最終更新:ID:Bz3YHZrfcA 2022年06月07日(火) 13:49:35履歴
ボス攻略
中盤以降のボスが特に強いので攻略がてら作成。
本編攻略にもあるので合わせて参照すると良いだろう。
中盤以降のボスが特に強いので攻略がてら作成。
本編攻略にもあるので合わせて参照すると良いだろう。
最下層の守護者:地下10F
・オススメPT
ぷにこ3・バニラナイト3・スラーニョ3・ライポウ3
(全員Lv4以上にすれば楽勝)
・特徴
最初のボス戦、大した事はないが終盤の全体攻撃連発に注意。
HPはそれほど高くも無いので、MPをケチらず押し切るように考えた方が良い。
雑な検証でHPが855以下なのは確か。
行動:拷問(単体攻撃)、鉄の扉(全体攻撃)
耐性:炎弱点
・攻略
ぷにこは少しでもHPの減った仲間が居る場合は常にプニヒール
バニラナイトはMPが尽きるまでスキル攻撃。
ライポウはアーデ(通常攻撃での状態異常は効くが低確率)
防御力の低いライポウは高確率でやられてしまうが、今後連れて歩く必要は無いので無視して構わない。
開幕後一矢も報いずに死んでも、余程運が悪くない限り残りのメンバーだけで押し切れる。
・備考
勝利後に入手できる結晶の卵は魔獣の卵と交換した方が良い。
早い段階で牢屋の鍵を開ける事で様々なアイテムを入手出来る。
またこのゲームではステータスバフ・デバフはかなり強力で、
敵全体の攻撃力低下を持つバンドッグは戦闘においても序盤の要になりうる。
交換の選択肢はテュテュフラグのひとつでもあり、
何らかの縛りプレイを考えていない限りここで交換しない意味は非常に薄いと言える。
ぷにこ3・バニラナイト3・スラーニョ3・ライポウ3
(全員Lv4以上にすれば楽勝)
・特徴
最初のボス戦、大した事はないが終盤の全体攻撃連発に注意。
HPはそれほど高くも無いので、MPをケチらず押し切るように考えた方が良い。
雑な検証でHPが855以下なのは確か。
行動:拷問(単体攻撃)、鉄の扉(全体攻撃)
耐性:炎弱点
・攻略
ぷにこは少しでもHPの減った仲間が居る場合は常にプニヒール
バニラナイトはMPが尽きるまでスキル攻撃。
ライポウはアーデ(通常攻撃での状態異常は効くが低確率)
防御力の低いライポウは高確率でやられてしまうが、今後連れて歩く必要は無いので無視して構わない。
開幕後一矢も報いずに死んでも、余程運が悪くない限り残りのメンバーだけで押し切れる。
・備考
勝利後に入手できる結晶の卵は魔獣の卵と交換した方が良い。
早い段階で牢屋の鍵を開ける事で様々なアイテムを入手出来る。
またこのゲームではステータスバフ・デバフはかなり強力で、
敵全体の攻撃力低下を持つバンドッグは戦闘においても序盤の要になりうる。
交換の選択肢はテュテュフラグのひとつでもあり、
何らかの縛りプレイを考えていない限りここで交換しない意味は非常に薄いと言える。
[無視可能]スケアースキン:地下9F
・オススメPT
ぷにこ10・ミル8・プチテンタ8・バンドッグ8
(回復エアポを3個程用意しておく)
少なくともHPは659以下。
・特徴
到達時点ではまず敵わない強力な魔物。
負けても小部屋に戻されるだけで再戦も可能。
豊富な攻撃とオルアーデが強力。
行動:ガーアップ(防御力バフ)、2回攻撃、触手、溶解液(威力20程度、防御デバフ)、オルアーデ(全体攻撃魔法:40程度)
耐性:斬・壊半減、炎弱点
・攻略
サキュバス戦後ならレベルも上がっているので編成次第で勝てる(サキュバス戦時のオススメPTそのまま流用可)
物理攻撃は効きづらいがHPも低く、ガーアップの効果も薄いのでゴリ押し可能。
触手攻撃も特効ではないものの壊や斬並にダメージが出るので、
プチテンタ(触手乱舞)の方がバニラナイト(Vの字斬り)より火力は高い。
なお、サキュバス戦後に作れるミルを連れて行くともっと楽になる。
彼女のアーデルをぶつけると130もの大ダメージを与えられるので数ターンあれば勝負がついてしまう。
逆に連れて行かない方が良いのは
スラーニョ、スラーリン、ライポウ、グラスレイン、グラスライン
どれも攻撃力が高い訳ではないので長期戦は免れず、オルアーデ一撃で即死〜瀕死になってしまう。
ぷにこ10・ミル8・プチテンタ8・バンドッグ8
(回復エアポを3個程用意しておく)
少なくともHPは659以下。
・特徴
到達時点ではまず敵わない強力な魔物。
負けても小部屋に戻されるだけで再戦も可能。
豊富な攻撃とオルアーデが強力。
行動:ガーアップ(防御力バフ)、2回攻撃、触手、溶解液(威力20程度、防御デバフ)、オルアーデ(全体攻撃魔法:40程度)
耐性:斬・壊半減、炎弱点
・攻略
サキュバス戦後ならレベルも上がっているので編成次第で勝てる(サキュバス戦時のオススメPTそのまま流用可)
物理攻撃は効きづらいがHPも低く、ガーアップの効果も薄いのでゴリ押し可能。
触手攻撃も特効ではないものの壊や斬並にダメージが出るので、
プチテンタ(触手乱舞)の方がバニラナイト(Vの字斬り)より火力は高い。
なお、サキュバス戦後に作れるミルを連れて行くともっと楽になる。
彼女のアーデルをぶつけると130もの大ダメージを与えられるので数ターンあれば勝負がついてしまう。
逆に連れて行かない方が良いのは
スラーニョ、スラーリン、ライポウ、グラスレイン、グラスライン
どれも攻撃力が高い訳ではないので長期戦は免れず、オルアーデ一撃で即死〜瀕死になってしまう。
潮騒の魔姫:地下8F
サキュバス三姉妹:地下8F(迷宮の管理者棟)
・オススメPT+準備
ぷにこ8・バニラナイト7・プチテンタ7・バンドッグ7orペアーン
(出来損ないの魔触からドロップした触手の卵でプチテンタ加入)
また回復エアポを3個程度購入しておく
(雑)三女HP350以下、長女・次女HP800以下
・特徴
序盤の難関、触手をただ連れて行くだけでは倒せない初見殺しぶりを発揮する。
防御低下→触手乱舞のコンボが強烈だが、次女のオルリベ連打も無視出来ない。
ガーゴイルの情報通り触手攻撃がよく効くが、斬も壊もほどほどに効果あり。
逆に炎・氷・雷といった魔法攻撃は半減する。
・攻略
この手のボスはまず回復係を叩くのが必勝法だが、三女の回復量は少ない上に攻撃が貧弱なのでここでは放置。
優先順位は次女→長女→三女だが、触手乱舞の機嫌に激しく左右される為参考程度で構わない。
強力なスキル攻撃を連発してとにかく数を減らせば後が楽になる。
(攻撃メンバーとしてはぷにこ、バニラナイト、プチテンタ、ペアーンが候補となる)
