最終更新:ID:lciuky3VrA 2016年05月29日(日) 20:56:57履歴
シナリオ名:グリモワールマーケット
キーパー:わこつ
募集人数:4人
開催日程:5月29日
予定日数:1日
募集締切:21:00
開催部屋:案山子鯖4号室
卓難易度:☆☆(ダイスで死ぬ)
シナリオ傾向:脱出系
卓の雰囲気:わいわいしていけたらいいな
キーパー:わこつ
募集人数:4人
開催日程:5月29日
予定日数:1日
募集締切:21:00
開催部屋:案山子鯖4号室
卓難易度:☆☆(ダイスで死ぬ)
シナリオ傾向:脱出系
卓の雰囲気:わいわいしていけたらいいな
探索者たちは夏に東京ビッグサイトで開催されるコミックマーケットに参加しています。
開場して人が溢れる施設内、もみくちゃにされながらもそのお祭りを楽しむ探索者たちはふと、暗闇に意識が堕ちます。
はっと気づくと探索者たちは暗い廃墟のようなところの内部にいました。
天井は剥がれ、鉄筋や配線のようなものがむき出しになり、薄暗いです。
どこからか月明かりが差し込み、何か所かある補助灯のような明かりでどうにか大まかな地形が把握出来た時。
目の前に並んだテーブル、その上には薄い本がいくつも積まれています。まるで、コミックマーケットのように。
ようこそ、グリモワールマーケットへ。
開場して人が溢れる施設内、もみくちゃにされながらもそのお祭りを楽しむ探索者たちはふと、暗闇に意識が堕ちます。
はっと気づくと探索者たちは暗い廃墟のようなところの内部にいました。
天井は剥がれ、鉄筋や配線のようなものがむき出しになり、薄暗いです。
どこからか月明かりが差し込み、何か所かある補助灯のような明かりでどうにか大まかな地形が把握出来た時。
目の前に並んだテーブル、その上には薄い本がいくつも積まれています。まるで、コミックマーケットのように。
ようこそ、グリモワールマーケットへ。
表社会にいそうな人物でお願いします。
裏社会は基本的にダメ。(使ってはいけないとは言っていない)
技能上限とかない。99%とっても構いません
基本的に推奨は探索三種と隠れるがあればいい。心配なら回避と回復技能と折れない心を持つべし
裏社会は基本的にダメ。(使ってはいけないとは言っていない)
技能上限とかない。99%とっても構いません
基本的に推奨は探索三種と隠れるがあればいい。心配なら回避と回復技能と折れない心を持つべし
是非一度熟読ください。基本的なことが書いてあります。読んでもよくわからなかった事は、是非お聞きください
1.参加方法・諸注意
2.探索者の心得
3.未経験者・初心者の方へ
4.どどんとふ指南
5.キャラシチェックシート
1.参加方法・諸注意
2.探索者の心得
3.未経験者・初心者の方へ
4.どどんとふ指南
5.キャラシチェックシート
初めまして!参加を希望します!
呪文とAFは参加時に相談します。
呪文とAFは参加時に相談します。
最上 凛子(もがみ りんこ) (女)
職業:作家 年齢:28 PL: アケマガ
STR:10 DEX:7 INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:14 POW:14(13+1) 幸 運:65
SIZ:10 SAN:64 EDU:18 知 識:90 OPP:89
H P:10 M P:19(14+5) 回避:14 ダメージボーナス:0 女子力:8
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:81%(5+75+1) 英語:51%(1+50) 中国語:60%(1+50+9)
心理学:70%(5+65) 図書館:78%(25+45+8) 歴史:51%(20+30+1)
[職業選択技能]
精神分析:56% (1+45+10)
[個人技能]
目星:91%(25+45+21) 聞き耳:71%(25+45+1) 回避:74%(14+60)
応急手当:49% (30+10+9)
武道(システマ):41%(1+0+40)
こぶし:53%(50+0+3)
忍び足:17%(10+0+7)
写真術:20(10+0+10)
神話技能 : 31%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
――――――――
・防具
厚めのコート
――――――――
・所持品
ペン
メモ帳
スマホ
財布
――――――――
[プロフィール]
昔から平均よりやや低い身体能力で、周りに遅れをとっていた。
それを勉強や知識で挽回しようと努力し、
物事を深く調べる姿勢が転じた結果。
作家の道を進んだ。
怪奇現象に巻き込まれて以降、怪異をネタにした本を出版しつづけ、
生活のできる地位を獲得。
主に夢に引きずり込まれることがしょっちゅうで、
殺されかけたり一人生き残ったり、体がミ=ゴになったことさえあるが
発狂はほとんどしない。たくましい。
結構前に、癒しの場を探してたら、アイドルにはまりだした。
最近、恋人ができた。
数回の怪異との出会いを繰り返した結果。保身的から、他者を守りたいと思うようになり、
戦闘に答えようと、システマを学んだりしだした。
今現在、守り人と呼ばれる人間にあこがれを抱いた。
「守り人になりたければ、ドリームランドを目指せ」
その言葉と渡された羽を元に、ドリームランドを探している。
最近、美貌が綺麗な人にアイドルになることを勧めるのが、定番になってきている。
マネージャーかなにかかおまえは。
「グリモワールマーケット・・・とんでもねえ、「待ってたんだ」」
職業:作家 年齢:28 PL: アケマガ
STR:10 DEX:7 INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:14 POW:14(13+1) 幸 運:65
SIZ:10 SAN:64 EDU:18 知 識:90 OPP:89
H P:10 M P:19(14+5) 回避:14 ダメージボーナス:0 女子力:8
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[技能](職業技能点:360 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:81%(5+75+1) 英語:51%(1+50) 中国語:60%(1+50+9)
心理学:70%(5+65) 図書館:78%(25+45+8) 歴史:51%(20+30+1)
[職業選択技能]
精神分析:56% (1+45+10)
[個人技能]
目星:91%(25+45+21) 聞き耳:71%(25+45+1) 回避:74%(14+60)
応急手当:49% (30+10+9)
武道(システマ):41%(1+0+40)
こぶし:53%(50+0+3)
忍び足:17%(10+0+7)
写真術:20(10+0+10)
神話技能 : 31%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
――――――――
・防具
厚めのコート
――――――――
・所持品
ペン
メモ帳
スマホ
財布
――――――――
・被害をそらす(ルルブp278)
・魔力を解き放つ
「全MPを消費して、10ターンの間。
MP/2分、STR,DEX,CON。体内のMPのみ使える。
使用で1d6のSAN消費、これによる発狂は無い」
くるふたぐ、えるしうぐ、あるぐ、・・・・・
・ドリームソング:メロディー&ソプラノ
「夢の国にから伝わる不思議な曲。
聞く者を魅了し、一人だけ狂気から戻すことが出来る
コスト3MP
3ターン後精神分析が自動成功」
・合唱
「ドリームソングを二人でパート別に歌うと、対象を3人に増やすか、
一人のSANを1回復できる。
3人3パートだと、対象全員か、一人のSANを1d3回復」
・ヴールの印(視認)
「見えないものを視認することだけは分かってる。
魔力補正の方は知らない。1MPと1SANを消費する」
・窓の創造(p284)
・魔力を解き放つ
「全MPを消費して、10ターンの間。
MP/2分、STR,DEX,CON。体内のMPのみ使える。
使用で1d6のSAN消費、これによる発狂は無い」
くるふたぐ、えるしうぐ、あるぐ、・・・・・
・ドリームソング:メロディー&ソプラノ
「夢の国にから伝わる不思議な曲。
聞く者を魅了し、一人だけ狂気から戻すことが出来る
コスト3MP
3ターン後精神分析が自動成功」
・合唱
「ドリームソングを二人でパート別に歌うと、対象を3人に増やすか、
一人のSANを1回復できる。
3人3パートだと、対象全員か、一人のSANを1d3回復」
・ヴールの印(視認)
「見えないものを視認することだけは分かってる。
魔力補正の方は知らない。1MPと1SANを消費する」
・窓の創造(p284)
・夜の大帝のお守り
とある守り人と呼ばれる人からもらったお守り、
その人の力が宿っている。
MPに+5、このお守りを触媒にすると、
MP100、POW2を肩代わりしてくれる。
また、MPは再充電可能で。POWはエルダーゴッド系の呪文の時だけ使える。
MP100/100 POW0/2
・夜の大帝の翼
とある守り人が「守り人になりたければドリームランドを目指せ」と
言って渡した羽。
これをドリームランドのアンダーグラウンドで使うと。
夜鬼に連れられ、ノーデンスの城に行ける。
(最上はこれを大事に持って、ドリームランドを探してる)
・葵のお守り
日本の神社で貰えるようなお守りだが、
貰った瞬間に身体に溶け込んだ。POW+1
・猫のストラップ
猫を模したストラップ。
一日に一度、3ターンDEX+1
とある守り人と呼ばれる人からもらったお守り、
その人の力が宿っている。
MPに+5、このお守りを触媒にすると、
MP100、POW2を肩代わりしてくれる。
また、MPは再充電可能で。POWはエルダーゴッド系の呪文の時だけ使える。
MP100/100 POW0/2
・夜の大帝の翼
とある守り人が「守り人になりたければドリームランドを目指せ」と
言って渡した羽。
これをドリームランドのアンダーグラウンドで使うと。
夜鬼に連れられ、ノーデンスの城に行ける。
(最上はこれを大事に持って、ドリームランドを探してる)
・葵のお守り
日本の神社で貰えるようなお守りだが、
貰った瞬間に身体に溶け込んだ。POW+1
・猫のストラップ
猫を模したストラップ。
一日に一度、3ターンDEX+1
[プロフィール]
昔から平均よりやや低い身体能力で、周りに遅れをとっていた。
それを勉強や知識で挽回しようと努力し、
物事を深く調べる姿勢が転じた結果。
作家の道を進んだ。
怪奇現象に巻き込まれて以降、怪異をネタにした本を出版しつづけ、
生活のできる地位を獲得。
主に夢に引きずり込まれることがしょっちゅうで、
殺されかけたり一人生き残ったり、体がミ=ゴになったことさえあるが
発狂はほとんどしない。たくましい。
結構前に、癒しの場を探してたら、アイドルにはまりだした。
最近、恋人ができた。
数回の怪異との出会いを繰り返した結果。保身的から、他者を守りたいと思うようになり、
戦闘に答えようと、システマを学んだりしだした。
今現在、守り人と呼ばれる人間にあこがれを抱いた。
「守り人になりたければ、ドリームランドを目指せ」
その言葉と渡された羽を元に、ドリームランドを探している。
最近、美貌が綺麗な人にアイドルになることを勧めるのが、定番になってきている。
マネージャーかなにかかおまえは。
「グリモワールマーケット・・・とんでもねえ、「待ってたんだ」」
初心者ですが参加希望です。
役 留美(やく るみ) 性別 女
職業:ヤクルト販売員(2010狂信者ベース)
年齢26 PL:ゆ〜さん
STR:14 DEX:9 INT:15 アイデア:75
CON:6 APP:16 POW:9 幸 運:45
SIZ:12 SAN:49 EDU:16 知 識:80
H P:9 M P:9 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:150)
[職業技能]
隠す:75%(15+60) 心理学:75%(5+70)
隠れる:75%(10+65) 説得:70%(15+55)
図書館:45%(25+20)
[職業選択技能]
薬学:51%(1+50)
[個人技能]
目星:45%(25+20) 聞き耳:48%(25+15+8)
精神分析:60%(1+59) 芸術(布教):61%(5+56)
[成長技能]
人類学13%(1+0+12) 聞き耳+8
キック:34(25+0+9) 神話:20
応急手当:38(30+0+8) 拳61(50+0+11)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
武器[スタンガン 拳 スタン タッチ 装弾数様々 耐久7故障NO.97]
防具
[普通の服]
・所持品
[大きめのカバン{スマホ 財布 ヤクルト2ダース 他の食品サンプル 契約書
筆記用具 スタンガン(接触) デュエルディスク}]
[プロフィール]
彼女は昔から体が丈夫ではなく風邪や病気によくかかっていた。
保育園の時に重い病気にかかりひどく苦しんだが何とか病気は治った。
しかし、彼女はその病気が治ったのは寝込んでいるときに飲んだヤク○トであ
ると勝手に認識してしまった。
「今生きているのは○クルト様のおかげ」と毎日ヤクル○に崇拝している。
ヤ○ルトは万病の薬であると信じて疑わないため、うつ病のサラリーマンや
体調不良に陥っている人を見かけると巧みな話術で定期購買する契約を結ばせる。
ヤク○トを馬鹿にする人を見かけるとどこからか近づいてスタンガンを当てて
ヤクル○が好きになるように洗脳する。
隠れることや証拠を隠すことが昔から異常に上手いため今まで捕まってはい
ない。
最近はもらった停滞キューブを使って管理状態の良いまま売り込みに行ってい
てそれがなかなか好評であるらしい。
先日友人からデュエルディスクをもらったのでなぜか持ち歩いている
「待ってたんだ」
遭遇神話生物
イス人 ミ=ゴ ニャルの化身 口に出すのもおぞましいもの クトーニアン
ガスト イゴローナク
AF
電撃銃
停滞キューブ(使用可)
AF(?)
