32
>>362
バグです!0.3.6をあげました。
>>366
処理を変更していないので、多分バグではないと思います・・・。
368.名無し - 17/01/14 12:26:24 - ID:Thi1kUrFMw
些細なことですがマップ上のヒュプノスの位置が上に上がっちゃってます
369.名無し - 17/01/14 12:28:09 - ID:ZD3xvDbiWg
今回追加された単艦突破モードとはどういうものでしょうか?
370.名無し - 17/01/14 14:10:19 - ID:YC8RtbcmCg
間違えて押すと発狂しそうなのでロックボタンが欲しいです……
371. yamaoh_games - 17/01/14 14:45:07
>>368
はい、若干上がり気味にしました。
>>369
単艦出撃(僚艦、艦載機配備なし)で出撃した場合、ある程度自機を操作できるようになっています。
また図書館のエリア情報で単艦でクリアしたステージ数が記録されます。
iOS版も入ったら雲のランキング算出に加算するかも・・・しれません。
>>370
一応、「最大Lv」のボタンは押せません。「強化」ボタンのみ押せるようになっています。
というか9ばかりですごいですね・・・・w
372.名無し - 17/01/14 16:49:52 - ID:8Gheigk1dQ
更新お疲れ様です
単機クリアが雲の上に加算されるなら
ダミー戦艦モードとかあっても楽しそうですね
373.名無し - 17/01/14 18:21:45 - ID:yN8LrqtIUA
障壁陣形ですが、壁穴が大きく開いてしまう事が多いので、もう少し旗艦寄りの移動範囲の小さなものに修整していただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
374.名無し - 17/01/14 18:52:05 - ID:hfaNk5av4w
3部隊制にしてほしいです
現在旗艦+2部隊制ですが3部隊制にしてほしいです
2部隊までだと艦種が増えた現在だと物足りないのと
どうせなら前衛、中衛、後衛と部隊を割り振りたいです
僚艦時に艦種ごとの追加特性のようなものがほしい
例えばミサイル艦を僚艦として連れて行くと
他の僚艦の追尾性のあるの追尾性能が上がるとか
シールド艦だったら自艦から一定範囲内の味方が受けたダメージを数%分肩代わりするとか
長距離砲艦なら他の艦の主砲の射程が少し伸びるとか
熟練度とは別に僚艦として選択した時のみ発揮する能力があると
陳腐化して使われない艦を少なくしやすいと思います
大体3隻連れて行ったら効果が最大になれば良い感じかと
また、艦隊の最大編成数の上限も上げて貰いたいです
艦載機を複数種類運用できるようにしてほしい
現状、艦載機を運用する場合は特化型SF(汎用型SFがあるならこちら)の一択状態で
支援型や量産型、その他戦闘艇系の機体はあまり使われない傾向にあると思うのですが
これを複数種類運用できるようにしてほしいです
特定の艦載機を組み合わせると何かしらのボーナスがあるとかの仕組みもあれば良いです
375.名無し - 17/01/14 18:53:52 - ID:hfaNk5av4w
艦載機に専用の移動特性がほしい
例えば支援型SFならロックされた敵に対して一定の距離を保ちつづけるとか
量産型SFなら上位のSF この場合は特化型や支援型SFについて回るとか
戦闘艇系なら一撃離脱を繰り返すとかの特性のようなものがほしいです
艦載機を出す際に別パターンの射出がほしい
現在は艦載機を出すときにカーソルのいちをめがけて射出されますが
そうなると艦載機が固まって動いてしまいがちです
放射状に射出したり、縦一列に並んで射出したりするパターンが欲しくなります
陣形のストップは陣形選択とは別に用意してほしい
過去にも書き込まれてましたが
やはり別アイコンなどで用意してほしいですね
ここで止めたいと思っても陣形選択を連打することになるので
移動しない陣形がほしい
障壁陣形のような敵の攻撃を受ける盾になる陣形で下手に動かれると
盾としてうまく機能してくれないので最初から場所固定の動かない陣形があると助かります
今後の追加機能の予定と要望で受け付けた物の一覧がほしいです
要望スレを過去から一々見るのが面倒ですし
要望を書き込むとき過去の要望と被らないように受け付けた要望の一覧ページとかがほしいです
ボス設計図や回避などはLVを100以上割り振れる状態ですが
これらの兵種ボーナスはLV100以上の数値に割り振る意味は現在あるのでしょうか?