バンドッグが居る場合は威嚇の咆哮→激励の咆哮でバフデバフをかけると安定するので特にオススメ。
(特に物理攻撃系の敵に攻撃力低下は絶大で、食らうダメージが半分以下になる)
全体攻撃を食らったらぷにこかバンドッグに回復エアポを使わせて回復。
プニヒールを使う位だったらプニスマイトで攻撃した方が遥かに有用。
(これは今後のボス戦でも同様。)
ぷにこ8・バニラナイト7・プチテンタ7・バンドッグ7orペアーン
(出来損ないの魔触からドロップした触手の卵でプチテンタ加入)
また回復エアポを3個程度購入しておく
(雑)三女HP350以下、長女・次女HP800以下
・特徴
序盤の難関、触手をただ連れて行くだけでは倒せない初見殺しぶりを発揮する。
防御低下→触手乱舞のコンボが強烈だが、次女のオルリベ連打も無視出来ない。
ガーゴイルの情報通り触手攻撃がよく効くが、斬も壊もほどほどに効果あり。
逆に炎・氷・雷といった魔法攻撃は半減する。
- 長女ゴネリル:催淫触手(ほぼ1Tパス)・触手乱舞(2回攻撃)
- 次女リーガン:オルリベ(全体攻撃20程・凍結)
- 三女コーディリア:プリティパンチ(防御低下)・オルヒルノー(全体回復50程)
・攻略
この手のボスはまず回復係を叩くのが必勝法だが、三女の回復量は少ない上に攻撃が貧弱なのでここでは放置。
優先順位は次女→長女→三女だが、触手乱舞の機嫌に激しく左右される為参考程度で構わない。
強力なスキル攻撃を連発してとにかく数を減らせば後が楽になる。
(攻撃メンバーとしてはぷにこ、バニラナイト、プチテンタ、ペアーンが候補となる)
バンドッグが居る場合は威嚇の咆哮→激励の咆哮でバフデバフをかけると安定するので特にオススメ。
(特に物理攻撃系の敵に攻撃力低下は絶大で、食らうダメージが半分以下になる)
全体攻撃を食らったらぷにこかバンドッグに回復エアポを使わせて回復。
プニヒールを使う位だったらプニスマイトで攻撃した方が遥かに有用。
(これは今後のボス戦でも同様。)
プラム(1回目):地下8F
・オススメPT
ぷにこ9・バンドッグ8・バニラナイト8・ミル8
ぷにこ9・スラーニョ11・スラーリン8・グラスライン7
(後者の場合は回復エアポを10個程用意しておく)
(雑)黒水のノワールHP863以下→ヒルノワージ(HP169回復)→HP700以下
・特徴
黒水のノワールは非常に高い攻撃力とHPを持つ強敵。
最初の1ターン目は必ずポイズを使ってくるが、対処法は無いのでまめに回復を。
以後のターンは彼女の機嫌次第で全体攻撃のノワールスマイトを連発され、PTが瞬時に壊滅することもある。
HPが一定まで減るとイベントが発生しヒルノワージ(HP150回復)を唱えるが、
デバフが掛かっているとヒルノワージの代わりにデポイン(デバフ解除)を唱える。
壊・触手が効きづらく、炎が効きやすい。
・攻略
バンドッグが居る場合は楽勝である(オススメPT上部)
威嚇の咆哮を使う事でノワールスマイトを連発されても回復エアポを使えば余裕を持って戦える。
途中の回復魔法も別の魔法に置き換わるので、再度威嚇の咆哮すれば良いだけ。
攻撃面ではVの字斬り(バニラナイト)が60ダメージ、アーデル(ミル)が130ダメージ出せる。
バンドッグが居ない場合、かなりの強敵として立ちふさがる。
ノワールスマイトでミルやバニラナイト等のアタッカーが軒並み瀕死となってしまう。
その為壊属性に耐性を持つスラーニョ系、グラスレイン系のオスメスから3体選び連れていく。
長期戦にはなるが、ノワールスマイト1発当たりのダメージは平均20程度とマイルドになり、
初期レベルでも回復エアポをケチらない限りまず間違いなく勝てる。
ぷにこ9・バンドッグ8・バニラナイト8・ミル8
ぷにこ9・スラーニョ11・スラーリン8・グラスライン7
(後者の場合は回復エアポを10個程用意しておく)
(雑)黒水のノワールHP863以下→ヒルノワージ(HP169回復)→HP700以下
・特徴
黒水のノワールは非常に高い攻撃力とHPを持つ強敵。
最初の1ターン目は必ずポイズを使ってくるが、対処法は無いのでまめに回復を。
以後のターンは彼女の機嫌次第で全体攻撃のノワールスマイトを連発され、PTが瞬時に壊滅することもある。
HPが一定まで減るとイベントが発生しヒルノワージ(HP150回復)を唱えるが、
デバフが掛かっているとヒルノワージの代わりにデポイン(デバフ解除)を唱える。
壊・触手が効きづらく、炎が効きやすい。
・攻略
バンドッグが居る場合は楽勝である(オススメPT上部)
威嚇の咆哮を使う事でノワールスマイトを連発されても回復エアポを使えば余裕を持って戦える。
途中の回復魔法も別の魔法に置き換わるので、再度威嚇の咆哮すれば良いだけ。
攻撃面ではVの字斬り(バニラナイト)が60ダメージ、アーデル(ミル)が130ダメージ出せる。
バンドッグが居ない場合、かなりの強敵として立ちふさがる。
ノワールスマイトでミルやバニラナイト等のアタッカーが軒並み瀕死となってしまう。
その為壊属性に耐性を持つスラーニョ系、グラスレイン系のオスメスから3体選び連れていく。
長期戦にはなるが、ノワールスマイト1発当たりのダメージは平均20程度とマイルドになり、
初期レベルでも回復エアポをケチらない限りまず間違いなく勝てる。
アルバーン重装歩兵3人:地下8F
・オススメPT
ぷにこ10・バンドッグ8・スラーリン9・ミル9
ぷにこ10・グラスレイン9・グラスライン9・スラーリン9
(雑)アルバーン重装歩兵3人それぞれHP500以下
・特徴
ザ・運ゲー
1体当たりの耐久力、攻撃力はノワール程ではないがかなり高く脳筋…しかもそれが3人。
防御を多用され、攻めあぐねている間に首狩りガマを連発してきて死人が続出する。
ドロップアイテムなどは無いので、面倒なら水着で戦闘回避して問題無いし早い。
行動:斬攻撃、首狩りガマ(確率戦闘不能)、防御
耐性:斬半減、氷弱点
・攻略
バンドッグが居る場合、威嚇の咆哮を使い相手の攻撃力を低下させる。
氷属性が弱点で凍結も効くので、スラーリンのオルリベ(全体魔法攻撃)を連発。
それと同時にぷにこ(プニスマイト)、ミル(オルアーデ)で一気に相手のHPを削っていく。
バンドッグの攻撃は属性上通りが悪いので、バフデバフを掛けた後は回復エアポ役が適任。
サキュバス三姉妹を倒した後、掘る女ミラジェの部屋でオルリベラの技能書が手に入るので対策として覚えておくのも手(むしろこの戦闘のために用意されてる?)