デュエルディスク
合計ヤクルト契約数
人間 3
イス人 一部
役 留美(やく るみ) 性別 女
職業:ヤクルト販売員(2010狂信者ベース)
年齢26 PL:ゆ〜さん
STR:14 DEX:9 INT:15 アイデア:75
CON:6 APP:16 POW:9 幸 運:45
SIZ:12 SAN:49 EDU:16 知 識:80
H P:9 M P:9 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:150)
[職業技能]
隠す:75%(15+60) 心理学:75%(5+70)
隠れる:75%(10+65) 説得:70%(15+55)
図書館:45%(25+20)
[職業選択技能]
薬学:51%(1+50)
[個人技能]
目星:45%(25+20) 聞き耳:48%(25+15+8)
精神分析:60%(1+59) 芸術(布教):61%(5+56)
[成長技能]
人類学13%(1+0+12) 聞き耳+8
キック:34(25+0+9) 神話:20
応急手当:38(30+0+8) 拳61(50+0+11)
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[持ち物]
武器[スタンガン 拳 スタン タッチ 装弾数様々 耐久7故障NO.97]
防具
[普通の服]
・所持品
[大きめのカバン{スマホ 財布 ヤクルト2ダース 他の食品サンプル 契約書
筆記用具 スタンガン(接触) デュエルディスク}]
[プロフィール]
彼女は昔から体が丈夫ではなく風邪や病気によくかかっていた。
保育園の時に重い病気にかかりひどく苦しんだが何とか病気は治った。
しかし、彼女はその病気が治ったのは寝込んでいるときに飲んだヤク○トであ
ると勝手に認識してしまった。
「今生きているのは○クルト様のおかげ」と毎日ヤクル○に崇拝している。
ヤ○ルトは万病の薬であると信じて疑わないため、うつ病のサラリーマンや
体調不良に陥っている人を見かけると巧みな話術で定期購買する契約を結ばせる。
ヤク○トを馬鹿にする人を見かけるとどこからか近づいてスタンガンを当てて
ヤクル○が好きになるように洗脳する。
隠れることや証拠を隠すことが昔から異常に上手いため今まで捕まってはい
ない。
最近はもらった停滞キューブを使って管理状態の良いまま売り込みに行ってい
てそれがなかなか好評であるらしい。
先日友人からデュエルディスクをもらったのでなぜか持ち歩いている
「待ってたんだ」
遭遇神話生物
イス人 ミ=ゴ ニャルの化身 口に出すのもおぞましいもの クトーニアン
ガスト イゴローナク
AF
電撃銃
停滞キューブ(使用可)
AF(?)
デュエルディスク
合計ヤクルト契約数
人間 3
イス人 一部
名前 蔵野裏 玲子(ぐらのうら れいこ)性別:女
職業:芸術家 年齢:28 PL:ゆ〜さん
STR:11 DEX:8 INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:16 POW:14 幸運:70
SIZ:14 SAN:70 EDU:16 知 識:80
H P:12 M P:14 回避:16 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術(春画):85%(5+80) 写真術:75%(10+65)
目星:70%(25+45) 説得:45%(15+30)
オカルト:50%(5+45)
[職業選択技能]
隠れる:68%(10+55+3)
[個人技能]
聞き耳:62%(25+37) 変装:70%(1+69) 回避:50%(16+34) 拳:70%(50+20)
[成長技能]
隠れる+3 ショットガン:40%(30+0+10)
[持ち物]
・武器
[]
・防具
[普通の服]
・所持品
[大きめのカバン(変装用服 化粧品 カメラ スマフォ 財布)]
[プロフィール]
絵を描くことが好きでずっと絵を描いていた。高校では写真部に入部、様々な賞を受賞し
た。成績も優秀で近くの国立大学に入学し、心理学を学んでいた。
順風満帆の人生を送っていたが大学での最初の友達作りに失敗し、どんどんオタクへの道
に歩んでいき、自分が描く絵は少年少女には見せられないものになり夏と冬に東京で行わ
れる祭りに仮装をして出店して多大な収入を得るようになっていた。
毎年売れそうな作品に目星をつけたり、最近の流行などを集めるために聞き耳を立てた
り、景色などを写真で撮りそれらをウ=ス異本の材料にしている。最近はインターネット
での販売もしていて売り上げは好調だそうだ。
隣の大学生が夜な夜な騒がしいのでそのたびに壁ドンをしている。
「…この祭りの日を「待っていたよ」」
職業:芸術家 年齢:28 PL:ゆ〜さん
STR:11 DEX:8 INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:16 POW:14 幸運:70
SIZ:14 SAN:70 EDU:16 知 識:80
H P:12 M P:14 回避:16 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:160)
[職業技能]
芸術(春画):85%(5+80) 写真術:75%(10+65)
目星:70%(25+45) 説得:45%(15+30)
オカルト:50%(5+45)
[職業選択技能]
隠れる:68%(10+55+3)
[個人技能]
聞き耳:62%(25+37) 変装:70%(1+69) 回避:50%(16+34) 拳:70%(50+20)
[成長技能]
隠れる+3 ショットガン:40%(30+0+10)
[持ち物]
・武器
[]
・防具
[普通の服]
・所持品
[大きめのカバン(変装用服 化粧品 カメラ スマフォ 財布)]
[プロフィール]
絵を描くことが好きでずっと絵を描いていた。高校では写真部に入部、様々な賞を受賞し
た。成績も優秀で近くの国立大学に入学し、心理学を学んでいた。
順風満帆の人生を送っていたが大学での最初の友達作りに失敗し、どんどんオタクへの道
に歩んでいき、自分が描く絵は少年少女には見せられないものになり夏と冬に東京で行わ
れる祭りに仮装をして出店して多大な収入を得るようになっていた。
毎年売れそうな作品に目星をつけたり、最近の流行などを集めるために聞き耳を立てた
り、景色などを写真で撮りそれらをウ=ス異本の材料にしている。最近はインターネット
での販売もしていて売り上げは好調だそうだ。
隣の大学生が夜な夜な騒がしいのでそのたびに壁ドンをしている。
「…この祭りの日を「待っていたよ」」
★金羊毛の保護
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない
この処理は肉体の保護と同じ
覚えるためにはINT*Nロールを行う。
Nは最初は3で、失敗するごとに1ずつ上がっていく。成功でそこで終わり
最終的にNの大きさが呪文を習得するために使用した週間である。
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない
この処理は肉体の保護と同じ
覚えるためにはINT*Nロールを行う。
Nは最初は3で、失敗するごとに1ずつ上がっていく。成功でそこで終わり
最終的にNの大きさが呪文を習得するために使用した週間である。
初心者ですが参加希望させていただきます!
杉浦 笑和(すぎうら えみか) (性別:♀) 職業:私立探偵 年齢20 PL:ほのほの
STR:10 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:70 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
鍵開け:70%(1+69) 聞き耳:50%(25+25)図書館:56%(25+31)
目星:70%(25+45) 心理学:60%(5+55)
[職業選択技能]
言いくるめ:60%(5+55)
[個人技能]
オカルト:65%(5+60) 歴史:70%(20+50)
母国語(日本語):90%(70+20)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
[ボストンバック]
ライター
財布
スマホ
応急セット
ピッキングセット
ペンライト
メモ帳
ボールペン×2
催涙スプレー×2
ビニール手袋
金平糖
むき甘栗
芋けんぴ
[プロフィール]
父親が私立探偵でそれに憧れ自分も探偵になる。
昔から父親の助手をしていたので、顧客は父親のお得意さんが多い
今では新規顧客も少しづつ増えてきて軌道に乗っている
父親は笑和が19の時に肺がんで他界、現在母親と二人暮らし
甘いものが好きで
カバンの中には常に金平糖とむき甘栗と芋けんぴが入っている
ライターは父親の形見
「待ってたんだ」
杉浦 笑和(すぎうら えみか) (性別:♀) 職業:私立探偵 年齢20 PL:ほのほの
STR:10 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:13 APP:12 POW:14 幸 運:70
SIZ:11 SAN:70 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:14 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:130)
[職業技能]
鍵開け:70%(1+69) 聞き耳:50%(25+25)図書館:56%(25+31)
目星:70%(25+45) 心理学:60%(5+55)
[職業選択技能]
言いくるめ:60%(5+55)
[個人技能]
オカルト:65%(5+60) 歴史:70%(20+50)
母国語(日本語):90%(70+20)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
[ボストンバック]
ライター
財布
スマホ
応急セット
ピッキングセット
ペンライト
メモ帳
ボールペン×2
催涙スプレー×2
ビニール手袋
金平糖
むき甘栗
芋けんぴ
[プロフィール]
父親が私立探偵でそれに憧れ自分も探偵になる。
昔から父親の助手をしていたので、顧客は父親のお得意さんが多い
今では新規顧客も少しづつ増えてきて軌道に乗っている
父親は笑和が19の時に肺がんで他界、現在母親と二人暮らし
甘いものが好きで
カバンの中には常に金平糖とむき甘栗と芋けんぴが入っている
ライターは父親の形見
「待ってたんだ」
参加希望いたします〜
名前東 風香(あずま ふうか)(性別女)
職業:学生(2015DEX系スポーツ選手) 年齢17
STR:14 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:13 POW:15(14+1) 幸 運:75
SIZ:11 SAN:78 EDU:11 知 識:55
H P:12 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
----------------------------------------------- [技能](職業技能点:280点 個人技能点:160点)
[職業技能] 170+110(DEX*10+EDU*10)
回避:80%(34+41+5) 投擲:60%(25+35) 跳躍:60%(25+35)
[職業選択技能]
拳銃:70%(20+50) 武道(立ち技系):62%(1+59+2) 忍び歩き:70%(10+60)
[個人技能] 160
目星:70%(25+35+10) 図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
隠れる:65%(10+55)
[成長技能]
神話技能:7%(0+7) ナイフ:63%(50+13) こぶし:60%(50+10)
説得:28%(15+13) 杖:60%(50+10)
------------------------------------------------ [2015]
[特記]
DEX+1&EDU-1(既加算)職業選択技能に『忍び歩き』を追加
[探索者の特徴]
3-4戦士:近接戦闘武器の基本成功率は50%となる
------------------------------------------------- [持ち物]
・武器:
・防具:制服
・所持品:スマホ 財布
[プロフィール]
高校2年生の女子高生,運動能力が高く大体なんでもできるため
助っ人的な役割で色々な部活に顔を出しているが個人的には
此れといった部活に所属しているわけではないが掛け持ち状態
拳銃はハワイで父親に(パーン)性格は結構冷ややかである
「待ってたんだ」
職業:学生(2015DEX系スポーツ選手) 年齢17
STR:14 DEX:17 INT:16 アイデア:80
CON:12 APP:13 POW:15(14+1) 幸 運:75
SIZ:11 SAN:78 EDU:11 知 識:55
H P:12 M P:15 回避:34 ダメージボーナス:+1d4
----------------------------------------------- [技能](職業技能点:280点 個人技能点:160点)
[職業技能] 170+110(DEX*10+EDU*10)
回避:80%(34+41+5) 投擲:60%(25+35) 跳躍:60%(25+35)
[職業選択技能]
拳銃:70%(20+50) 武道(立ち技系):62%(1+59+2) 忍び歩き:70%(10+60)
[個人技能] 160
目星:70%(25+35+10) 図書館:60%(25+35) 聞き耳:60%(25+35)
隠れる:65%(10+55)
[成長技能]
神話技能:7%(0+7) ナイフ:63%(50+13) こぶし:60%(50+10)
説得:28%(15+13) 杖:60%(50+10)
------------------------------------------------ [2015]
[特記]
DEX+1&EDU-1(既加算)職業選択技能に『忍び歩き』を追加
[探索者の特徴]
3-4戦士:近接戦闘武器の基本成功率は50%となる
------------------------------------------------- [持ち物]
・武器:
・防具:制服
・所持品:スマホ 財布
[プロフィール]
高校2年生の女子高生,運動能力が高く大体なんでもできるため
助っ人的な役割で色々な部活に顔を出しているが個人的には
此れといった部活に所属しているわけではないが掛け持ち状態
拳銃はハワイで父親に(パーン)性格は結構冷ややかである
「待ってたんだ」
参加希望です
神無月 水蓮(かんなづき すいれん) 性別:♂
職業:刑事
年齢:25 PL:あぼかどポテト
STR:14 DEX:6 INT:14 アイデア:70
CON:6 APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:13 SAN:83 EDU:19 知 識:95
H P:10 M P:13 回避:12 ダメージボーナス:+1d4
-------------------------------------------------- [技能](職業技能点:380 個人技能点:140)
[職業技能]
聞き耳:89%(25+64) 目星:89%(25+64)
言いくるめ:69%(5+64) 心理学:99%(5+94) 信用:21%(15+6)
[職業選択技能]
武道(立ち技):89%(1+88)
[個人技能]
キック:89%(25+64) 回避:88%(12+76)
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:4%(0+0+4)
-------------------------------------------------- [持ち物]
・武器
・防具
特になし
・所持品
スマホ、警察手帳、筆記用具、
たばこ、ライター
財布、名刺、懐中電灯
[プロフィール]
ごく普通に働いている刑事。
ヤクザの様な強面な顔のせいで周りから避けられている。
基本的には優しく穏やかだが、犯罪者には容赦がなくなる。
元々オカルトなどは信じていなかったが、ある出来事により信じる事になった。
[遭遇神話生物]
プルートワン クトーニアン 深きものの信奉者
「とんでもねぇ…待ってたんだ」
職業:刑事
年齢:25 PL:あぼかどポテト
STR:14 DEX:6 INT:14 アイデア:70
CON:6 APP:10 POW:13 幸 運:65
SIZ:13 SAN:83 EDU:19 知 識:95
H P:10 M P:13 回避:12 ダメージボーナス:+1d4
-------------------------------------------------- [技能](職業技能点:380 個人技能点:140)
[職業技能]
聞き耳:89%(25+64) 目星:89%(25+64)
言いくるめ:69%(5+64) 心理学:99%(5+94) 信用:21%(15+6)
[職業選択技能]
武道(立ち技):89%(1+88)
[個人技能]
キック:89%(25+64) 回避:88%(12+76)
[成長技能]
クトゥルフ神話技能:4%(0+0+4)
-------------------------------------------------- [持ち物]
・武器
・防具
特になし
・所持品
スマホ、警察手帳、筆記用具、
たばこ、ライター
財布、名刺、懐中電灯
[プロフィール]
ごく普通に働いている刑事。
ヤクザの様な強面な顔のせいで周りから避けられている。
基本的には優しく穏やかだが、犯罪者には容赦がなくなる。
元々オカルトなどは信じていなかったが、ある出来事により信じる事になった。
[遭遇神話生物]
プルートワン クトーニアン 深きものの信奉者
「とんでもねぇ…待ってたんだ」
参加希望です、よろしくお願いします!
