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YamaohGamesへの要望・質問2
0. yamaoh_games - 17/12/28 11:17:00
こちらはYamaohGamesへの要望・質問2です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
481.名無し - 22/01/09 20:55:05 - ID:DsoxtNEhBA
ドラゴン型の機体が欲しいです
ブレス以外にも格闘が出来ると格好いいと思うので
尻尾を振り回して前後を攻撃するような兵器だったり、翼や爪で前面を引っ掻くような兵器も欲しいです!
482. yamaoh_games - 22/01/10 14:56:33
色々とご要望ありがとうございます!
確認させていただきます。
リリースから5年たち、ゲームのボリューム(ソースコード)も相当になっていますが、また面白くなるようにしていきたいと思います。
483.名無し - 22/01/14 14:59:34 - ID:HEE/RZMwmQ
>>481
ドラゴン級は前から実装されてますよ
484.名無し - 22/01/16 01:17:23 - ID:DsoxtNEhBA
語弊のある書き方ですみませぬ
別のグラのドラゴン型が欲しいという要望なのです
それも副砲だけではないような
485.名無し - 22/01/18 22:04:43 - ID:xDdFqsO4wQ
BGMの編曲を是非とも。
19、20が良かっただけに、期待してしまうのです。
486.名無し - 22/01/23 09:47:50 - ID:pwm7Wxb2xg
弾幕の発射数を増やすチップとか実装できませんかね…?爆雷系はともかく機銃系の弾が打ち切る前に補充されるのがちょっともにょりんぐなのです…クッソ重くなるだろうけどキボンヌです。
487.名無し - 22/02/10 19:44:15 - ID:1VZojwQCcg
光子ミサイルからHi光子ミサイルに強化できるようにできませんか?
488.名無し - 22/02/12 06:05:24 - ID:XWs9+O8qaw
アップデートお疲れ様です
新エリアですが宇宙狼煙や警戒警報などを切って敵の数を減らした上で、旗艦の主兵装以外と僚艦の兵装を全部OFFにして表示も最低限まで減らしているにも関わらず、中盤以降ずっとコマ送り状態になります
相変わらず追加されるものはかっけーだけに、そのポテンシャルを発揮しきれないこの重さがゲームの足をひっぱってるように思えます
489.名無し - 22/02/12 19:51:00 - ID:qTQBUBwKzA
全く同意見です
ここ最近の新ステージは敵ではなく重さとの戦いになってしまっています
490.名無し - 22/02/13 17:56:59 - ID:aX+f57eBgg
光体や怪獣との闘いは、中の人的にも、端末の処理能力的にもさすがに少し食傷気味です。古代文明や異次元艦隊、宇宙サルガッソ等等、金属製の艦と戦わせてください。お願いします。
491.名無し - 22/02/13 22:33:34 - ID:ZFFrcsKbrw
分裂系武器基本クソ重いのでなんとかして欲しいですね
今までは自分が使わないようにしてましたが、敵が大量に使ってきた場合はどうしようもなく重いです
492.名無し - 22/02/14 05:06:53 - ID:D+bQK+N8DQ
FPS20にしておとり大作戦最大にしても重くてスターチャイルドがクリアできないんですが…
493.名無し - 22/02/14 09:49:11 - ID:Im3K+dkCTg
遊んで頂きありがとうございます。
新ステージが重い件ですが、次回の更新で敵の兵器の構成など見直ししたいと思いますm(__)m
494.名無し - 22/02/15 19:21:34 - ID:XWs9+O8qaw
見直していただけるようでありがとうございます
宇宙の中心で光っているものは実は全部天使だった、みたいな話を何かの漫画で見た記憶がありますが、そういう表現をしたかったのはわかります、ワンパンで沈められるとかではなく歯が立たない系の絶望感みたいな
とてもわかりみがあるのですが、重くて動かないとその印象ばかりになってしまうし、見てもらえないと思います
では要望を……銀河中心に中心核、光化との闘いが続いていますし、そろそろ対光対用の物理ソード、実体剣とかでてもおかしくないかとー。ENを消費するけど実弾属性のソード系みたいな。銀河中心で光体と戦うSFには必要ではないでしょうか!