バンドッグが居ない場合はグラスレインとグラスラインを育てて連れて行く(オススメPT後者)
この2キャラは斬属性攻撃にも強く実質防御攻撃しているも同然なのでそこそこのレベルでも十分活躍出来る。
スラーリンのオルリベで何体か凍らせられたら、氷漬けが解けるまで1体を集中攻撃する。
この繰り返しで1〜2体倒す事が出来れば勝利はほぼ確実、1〜2度挑戦すれば勝てるだろう。
ぷにこ10・バンドッグ8・スラーリン9・ミル9
ぷにこ10・グラスレイン9・グラスライン9・スラーリン9
(雑)アルバーン重装歩兵3人それぞれHP500以下
・特徴
ザ・運ゲー
1体当たりの耐久力、攻撃力はノワール程ではないがかなり高く脳筋…しかもそれが3人。
防御を多用され、攻めあぐねている間に首狩りガマを連発してきて死人が続出する。
ドロップアイテムなどは無いので、面倒なら水着で戦闘回避して問題無いし早い。
行動:斬攻撃、首狩りガマ(確率戦闘不能)、防御
耐性:斬半減、氷弱点
・攻略
バンドッグが居る場合、威嚇の咆哮を使い相手の攻撃力を低下させる。
氷属性が弱点で凍結も効くので、スラーリンのオルリベ(全体魔法攻撃)を連発。
それと同時にぷにこ(プニスマイト)、ミル(オルアーデ)で一気に相手のHPを削っていく。
バンドッグの攻撃は属性上通りが悪いので、バフデバフを掛けた後は回復エアポ役が適任。
サキュバス三姉妹を倒した後、掘る女ミラジェの部屋でオルリベラの技能書が手に入るので対策として覚えておくのも手(むしろこの戦闘のために用意されてる?)
バンドッグが居ない場合はグラスレインとグラスラインを育てて連れて行く(オススメPT後者)
この2キャラは斬属性攻撃にも強く実質防御攻撃しているも同然なのでそこそこのレベルでも十分活躍出来る。
スラーリンのオルリベで何体か凍らせられたら、氷漬けが解けるまで1体を集中攻撃する。
この繰り返しで1〜2体倒す事が出来れば勝利はほぼ確実、1〜2度挑戦すれば勝てるだろう。
ムーンレディむすめ(ベンダーマシン1):鍾乳洞(闘技場前)
・オススメPT
・特徴
ムーンレディむすめとハエ丸との戦闘。
戦闘開始と同時にハエ丸がシイルで全体封印をしてくる。
ハエ丸の先制オルエレで回復役感電+ムーンレディむすめのキララ連発で全滅の危険がある。
他の物理攻撃は弱めなので魔法系で無ければ脅威ではない。
ハエ丸を先に倒すと、ムーンレディむすめがインアップ(精神力バフ)を使用してくる。
・攻略
ハエ丸対策に魔法系が1人は欲しいが、ムーンレディむすめは魔法耐性があるのが悩ましい。
キララを連発されるとPTが壊滅しかねないので、回復エアポは早め早めに使っていく必要がある。
運ゲーは避けようが無いが、ムーンレディむすめを早めに撃破出来れば勝利は確実になる。
技能書を使わない場合(オススメPT1)
ハエ丸が感電することを期待しつつピュアウィッチのオルエレ連発。
恐磋の咆哮や呪言等で敵の攻撃力を弱体化させ、激励の咆哮で攻撃力を強化する。
ぷにこ(プニスマイト)やレオーナ(通常攻撃*2)でムーンレディむすめを集中攻撃。
技能書を使う場合(オススメPT2)
レオーナかバンドッグの激励の咆哮で攻撃力を強化し、
4体の攻撃を全てムーンレディむすめへ集めると数ターンあれば撃破出来るはず。
残ったハエ丸には、ぷにこのアーデでも80近いダメージが通るので負ける事はない。
- ぷにこ12・レオーナ10・ピュアウィッチ11・ツイスト11orバンドッグ8
- スッキリグラスを2〜3個、回復エアポを5個程度は用意しておく。
- ぷにこ12・レオーナ10・ナナキン10・バンドッグ8
- ぷにこに技能書で精霊魔法を習得させておく
・特徴
ムーンレディむすめとハエ丸との戦闘。
戦闘開始と同時にハエ丸がシイルで全体封印をしてくる。
ハエ丸の先制オルエレで回復役感電+ムーンレディむすめのキララ連発で全滅の危険がある。
他の物理攻撃は弱めなので魔法系で無ければ脅威ではない。
ハエ丸を先に倒すと、ムーンレディむすめがインアップ(精神力バフ)を使用してくる。
- ムーンレディむすめ
- 行動:通常攻撃(斬)、退魔の光弾、キララ(全体攻撃魔法:50程度)
- 耐性:精霊半減、見た目女の子だが触手は普通
- ハエ丸
- 行動:2回攻撃(突)、オルエレ(全体攻撃:20程度)、オルヒルノール(全体回復:80程度)
- 耐性:物理攻撃はほぼ100%回避
・攻略
ハエ丸対策に魔法系が1人は欲しいが、ムーンレディむすめは魔法耐性があるのが悩ましい。
キララを連発されるとPTが壊滅しかねないので、回復エアポは早め早めに使っていく必要がある。
運ゲーは避けようが無いが、ムーンレディむすめを早めに撃破出来れば勝利は確実になる。
技能書を使わない場合(オススメPT1)
ハエ丸が感電することを期待しつつピュアウィッチのオルエレ連発。
恐磋の咆哮や呪言等で敵の攻撃力を弱体化させ、激励の咆哮で攻撃力を強化する。
ぷにこ(プニスマイト)やレオーナ(通常攻撃*2)でムーンレディむすめを集中攻撃。
技能書を使う場合(オススメPT2)
レオーナかバンドッグの激励の咆哮で攻撃力を強化し、
4体の攻撃を全てムーンレディむすめへ集めると数ターンあれば撃破出来るはず。
残ったハエ丸には、ぷにこのアーデでも80近いダメージが通るので負ける事はない。
ゴブリン戦士:闘技場(エキシビジョンマッチ)
・準備
闘技場1F左上の部屋のゴブリンソードと金のインゴットは必ず回収しておく。
(エキシビジョンマッチ後は入手出来なくなるので)
特に金のインゴットは大金で売れるので消費アイテムを大量に購入出来る。