名前:下総 台地(しもうさ だいち)
職業:放浪者(2010) 性別:♂ 年齢:20
PL:オーガニック
STR:15 DEX:9 INT:11+1 アイデア:60
CON:15 APP:9 POW:14+2 幸 運:80
SIZ:15 SAN:81/99 EDU:14 知 識:70
H P:15 M P:16 DB:+1d4
———————————————————————total 102+3
(職業技能点:280個人技能点:110+10)
[職業技能]
言いくるめ:41%(5+36) 聞き耳:75%(25+50)
隠れる:70%(10+60)
忍び歩き:70%(10+60) 目星:70%(25+45)
[選択技能]
運転(自動二輪):49%(20+29)
[個人技能]
回避:85%(18+57+10) こぶし:73%(50+23)
追跡:40%(10+30)
クトゥルフ神話0%(0+0+0)
——————————————————————————
[持ち物]
・武器・防具・所持品
バイク、ヘルメット、バイクグローブ
季節に合わせた山の服 ワーキングブーツ スマホ 財布
ジュラルミン製トレッキングポール
バックパック《日記 筆記具 応急キット ランタン 雨具
バイク修理キット 自炊道具+水食糧 アーミーナイフ 衣類
タオル 歯ブラシ等生活用品 野宿の用意 ライター》
——————————————————————————
[プロフィール]
5年前に失踪した姉を見つけ出すため、旅をしている。
姉の足跡を追い旅をするうち、襲われてる人を助けたり、
助けた中学生に襲われたり、
閉鎖的な村に潜入したり、色々放浪してきた。
多人数に囲まれて襲われたこともあり、生存のための回避を必死に習得した。
子供の面倒はできる限り他人に任せる。
どことなく余裕がなく、気の荒い面がある。
バイトや人助けで金銭を得ている。
「待ってたんだ」
職業:放浪者(2010) 性別:♂ 年齢:20
PL:オーガニック
STR:15 DEX:9 INT:11+1 アイデア:60
CON:15 APP:9 POW:14+2 幸 運:80
SIZ:15 SAN:81/99 EDU:14 知 識:70
H P:15 M P:16 DB:+1d4
———————————————————————total 102+3
(職業技能点:280個人技能点:110+10)
[職業技能]
言いくるめ:41%(5+36) 聞き耳:75%(25+50)
隠れる:70%(10+60)
忍び歩き:70%(10+60) 目星:70%(25+45)
[選択技能]
運転(自動二輪):49%(20+29)
[個人技能]
回避:85%(18+57+10) こぶし:73%(50+23)
追跡:40%(10+30)
クトゥルフ神話0%(0+0+0)
——————————————————————————
[持ち物]
・武器・防具・所持品
バイク、ヘルメット、バイクグローブ
季節に合わせた山の服 ワーキングブーツ スマホ 財布
ジュラルミン製トレッキングポール
バックパック《日記 筆記具 応急キット ランタン 雨具
バイク修理キット 自炊道具+水食糧 アーミーナイフ 衣類
タオル 歯ブラシ等生活用品 野宿の用意 ライター》
——————————————————————————
[プロフィール]
5年前に失踪した姉を見つけ出すため、旅をしている。
姉の足跡を追い旅をするうち、襲われてる人を助けたり、
助けた中学生に襲われたり、
閉鎖的な村に潜入したり、色々放浪してきた。
多人数に囲まれて襲われたこともあり、生存のための回避を必死に習得した。
子供の面倒はできる限り他人に任せる。
どことなく余裕がなく、気の荒い面がある。
バイトや人助けで金銭を得ている。
「待ってたんだ」
こんばんは、参加希望します。
2キャラ、他の方にあわせて選択します。
2キャラ、他の方にあわせて選択します。
名前:佃 則文(つくだ のりふみ) 性別:男
職業:研究者(ルルブ医師ベース) 年齢:55 PL:テツクズ
STR:10(11-1) DEX:9 INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:5(6-1) POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:56 EDU:19(16+3) 知 識:80
H P:10 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:70%(5+65) 応急手当:70%(30+40) 信用:70%(15+55)
生物学:83%(1+79+3) 薬学:80%(1+79) 精神分析:63%(1+62)
[個人技能]
目星:73%(25+45+3) 聞き耳:53%(25+25) 図書館:70%(25+45)
回避:60%(18+45)
[成長技能]
クトゥルフ神話:
生物学+3 目星+3
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[眼鏡、腕時計、携帯電話、イヤホンマイク、手帳、筆記用具、財布、手鏡、身分証明書]
[プロフィール]
薬学研究者。
その醜い容姿から学生時代より引きこもり。
その時に出会ったら薬学研究の本との出会いが彼にこの道に進ませた。
必死に勉強し、大学は奨学金付きで合格。
その後も世にいい薬を出すために慢心することなく努力を続けてきた。
薬学関係者にとってはそれなりに名が売れている。
ただ、容姿はさらにひどくなる一方でありメディアへの露出はしておりらず一般的な知名度はない。
主に研究しているのは細胞と薬の関係、とくにがん治療薬には力を入れている。
「待ってたんだ」
職業:研究者(ルルブ医師ベース) 年齢:55 PL:テツクズ
STR:10(11-1) DEX:9 INT:16 アイデア:80
CON:9 APP:5(6-1) POW:13 幸 運:65
SIZ:10 SAN:56 EDU:19(16+3) 知 識:80
H P:10 M P:13 回避:18 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:160)
[職業技能]
医学:70%(5+65) 応急手当:70%(30+40) 信用:70%(15+55)
生物学:83%(1+79+3) 薬学:80%(1+79) 精神分析:63%(1+62)
[個人技能]
目星:73%(25+45+3) 聞き耳:53%(25+25) 図書館:70%(25+45)
回避:60%(18+45)
[成長技能]
クトゥルフ神話:
生物学+3 目星+3
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[眼鏡、腕時計、携帯電話、イヤホンマイク、手帳、筆記用具、財布、手鏡、身分証明書]
[プロフィール]
薬学研究者。
その醜い容姿から学生時代より引きこもり。
その時に出会ったら薬学研究の本との出会いが彼にこの道に進ませた。
必死に勉強し、大学は奨学金付きで合格。
その後も世にいい薬を出すために慢心することなく努力を続けてきた。
薬学関係者にとってはそれなりに名が売れている。
ただ、容姿はさらにひどくなる一方でありメディアへの露出はしておりらず一般的な知名度はない。
主に研究しているのは細胞と薬の関係、とくにがん治療薬には力を入れている。
「待ってたんだ」
名前:月夜里 三十鈴(やました みすず) 性別:女性
職業:曲芸師(2015ダンサー) 年齢:25 PL:テツクズ
STR:10 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:9 SAN:80 EDU:18 知 識:90
H P:12 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340(EDU+POW) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:80%(30+50) 忍び歩き:80%(10+70) 跳躍:80%(25+55)
登攀:80%(40+40) 目星:80%(25+55)
[職業選択技能]
隠れる:80%(10+70)
[個人技能]
芸術(曲芸):65%(5+60) 聞き耳:60%(25+35) 図書館:60%(25+35)
――――――――――――――――――――――――――
[特記]<芸術(ダンス)>及び<回避>に+10%
[特徴](5-2)斜め上からの発想
狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。
KPはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。
ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[携帯電話、財布、化粧品、手鏡]
・所持品(鞄)
[曲芸道具、戦利品(コミケ)]
[プロフィール]
幼いころから曲芸師として育てられてきた女性。
アクロバティックな動きや忍び歩きで予想外の動きを行い観客湧かせる。
ただ、すこし感性がズレていることがある。
「待ってたんだ」
職業:曲芸師(2015ダンサー) 年齢:25 PL:テツクズ
STR:10 DEX:15 INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:13 POW:16 幸 運:80
SIZ:9 SAN:80 EDU:18 知 識:90
H P:12 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:なし
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340(EDU+POW) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:80%(30+50) 忍び歩き:80%(10+70) 跳躍:80%(25+55)
登攀:80%(40+40) 目星:80%(25+55)
[職業選択技能]
隠れる:80%(10+70)
[個人技能]
芸術(曲芸):65%(5+60) 聞き耳:60%(25+35) 図書館:60%(25+35)
――――――――――――――――――――――――――
[特記]<芸術(ダンス)>及び<回避>に+10%
[特徴](5-2)斜め上からの発想
狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。
KPはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。
ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[――――――――ここに記入――――――――]
・防具
[――――――――ここに記入――――――――]
・所持品
[携帯電話、財布、化粧品、手鏡]
・所持品(鞄)
[曲芸道具、戦利品(コミケ)]
[プロフィール]
幼いころから曲芸師として育てられてきた女性。
アクロバティックな動きや忍び歩きで予想外の動きを行い観客湧かせる。
ただ、すこし感性がズレていることがある。
「待ってたんだ」
参加希望いたします
名前 風見 夕(かざみ ゆう) (性別♀)
職業 作家 年齢(27) PL:ふぃお
STR:11 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:81 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:170)
[職業選択技能]
目星:94(25+55+14)% 図書館:87(25+55+7)% 説得:50(15+35)%
オカルト:75(5+65+5)% 心理学:86(5+80+1) 歴史:74(20+50+4)%
[個人技能]
回避:71(30+41)% パンチ:80(50+20+10)% 組み付き:36(25+0+11)%
杖:50(25+0+25)% 居合い:30(1+0+29)% 日本刀:35(15+0+20)%
クトゥルフ神話:18%
聞き耳:74(25+40+9) 信用:70(15+40+15)% コンピュータ:30(1+29)%
芸術(料理):34(5+0+29)% 製作技能(人形制作):6(5+0+1)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン1D3ターン 『ノックアウト攻撃』
クボタン(こぶし1D3+1)or(杖+3)耐久5
折りたたみ式警棒(1D6、耐久10)(杖扱い)
・防具
なし
・所持品
スマホ・ハンカチ・ティッシュ・財布・筆記用具&メモ・ライター
・化粧品ポーチ・上記武器
[プロフィール]
そこそこ都会でオカルトと歴史を絡めた小説や文献を書いている27歳の作家。
作家のクセにフットワークが軽くいろんなところにブラブラでかける人間。
性格はのんびり屋ではあるが仕事はキッチリする派。
頭の固い人にもインタビューやらするので説得・心理学はたかめである。
職業柄図書館に通い文献調べも行うので図書館も高い。
護身としてなぜか公園にある個人道場で指導をうけた。
護身なので本格的な武道ではなく、あくまで護身なので
拳をつかった攻撃とよけ方,短い棒をつかっての棒術のみ教わった。
なお、最近の悩みは本の内容よりも容姿で売れていることで・・・
内容の評価をまともにしてくれる人が少ないことである。
ただ売れているということで信用も出てきたためなんともいえない気分を日々過ごしている。
職業 作家 年齢(27) PL:ふぃお
STR:11 DEX:15 INT:17 アイデア:85
CON:14 APP:17 POW:16 幸 運:80
SIZ:12 SAN:81 EDU:17 知 識:85
H P:14 M P:16 回避:30 ダメージボーナス:0
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:170)
[職業選択技能]
目星:94(25+55+14)% 図書館:87(25+55+7)% 説得:50(15+35)%
オカルト:75(5+65+5)% 心理学:86(5+80+1) 歴史:74(20+50+4)%
[個人技能]
回避:71(30+41)% パンチ:80(50+20+10)% 組み付き:36(25+0+11)%
杖:50(25+0+25)% 居合い:30(1+0+29)% 日本刀:35(15+0+20)%
クトゥルフ神話:18%
聞き耳:74(25+40+9) 信用:70(15+40+15)% コンピュータ:30(1+29)%