+1で1%の増加であるならLVを100以上にしても意味がないように見えているので
376.名無し - 17/01/14 19:11:48 - ID:SrhMb1VYHw
ワープ先(ガガラント等がある場所)に地球のような星もほしいです。植民地とか通信が途絶えた星でもいいですが地球のような機能がある星を追加してほしいです。人口がそこでも増えるなど あとその星の特色や役割等を設定しその星を解放すると恩恵が受けられたりなどほしいです。長文失礼しました。
377.名無し - 17/01/14 19:15:45 - ID:SrhMb1VYHw
連続投稿すいません。
質問なのですがゲームアイコン?に冥王星のボスがあると思いますがいずれかは使えると言う解釈でよろしいのでしょうか?
378.名無し - 17/01/14 19:30:08 - ID:IMs9lubT8w
0.3.5のバグによるものなのか、資金がマイナスになってしまいました
誠に勝手ながら,資金のリセットボタンを追加していただけないでしょうか?
0に戻すには気が遠くなりそうな金額なもので、よろしくおねがいします
379.名無し - 17/01/14 20:26:30 - ID:yN8LrqtIUA
374さんと同じく第3部隊(補助艦用?)が欲しいです。
陣形(自機後部)固定で構わないのでよろしくお願いいたします。
380.名無し - 17/01/14 21:32:57 - ID:wWaGHlukgQ
艦の熟練度に応じて様々な効果がありますが、そのうちの移民船の効果を人口増加アップにしては如何でしょうか。
381.名無し - 17/01/14 21:44:26 - ID:iLoBPBSCvQ
資源に開発という新たな用途が生まれたので資源採取量UPの特性か兵種がほしいところですが・・・
382.名無し - 17/01/14 22:30:42 - ID:QJJ+rLf8SQ
ダミー隕石の隕石をレア敵として出現させ壊せば珍しい鉱石(ステージクリア時と同等の資源)を入手できるように
併せてレア敵の出現率を上げるチップなんてどうでしょう
383.名無し - 17/01/15 00:42:49 - ID:yN8LrqtIUA
そういえば、斜め陣形の反対版は、出るのでしょうか?×字陣形組んでみたいです。
384.名無し - 17/01/15 00:50:34 - ID:Jlhgur4bYQ
今気付いたんですが、ボス撃破後にウェイト挟むって要望が反映されてますね。
これで設計図の取り逃しという悔しい思いをしなくて済むようになりました。
ありがとうございます!
>>371
強化について、せっかく貯めてた資金や資源を不慮の事故で無くすことも起こりうるので、
ロックの追加など対応して頂けると嬉しいですね。
385.名無し - 17/01/15 00:54:31 - ID:Rj5sqTLlvg
更新お疲れ様です。
放置用に同じステージをループするようなものが欲しいです。
家にonoffの切り替えボタンを。
onにした場合クリア後のリザルト、もしくは広告画面で1分放置で同じステージが始まる等はどうでしょうか?
広告との兼ね合いもあり、なかなか難しいとは思いますがご検討いただければ幸いです。
386.名無し - 17/01/15 00:57:40 - ID:TsUfTc5hFw
斜め陣形と聞いて思い出したけど
弾幕を張るとなんとなーく見えてくるのですが、
弾丸の散布範囲が斜め45°に偏ってるのは何か表現上の理由でもあるのでしょうか?
多分射程距離も画面右上と左下に対してmaxで拡散が少なく右下と左上には短距離で広範囲に発射口されています。
387.名無し - 17/01/15 01:24:34 - ID:IPeXTShB3g
単艦クリアで何らかのボーナスみたいなのあってもいいんじゃないでしょうか
388.紙人形 - 17/01/15 06:04:30 - ID:w3DMqMJ0XQ
戦闘中のプロメテウスの発言のonoffと味方艦のHP表示のonoffは無くなったのでしょうか?
部隊別に陣形保存出来ると嬉しいです。
後、補給以外で動かない固定の陣形(例えば鶴翼の陣とか魚鱗の陣)とかはどうでしょう?