(雑)ゴブリン戦士HP415以下。
・オススメPT
ぷにこ12・スラーニョ13・レオーナ10・ツイスト11
・特徴
打撃一辺倒、攻撃力はそこそこ高いがHPは低め。
行動:だるま落とし(単体攻撃)、甲羅割り(単体攻撃、防御力低下)
・攻略
ぷにこのプニスマイトを連発すれば楽勝。
開幕に呪言を使えばほぼノーダメージになるので更に楽勝。
経験値150がちょっと美味しいので、育てたい魔物を連れてきても良いだろう。
闘技場1F左上の部屋のゴブリンソードと金のインゴットは必ず回収しておく。
(エキシビジョンマッチ後は入手出来なくなるので)
特に金のインゴットは大金で売れるので消費アイテムを大量に購入出来る。
(雑)ゴブリン戦士HP415以下。
・オススメPT
ぷにこ12・スラーニョ13・レオーナ10・ツイスト11
・特徴
打撃一辺倒、攻撃力はそこそこ高いがHPは低め。
行動:だるま落とし(単体攻撃)、甲羅割り(単体攻撃、防御力低下)
・攻略
ぷにこのプニスマイトを連発すれば楽勝。
開幕に呪言を使えばほぼノーダメージになるので更に楽勝。
経験値150がちょっと美味しいので、育てたい魔物を連れてきても良いだろう。
[無視可能]スレイブウルフ:迷宮の管理者棟(魔法陣)
・オススメPT
ぷにこ13・スラーニョ13・レオーナ10・ツイスト11
・特徴
戦闘開始直後はスレイブウルフはオナニーしてMPを回復するだけだが、
5ターン目に絶頂し、そこからは強力な攻撃を連発してくる。
テクノバーストは単体、サニティブレイクは全体攻撃で威力も非常に高い。
・攻略
この段階では攻撃を食らう=死なので絶頂する前に倒すしかない。
開幕に呪言と激励の咆哮を使い、こちらの攻撃を通しやすい状況を作っておく。
プニスマイト等のスキル攻撃を併用すると安定して倒せる。
・備考
仲間スレイブウルフも参照すると良いかも
ぷにこ13・スラーニョ13・レオーナ10・ツイスト11
・特徴
戦闘開始直後はスレイブウルフはオナニーしてMPを回復するだけだが、
5ターン目に絶頂し、そこからは強力な攻撃を連発してくる。
テクノバーストは単体、サニティブレイクは全体攻撃で威力も非常に高い。
・攻略
この段階では攻撃を食らう=死なので絶頂する前に倒すしかない。
開幕に呪言と激励の咆哮を使い、こちらの攻撃を通しやすい状況を作っておく。
プニスマイト等のスキル攻撃を併用すると安定して倒せる。
・備考
仲間スレイブウルフも参照すると良いかも
[無視可能]フレグランス(ベンダーマシン2):妖精の村(妖精洞窟)
・オススメPT
ぷにこ13・スレイブウルフ10・ツイスト11・エミリーちゃん10
攻撃力を減少させるツイストかバンドッグはほぼ必須。
アタッカーとしてレオーナ、ナナキン、アレッサが候補。
物理半減のグラスラインやグラスレインも鍛えている場合は入れておくだけでかなり役立つ。
(雑)フレグランスHP1361以下。
・特徴
物理系の攻撃と状態異常攻撃をしてくる。
機銃は全体に50ダメージ程と連発されるとPTが壊滅しかねない威力を誇る。
また、単体攻撃のヒップアタックの威力も凄まじく100近い大ダメージを食らう。
また死ぬ時に全体に100ダメージ程の大ダメージをばらまいてくる。
行動:2回攻撃(壊)、甘い香り(全体睡眠)、機銃(全体攻撃+火傷)、ヒップアタック(単体高威力:壊)、ファイナルアタック(全体100程度:壊)
耐性:女の子だが触手は効きづらい。他は特に耐性や弱点等は無し。
状態異常:凍結が有効
・攻略
ボスの攻撃力を最優先で弱体化し、機銃のダメージを半分程に抑えておく。
ツイストのダクアは以外な大ダメージを与えるので、呪言後はアタッカーとして運用すると良い。
ぷにことエミリーちゃんの2枚のヒーラーでHP全快を維持しつつ戦う。
最後のヒップアタックは全員100ダメージ程受けるが、
経験値も50しか入らないので最低限ぷにこのHPが60程度あれば問題無いだろう。
スレイブウルフが居る場合、テクノバーストが有効。
素の状態では180、エールが加わる事と250もの超絶大ダメージを与えられる。
また、大量にドロップしたサファイア2個で交換出来るオルリベラの書を覚えさせ、
発射すると70ダメージ+凍結効果なのでかなり安定する。
ぷにこ13・スレイブウルフ10・ツイスト11・エミリーちゃん10
攻撃力を減少させるツイストかバンドッグはほぼ必須。
アタッカーとしてレオーナ、ナナキン、アレッサが候補。
物理半減のグラスラインやグラスレインも鍛えている場合は入れておくだけでかなり役立つ。
(雑)フレグランスHP1361以下。
・特徴
物理系の攻撃と状態異常攻撃をしてくる。
機銃は全体に50ダメージ程と連発されるとPTが壊滅しかねない威力を誇る。
また、単体攻撃のヒップアタックの威力も凄まじく100近い大ダメージを食らう。
また死ぬ時に全体に100ダメージ程の大ダメージをばらまいてくる。
行動:2回攻撃(壊)、甘い香り(全体睡眠)、機銃(全体攻撃+火傷)、ヒップアタック(単体高威力:壊)、ファイナルアタック(全体100程度:壊)
耐性:女の子だが触手は効きづらい。他は特に耐性や弱点等は無し。
状態異常:凍結が有効
・攻略
ボスの攻撃力を最優先で弱体化し、機銃のダメージを半分程に抑えておく。
ツイストのダクアは以外な大ダメージを与えるので、呪言後はアタッカーとして運用すると良い。
ぷにことエミリーちゃんの2枚のヒーラーでHP全快を維持しつつ戦う。
最後のヒップアタックは全員100ダメージ程受けるが、
経験値も50しか入らないので最低限ぷにこのHPが60程度あれば問題無いだろう。