芸術(料理):34(5+0+29)% 製作技能(人形制作):6(5+0+1)%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
スタンガン1D3ターン 『ノックアウト攻撃』
クボタン(こぶし1D3+1)or(杖+3)耐久5
折りたたみ式警棒(1D6、耐久10)(杖扱い)
・防具
なし
・所持品
スマホ・ハンカチ・ティッシュ・財布・筆記用具&メモ・ライター
・化粧品ポーチ・上記武器
[プロフィール]
そこそこ都会でオカルトと歴史を絡めた小説や文献を書いている27歳の作家。
作家のクセにフットワークが軽くいろんなところにブラブラでかける人間。
性格はのんびり屋ではあるが仕事はキッチリする派。
頭の固い人にもインタビューやらするので説得・心理学はたかめである。
職業柄図書館に通い文献調べも行うので図書館も高い。
護身としてなぜか公園にある個人道場で指導をうけた。
護身なので本格的な武道ではなく、あくまで護身なので
拳をつかった攻撃とよけ方,短い棒をつかっての棒術のみ教わった。
なお、最近の悩みは本の内容よりも容姿で売れていることで・・・
内容の評価をまともにしてくれる人が少ないことである。
ただ売れているということで信用も出てきたためなんともいえない気分を日々過ごしている。
日本刀 霙
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この武器を抜刀する際にPOW10との対抗ロールがある、失敗で蛇の呪いで正気度チェック1D3/1D6
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
黒猫の白ワイン
飲むと即座にHPを3ポイント回復させることが可能です。
ただし、代償としてPOWを1ポイント喪失させてしまいます。
ブラックカード:
1.POW+2される
2.このカードを持っている限り一度のセッションにつき一回だけSANCを無効化できる
3.SANCの減少量を+1する
4.INTとDEXを15以下なら1上げる
5.このカードは炎以外での方法では処分できない
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この武器を抜刀する際にPOW10との対抗ロールがある、失敗で蛇の呪いで正気度チェック1D3/1D6
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5単位で消費し、1単位消費する毎に3の追加ダメージが発生する
黒猫の白ワイン
飲むと即座にHPを3ポイント回復させることが可能です。
ただし、代償としてPOWを1ポイント喪失させてしまいます。
ブラックカード:
1.POW+2される
2.このカードを持っている限り一度のセッションにつき一回だけSANCを無効化できる
3.SANCの減少量を+1する
4.INTとDEXを15以下なら1上げる
5.このカードは炎以外での方法では処分できない
・イグの子供召還/従属 ルルブ(P283)準拠
・星の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・水晶占い窓の創造:ルルブ(P265)準拠
・炎の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・吸魂:ルルブ(P256)準拠
・マインドブラスト:ルルブ(P284)基準
・サタンの招来/退散(シアエガの招来/退散):キパコン(P87,89)基準
・自己保護の創造:ルルブ(P258)準拠
・サタンとの接触(シアエガとの接触):キパコン(P89)基準
・サタンの憤怒(オリジナル)
サタンの憤怒:
1d10+1SANと任意のMPを消費する
サタンの力の一部を使うか、超常現象を引き起こす
そして使った後に神話+5されていく
力:
消費したMP分STRとCONとSIZを増やす
(17消費したなら+17)
そして触手が1d6本生える
(攻撃回数が増える)
これは2d10R後に解ける
超常現象:
消費したMP分*1m内に地響きを起こしたり、火山が近くにあるなら噴火させたりする
状況によって様々だが、
いかなる場合もCON*5ロールに成功しないとその効果領域にいるモノは耐えきれずに1d6嘔吐or狂気に襲われる
対象を操りたい場合:
自分の消費したMP分+POWと対象のPOWとの抵抗で勝てば、
そのモノを一時的に操れる
対象は1d6R後に自由の身になる
(それ以外は支配と同じ)
★金羊毛の保護(オリジナル)
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
・星の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・水晶占い窓の創造:ルルブ(P265)準拠
・炎の精の召喚/従属:ルルブ(P283)準拠
・吸魂:ルルブ(P256)準拠
・マインドブラスト:ルルブ(P284)基準
・サタンの招来/退散(シアエガの招来/退散):キパコン(P87,89)基準
・自己保護の創造:ルルブ(P258)準拠
・サタンとの接触(シアエガとの接触):キパコン(P89)基準
・サタンの憤怒(オリジナル)
サタンの憤怒:
1d10+1SANと任意のMPを消費する
サタンの力の一部を使うか、超常現象を引き起こす
そして使った後に神話+5されていく
力:
消費したMP分STRとCONとSIZを増やす
(17消費したなら+17)
そして触手が1d6本生える
(攻撃回数が増える)
これは2d10R後に解ける
超常現象:
消費したMP分*1m内に地響きを起こしたり、火山が近くにあるなら噴火させたりする
状況によって様々だが、
いかなる場合もCON*5ロールに成功しないとその効果領域にいるモノは耐えきれずに1d6嘔吐or狂気に襲われる
対象を操りたい場合:
自分の消費したMP分+POWと対象のPOWとの抵抗で勝てば、
そのモノを一時的に操れる
対象は1d6R後に自由の身になる
(それ以外は支配と同じ)
★金羊毛の保護(オリジナル)
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
抽選倍率が凄いことになってますが…参加希望します!
古井出 湖衣(こいで こい) 性別:♀ 職業:バックパッカー(2010放浪者) 年齢:24 PL:游
STR:13 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON: 7 APP: 9 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:79/85(75-42+48) EDU:18 知 識:90
H P:10 M P:15 回避:32 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:170)
[職業技能]
言いくるめ:60%(5+55) 隠れる:82%(10+70+2)
聞き耳:73%(25+45+3) 忍び歩き:77%(10+65+2)
心理学:72%(5+65+2) 目星:75%(25+45+5)
[選択職業技能]
イタリア語:16%(1+15)
[個人技能]
応急手当:54%(30+23+1) 回避:70%(32+38)
日本刀:65%(15+50) 精神分析:60%(1+59)
[成長技能]
隠れる+2 目星+5 応急手当+1 忍び歩き+2 心理学+2 聞き耳+3
クトゥルフ神話:14%(0+14) 説得:17%(15+2)
組み付き:28%(25+3)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[木刀:1d8+db 耐久:20(Wiki武器)
脇差し(登録証なし)1d6+1+db 耐久:9 ※自宅保管]
・防具
[私服 帽子]
・所持品
[バックパック 着替え(3日分) 非常食 お風呂セット 寝袋
サイドポーチ 財布 ハンカチ ガラケー iPad 手鏡 救急セット
ライター ポケット版日伊辞典 カチューシャ 懐中電灯 竹刀袋]
[プロフィール]
大学一年のときにふと思い立ち全国を旅し始めたバックパッカー。
友人を訪れたり自分の興味のまま彷徨ったりしている。
すばしっこく悪戯好きで、昔からふらっと消え、いつの間にか人の後ろ
に現れては驚かすということをしていた。
姉だけに書置きを残し気の向くまま旅に出てきたので見つからないよう
に隠密行動に磨きがかかっている。
しかし、明るく好奇心旺盛な性格からいろんなことに首を突っ込むため
姉にも風のうわさで居場所が伝わることもしばしば。
(そもそも本人もお土産を送ることがあるので隠す気があるのか謎。)
一応女の一人旅は危険であることは認識しており、護身用に学生時代に
愛用していた木刀を持ち歩いている。
また、放浪中にけがをしたり変な人に出会ったりする事もよくあり、旅
のなかで一通りの対処法も身に付けた。
以前イタリア人の老夫婦の家に泊めてもらったことがきっかけでイタリ
ア語に興味を持っている。
とある事件で脇差しを拾った。普段は秘密の場所に隠している。
「『待ってたんだ』ー 夏コミー!」
STR:13 DEX:16 INT:17 アイデア:85
CON: 7 APP: 9 POW:15 幸 運:75
SIZ:12 SAN:79/85(75-42+48) EDU:18 知 識:90
H P:10 M P:15 回避:32 ダメージボーナス:+1D4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:360 個人技能点:170)
[職業技能]
言いくるめ:60%(5+55) 隠れる:82%(10+70+2)
聞き耳:73%(25+45+3) 忍び歩き:77%(10+65+2)
心理学:72%(5+65+2) 目星:75%(25+45+5)
[選択職業技能]
イタリア語:16%(1+15)
[個人技能]
応急手当:54%(30+23+1) 回避:70%(32+38)
日本刀:65%(15+50) 精神分析:60%(1+59)
[成長技能]
隠れる+2 目星+5 応急手当+1 忍び歩き+2 心理学+2 聞き耳+3
クトゥルフ神話:14%(0+14) 説得:17%(15+2)
組み付き:28%(25+3)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
[木刀:1d8+db 耐久:20(Wiki武器)
脇差し(登録証なし)1d6+1+db 耐久:9 ※自宅保管]
・防具
[私服 帽子]
・所持品
[バックパック 着替え(3日分) 非常食 お風呂セット 寝袋
サイドポーチ 財布 ハンカチ ガラケー iPad 手鏡 救急セット
ライター ポケット版日伊辞典 カチューシャ 懐中電灯 竹刀袋]
[プロフィール]
大学一年のときにふと思い立ち全国を旅し始めたバックパッカー。
友人を訪れたり自分の興味のまま彷徨ったりしている。
すばしっこく悪戯好きで、昔からふらっと消え、いつの間にか人の後ろ
に現れては驚かすということをしていた。
姉だけに書置きを残し気の向くまま旅に出てきたので見つからないよう
に隠密行動に磨きがかかっている。
しかし、明るく好奇心旺盛な性格からいろんなことに首を突っ込むため
姉にも風のうわさで居場所が伝わることもしばしば。
(そもそも本人もお土産を送ることがあるので隠す気があるのか謎。)
一応女の一人旅は危険であることは認識しており、護身用に学生時代に
愛用していた木刀を持ち歩いている。
また、放浪中にけがをしたり変な人に出会ったりする事もよくあり、旅
のなかで一通りの対処法も身に付けた。
以前イタリア人の老夫婦の家に泊めてもらったことがきっかけでイタリ
ア語に興味を持っている。
とある事件で脇差しを拾った。普段は秘密の場所に隠している。
・鳥籠の交換
この呪文は、雛を他の籠に移し替える。
術者は二つの籠を正対させ、左手で古い籠に、右手で新たな籠に触れる。
呪文を唱え終わると、雛は古い籠から新たな籠へと移動する。
鳥籠の交換によって古い籠が壊れることはないが、
いくつもの籠から一つの籠に雛を移すと、籠が壊れ、雛が逃げ出してしまうことがある。
・雛を成長させる
籠自身が呪文を唱えれば、雛を育てることができる。
雛は歌い、籠は呻く。
そして雛は巣立つだろう。
この呪文は、雛を他の籠に移し替える。
術者は二つの籠を正対させ、左手で古い籠に、右手で新たな籠に触れる。
呪文を唱え終わると、雛は古い籠から新たな籠へと移動する。
鳥籠の交換によって古い籠が壊れることはないが、
いくつもの籠から一つの籠に雛を移すと、籠が壊れ、雛が逃げ出してしまうことがある。
・雛を成長させる
籠自身が呪文を唱えれば、雛を育てることができる。
雛は歌い、籠は呻く。
そして雛は巣立つだろう。
参加希望させていただきます、よろしくお願いします。
桂藤 明日間(けいとう あすま) (性別♂) 職業:探偵(ルルブベース私立探偵)
年齢26 PL:まそっぷ
STR:16 DEX:04 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:06 POW:14(15) 幸 運:70(75)
SIZ:13 SAN:43/59 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:14(15) 回避:8 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:140)
[職業技能](280+40)
言いくるめ:95%(5+80+10) 法律:65%(5+60)
心理学:95%(5+80+10) 図書館:99%(25+50+24)
[職業選択技能]
杖:90%(25+50+15)
[個人技能](140-40)
目星:93%(25+55+13) 聞き耳:98%(25+45+28)
[成長技能]
隠す[15+12]27% 心理学+10% 目星+13% 杖+15%
投擲[25+13]38% 図書館+24% 聞き耳+28%
ショットガン[30+21]51% 応急手当[30+30]60%
言いくるめ+10% 運転[20+9]29% 電気修理[10+18]28%
写真術[10+16]26% 信用[15+11]26%
神話技能40% 発狂済み
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
小さな棍棒1d6+db耐久25(杖として使っている。)
・防具
コート?(季節によっては着用)
・所持品
ハンカチ、水、ティッシュ、スマフォ、手帳、ペン、財布、普通の六法全書
普通の伊達眼鏡、録画用の小型カメラがついた伊達眼鏡、眼鏡拭き
ただのネックレス、ロープ、胃薬
[プロフィール]