389.紙人形 - 17/01/15 06:29:00 - ID:w3DMqMJ0XQ
>>388
すいません、確認不足でした。
プロメテウスの発言onoffと味方艦のHP表示は出撃準備画面に有りました。
"自宅"でやると勘違いしてました(´ω`;)
390.名無し - 17/01/15 11:33:35 - ID:yN8LrqtIUA
このままやりこむと、エースの価値が無くなるので、1000上昇ごとに、自機のスピードが1上がる、主砲の速度が1上がる等、特典を付けた方が良いと思います。
御検討よろしくお願いいたします。
391.名無し - 17/01/15 18:48:38 - ID:vtJHw6WfXQ
単艦モードが実装されたので、むしろエースは需要が高まると思うんですけどね。
単艦クリアエリア数もランキングに表示するようにしてほしいです。
392.名無し - 17/01/15 19:08:48 - ID:iLoBPBSCvQ
通常攻略するに際しては艦載機の分だけ戦艦<<<空母という戦力差が開くので
戦艦には無消費・無制限でLv=火力となる固定武装積むってのはどうでしょうか。
393.名無し - 17/01/15 19:34:45 - ID:mUsBt5MNhQ
>>391
そうしたら上位が狙撃兵やエースでだけで
攻撃指令がほとんど上位に入れなくなる
からできればやめて欲しい
394.名無し - 17/01/15 20:05:16 - ID:8Gheigk1dQ
>>393
ダミー戦艦モードも搭載したら
攻撃司令も上位狙えますね
395.名無し - 17/01/15 22:25:58 - ID:aFPsz9pbkQ
単艦モード作るならさすがに司令の振り替えは実装してほしい 完全に意味の無いスキルが大量に出ちゃうわけだし
396.名無し - 17/01/15 22:48:47 - ID:9DZyN4bKRw
そこで再ステフリシステムが来るわけですね、待ち望んでますよ。。。
397.名無し - 17/01/15 23:21:24 - ID:5ortBSAXCQ
単艦と味方ありと総合とランキング3つに分ければいいんじゃないですかね
398.名無し - 17/01/15 23:46:42 - ID:wjHBMf14tQ
広告はいいのですが、音声付の広告は止めて欲しい。設定でサウンドoffにしている時に突然鳴り出すのでびっくりします。音量も設定値関係無く携帯の音量で鳴るので。わりと本気で検討お願いします。
399.名無し - 17/01/16 00:11:27 - ID:KRxjveVDXw
武装の攻撃力管理の為に解体して資源にできるようにして欲しいです。
解体で入手できる資源は一律一個とかでいいのでお願いします。
400.名無し - 17/01/16 00:50:59 - ID:mUsBt5MNhQ
上の人と同じ要望ですが
消費エネルギーが高い超兵器が使えないから解体機能で解体できれば嬉しいです
401.名無し - 17/01/16 01:15:26 - ID:ZD3xvDbiWg
単艦突破モードはランキング反映される予定なんでしょうか?
作者様のツイッターでは「単艦突破モードはおまけ的な要素」とあったので
オマケなのにランキング反映!?と驚きを隠せないです
反映されるのであれば、現状のデータ破棄して単艦特価のデータで作りなおそうと思うので早めに知りたいです
402. yamaoh_games - 17/01/16 02:48:09
またまたたくさんのご意見ありがとうございます。
ご要望はそれぞれ参考とさせて頂きます!
YamaohGamesの独断と偏見でゲームが楽しくなりそう、かつ実現可能なものを取り入れさせて頂いてます。
ご質問にいくつか返答をさせて頂きます。
・要望の一覧ページの作成
すみません、YamaohGamesではそこまで全く手が回らない、かつほぼ直感で開発しているゲームなので、仕事のようなノリの要望管理表の作成などはちょっと難しいと思います。
wikiなのでそういったページを作成していただくのは全くの自由(編集している皆様のご意見もあるかと思いますが・・・)ですので、よろしくお願いします。
・設計図や回避などはLVを100以上
両方のスキルとも1%上昇ではないので、あげる意味はあります。
ただ明確に書いていないのは不完全かもしれません。スミマセん!
・冥王星のボスの使用
メタトロン級かと思いますが、いつか乗艦できるようにする予定です。
・弾丸の散布範囲が斜め45°に偏ってるのは何か表現上の理由
時間がなくてあと回しにしているのですが、実は結構ナゾです。
多分、内部のランダム処理に偏りがあるのかと思っています。
余裕が出たら調査してみたいと思っています。
・部隊別に陣形保存出来ると嬉しいです
現状で出来ているかと思いますが、いかがでしょうか?自宅にオプションがあります。
・ランキング関連
はい、単艦は分けた方が良さそうですね・・・そもそもいつになるかわからないのに、不用意な書き込みをしてしまってスミマセン!