スレイブウルフが居る場合、テクノバーストが有効。
素の状態では180、エールが加わる事と250もの超絶大ダメージを与えられる。
また、大量にドロップしたサファイア2個で交換出来るオルリベラの書を覚えさせ、
発射すると70ダメージ+凍結効果なのでかなり安定する。
アダフラワー:妖精の村(妖精洞窟)
・オススメPT
ぷにこ13・グリーダ14・ミル10・ピュアウィッチ11
回復エアポと大回復エアポを3個ずつ購入しておく。
(ミルが育ってない場合は即死の危険があるので、他のアタッカーと差し替える)
(雑)アダフラワーHP1334以下、ふたなり妖精HP205以下。
・特徴
序盤の最難関、左右のふたなり妖精がバフデバフをばらまき、
アダフラワー本体は高威力の全体魔法を連発し続けるという鬼畜ボス。
だったがVer1.10でかなりマイルド化されたのでレベル上げをしなくても倒せる程度に落ち着いた。
・攻略
ぷにこ(プニュカグツチ)とミル(アーデル)はアダフラワーへ攻撃。
グリーダとピュアウィッチは全体攻撃でふたなり妖精を潰しながらアダフラワーにも攻撃。
全体魔法を受けた場合はグリーダが回復エアポや大回復エアポを使い回復する。
ぷにこ13・グリーダ14・ミル10・ピュアウィッチ11
回復エアポと大回復エアポを3個ずつ購入しておく。
(ミルが育ってない場合は即死の危険があるので、他のアタッカーと差し替える)
(雑)アダフラワーHP1334以下、ふたなり妖精HP205以下。
・特徴
序盤の最難関、左右のふたなり妖精がバフデバフをばらまき、
アダフラワー本体は高威力の全体魔法を連発し続けるという鬼畜ボス。
だったがVer1.10でかなりマイルド化されたのでレベル上げをしなくても倒せる程度に落ち着いた。
- アダフラワー
- 行動:イムスラオール、オルアーデ、オルアーデル、リベラ、エレギ、触手乱舞、溶解液、催淫触手、淫気(全体50回復)
- 耐性:炎弱点
- ふたなり妖精・左
- 行動:淫気(全体50回復)、攻性淫気(全体攻撃力上昇)、防性淫気(全体防御力上昇)、魔性淫気(全体精神力上昇)、快速淫気(全体敏捷性上昇)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- ふたなり妖精・右
- 行動:淫気(全体50回復)、脱力淫気(全体攻撃力低下)、柔軟淫気(全体防御力低下)、酩酊淫気(全体精神力低下)、鈍足淫気(全体敏捷性低下)
- 耐性:物理・精霊共に普通
・攻略
ぷにこ(プニュカグツチ)とミル(アーデル)はアダフラワーへ攻撃。
グリーダとピュアウィッチは全体攻撃でふたなり妖精を潰しながらアダフラワーにも攻撃。
全体魔法を受けた場合はグリーダが回復エアポや大回復エアポを使い回復する。
結晶二輪上等兵3体:闘技場(Eランク戦)
レッド・グー(強化Ver):闘技場(Dランク戦)
・準備
金属塊を炎の刀匠に渡しておく
攻略には関係ないがお宝「銘刀・獅子威獅」になる(Dランク昇格後は入手不可能)
(雑)レッド・グー(強化Ver)HP2140以下1941以上
・オススメPT
ぷにこ15・レオーナ11・ツイスト11・アレッサ13
・特徴
HP、攻撃力、守備力の高い強敵
HPが減ると威力の高い全体攻撃のリープスラッシュを連発してくる。
行動:防御(ダメージ半減)、クワトロジャイブ(単体威力大)、斬り返し(単体威力大)、リープスラッシュ(全体大ダメージ)
耐性:炎吸収、壊・氷・雷半減、闇弱点
・攻略
斬と闇属性に弱いのでレオーナ・アレッサ・ツイストで大安定。
最初のターンは呪言+激励の咆哮で補正をかけておく。
2ターン目からは各自全力で攻撃
ぷにこ(プニュカグツチ)、レオーナ(通常攻撃)、アレッサ(引っ掻き)、ツイスト(ダクア)
リープスラッシュを繰り出してきたら大回復エアポで全快させると死人が出ずに済む。
金属塊を炎の刀匠に渡しておく
攻略には関係ないがお宝「銘刀・獅子威獅」になる(Dランク昇格後は入手不可能)
(雑)レッド・グー(強化Ver)HP2140以下1941以上
・オススメPT
ぷにこ15・レオーナ11・ツイスト11・アレッサ13
・特徴
HP、攻撃力、守備力の高い強敵
HPが減ると威力の高い全体攻撃のリープスラッシュを連発してくる。
行動:防御(ダメージ半減)、クワトロジャイブ(単体威力大)、斬り返し(単体威力大)、リープスラッシュ(全体大ダメージ)
耐性:炎吸収、壊・氷・雷半減、闇弱点
・攻略
斬と闇属性に弱いのでレオーナ・アレッサ・ツイストで大安定。
最初のターンは呪言+激励の咆哮で補正をかけておく。
2ターン目からは各自全力で攻撃
ぷにこ(プニュカグツチ)、レオーナ(通常攻撃)、アレッサ(引っ掻き)、ツイスト(ダクア)
リープスラッシュを繰り出してきたら大回復エアポで全快させると死人が出ずに済む。
[無視可能]コロナ:闘技場(Cランク戦)
・オススメPT
ぷにこ15・グリーダ14・ロボコ15・ツイスト13
・特徴
開幕にレオーナが攻撃力強化し、後は3体で突撃を繰り返す。
レオーナはスキルこそ味方と同じだがステータスがかなり強化されており、自慢の連続攻撃は150以上のダメージに達する事もある。
マウも味方なら回復魔法中心だが、オルリベを連発してくるかなりの強敵に仕上がっている。
潮騒のソーダアジはぷにこと同じく防御が高い強敵、攻撃力はさほどでもないがHPが減ると冥界波を繰り出してくる。
味方の場合の通常攻撃(退魔ダメージ+睡眠)と同じだとすれば、攻撃力が低すぎてダメージが無いため状態異常も乗らない?