もともとは刑事だったが、子供を助けるために電車に飛び込んで、足を吹き飛ばされてしまった
その際顔面を打ちつけながら吹き飛ばされたため、顔を怪我してしまった義足の青年。
当然警察からもお払い箱となり、今は私立探偵として警察時代のつてを利用したりで生計を立てている。
警察時代は警棒の扱いに長けていたが、どちらかというと調査や、犯人から情報を
はかせることのほうが得意だったようだ。犯人の締め上げは見事なもので、将棋の詰め方にちなんで
「つるし桂(けい)」と呼ばれていた。そのときの調査技術、尋問技術は今でも失われておらず、
大なり小なりの幾多の事件を解決してきたようだ。なお、杖なしで歩けないわけではない。
いざというときも怪しまれないために、また、探偵として知性的に見られるために伊達眼鏡を着用している
また、職業柄仕方ないのだが、結構細かいことを気にしてたりする。
仕事で使うこともあるのか、最近は刑法以外の法律も勉強しているようだ。
また、悪夢にうなされて変な行動を取らないために、最近はロープで自分を縛ってから寝てるらしい。
「待ってたんだ・・・このときをよお!」
年齢26 PL:まそっぷ
STR:16 DEX:04 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:06 POW:14(15) 幸 運:70(75)
SIZ:13 SAN:43/59 EDU:14 知 識:70
H P:12 M P:14(15) 回避:8 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:280 個人技能点:140)
[職業技能](280+40)
言いくるめ:95%(5+80+10) 法律:65%(5+60)
心理学:95%(5+80+10) 図書館:99%(25+50+24)
[職業選択技能]
杖:90%(25+50+15)
[個人技能](140-40)
目星:93%(25+55+13) 聞き耳:98%(25+45+28)
[成長技能]
隠す[15+12]27% 心理学+10% 目星+13% 杖+15%
投擲[25+13]38% 図書館+24% 聞き耳+28%
ショットガン[30+21]51% 応急手当[30+30]60%
言いくるめ+10% 運転[20+9]29% 電気修理[10+18]28%
写真術[10+16]26% 信用[15+11]26%
神話技能40% 発狂済み
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
小さな棍棒1d6+db耐久25(杖として使っている。)
・防具
コート?(季節によっては着用)
・所持品
ハンカチ、水、ティッシュ、スマフォ、手帳、ペン、財布、普通の六法全書
普通の伊達眼鏡、録画用の小型カメラがついた伊達眼鏡、眼鏡拭き
ただのネックレス、ロープ、胃薬
[プロフィール]
もともとは刑事だったが、子供を助けるために電車に飛び込んで、足を吹き飛ばされてしまった
その際顔面を打ちつけながら吹き飛ばされたため、顔を怪我してしまった義足の青年。
当然警察からもお払い箱となり、今は私立探偵として警察時代のつてを利用したりで生計を立てている。
警察時代は警棒の扱いに長けていたが、どちらかというと調査や、犯人から情報を
はかせることのほうが得意だったようだ。犯人の締め上げは見事なもので、将棋の詰め方にちなんで
「つるし桂(けい)」と呼ばれていた。そのときの調査技術、尋問技術は今でも失われておらず、
大なり小なりの幾多の事件を解決してきたようだ。なお、杖なしで歩けないわけではない。
いざというときも怪しまれないために、また、探偵として知性的に見られるために伊達眼鏡を着用している
また、職業柄仕方ないのだが、結構細かいことを気にしてたりする。
仕事で使うこともあるのか、最近は刑法以外の法律も勉強しているようだ。
また、悪夢にうなされて変な行動を取らないために、最近はロープで自分を縛ってから寝てるらしい。
「待ってたんだ・・・このときをよお!」
・無形の落し子(霧) ・半グール
・クトゥグア ・ザイクロトルの死の植物(劣化版)
・生ける漆黒の炎 ・ツァトゥグア
・歩く妖蛆 ・亡霊
・アブホース ・アブホースの落とし子
・忌まわしき狩人 ・アザトース
・獏 ・ニャルラトホテプ(人間)
・アブホース(一部) ・アブホースに寄生された人間
・ルリム。シャイコースの化身(人型)
・クァチル=ウタウス ・空鬼
・飛行するポリプ ・宇宙からの色
・猫の精霊ケット・シー ・蛇人間
・黒い仔山羊の幼体 ・ザイトル・クァエの若木
・星の精 ・ニャル(人形)
・トルネンブラ
・クトゥグア ・ザイクロトルの死の植物(劣化版)
・生ける漆黒の炎 ・ツァトゥグア
・歩く妖蛆 ・亡霊
・アブホース ・アブホースの落とし子
・忌まわしき狩人 ・アザトース
・獏 ・ニャルラトホテプ(人間)
・アブホース(一部) ・アブホースに寄生された人間
・ルリム。シャイコースの化身(人型)
・クァチル=ウタウス ・空鬼
・飛行するポリプ ・宇宙からの色
・猫の精霊ケット・シー ・蛇人間
・黒い仔山羊の幼体 ・ザイトル・クァエの若木
・星の精 ・ニャル(人形)
・トルネンブラ
以前の事件で心に傷を負った。
セッション開始前と、眠るたびに永久に1D3/1D6SANc
感情の欠損(治療済み)
楽の感情がなくなったが、その後とある果実の恩恵で元に戻る
AF虹色の薔薇:POW+1
AFある少女の忘れ形見
やさしさへの感謝のしるしとして、託されたお守り。
1D6のMPと1D3のSANを消費し、どちらかの効果を得る。
・誰かが受けているダメージを自分に移す。その際にHPの半分以上失った場合はショックロールを行う。
・お守りにダメージを移す事で自らのHPを1D4回復する。
一度使うとお守りは燃え尽きる。
AF古の水晶 MP+5
AF黒猫の白ワイン
飲むと即座にHPが3ポイント回復する。
が、代償にPOWを1ポイント永久に喪失してしまう。
そうなれば、いくら中身が残っていようと、ただの不味いワインなだけである。
AF黒猫のキーホルダー
MP1貯蔵。1日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能
幸運に成功かつKPが許可すれば普通の黒猫を召還できる。
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
セッション開始前と、眠るたびに永久に1D3/1D6SANc
感情の欠損(治療済み)
楽の感情がなくなったが、その後とある果実の恩恵で元に戻る
AF虹色の薔薇:POW+1
AFある少女の忘れ形見
やさしさへの感謝のしるしとして、託されたお守り。
1D6のMPと1D3のSANを消費し、どちらかの効果を得る。
・誰かが受けているダメージを自分に移す。その際にHPの半分以上失った場合はショックロールを行う。
・お守りにダメージを移す事で自らのHPを1D4回復する。
一度使うとお守りは燃え尽きる。
AF古の水晶 MP+5
AF黒猫の白ワイン
飲むと即座にHPが3ポイント回復する。
が、代償にPOWを1ポイント永久に喪失してしまう。
対象が気絶しているなら、傷口に振りかけても構わない。1度使うと、中身は駄目になってしまう。
そうなれば、いくら中身が残っていようと、ただの不味いワインなだけである。
AF黒猫のキーホルダー
MP1貯蔵。1日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能
幸運に成功かつKPが許可すれば普通の黒猫を召還できる。
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
アブホースの招来/退散 (INT*3に成功する事により習得)
※退散の手順などは以下の通り。
術者は自分のラウンドを使い詠唱を行う。
この詠唱で術者はアブホースのPOW5に付きMPを1支払う。(アブホースはPOW50のため10MPが必要)
この時点で退散の成功率は5%
術者によりこの詠唱が完了した次に、他の人間達は自分のラウンドを支払う事でMPを供給できる。(MP提供者は呪文を知っていなくとも良い)
捧げたMP1につき成功確率は5%アップしていく。
術者が魔力供給が十分だと感じたら術者のラウンドで呪文を発動する。
成功率は初期値の5%に加え提供されたMP1に付き5%上昇である。
成功すれば無事退散できる、失敗すると術者以外の人間のMPは元の数値に戻る。
《アブホースを呼ぶ》
POW1とSAN1d6を消費し、下がった〈幸運〉の半分の値が成功率となる。失敗したら再び同値を消費するが、二度目以降の〈幸運〉は半分にはならない。
24時間後にアブホースが現れ、消費したPOWと同じ数だけ生贄を求めてくる。生贄を捧げれば、アブホースは身体の一部を術者に分け与え、
落し子を操る能力を与えてくれる。操れる落し子の数は捧げた生贄と同じで、ステータスは全て2d6で決定する
[不浄なる液体の使役(Causative of unclean liquid) 喪失SAN1d6 消費MP1d6]
アブホースにより生み出された純粋な怪物を使役する呪文。
POW対抗を行い、成功することで半永久的に使役できる。
ただし、アブホースの落とし子を宿した人間には1Rの効果のみである。
[不浄なる液体の触手(Tentacle of unclean liquid) 喪失SAN1d6 MP1+任意]
不浄なる液体の触手を生み出し、視界にいる対象を絡めとる呪文。
投入したMP*1d3分のSTRの触手を生み出して<組みつき>効果を生み出す。
組みつきに成功すれば、その後は「DB±0」の<組みつき:抑え込み>状態となる。
派生する行動は以下の処理となる。
○対象を倒す
→自動的に成功する、呪文は解除される
○対象を傷つける
→「発生したSTRの半分のダメージ」を与える、呪文は解除される
○対象をノックアウトする
→「発生したSTRの半分と対象のCONとの対抗で成功すれば気絶する、呪文は解除される
○対象を窒息させる。
→相手を窒息ロールする。
窒息ロールを行える期間はつぎ込んだMP分のRである。
この時、すべての抵抗ロールに対して、対象はMPorPOWの値を使って対抗ロールができる。
≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫
対象は完全にそして永久的に視力を失う。
同じ呪文を逆向きに働かせて視力を回復させることもできる。
その場合は視神経が本質的には損なわれていないことが必要である。
どちらも呪文をかけるためにMP8のコストがかかる。
視覚を奪う場合はSANを2d6喪失する。また、丸一日の儀式とPOW対抗が必要となる
【精神転移】対象と半永久的に精神を交換する呪文であるこの呪文は本来多くの魔力と精神力を消費する。
しかし、以下の二つの条件を整えれば少しのコストで発動することができる。
1、対象と三等親以内の血族であること
2、対象と目を合わせること2つの条件が揃えば対象との精神の対抗を行わず呪文をかけることができる。
ただし、もう一度入れ替わることはできない。しかし、呪文をかけた者が死んだ場合のみ、対象の精神は元の体へと戻る。
※退散の手順などは以下の通り。
術者は自分のラウンドを使い詠唱を行う。
この詠唱で術者はアブホースのPOW5に付きMPを1支払う。(アブホースはPOW50のため10MPが必要)
この時点で退散の成功率は5%
術者によりこの詠唱が完了した次に、他の人間達は自分のラウンドを支払う事でMPを供給できる。(MP提供者は呪文を知っていなくとも良い)
捧げたMP1につき成功確率は5%アップしていく。
術者が魔力供給が十分だと感じたら術者のラウンドで呪文を発動する。
成功率は初期値の5%に加え提供されたMP1に付き5%上昇である。
成功すれば無事退散できる、失敗すると術者以外の人間のMPは元の数値に戻る。
《アブホースを呼ぶ》
POW1とSAN1d6を消費し、下がった〈幸運〉の半分の値が成功率となる。失敗したら再び同値を消費するが、二度目以降の〈幸運〉は半分にはならない。
24時間後にアブホースが現れ、消費したPOWと同じ数だけ生贄を求めてくる。生贄を捧げれば、アブホースは身体の一部を術者に分け与え、
落し子を操る能力を与えてくれる。操れる落し子の数は捧げた生贄と同じで、ステータスは全て2d6で決定する
[不浄なる液体の使役(Causative of unclean liquid) 喪失SAN1d6 消費MP1d6]
アブホースにより生み出された純粋な怪物を使役する呪文。
POW対抗を行い、成功することで半永久的に使役できる。
ただし、アブホースの落とし子を宿した人間には1Rの効果のみである。
[不浄なる液体の触手(Tentacle of unclean liquid) 喪失SAN1d6 MP1+任意]
不浄なる液体の触手を生み出し、視界にいる対象を絡めとる呪文。
投入したMP*1d3分のSTRの触手を生み出して<組みつき>効果を生み出す。
組みつきに成功すれば、その後は「DB±0」の<組みつき:抑え込み>状態となる。
派生する行動は以下の処理となる。
○対象を倒す
→自動的に成功する、呪文は解除される
○対象を傷つける
→「発生したSTRの半分のダメージ」を与える、呪文は解除される
○対象をノックアウトする
→「発生したSTRの半分と対象のCONとの対抗で成功すれば気絶する、呪文は解除される
○対象を窒息させる。
→相手を窒息ロールする。
窒息ロールを行える期間はつぎ込んだMP分のRである。
この時、すべての抵抗ロールに対して、対象はMPorPOWの値を使って対抗ロールができる。
≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫
対象は完全にそして永久的に視力を失う。
同じ呪文を逆向きに働かせて視力を回復させることもできる。
その場合は視神経が本質的には損なわれていないことが必要である。
どちらも呪文をかけるためにMP8のコストがかかる。
視覚を奪う場合はSANを2d6喪失する。また、丸一日の儀式とPOW対抗が必要となる
【精神転移】対象と半永久的に精神を交換する呪文であるこの呪文は本来多くの魔力と精神力を消費する。
しかし、以下の二つの条件を整えれば少しのコストで発動することができる。
1、対象と三等親以内の血族であること
2、対象と目を合わせること2つの条件が揃えば対象との精神の対抗を行わず呪文をかけることができる。
ただし、もう一度入れ替わることはできない。しかし、呪文をかけた者が死んだ場合のみ、対象の精神は元の体へと戻る。
両親は幼いころに他界しており、養子として引き取られたが、実の娘ができてから
彼に冷たくあたるようになり、周囲に心を閉ざすようになった。
警察時代まで、正しいことはしているが、優秀さと無愛想さと、敵味内関係なく容赦のない性格が原因で