495.名無し - 22/02/17 23:20:02 - ID:C2EnQoNwKg
敵艦の攻撃を躱して、少しずつ当てていく感じの、手に汗握る一騎打ちがしたいです。
ただ、ネオコロニーとか光臨みたいに回避率高すぎて全然当たらないのは無しで…。ちゃんとダメージ通ってるの分かるほうが個人的には楽しいと思うので。
あと太陽みたいなステージまたしてほしいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
496.名無し - 22/02/20 11:40:16 - ID:C2EnQoNwKg
宇宙闘技場についてで、連続で同じランクで戦えるようにしてほしいです。欲しい武器集めの周回が面倒なので…。
497.名無し - 22/02/20 13:08:27 - ID:inQhnBWa1Q
もう光体あきたー
完全機械化星団軍とか希望しまっす!
498.名無し - 22/02/20 14:40:21 - ID:DsoxtNEhBA
武器毎に特性が欲しいです
バカデカ光線の要塞砲は 敵を倒せなくても貫通するとか
高熱量兵器は 装甲を溶かすイメージで カット率を減算してダメージを算出するとか
使われてない兵器群のテコ入れとしてお願いします
あとフレアの重量をメガフレアコアより減らして欲しいです
499.名無し - 22/02/21 21:42:53 - ID:OLTMQ7b/+w
チップ装着のエフェクトをやって欲しいです。
普段のチップ装着→敵増加や宇宙狼煙を装着して金稼ぎ→普段のチップ、に戻したりするので
「チップ装着、画面中央でグルグルグル」みたいな(動き)のがあれば分かりやすいです
500.名無し - 22/02/21 21:52:04 - ID:inQhnBWa1Q
旗艦だけでいいので名前を自分で付けたいっす
エディット機能とか付けられないですかね?
501.名無し - 22/02/21 22:08:29 - ID:Lw4eUXH3dw
戦果評価表みたいな欲しいです
ウェーブ毎に、この部隊がこのぐらいの火力を
ってのをクリア時に表示される感じ
502.名無し - 22/03/06 22:12:38 - ID:EWxHqo8AEA
プロメテウスの戦闘セリフ集について
「むむ、これは見たことがある設計図ですね!」
というセリフ、いらないと思いますwave間のセリフがこのセリフで消されて読めません
代わりに
・撃破数1000とか10000とか
・弾薬補給時、応急修理等のアイテムを取得して効果を発揮した時とか
(艦種:光体の自動回復やチップ:実弾錬成術での回復、取得しても効果が0の場合はしゃべらない)
・僚艦や艦載機が撃墜された時にシステムメッセージとは別で何か一言とか
(撃墜されてるのに気付きづらい)
503.名無し - 22/03/06 22:38:35 - ID:EWxHqo8AEA
主砲、副砲、弾幕、艦載機のスペースに詰めるアクセサリ的な装備とかいかがでしょう
・艦載機の枠に積める積載力上昇装置とか、wave数-3の跳躍補助装置とか
・主砲枠に積める……敵の装甲減少や移動速度低下や散布界を広げる妨害装置とか
・副砲枠に積める主砲の実弾貫通強化(実弾カット率軽減)、主砲EN収束装置(ENカット率軽減)
・弾幕枠に積めるサブソード、副砲の実弾/ENのカット率軽減装置とか
表示される弾数を増やさずに攻撃面を強化しつつ、チップや艦種Lv、兵種や編成の自由度を上げる(重複させることでより特化できる)手としていかがでしょ
504.名無し - 22/03/08 17:07:30 - ID:B19hmjvyJQ
ハーシェルを特殊にして、病院船と補給艦の両方を併せ持ったら良いな、なんて思いました。
せっかくの裏ボスですし、大きいし。
505.名無し - 22/03/22 19:08:05 - ID:ZFFrcsKbrw
その場に止まる斬撃あったら面白いですね
弾速がめちゃくちゃ遅いので止まっているように見えるという感じでもいいです
それが細長くて幾重にも重なったらかっこいいと思います
506.名無し - 22/03/30 16:02:00 - ID:L4HeApYM8g
楽しませていただいております。
以下、要望を挙げさせていただきます。
・太陽の警戒度上昇復活
・遊技場各ステージクリア後の警戒度ボーナス復活
・リーフ32ボス出現時のプロメテウスによるセリフ追加
・高性能な潜宙艦、病院船、輸送艦、工作艦、消防艦実装
・熟練度ボーナスの各艦種追加効果実装
・各ステージの裏ボス追加
507.名無し - 22/04/11 20:04:35 - ID:Wzl+WIqOGQ
宇宙怪獣に乗れるようになるのは何時ですか…?スプリギャンとかティターニアン乗りたいです……生体兵器?みたいなノリの新艦種でもいいんです、ハイ。
508.名無し - 22/05/09 17:44:09 - ID:Wzl+WIqOGQ
新しい輸送艦が欲しいです!