・攻略
開幕はツイストの怨磋の叫びで咆哮をかき消した後、もう一度使って攻撃力を下げておく。
強力な連続攻撃を持つレオーナと凍結持ちの全体攻撃を繰り出してくるマウを各個撃破する。
ソーダアジだけ残ったら、魔力水等でPTの状態を整えてから総攻撃を行う。
ツイストを使わない場合、PTの中で最強のアタッカーを集めてレオーナを集中攻撃しよう。
レオーナさえ倒れれば後は即死するほどの高火力の攻撃は来ない。
候補はロボコ・キングスラーニョ・レオーナ・ナナキン・デカテンタ・アレッサ・ハッピーザン辺りで絞ると良い。
因みにオススメPTのレベルではかなりの運ゲーである。
攻撃力弱体化前のレオーナの攻撃がツイストに飛んだ時点で即死する上、
マウのオルリベでツイストが凍った時点で敗北がほぼ確定してしまう。
それでも2〜3回に1度は勝てる位の勝率なので、医務室のイベントを進めるついでとでも考えよう。
ぷにこ15・グリーダ14・ロボコ15・ツイスト13
・特徴
開幕にレオーナが攻撃力強化し、後は3体で突撃を繰り返す。
レオーナはスキルこそ味方と同じだがステータスがかなり強化されており、自慢の連続攻撃は150以上のダメージに達する事もある。
マウも味方なら回復魔法中心だが、オルリベを連発してくるかなりの強敵に仕上がっている。
潮騒のソーダアジはぷにこと同じく防御が高い強敵、攻撃力はさほどでもないがHPが減ると冥界波を繰り出してくる。
- レオーナ
- 行動:鋭い爪、引っ掻き(2回攻撃)、激励の咆哮(味方全体攻撃力バフ)、野生の癒し(自身50回復)、疾風の一撃(先制攻撃)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- 潮騒のソーダアジ
- 行動:水弾(単体攻撃60程)、大波(全体攻撃40程)、冥界波(全体攻撃80程)
- 耐性:物理・氷・雷半減
- マウ
- 行動:オルリベ(全体攻撃40程・凍結)、退魔の歌(全体攻撃、威力小)、オルヒルノー(全体200回復)、美しい音色
- 耐性:氷吸収
味方の場合の通常攻撃(退魔ダメージ+睡眠)と同じだとすれば、攻撃力が低すぎてダメージが無いため状態異常も乗らない?
・攻略
開幕はツイストの怨磋の叫びで咆哮をかき消した後、もう一度使って攻撃力を下げておく。
強力な連続攻撃を持つレオーナと凍結持ちの全体攻撃を繰り出してくるマウを各個撃破する。
ソーダアジだけ残ったら、魔力水等でPTの状態を整えてから総攻撃を行う。
ツイストを使わない場合、PTの中で最強のアタッカーを集めてレオーナを集中攻撃しよう。
レオーナさえ倒れれば後は即死するほどの高火力の攻撃は来ない。
候補はロボコ・キングスラーニョ・レオーナ・ナナキン・デカテンタ・アレッサ・ハッピーザン辺りで絞ると良い。
因みにオススメPTのレベルではかなりの運ゲーである。
攻撃力弱体化前のレオーナの攻撃がツイストに飛んだ時点で即死する上、
マウのオルリベでツイストが凍った時点で敗北がほぼ確定してしまう。
それでも2〜3回に1度は勝てる位の勝率なので、医務室のイベントを進めるついでとでも考えよう。
黒騎士カルナ(2回目):地下6F
・オススメPT
ぷにこ16・ロボコ16・ナナキュバス15・ツイスト13
ナナキュバス必須
カルナ自身は弱いが、ノワールとの連戦に備える為に編成を考える必要あり。
(雑)黒騎士カルナHP2027以下1147以上。
・特徴
ナナキュバスは必須。
彼女が居ない場合、やはり全体闇魔法で1000ダメージ食らって負けてしまう
居合の型の次のターンに凄まじい3連続スキル攻撃が飛んでくる。
行動:居合切り(2回攻撃)、ダダクア、居合いの型
耐性:物理・精霊共に普通
・攻略
開幕と同時にツイストが呪言でほぼ安定。
後はナナキュバスがオルヒルノーで回復してくれるので、通常攻撃で楽勝。
居合の型を行ったら攻撃力低下中でも大ダメージ食らうので、全員防御で備えると良い。
ぷにこ16・ロボコ16・ナナキュバス15・ツイスト13
ナナキュバス必須
カルナ自身は弱いが、ノワールとの連戦に備える為に編成を考える必要あり。
(雑)黒騎士カルナHP2027以下1147以上。
・特徴
ナナキュバスは必須。
彼女が居ない場合、やはり全体闇魔法で1000ダメージ食らって負けてしまう
居合の型の次のターンに凄まじい3連続スキル攻撃が飛んでくる。
行動:居合切り(2回攻撃)、ダダクア、居合いの型
耐性:物理・精霊共に普通
・攻略
開幕と同時にツイストが呪言でほぼ安定。
後はナナキュバスがオルヒルノーで回復してくれるので、通常攻撃で楽勝。
居合の型を行ったら攻撃力低下中でも大ダメージ食らうので、全員防御で備えると良い。
プラム(2回目):地下6F(連戦)
・オススメPT
ぷにこ16・ロボコ16・ナナキュバス15・ツイスト13
ロボコは
(雑)DXムーンレディHP688以上1077以下
黒水のノワールHP778以上1121以下→回復235→HP578以上723以下
テンタノーズHP728以上1059以下
・特徴
戦闘開始直後、致死毒をノワールが垂れ流しノワール以外の敵味方が致死毒にかかる。
これは毎ターンの最後に、最大HPの10%分のダメージを受けるというもの。
この状態異常は自然回復でしか治せない。
ノワールに一定量のダメージを与えるとオルヒルノワージ(全体回復200程)を1度だけ使用する。
・攻略
開幕怨磋の叫びでほぼ致命的な攻撃は無くなる。
ナナキュバスがオルヒルノーを連打するだけでほぼ安定だが、
思わぬ大ダメージを食らった場合はナナキュバスが倒れる危険があるので、ナナキュバスを防御させてぷにこのエアポで回復すると良い。
後はムーンレディ→ノワール→テンタノーズの順に各個撃破すれば問題ない。
ぷにこ16・ロボコ16・ナナキュバス15・ツイスト13
ロボコは
(雑)DXムーンレディHP688以上1077以下
黒水のノワールHP778以上1121以下→回復235→HP578以上723以下
テンタノーズHP728以上1059以下
・特徴
戦闘開始直後、致死毒をノワールが垂れ流しノワール以外の敵味方が致死毒にかかる。
これは毎ターンの最後に、最大HPの10%分のダメージを受けるというもの。
この状態異常は自然回復でしか治せない。
ノワールに一定量のダメージを与えるとオルヒルノワージ(全体回復200程)を1度だけ使用する。
- DXムーンレディ