仲がいい人は少なかった。「つるし桂」も、自分の手は汚さずに(相手の玉に触れないで)
事件を解決するという偏見と嫉妬の混じった彼への蔑称でもあった。
23歳のときに、電車に引かれるも子供を助け、めったに感謝されなかった彼が、子供の純真な感謝の気持ちに当てられて、
性格が丸くなりはじめた。そのせいか若干ロリコン気味。
現在では正義感が強く、毒舌なところがあるが、優しく愚直で、他人を命がけで助けるような人間になった。
彼に冷たくあたるようになり、周囲に心を閉ざすようになった。
警察時代まで、正しいことはしているが、優秀さと無愛想さと、敵味内関係なく容赦のない性格が原因で
仲がいい人は少なかった。「つるし桂」も、自分の手は汚さずに(相手の玉に触れないで)
事件を解決するという偏見と嫉妬の混じった彼への蔑称でもあった。
23歳のときに、電車に引かれるも子供を助け、めったに感謝されなかった彼が、子供の純真な感謝の気持ちに当てられて、
性格が丸くなりはじめた。そのせいか若干ロリコン気味。
現在では正義感が強く、毒舌なところがあるが、優しく愚直で、他人を命がけで助けるような人間になった。
こんにちは。参加希望します
砂原 真帆 Sunahara Maho(性別:♂)
職業:継続保険医&専属医(基本ルルブ医師ベース)
年齢:33 PL:魔法使い
STR:18 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:10(9+1)APP:11 POW:15(12+3) 幸 運:75
SIZ:15 SAN:62/62 EDU:17(歳16+1) 知 識:85
H P:13 M P:15 回避:26 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
心理学:85%(5+65+15)医学:99%(5+70+24)
精神分析:90%(1+69+20)信用:91%(15+47+29)
他の言語<ラテン語>36%(1+20+15)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:99%(1+69+29)
[個人技能]
キック:99%(25+45+29)回避:99%(26+49+24)
目星:99%(25+46+28)
[初期値技能]
こぶし:66%(50+0+16) 応急手当:81%(30+0+51)
聞き耳:94%(25+0+69)図書館:57%(25+0+32)
投擲:43%(25+0+18)登攀:48%(40+0+8)
水泳:37%(25+0+12)隠れる:13%(10+0+3)
物理学:10%(1+0+9)歴史:31%(20+0+11)
居合い:75%(1+0+74)日本刀:80%(15+0+65)
槍:56%(15+0+41)組つき:64%(25+0+39)
ライフル:41%(25+0+16)説得:48%(15+0+33)
追跡:25%(10+0+14)オカルト:13%(5+0+8)
運転<自動車>:27%(20+0+7)
芸術<踊り>:28%(5+0+23)
芸術<両利き>:39%(5+0+34)
他の言語<英語>:30%(1+0+29)
クトゥルフ神話+37%
夢見15%夢知識18%猫語22%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
日本刀:登録証付(日本刀15%,1d10+db,耐久20)
メッシュグローブ金属:貫通不可(こぶし50%,+2,耐久4,MAとの併用可)
仕込み靴(キック25%,+2,耐久15,MAとの併用可)
鉄製脚甲:貫通不可(キック25%,ダメージ+2,装甲4,DEX-1,MAとの併用可)
・防具
厚手の頭巾付き外套:装甲1
・所持品
財布 スマートフォン ハンカチ 普通の鞄 医学書 電子辞書 防火手袋
飴(2袋) ペットボトル(水) 白衣 救急箱 縫合糸 針
ライター 縄10m 医師免許証 運転免許証
銀製メス(ナイフ:25%,ダメ1d4+db,射程タッチ,回数1,耐久9)*4
[プロフィール]
かつてどこにでもいる優秀な医者であった。
しかし、押入り強盗により妻と子を失ってから真帆は自らの不甲斐なさを実感。
大学病院を辞職し通信教育へと参加。武道へとのめり込むようになった。
医学の人体知識とあわさった武術は敵の弱点を正確に打ち抜く。
過去の記憶により20代の女性や少女への態度が若干甘い。
妻の名はリン、娘の名はアイリ。
「待ってたんだ」
職業:継続保険医&専属医(基本ルルブ医師ベース)
年齢:33 PL:魔法使い
STR:18 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:10(9+1)APP:11 POW:15(12+3) 幸 運:75
SIZ:15 SAN:62/62 EDU:17(歳16+1) 知 識:85
H P:13 M P:15 回避:26 ダメージボーナス:+1D6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:340 個人技能点:140)
[職業技能]
心理学:85%(5+65+15)医学:99%(5+70+24)
精神分析:90%(1+69+20)信用:91%(15+47+29)
他の言語<ラテン語>36%(1+20+15)
[職業選択技能]
マーシャルアーツ:99%(1+69+29)
[個人技能]
キック:99%(25+45+29)回避:99%(26+49+24)
目星:99%(25+46+28)
[初期値技能]
こぶし:66%(50+0+16) 応急手当:81%(30+0+51)
聞き耳:94%(25+0+69)図書館:57%(25+0+32)
投擲:43%(25+0+18)登攀:48%(40+0+8)
水泳:37%(25+0+12)隠れる:13%(10+0+3)
物理学:10%(1+0+9)歴史:31%(20+0+11)
居合い:75%(1+0+74)日本刀:80%(15+0+65)
槍:56%(15+0+41)組つき:64%(25+0+39)
ライフル:41%(25+0+16)説得:48%(15+0+33)
追跡:25%(10+0+14)オカルト:13%(5+0+8)
運転<自動車>:27%(20+0+7)
芸術<踊り>:28%(5+0+23)
芸術<両利き>:39%(5+0+34)
他の言語<英語>:30%(1+0+29)
クトゥルフ神話+37%
夢見15%夢知識18%猫語22%
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
日本刀:登録証付(日本刀15%,1d10+db,耐久20)
メッシュグローブ金属:貫通不可(こぶし50%,+2,耐久4,MAとの併用可)
仕込み靴(キック25%,+2,耐久15,MAとの併用可)
鉄製脚甲:貫通不可(キック25%,ダメージ+2,装甲4,DEX-1,MAとの併用可)
・防具
厚手の頭巾付き外套:装甲1
・所持品
財布 スマートフォン ハンカチ 普通の鞄 医学書 電子辞書 防火手袋
飴(2袋) ペットボトル(水) 白衣 救急箱 縫合糸 針
ライター 縄10m 医師免許証 運転免許証
銀製メス(ナイフ:25%,ダメ1d4+db,射程タッチ,回数1,耐久9)*4
[プロフィール]
かつてどこにでもいる優秀な医者であった。
しかし、押入り強盗により妻と子を失ってから真帆は自らの不甲斐なさを実感。
大学病院を辞職し通信教育へと参加。武道へとのめり込むようになった。
医学の人体知識とあわさった武術は敵の弱点を正確に打ち抜く。
過去の記憶により20代の女性や少女への態度が若干甘い。
妻の名はリン、娘の名はアイリ。
武具はすべて≪平凡なみせかけ≫により自身以外では認識できない
「世界は残酷。運命は非情。現実は辛辣。それでも美しい」
上記の妻の言葉をよく口にする
「人であれ」
砂原にとって人とは、その身が化け物であろうとも通じる心を持つならば人であるとする
そして、心身のどちらかでもかつて人であった者も人と呼ぶ
それは怪物に変わるまえに砂原が介錯した、彼の最後の言葉を覚えているからである
神話生物だけでなく他の探索者の血にまみれた男である
探索者を殺人癖により3人殺害、1人介錯。味方NPCを18人殺害、うち8人介錯
食人回数2回
二年間の短くも深い戦いこそが今の砂原を形作っている
人数が多くなりすぎたため孤児院のようなものを経営している
拾ってきた少女十人、青年一人、人形一体が居る
召使の蛇人間、飼い主を殺された犬を飼っている
少女のうち一人はニャルラトホテプの化身だが、今はほとんどの力を消滅している
ほかにもアーティファクト
薄れかけたイ夫人との混血、パンの大神の娘がいる
家に来るとSANc0/1d6を三回と、POW13とのPOW抵抗に失敗すると発狂死するはめになるため注意
青年は殺人に快楽を感じていたが、現在治療中
武具は(シナリオで)拾った
最近では徒手空拳に限界を感じ始め、刀や槍に手を出し始める
両利きを目指して暇があれば特訓している
無事、再就職でき現在は学校の保険医
医大をやめているものの、元々名医であったため個人的に依頼を受けることも多い
大学病院でアルバイトもしている
とある宗教団体に捉えられ人肉を食べさせられた
その時の深い絶望と狂気が人肉を見てもただの肉塊だと認識させる
最初の邪神との遭遇は天を覆い尽くす偉大なる豊穣の母であった
邪神の真の姿を前に一人、少女をいかすため生き残り続けた
同じ邪神と遭遇したが殆どの仲間は心を壊してしまった
高い塔を仲間と共に登り続けた。しかし、最後に残ったのは砂原一人だけであった
全ての神話的記憶を失った。その後も砂原が神話的事象に巻き込まれること、止まず
邪神をとある図書館より追放する手伝いをした
人工知能を助けるがために邪神の化身に挑んた
一人の少女を助けるがために醜悪なる邪神の真の姿を直視し、生き残った
砂原の影が邪神に存在を願ったため、個別に意思を持つようになった
仲間とともに巨竜を打ち滅ぼすことに成功した
現在、不思議なお茶会に招待されている
「世界は残酷。運命は非情。現実は辛辣。それでも美しい」
上記の妻の言葉をよく口にする
「人であれ」
砂原にとって人とは、その身が化け物であろうとも通じる心を持つならば人であるとする
そして、心身のどちらかでもかつて人であった者も人と呼ぶ
それは怪物に変わるまえに砂原が介錯した、彼の最後の言葉を覚えているからである
神話生物だけでなく他の探索者の血にまみれた男である
探索者を殺人癖により3人殺害、1人介錯。味方NPCを18人殺害、うち8人介錯
食人回数2回
二年間の短くも深い戦いこそが今の砂原を形作っている
人数が多くなりすぎたため孤児院のようなものを経営している
拾ってきた少女十人、青年一人、人形一体が居る
召使の蛇人間、飼い主を殺された犬を飼っている
少女のうち一人はニャルラトホテプの化身だが、今はほとんどの力を消滅している
ほかにもアーティファクト
薄れかけたイ夫人との混血、パンの大神の娘がいる
家に来るとSANc0/1d6を三回と、POW13とのPOW抵抗に失敗すると発狂死するはめになるため注意
青年は殺人に快楽を感じていたが、現在治療中
武具は(シナリオで)拾った
最近では徒手空拳に限界を感じ始め、刀や槍に手を出し始める
両利きを目指して暇があれば特訓している
無事、再就職でき現在は学校の保険医
医大をやめているものの、元々名医であったため個人的に依頼を受けることも多い
大学病院でアルバイトもしている
とある宗教団体に捉えられ人肉を食べさせられた
その時の深い絶望と狂気が人肉を見てもただの肉塊だと認識させる
最初の邪神との遭遇は天を覆い尽くす偉大なる豊穣の母であった
邪神の真の姿を前に一人、少女をいかすため生き残り続けた
同じ邪神と遭遇したが殆どの仲間は心を壊してしまった
高い塔を仲間と共に登り続けた。しかし、最後に残ったのは砂原一人だけであった
全ての神話的記憶を失った。その後も砂原が神話的事象に巻き込まれること、止まず
邪神をとある図書館より追放する手伝いをした
人工知能を助けるがために邪神の化身に挑んた
一人の少女を助けるがために醜悪なる邪神の真の姿を直視し、生き残った
砂原の影が邪神に存在を願ったため、個別に意思を持つようになった
仲間とともに巨竜を打ち滅ぼすことに成功した
現在、不思議なお茶会に招待されている
※1シナリオ中に何度遭遇しても1と数えます
ゾンビ(4),骸骨,亡霊,ネズミ怪物(2),ヘビ人間(3),ムーンビースト(4),夜鬼,ミ=ゴ(4),深きもの(2),グール(3),覚,鬼,大蛇,黒い仔山羊(2),アブホースの落とし仔(2),無形の落とし子,クトゥルフの奴隷,ティンダロスの猟犬,歩く妖蛆,飛行するポリプ,宇宙からの色,百万の恵まれたる者,駆り立てる恐怖,シャッガイからの昆虫,ザイクトルからの怪物,ロイガー(2),星の精(3),クトゥルフの奴隷,地獄の植物,暗黒のファラオ,淵みに住まうもの,ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラス,ショゴス(5),チャウグナーフォーンの兄弟,ヴィブール,ケットシ―,下級の異形の神,バースト(人間),イ夫人,ツァトゥグア,チャウグナー・フォーン(2),赤の女王,コラジン(2),リヴァイアサン,九頭竜明神,アブホース,イゴールナク,クトゥグア(2),ニャルラトホテプ(本体(2),人間(24))シュブ=ニグラス,ガタノソア,パンの大神(人間,サテュロス,真の姿),ヨグ=ソトース,ハスター,クトゥルフ,クトゥグア,イグ
[ドリームランドの神話生物]※記憶消去後
レンの男,這い寄る霧,ムーンビースト,ズーグ,ナス・ホルタース
[ドリームランドの住人]※記憶消去後
ナシュト&カマン・ター,アタル,ウルタールの猫将軍,セレファイスの猫の長,クラネス王
ゾンビ(4),骸骨,亡霊,ネズミ怪物(2),ヘビ人間(3),ムーンビースト(4),夜鬼,ミ=ゴ(4),深きもの(2),グール(3),覚,鬼,大蛇,黒い仔山羊(2),アブホースの落とし仔(2),無形の落とし子,クトゥルフの奴隷,ティンダロスの猟犬,歩く妖蛆,飛行するポリプ,宇宙からの色,百万の恵まれたる者,駆り立てる恐怖,シャッガイからの昆虫,ザイクトルからの怪物,ロイガー(2),星の精(3),クトゥルフの奴隷,地獄の植物,暗黒のファラオ,淵みに住まうもの,ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラス,ショゴス(5),チャウグナーフォーンの兄弟,ヴィブール,ケットシ―,下級の異形の神,バースト(人間),イ夫人,ツァトゥグア,チャウグナー・フォーン(2),赤の女王,コラジン(2),リヴァイアサン,九頭竜明神,アブホース,イゴールナク,クトゥグア(2),ニャルラトホテプ(本体(2),人間(24))シュブ=ニグラス,ガタノソア,パンの大神(人間,サテュロス,真の姿),ヨグ=ソトース,ハスター,クトゥルフ,クトゥグア,イグ