509.名無し - 22/06/06 20:30:23 - ID:tMU/1v+m4Q
反物質炉の上位互換に対消滅機関が存在したり、それらを上回る出力がある恒星炉が存在することに疑問を感じたので機関装備それぞれの設定を知りたいです!!
510.名無し - 22/06/07 12:57:56 - ID:RskCbaT0Aw
>>509
入力ミス。恒星炉ではなく星生炉でした…
511.名無し - 22/08/23 00:17:32 - ID:ZFFrcsKbrw
誘導兵器ってステージ終了までに使われれば使われるほど重くなる気がします(特にブルクムーンとか)
プログラム的に新たに誘導弾が発射されるたびにwhileのjobが追加されて、それがbreakすることなくずっと回ってい気がします。弾が消えたタイミングでbreak挟むのは難しいですかね?
512.名無し - 22/08/25 15:21:53 - ID:geME2FRRRA
出撃制限に
・旗艦の艦種空母限定
・僚艦の配備禁止
・旗艦に積めるのは艦載機のみ
というのがあるステージはどうでしょうか。
513. allermister - 22/10/25 11:24:57
メンバーの参加って募集してない感じですか?
514.名無し - 22/12/01 18:36:49 - ID:jIGbWFVvng
武装破棄で手に入る星くずとはどんな効果があるのでしょうか?
515.名無し - 22/12/10 16:48:52 - ID:yxgn7BeqCw
主砲のジャンルに陽電子砲か陽電子収縮砲などがほしいです(できればの話ですけどいつかは追加してほしいです)
516.名無し - 22/12/11 13:58:07 - ID:yxgn7BeqCw
艦種として駆逐艦が欲しいです
汎用性が高い駆逐艦や機銃やガトリングをメインとした防空駆逐艦とかミサイルメインのミサイル駆逐艦とか駆逐艦用の76ミリ、12.7ミリ速射砲とか突撃駆逐艦などがほしいです(序盤の方の敵や中盤あたりの敵に混ぜてほしいです)
後砲艦系統で制圧能力が高いミサイル艦が欲しいです(中盤あたりのてきにこれは混ぜてほしいです)
517.ニャも - 23/01/04 02:01:50 - ID:b6pJCUfuvQ
クラウドセーブを一回きりじゃないようにしてほしいです(やらかしたひとより)
518.名無し - 23/01/26 13:51:30 - ID:gTZlg3ZY1g
ヤマオーさーん
前回アプデから間もなく一年でーす
そろそろよろしくお願いいたします!
519.名無し - 23/05/13 19:13:21 - ID:5kKDjpfH7A
ヤマオーさーん、ありがとうございました!
物語を大詰めっぽく、少し切なくなっとりますが、クリア目指して楽しみまーす!