- 行動:2回攻撃(斬)、レイア、キララ
- 耐性:物理・精霊共に普通
- 黒水のノワール
- 行動:2回攻撃(壊)、触手乱舞(2回攻撃)、ノワールスマイト(全体攻撃)、ブレイクダウン(全体攻撃:毒・火傷・致死毒)
- 耐性:壊・氷半減、炎弱点、闇吸収
- テンタノーズ
- 行動:鋭い爪(2回攻撃)、触手振り回し(2回攻撃)、触手舐め回し(2回攻撃:攻撃力低下)
- 耐性:物理・精霊共に普通
・攻略
開幕怨磋の叫びでほぼ致命的な攻撃は無くなる。
ナナキュバスがオルヒルノーを連打するだけでほぼ安定だが、
思わぬ大ダメージを食らった場合はナナキュバスが倒れる危険があるので、ナナキュバスを防御させてぷにこのエアポで回復すると良い。
後はムーンレディ→ノワール→テンタノーズの順に各個撃破すれば問題ない。
[無視可能]ウルテマボーラー:闘技場前
・オススメPT
ぷにこ18・キングスラーニョ23・アレッサ17・ロボコ17
キングスラーニョが居ると非常に楽。
残る2枠はウルテマボーラーの攻撃を1T凌げるアタッカーが望ましい(候補はアレッサ・ロボコ・ハッピーザン・グラスライン)
・特徴
1T目にヒューアップ&ヒューダウンを行い、効果が切れると掛け直してくる為先手を取る事は困難。
常に1〜2回行動で、強力な全体攻撃を連発してくる。
HPが一定量減ると自分を鼓舞してやる気が上昇する。
・攻略
まともに戦うなら南側解禁後が理想。
東側のモンスターでは耐久力が足りず、かなりのレベル上げを強いられる(ぷにこLv25位)
キングスラーニョが居る場合はかなり強引な戦法が可能となり、到達時点でも余裕で勝利することが可能。
その戦法とは…
キングスラーニョが居ない場合は大回復エアポを使う。
残りのメンツ(到達時点)考察
・備考
5階に到達し、フレイアを拠点に招いた後に戦えるようになるボス。
倒せば強力なスピードクイーンが貰えるのでぜひ倒したい所だが到達時点ではかなりの強敵。
撃破後、ロザリーが敏捷だけでは戦闘には勝てない(ドヤァ)とか言ってたが、強すぎて泣きそうだった。(執筆者談)
ぷにこ18・キングスラーニョ23・アレッサ17・ロボコ17
キングスラーニョが居ると非常に楽。
残る2枠はウルテマボーラーの攻撃を1T凌げるアタッカーが望ましい(候補はアレッサ・ロボコ・ハッピーザン・グラスライン)
・特徴
1T目にヒューアップ&ヒューダウンを行い、効果が切れると掛け直してくる為先手を取る事は困難。
常に1〜2回行動で、強力な全体攻撃を連発してくる。
HPが一定量減ると自分を鼓舞してやる気が上昇する。
- 行動:
- 突き(威力小2回攻撃)、ぶっ飛び迷宮一周(全体高威力攻撃)、ソニックブーン(単体攻撃)
- ソニックブーン(全体攻撃50程)、カマイタチ(全体攻撃)
- 耐性:炎無効、斬半減、雷弱点
・攻略
まともに戦うなら南側解禁後が理想。
東側のモンスターでは耐久力が足りず、かなりのレベル上げを強いられる(ぷにこLv25位)
キングスラーニョが居る場合はかなり強引な戦法が可能となり、到達時点でも余裕で勝利することが可能。
その戦法とは…
ぷにこ:魔力水!(対象はキングスラーニョ) キングスラーニョ:フルヒルノール!1ターンの間誰も死ななければ確実に全回復でき、アタッカー二人の攻撃を蓄積させて勝利出来る。
キングスラーニョが居ない場合は大回復エアポを使う。
残りのメンツ(到達時点)考察
- アレッサ:耐性無視のバインドロックでダメージを与えられる。1T耐える位のレベルにはすぐ上がる。
- ロボコ:最高レベルの耐久力とアナライズが強力。スキル攻撃が回復されるので通常攻撃になってしまうが仕方ないか。
- ハッピーザン:無双槍での大ダメージが光る。HPは高いが防御力が紙なのでレベル上げ必須。
・備考
5階に到達し、フレイアを拠点に招いた後に戦えるようになるボス。
倒せば強力なスピードクイーンが貰えるのでぜひ倒したい所だが到達時点ではかなりの強敵。
撃破後、ロザリーが敏捷だけでは戦闘には勝てない(ドヤァ)とか言ってたが、強すぎて泣きそうだった。(執筆者談)
銃士リーリヤ:地下5F
・オススメPT
ぷにこ18・キングスラーニョ23・ロボコ17・アレッサ18
候補はスラーニョ進化系、スピードクイーンがいる場合は優先的に起用。
他はロボコ、アレッサ、ハッピーザン、グリーダ、ツイスト辺りが候補となる。
耐久力が高くガーアップと触手攻撃ができるスケアースキンもお勧め。
・特徴
HPが減る度に精霊属性弾を装填する(順番は炎→氷→雷)
属性弾はターン終了時に追加で使用してくるので、最終的には4回攻撃に。
属性弾の威力は大したこと無いが、地味に削られるので厄介。
5の倍数+3ターン目にリロードを行い、次のターンに圧縮ショットを放つ。
圧縮ショットは150ダメージを超える超威力でぷにこですら消し飛びかねない。
行動:ショットガン(2回攻撃)、クイックドロウ(先制攻撃)、リロード、圧縮ショット(高威力単体攻撃)
耐性:氷無効、炎・雷耐性
・攻略
圧縮ショットで死人が続出するので、数枚不死鳥の羽があると心強い。
耐久力の低い魔物はHP全快近くを確保しておく。
ツイストの呪言を使えば圧縮ショットに耐えられる魔物が増えるので居ても良いか?
(ただし、ツイスト自身は呪言後の圧縮ショットで昇天するが)
ぷにこ18・キングスラーニョ23・ロボコ17・アレッサ18
候補はスラーニョ進化系、スピードクイーンがいる場合は優先的に起用。
他はロボコ、アレッサ、ハッピーザン、グリーダ、ツイスト辺りが候補となる。
耐久力が高くガーアップと触手攻撃ができるスケアースキンもお勧め。
・特徴
HPが減る度に精霊属性弾を装填する(順番は炎→氷→雷)
属性弾はターン終了時に追加で使用してくるので、最終的には4回攻撃に。
属性弾の威力は大したこと無いが、地味に削られるので厄介。
5の倍数+3ターン目にリロードを行い、次のターンに圧縮ショットを放つ。
圧縮ショットは150ダメージを超える超威力でぷにこですら消し飛びかねない。
行動:ショットガン(2回攻撃)、クイックドロウ(先制攻撃)、リロード、圧縮ショット(高威力単体攻撃)
耐性:氷無効、炎・雷耐性
・攻略
圧縮ショットで死人が続出するので、数枚不死鳥の羽があると心強い。
耐久力の低い魔物はHP全快近くを確保しておく。
ツイストの呪言を使えば圧縮ショットに耐えられる魔物が増えるので居ても良いか?