[ドリームランドの神話生物]※記憶消去後
レンの男,這い寄る霧,ムーンビースト,ズーグ,ナス・ホルタース
[ドリームランドの住人]※記憶消去後
ナシュト&カマン・ター,アタル,ウルタールの猫将軍,セレファイスの猫の長,クラネス王
『SAN減少するものの人肉を通常の肉だと認識する』
※詳しい事情
飢餓状態による精神異常時に人肉を食したことで『ただの肉』と認識するようになった
死体はきちんと死体として認識する。それを食することに関して率先しようとはしないが躊躇を持たない
短期の一時的狂気9番 奇妙なもの、異様なものをたべたがる
時に優先して人肉を選ぶことが可能になる
なぜならば砂原の奥底に眠る常識がそれを『食べてはいけないもの』と認知しているからである
『神話的現象を記憶からなくされた』
記憶消去前に遭遇した神話的現象に遭遇しても初遭遇となる
以下記憶消去後に遭遇
ミ=ゴ,ムーンビースト,亡霊,大蛇,蛇人間,シャッガイからの昆虫,ザイクトルからの怪物,アブホースの落とし仔,ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラス,歩く妖蛆,ロイガー,蛇人間,ゾンビ,淵みに住まうもの,ケットシ―,クトゥルフの奴隷,百万の恵まれたる者,鬼,ショゴス,バースト(人間),地獄の植物,忌まわしき狩人,暗黒のファラオ,リヴァイアサン,下級の異形の神,ニャルラトホテプ人間,チャウグナーフォーン,ヴィブール,チャウグナーフォーンの兄弟,赤の女王,コラジン,九頭竜明神,アブホース,ガタノソア,パンの大神(サテュロス,真の姿),ヨグ=ソトース,ハスター,クトゥルフ,クトゥグア,イグ
※詳しい事情
飢餓状態による精神異常時に人肉を食したことで『ただの肉』と認識するようになった
死体はきちんと死体として認識する。それを食することに関して率先しようとはしないが躊躇を持たない
短期の一時的狂気9番 奇妙なもの、異様なものをたべたがる
時に優先して人肉を選ぶことが可能になる
なぜならば砂原の奥底に眠る常識がそれを『食べてはいけないもの』と認知しているからである
『神話的現象を記憶からなくされた』
記憶消去前に遭遇した神話的現象に遭遇しても初遭遇となる
以下記憶消去後に遭遇
ミ=ゴ,ムーンビースト,亡霊,大蛇,蛇人間,シャッガイからの昆虫,ザイクトルからの怪物,アブホースの落とし仔,ゴフン・フーパジ・シュブ=二グラス,歩く妖蛆,ロイガー,蛇人間,ゾンビ,淵みに住まうもの,ケットシ―,クトゥルフの奴隷,百万の恵まれたる者,鬼,ショゴス,バースト(人間),地獄の植物,忌まわしき狩人,暗黒のファラオ,リヴァイアサン,下級の異形の神,ニャルラトホテプ人間,チャウグナーフォーン,ヴィブール,チャウグナーフォーンの兄弟,赤の女王,コラジン,九頭竜明神,アブホース,ガタノソア,パンの大神(サテュロス,真の姿),ヨグ=ソトース,ハスター,クトゥルフ,クトゥグア,イグ
≪炎の外套≫(ルルブp284)
≪ヴールの印≫(ルルブp252)
≪旧き印≫(ルルブp280)
≪被害をそらす≫(ルルブp278)
≪平凡なみせかけ≫(ルルブP280)
≪無欠の投擲≫(ルルブp288)
≪セイレーンの歌声≫(ルルブp267)
≪刀身を清める≫(ルルブp273)
≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫(ルルブp258)
≪ナイフに魔力を付与する≫(ルルブp285)
≪ニャルラトホテプとの接触≫(ルルブp261)
≪天候を変える≫(ルルブp273)
≪霊の識別≫(ルルブp292)
≪狩りを始める≫(KCp86)
≪完全≫(ルルブp255)
≪暗黒の沈黙の復活≫(KCp86)
≪神格との接触/イオド≫(KCp86)
≪神格との接触/ヴァルヴァドス≫(KCp88)
≪ヴールの印≫(ルルブp252)
≪旧き印≫(ルルブp280)
≪被害をそらす≫(ルルブp278)
≪平凡なみせかけ≫(ルルブP280)
≪無欠の投擲≫(ルルブp288)
≪セイレーンの歌声≫(ルルブp267)
≪刀身を清める≫(ルルブp273)
≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫(ルルブp258)
≪ナイフに魔力を付与する≫(ルルブp285)
≪ニャルラトホテプとの接触≫(ルルブp261)
≪天候を変える≫(ルルブp273)
≪霊の識別≫(ルルブp292)
≪狩りを始める≫(KCp86)
≪完全≫(ルルブp255)
≪暗黒の沈黙の復活≫(KCp86)
≪神格との接触/イオド≫(KCp86)
≪神格との接触/ヴァルヴァドス≫(KCp88)
・武器
長槍(hasta)(槍15%,D1D10,Hand2,耐久15)魔力付与
・防具
・所持品
残金16,旧時代の医療器具,マンナ(HP全回復)
AF『大いなる樹のナイフ』
悪夢を見てしまった場合、身代わりにすることで解消できる。
もちろん身代わりにすると失われる。ドリラン専用
[マノウォー1P]
長槍(hasta)(槍15%,D1D10,Hand2,耐久15)魔力付与
・防具
・所持品
残金16,旧時代の医療器具,マンナ(HP全回復)
AF『大いなる樹のナイフ』
悪夢を見てしまった場合、身代わりにすることで解消できる。
もちろん身代わりにすると失われる。ドリラン専用
[マノウォー1P]
英雄ディルムッド・オディナが妖精王マナマーン・マック・リールより授けられた黄槍。
この槍で一度つけた傷は治らない効果を持つ。
しかしながらこの槍は何故か赤く染まっている。
とある宝の山より発見されたため同じ名と効果を持つだけのまったく別の存在かもしれない。
共に戦っていた仲間の遺品
(槍15%,ダメ1d5+5+db,回数1,距離タッチ)
この槍で一度つけた傷は治らない効果を持つ。
しかしながらこの槍は何故か赤く染まっている。
とある宝の山より発見されたため同じ名と効果を持つだけのまったく別の存在かもしれない。
共に戦っていた仲間の遺品
(槍15%,ダメ1d5+5+db,回数1,距離タッチ)
とある月棲獣が持っていた槍。その効果は絶大で神性、魔術、物理的装甲を全て無視貫通する。
ゆえに銘など存在しないが、ゲイ・ボウにあわせ砂原が名づけることになる。
(槍15%,1d10+1+db,回数1,距離タッチ)
ゆえに銘など存在しないが、ゲイ・ボウにあわせ砂原が名づけることになる。
(槍15%,1d10+1+db,回数1,距離タッチ)
1D6+4+DB 耐久25
三森の一族に伝わる脇差。ナイフ-15か日本刀の技能で使用可能である。
三森の血族、そして水の神の加護を受けた場合
刀身に細波が写る。装甲が10以下の敵に対して貫通の属性が付与される。
三森の一族に伝わる脇差。ナイフ-15か日本刀の技能で使用可能である。
三森の血族、そして水の神の加護を受けた場合
刀身に細波が写る。装甲が10以下の敵に対して貫通の属性が付与される。
(日本刀10%,ダメージ1D8+21+db,耐久値55)
属性:神剣
九頭竜明神を殺したことで手に入れた刀
スピリットや魔術に対しても通常のダメージを与える、または破壊する
この刀による攻撃のダイスの出目で100が出たときにPOW21と抵抗しなければならない
これは中に封じられた九頭竜明神が外に出ようと暴れるためである
失敗すればMPが1になり1d10ラウンドの間、回避,受け流し,逃走しか出来ず成功率に-20%の補正がかかる
MP3を支払うことでこの武器を使用した技能成功率に+21%する
MP1につき1d3の耐久値が回復する
属性:神剣
九頭竜明神を殺したことで手に入れた刀
スピリットや魔術に対しても通常のダメージを与える、または破壊する
この刀による攻撃のダイスの出目で100が出たときにPOW21と抵抗しなければならない
これは中に封じられた九頭竜明神が外に出ようと暴れるためである
失敗すればMPが1になり1d10ラウンドの間、回避,受け流し,逃走しか出来ず成功率に-20%の補正がかかる
MP3を支払うことでこの武器を使用した技能成功率に+21%する
MP1につき1d3の耐久値が回復する
この刀はMPを5込めることにより、刀身を高熱化させ、燃え盛る刀とする事が出来る。
その場合ダメージが2d10+db
しかし仕手自身の手までも炭化させる程の熱量のため、所持者は毎ターン1d6のダメージ
クリティカル攻撃を所有者が喰らった場合次の攻撃は必ずその相手に限りクリティカルになる。
この刀の所持者は自身の腸を甲鉄化させて腹部から飛び出させ、相手に投げて組み付を行う事ができる。
消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
また、所有者は肋骨を甲鉄化させて腹部から伸び出させ、相手に突き刺す事が出来る。消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶ダメージは1d8
手から指の骨を飛ばせる。1d10のダメージ。消費MP3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
その場合ダメージが2d10+db
しかし仕手自身の手までも炭化させる程の熱量のため、所持者は毎ターン1d6のダメージ
クリティカル攻撃を所有者が喰らった場合次の攻撃は必ずその相手に限りクリティカルになる。
この刀の所持者は自身の腸を甲鉄化させて腹部から飛び出させ、相手に投げて組み付を行う事ができる。
消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
また、所有者は肋骨を甲鉄化させて腹部から伸び出させ、相手に突き刺す事が出来る。消費MPは3。CON*5に失敗した場合は自動気絶ダメージは1d8
手から指の骨を飛ばせる。1d10のダメージ。消費MP3。CON*5に失敗した場合は自動気絶
(日本刀15%,ダメージ1D10+db,耐久値20)
製作:雨神冬姫
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5消費し、ダメージに3ダメージ追加出来る。
・上記の効果は一度のダメージロールに何度でも使ってもよい
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
製作:雨神冬姫
・この日本刀は魔力を帯びている(刀身を清めると同じ効果がある)
・この日本刀で攻撃する時、MPを任意の点数消費できる。
・上記の効果で消費したMP*10%だけ<日本刀>or<居合>ロールの成功率が上がる
・上記の効果は一日続くが、一度上昇した成功率は効果が切れるまで変わらない。
・ダメージロール時にMPを5消費し、ダメージに3ダメージ追加出来る。
・上記の効果は一度のダメージロールに何度でも使ってもよい
・参加している卓のKPは望むならこれより上に書いてある効果はその卓に限り制限、改定してもよい。
・これより下の効果は何が合っても変更されることはない。
・この日本刀を使って<居合>or<日本刀>ロールに成功した場合、シナリオ終了後、振った方の技能に+10の成長が入る(重複なし)
・上記の効果で成長する場合、75%を超えることはない。(67%などで成功した場合は75%まで成長するだけ)
・耐久が0になった場合この刀は使用不可能になる。耐久はシナリオ終了時に全回復する。
・この刀は何が合っても破壊されることはない。
・この刀を持っている限り、ロストをしていても次作『贋作者の見た理想』に参加出来る。
POW+1
HPが2以下になるダメージを受けた時にMP1を消費して2d3のHPを即時自動回復する。
これは治療としてカウントしない。
救われぬ定めの少女、その祈りが込められた指輪。
流れる涙の模様が指輪全体に描かれている。
彼女の祈りとは神に向かう者の背へと向けられたもの。
忌むべき血への感謝という背徳、想い人への愛の証明である。
(KPより:POTダメージを受けたときに追加ダメージを受けなければ永遠に死なない問題点を確認。
MPを強制的に徴収することで限定化。代わりにHP回復量を増加しました)
HPが2以下になるダメージを受けた時にMP1を消費して2d3のHPを即時自動回復する。
これは治療としてカウントしない。
救われぬ定めの少女、その祈りが込められた指輪。
流れる涙の模様が指輪全体に描かれている。
彼女の祈りとは神に向かう者の背へと向けられたもの。
忌むべき血への感謝という背徳、想い人への愛の証明である。
(KPより:POTダメージを受けたときに追加ダメージを受けなければ永遠に死なない問題点を確認。
MPを強制的に徴収することで限定化。代わりにHP回復量を増加しました)
MP1/1点貯蔵
MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
更に2MPを消費する事で人か猫、どちらかを選択できる
これは<幸運>/2に成功した後に任意で消費する
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
召還している間はMPは自然回復しないものとする
MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。
また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。
1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。
更に2MPを消費する事で人か猫、どちらかを選択できる
これは<幸運>/2に成功した後に任意で消費する
召還時間について
1時間まではコスト無しで召還維持できる
それ以降継続して召還する場合は1時間につき1MP消費する
召還している間はMPは自然回復しないものとする
STR2 DEX23 INT17
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SEN該当なし EDU18
トリック:九つの生*3、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
呪文
人の時と同じもの
九つの生:効果
1セッションに1回、あなたに死をもたらしかねないロール
(あなた自身のもの、仲間のもの、キーパーのものを問わない)をやり直すことが出来る。
やり直したロールに納得すれば、アクションはその時点から再び進行する。
あなたは、一度に8個までこのトリックを持つことが出来る。
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる
CON6 APP16 POW20
SIZ1 SEN該当なし EDU18