520.名無し - 23/05/18 13:30:08 - ID:u2ESpTqs1w
早速のバグ修正その他のアプデありがとうございます、ガララント、幻主星に青空が戻りましたよー。
521.名無し - 23/05/24 15:14:26 - ID:AJFnvcZOPg
祝福コインの効果がいまいち微妙なのでコイン消費10枚にして警戒度1〜99%ランダムで上がるおみくじ要素追加したらコイン消費増えそうです。
522.名無し - 23/09/10 17:01:13 - ID:0shXSzEXww
こっち無視して対応ぶんなげたまま「次作ろっかなー」とか舐めてんなぁほんと…
523.名無し - 23/09/29 15:21:11 - ID:C9d1HXNrqQ
まあまあ、今のゲームの更新については不安が残るけど、宇宙戦艦物語2もなかなか面白そうでしょ
それに、宇宙戦艦物語ってストーリーが進むに連れて処理不可が高くなってたしここらでシステム周りを一新して軽いやつを作るってのもアリじゃないかな
…まあただ、ストーリーだけでも取り敢えず完結して欲しいっていうのはあるけど。あと課金関係をもう少し充実させて欲しい
524.名無し - 23/10/02 01:37:59 - ID:R71FB9LjUA
別作品を開発してもゲームの特性上、高負荷問題は解決しないと思います。
メモリー確保したら使いまわして解放⇔再確保がゲーム終了まで極力発生しないような実装をしない限りは。。。
次期作が出るということはファンとしては絶望します。
今までかけた労力がすべて水の泡になるのですから。
当然、次の次も出るだろうと思えばこういったハクスラゲームはブランド棄損します。
引継ぎ要素でごまかすのではなく同一タイトルの中で拡張していくべきです。
長くプレイした実績が消えていくのが絶望を引き起こすのです。
せめて下記の3つは対応してください。
・時間跳躍を増やす課金。もしくは跳躍周回を可能とする自動周回オプション課金
・星くずを使った永続性のある能力向上
・同一ステージのクリア回数の増加に合わせたパラメータ向上と真破のチップ制限緩和
意見を述べるとへそを曲げられそうだったから今まで発言は控えていましたが、
あえて具申致します。
525.名無し - 23/10/08 23:36:26 - ID:FIUudlDeZQ
お金と人口の上限を上げてネタ艦隊をもっと気軽に組めるようにしてほしいです。
今でも時間をかければできないことはないですが、一度解散するとまた一からになってしまうので
526.名無し - 23/11/08 14:39:59 - ID:IZ7s+qgDZg
久しぶりに遊びたくなり最初からやり直して大将まで進めましたが、面白すぎて時間が溶ける……
そこで思ったのが、やはり熟練度稼ぎが鬼門!
2の開発が始まり1も煮詰まった時期だと思うので、そろそろ警戒度の初期値を底上げしたり熟練度に必要な撃墜数下げるチップを追加されてもいいのでは無いかと思いました。是非御一考下さい!
そして2も楽しみにしてます!
527.名無し - 23/11/24 17:11:10 - ID:TuvsqWREDA
静かにアップデートされておられますが、アップデート情報が更新されていないのが少しさみしい…
528.名無し - 23/12/03 23:56:58 - ID:bJGNUJLoWg
新しい潜宙艦が出たってことは、専用ステージ期待できそうですね。
あと、全艦種の熟練度で追加効果欲しいです。
529.名無し - 23/12/07 19:39:23 - ID:8ZNja2Ettw
目標OFFでカーソル固定できたら有り難いです。手動でも課金で自動周回してても若干気を使うのが煩わしい
ベータの頃からなんだかんだ一番長くお世話になってるアプリだわ
未だにちゃんと更新があるのが驚きw
530.名無し - 23/12/17 18:52:06 - ID:sXV2+jTU1g
銀河系帝式要塞などの必要乗員数が多い僚艦を使っていると、一度外すと人口がオーバーフローし、再配備する時には他の僚艦にも人口を取られて足りない事が多発するので、単艦限定や艦種制限のあるステージが楽しめません。人口の上限の桁数を増やして欲しいです。
あと、誘導兵器や発射数が多い兵器が多く出ると処理落ちが激しくなりますが、FPS設定に120を追加したり、そもそもの処理を軽くすること(敵撃破時のドロップ品画像の非表示、ミサイルの誘導処理のフレーム間隔を広げるなど)はできないのでしょうか?
特に処理落ちに関しては、弾や爆発の表示を全てオフにしてどうにか処理落ちを防ごうとしていますが、艦隊戦を楽しもうとするとどうしても酷い処理落ちになる為、ご検討頂けると幸いです
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