・音声付の広告
Googleの広告サービスを利用しているのですが、ゲーム本体と関連がないので音量のコントロールはできません。
広告単位で拒否の指定はできるようですが、音声付きは拒否しない、というような一括設定はないようです。
もしあまりにも迷惑な広告があるようでしたら対応をさせて頂きますが、色々と考えるとなかなか難しいところです。
システムの改良をしつつ、そろそろ新エリアの開発を進めたいなあと思っています。
よろしくお願いします。
403.名無し - 17/01/16 04:10:27 - ID:vvziEgGpzg
iOSの携帯端末(iPad)ならアプリで出す等の物と他との音量設定が別に在り、弄り易いんですよね(.˘ω˘.)
>>398夜中に控えたくても、お知らせとかで有った方が良い場合に起こる物ですかね٩( 'ω' )و
可能なら機種変更の際にでも検討されては如何でしょうかm(_ _)m
404.名無し - 17/01/16 12:16:34 - ID:fXO6QtgvhQ
音声広告で書いた者です。検討ありがとうございました。
また403さん、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
405.名無し - 17/01/16 14:29:02 - ID:GzskysEIYA
要望なんですが
僚艦を突撃にして敵を倒していると
僚艦が一塊になってしまうので
もう少しバラバラになったらいいなと思います
406.名無し - 17/01/16 15:09:56 - ID:a+SX1R13Ag
部隊が増えてきたことで明確な役割分担が出来るようになり、とても楽しく遊ばせていただいております、ありがとうございます。
そこで、部隊ごとにオート照準の目標を1部隊:近距離 2部隊:Boss のような形で変えられたら更に自由度が増すのではと思いました。
ご検討よろしくお願いします。
407.名無し - 17/01/16 17:40:44 - ID:F0u7MRn8Ig
戦闘陣形の「指定」「突撃」についてですが、速度の速い艦(ス級等)を使うと旋回半径が大きすぎて画面外へ飛び出してしまう事が多々あります。
敵の旋回半径と比べてもかなり大きい挙動になっているのでデメリットが目立ってしまっています。
半径の縮小、もしくは他パターンの動きを検討してはいかがでしょうか。
408.名無し - 17/01/16 18:33:54 - ID:vvziEgGpzg
>>404いえいえw役に立てれば幸いですm(_ _)m
>>407処理落ちも関係して居るので何とも言い難いですが、確かに気に成りますよね(.˘ω˘.)
自分はiPad mini2を使ってますが、1.4倍でもス級の動きは微妙に制御出来てます(.´ᾥ`.)
但し、移民船団だと重くて目標から大きく離れて仕舞いますかね٩( 'ω' )و
敵影数を減らしても駄目なので、修正が欲しい所ですm(_ _)m
409.名無し - 17/01/17 06:53:11 - ID:GEkMDbqhFg
移民船の効果は今のところ無しとなってますが、これを人口増加にしてはいかがでしょうか。
410.名無し - 17/01/17 10:58:56 - ID:fnBdGJ+fpw
バグ報告?です。レベルが現在の最高値である2999を超えて3000になりました。
1回の出撃で複数レベルアップしていたので、その関係で発生したのではないかと思います。
また、3000以降はレベルアップは止まっています。
411.名無し - 17/01/17 14:47:33 - ID:FNI+qtCAyg
要望です。
部隊事に攻撃対象を別設定させたいです。
第一部隊は近距離、第二部隊はBOSSなど。
412.名無し - 17/01/17 17:46:01 - ID:vvziEgGpzg
一騎当千の救済として、艦載機にビットやファンネルの導入は如何でしょうか٩( 'ω' )و
413.名無し - 17/01/17 22:50:17 - ID:DRRLDLG2cQ
次回更新で、資源大量獲得出来る特殊ステージが出る事を祈ります。
414.名無し - 17/01/18 00:53:39 - ID:IPeXTShB3g
ヌルゲー化しそうなんで反対です
415.名無し - 17/01/18 00:58:26 - ID:+AwtREAsAA
スルメのように噛み噛みするゲームだからそういう優遇は確かに反対
でも強化で使う資源は緩和して欲しかったり⋯⋯
416.名無し - 17/01/18 01:22:58 - ID:c6FMMN5NRA
艦体開発の画面で、最大Lv表記なのに試作宇宙戦艦のレベル上げができてしまいます。
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