トリック:九つの生*3、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生
目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50)
呪文
人の時と同じもの
九つの生:効果
1セッションに1回、あなたに死をもたらしかねないロール
(あなた自身のもの、仲間のもの、キーパーのものを問わない)をやり直すことが出来る。
やり直したロールに納得すれば、アクションはその時点から再び進行する。
あなたは、一度に8個までこのトリックを持つことが出来る。
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる
STR5 DEX15 INT17
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99)
人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
呪文
神格との接触/猫の女神(バースト)(ConteactDeity/the Goddess of Cats (Bast))
ウバスチの目(Eye of Ubasti)
猫の召還/従属(Summon/Bind Cat)
効果:1D10の普通の猫または1匹の大型のネコ科動物を呼び集める。
コストとして支払うマジックポイントはさまざまである。
支払ったマジックポイントごとに、呼び集める可能性は+10%増加する(ファンブルは常に失敗)
また、1D3のSANをコストとして支払う。
呪文の使い手は適切な生息地(通常の家ネコか大型のネコ科動物の居る場所)に居なければ
ならず、さもなければ呪文に効果はないだろう。
(召還される猫のデータは大型はルルブ、家猫等はINT14、POW12、EDU14を除くcait=sithを参照にする。
攻撃手段はルルブ:ボブキャット参照)
治癒(HEALING)
肉体の保護(FLESH WARD)
被害をそらす(DEFLCT HARM)
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。
なお、人であっても猫のトリックを使用できる
CON9 APP16 POW20
SIZ6 SAN該当なし EDU18
アイディア85 幸運70 知識90
耐久5 MP20 db-1d6
目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99)
人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60)
呪文
神格との接触/猫の女神(バースト)(ConteactDeity/the Goddess of Cats (Bast))
ウバスチの目(Eye of Ubasti)
猫の召還/従属(Summon/Bind Cat)
効果:1D10の普通の猫または1匹の大型のネコ科動物を呼び集める。
コストとして支払うマジックポイントはさまざまである。
支払ったマジックポイントごとに、呼び集める可能性は+10%増加する(ファンブルは常に失敗)
また、1D3のSANをコストとして支払う。
呪文の使い手は適切な生息地(通常の家ネコか大型のネコ科動物の居る場所)に居なければ
ならず、さもなければ呪文に効果はないだろう。
(召還される猫のデータは大型はルルブ、家猫等はINT14、POW12、EDU14を除くcait=sithを参照にする。
攻撃手段はルルブ:ボブキャット参照)
治癒(HEALING)
肉体の保護(FLESH WARD)
被害をそらす(DEFLCT HARM)
※アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。
なお、人であっても猫のトリックを使用できる
砂原 ライト♀
STR8 DEX8 INT10 幸運50
CON8 APP16 POW10 アイデア0
SIZ8 SAN0 EDU? 知識0
装備:
LAW(80%,D8d6/1m,1R1回)*20
AF『不思議なショットガン』AF欄参照
あなたとこの少女は心臓を共有している
あなたが死ねばこの少女も死ぬし
この少女が死ねばあなたも死ぬ
また、この少女に戦闘中Rを消費して攻撃を代行させていい
そこそこの教養はあるが、SAN0の狂気により喋れずそれを相手に伝える手段がない
そのためアイデア、知識を0として扱う
また、全ての銃火器を基本成功値80%として扱うことができる
習得呪文 なし
STR8 DEX8 INT10 幸運50
CON8 APP16 POW10 アイデア0
SIZ8 SAN0 EDU? 知識0
装備:
LAW(80%,D8d6/1m,1R1回)*20
AF『不思議なショットガン』AF欄参照
あなたとこの少女は心臓を共有している
あなたが死ねばこの少女も死ぬし
この少女が死ねばあなたも死ぬ
また、この少女に戦闘中Rを消費して攻撃を代行させていい
そこそこの教養はあるが、SAN0の狂気により喋れずそれを相手に伝える手段がない
そのためアイデア、知識を0として扱う
また、全ての銃火器を基本成功値80%として扱うことができる
習得呪文 なし
能力使用時の技能補正:心理学:100%、回避:+30%、受け流し系+30%、説得系技能+30%
第三の眼でみつめた対象の意識を、映像として読み取ることができる。
読み取る意識は思考している表面的なものだけにとどまらず、深層意識まで読み取ることが可能。
例えば対象のトラウマである弱点や、意識している自分自身の成り立ちなども知ることもできるだろう。
ただしこの眼の所持者は一層の注意が必要である。何故なら人の形をしたものの意識が、
人の理解にとどまるものである保証は、どこにもないのだから。
現状:医療技術で摘出済み。皮膚に押し付けることで任意の場所に魔眼が出現する
第三の眼でみつめた対象の意識を、映像として読み取ることができる。
読み取る意識は思考している表面的なものだけにとどまらず、深層意識まで読み取ることが可能。
例えば対象のトラウマである弱点や、意識している自分自身の成り立ちなども知ることもできるだろう。
ただしこの眼の所持者は一層の注意が必要である。何故なら人の形をしたものの意識が、
人の理解にとどまるものである保証は、どこにもないのだから。
現状:医療技術で摘出済み。皮膚に押し付けることで任意の場所に魔眼が出現する
人工知能ヴィヴィが自由にあなたの端末に入ってこられる目印。
成長チェックを付けない代わりに、以下の技能を代行させることができる
コンピュータ 95%
インターネットが使える環境下
図書館 95%
成長チェックを付けない代わりに、以下の技能を代行させることができる
コンピュータ 95%
インターネットが使える環境下
図書館 95%
金羊毛の保護
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない。
この処理は肉体の保護と同じ。
SAN:3D2消費 MP:任意 発動:自分のターンのみ
2ターンの間、消費したMPの分だけ2D3を振り、魔術装甲にすることができる。
金羊毛の保護が掛かってる相手にこの呪文は効果を成さない。
この処理は肉体の保護と同じ。
この招待状を持っている限り、探索者がロストしても狂った永久のお茶会会場に招待される。
そのまま次のシナリオ【因縁の対決 永久に老いぬ世界篇】をプレイすることができる。
いつの日にか、眠った夜にまたあの会場に招待されるだろう。
そのまま次のシナリオ【因縁の対決 永久に老いぬ世界篇】をプレイすることができる。
いつの日にか、眠った夜にまたあの会場に招待されるだろう。
「eat me」と書かれたチョコチップたっぷりのパンケーキ。
このパンケーキを食べるとSIZが-20される。
1以下にはならない。
またSIZの低下に伴いSTR、CONも同じ値低下する。
HPももちろん減る。
人間がたべればまずSIZ1 STR1 CON1 HP1 DB-1d6になるだろう。
このパンケーキを食べるとSIZが-20される。
1以下にはならない。
またSIZの低下に伴いSTR、CONも同じ値低下する。
HPももちろん減る。
人間がたべればまずSIZ1 STR1 CON1 HP1 DB-1d6になるだろう。
耐久値:探索者のHPと同じ
貴方の影は自分の意思を持ち、自由に動く事ができる。
【影を使って出来ること】
1.[影と念話する]
本体と影は精神的に繋がっており、念話することが可能だろう。
2.[影を近接武器に変化させる]
ダメージは(武器の形によるダメージ)+DB
使用例:ナイフなら1D4+DB 日本刀なら1D10+DB
この攻撃は魔術攻撃になる。
3.[影を好きな形に変化させる]
ただし使用者のPOWを超えるSIZになることはない
使用例:高所から落下した時にクッションとして使う
4.[影を盾にする]
影が<回避>or<DEX*5>or<POW*5>に成功で自分に飛んできた攻撃を庇う事ができる。
耐久値を超えた分のダメージは超過されない。
5.[影を人型にする]
人型に変化させる場合、2の制限は無視する。
人型になった影のステータスは本体と同じである。
人型になった影の技能値は本体と同じである。。
人型になった影がHP0になった場合、そのシナリオでは使用不可とする。(次シナリオで復活)
影にSANCは発生しない。
影は基本的に本体の近くにいる必要がある。明確な距離は設定しない。
影が死亡すればSANCが発生する。人型の場合は0/1D10である。
追加説明:
砂原本人とまったく同じ性格で生まれたが、
その経験の差や視点の差から徐々に性格に違いが見られ始める
砂原と拳や武具をぶつけ合い武術の道を高めあう毎日をおくる
何れ来る死の定めを覆すがために
貴方の影は自分の意思を持ち、自由に動く事ができる。
【影を使って出来ること】
1.[影と念話する]
本体と影は精神的に繋がっており、念話することが可能だろう。
2.[影を近接武器に変化させる]
ダメージは(武器の形によるダメージ)+DB
使用例:ナイフなら1D4+DB 日本刀なら1D10+DB
この攻撃は魔術攻撃になる。
3.[影を好きな形に変化させる]
ただし使用者のPOWを超えるSIZになることはない
使用例:高所から落下した時にクッションとして使う
4.[影を盾にする]
影が<回避>or<DEX*5>or<POW*5>に成功で自分に飛んできた攻撃を庇う事ができる。
耐久値を超えた分のダメージは超過されない。
5.[影を人型にする]
人型に変化させる場合、2の制限は無視する。
人型になった影のステータスは本体と同じである。
人型になった影の技能値は本体と同じである。。
人型になった影がHP0になった場合、そのシナリオでは使用不可とする。(次シナリオで復活)
影にSANCは発生しない。
影は基本的に本体の近くにいる必要がある。明確な距離は設定しない。
影が死亡すればSANCが発生する。人型の場合は0/1D10である。
追加説明:
砂原本人とまったく同じ性格で生まれたが、
その経験の差や視点の差から徐々に性格に違いが見られ始める
砂原と拳や武具をぶつけ合い武術の道を高めあう毎日をおくる
何れ来る死の定めを覆すがために
滑り込みで参加希望失礼します
近衛 亜希(このえ あき) 性別:♀
職業:高校生(ルルブ警官ベース) 年齢:17 PL:雨音
STR:15 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:11 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:65 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:13 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:220 個人技能点:120)
[職業技能]
言いくるめ:20%(5+15) 応急手当:60%(30+30)
回避:73%(28+45) 組み付き:50%(25+25)
心理学:30%(5+25) 法律:15%(5+10)
[職業選択技能]
MA:31%(1+30) 目星:65%(25+40)
[個人技能]
聞き耳:65%(25+40) 図書館:50%(25+25)
精神分析:31%(1+30) 跳躍:50%(25+25)
――――――――――――――――――――――――――
[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマホ、財布、ハンカチ、手帳、筆記用具、応急セット
学生証、手鏡
[プロフィール]
ドラマで見た人を護る警官に憧れ、将来は自分もそうなろうと努力している子
そのためには一人で何でもできるようにならなければと思い込んでいる
結果器用貧乏気味で中途半端
失敗すると途端に慌てだすところが面白いとのこと
小さくてもふっとしたものが好き
「待ってたんだ」
職業:高校生(ルルブ警官ベース) 年齢:17 PL:雨音
STR:15 DEX:14 INT:12 アイデア:60
CON:11 APP:13 POW:13 幸 運:65
SIZ:11 SAN:65 EDU:11 知 識:55
H P:11 M P:13 回避:28 ダメージボーナス:+1d4
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[技能](職業技能点:220 個人技能点:120)
[職業技能]
言いくるめ:20%(5+15) 応急手当:60%(30+30)
回避:73%(28+45) 組み付き:50%(25+25)
心理学:30%(5+25) 法律:15%(5+10)
[職業選択技能]
MA:31%(1+30) 目星:65%(25+40)
[個人技能]
聞き耳:65%(25+40) 図書館:50%(25+25)
精神分析:31%(1+30) 跳躍:50%(25+25)
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[持ち物]
・武器
なし
・防具
なし
・所持品
スマホ、財布、ハンカチ、手帳、筆記用具、応急セット
学生証、手鏡
[プロフィール]
ドラマで見た人を護る警官に憧れ、将来は自分もそうなろうと努力している子
そのためには一人で何でもできるようにならなければと思い込んでいる
結果器用貧乏気味で中途半端
失敗すると途端に慌てだすところが面白いとのこと
小さくてもふっとしたものが好き
「待ってたんだ」
このページへのコメント
先ほど連絡させて頂きましたが、同時に二つの卓に応募してしまい、両卓のKP様には大変なご迷惑をおかけしてしまいました。
今回はどちらも自粛させていただこうと思います。
今回は本当に申し訳ありませんでした。