(ただし、ツイスト自身は呪言後の圧縮ショットで昇天するが)
[無視可能]まきんこ&まきんくま(ベンダーマシン3):地下5F
・オススメPT
ぷにこ18・キングスラーニョ23・ロボコ17・ハッピーザン17
・特徴
まきんことまきんくまの相撲でやる気UP(全能力強化)+400程回復。
その後まきんこやまきんくまから繰り出される強烈な一撃で死人が続出する強敵。
相撲はまきんことまきんくまの両方がいる時、5の倍数+3ターン目に行う。
・攻略
アナライズ持ちのロボコが好相性。
まずはまきんこにアナライズを掛け集中攻撃。
強力な攻撃が多いので早めの回復を心がけつつ全てのMPを使いきっても良いのでまきんこを撃破する。
まきんこ撃破後は暫くMP回復タイム
そのまままきんくまへ攻撃しかけるとハチミツイーターで回復されてしまう。
全員のMPがそこそこ回復したら、アナライズをまきんくまへ掛けて集中攻撃。
ぷにこ18・キングスラーニョ23・ロボコ17・ハッピーザン17
・特徴
まきんことまきんくまの相撲でやる気UP(全能力強化)+400程回復。
その後まきんこやまきんくまから繰り出される強烈な一撃で死人が続出する強敵。
相撲はまきんことまきんくまの両方がいる時、5の倍数+3ターン目に行う。
- まきんこ (雑)HP1918以上2163以下
- 行動:マサカリ、薪割り縦断、衝天兜割り(単体攻撃:精神力低下)、爆砕斧、首狩りガマ(単体攻撃:即死)
- 耐性:炎無効、氷・雷半減、突弱点
- まきんくま (雑)HP1028以上1776以下
- 行動:鋭い爪(2回攻撃)、体当たり、ハチミツイーター(HP150程度回復・まきんこがいない時)
- 耐性:物理半減、氷弱点
・攻略
アナライズ持ちのロボコが好相性。
まずはまきんこにアナライズを掛け集中攻撃。
強力な攻撃が多いので早めの回復を心がけつつ全てのMPを使いきっても良いのでまきんこを撃破する。
まきんこ撃破後は暫くMP回復タイム
そのまままきんくまへ攻撃しかけるとハチミツイーターで回復されてしまう。
全員のMPがそこそこ回復したら、アナライズをまきんくまへ掛けて集中攻撃。
大魔ネッグホール:地下5F
・オススメPT
ぷにこ20・キングスラーニョ23・ロボコ18・ハッピーザン19
他にはスピードクイーン、アレッサ、ナナキュバス辺りが候補になるだろう。
・特徴 (雑)HP3762以上4322以下
中盤の最難関、兵士の鎧推奨と言わんばかりの恐ろしい強さを誇る。
触手があるので女の子モンスターは向かない…がまともなアタッカーはほぼ女の子という…
食われてる最中のリーリヤが暴れ、凍結・感電する事があるが、
中盤以降は強力な全体攻撃を連発してくる(リーリヤがイカサれまくる事が原因)
・攻略
ロボコのアナライズで防御力を下げ、
ぷにこはプニューナク、ハッピーザンは退魔の光刃で攻撃(合計400以上のダメージが出る)
キングスラーニョとロボコはMPが尽きないように魔力水を使用する。
強力な全体攻撃が来た場合はケチらずにすぐオルヒルノールを使うと安定する。
精気吸引でのHP1000回復をされない場合、魔力水15個程度の消費で勝てる。
ぷにこ20・キングスラーニョ23・ロボコ18・ハッピーザン19
他にはスピードクイーン、アレッサ、ナナキュバス辺りが候補になるだろう。
・特徴 (雑)HP3762以上4322以下
中盤の最難関、兵士の鎧推奨と言わんばかりの恐ろしい強さを誇る。
触手があるので女の子モンスターは向かない…がまともなアタッカーはほぼ女の子という…
食われてる最中のリーリヤが暴れ、凍結・感電する事があるが、
中盤以降は強力な全体攻撃を連発してくる(リーリヤがイカサれまくる事が原因)
- 行動:2回攻撃(壊)、体当たり、触手舐め回し(2回攻撃)
- ターン終了時:悶える、ファイアバレット(大魔ネッグホールが火傷)、アイスバレット(大魔ネッグホールが凍結)、サンダーバレット(大魔ネッグホールが感電)、精気吸収(HP1000回復)、精気吸収(状態異常回復)、精気吸収(全能力UP)、テクノバースト(単体攻撃威力大)、サニティブレイク(全体攻撃100程)、ブレイクダウン(全体攻撃:毒・火傷・致死毒)
- 耐性:触手無効、壊・斬・炎・氷半減、突・退魔弱点
・攻略
ロボコのアナライズで防御力を下げ、
ぷにこはプニューナク、ハッピーザンは退魔の光刃で攻撃(合計400以上のダメージが出る)
キングスラーニョとロボコはMPが尽きないように魔力水を使用する。
強力な全体攻撃が来た場合はケチらずにすぐオルヒルノールを使うと安定する。
精気吸引でのHP1000回復をされない場合、魔力水15個程度の消費で勝てる。
[無視可能]結晶兵ドール5体(ベンダーマシン4):4階
・オススメPT
ぷにこ20・スピードクイーン22・キングスラーニョ24・炎のユキガール23
全体攻撃の出来る強力な魔物が望ましい(丸卵解禁により候補多数)
・特徴
こっち4体居るから楽勝かと思ったら相手が5体だったでござる。
5体居るから個々の能力は低いかと思ったらそんな事も無く、強力なスキルを駆使した数の暴力でやられてしまう。
戦闘開始と同時に避雷針を設置し、雷と感電が無効になる。
HPはアップルドール>サンダードール>レモンドール>ブラッディドール>ルージュドール。
・攻略
レベル上げによるゴリ押しが通用しないので、勝てないなら編成を見なおそう。
状態異常の効かないスピードクイーン、炎のユキガールによる全体攻撃連発で倒すのが分かりやすい。
その場合、ぷにこは毎ターン魔力水をスピードクイーンへ使用すると支出も抑えられる。
こちらの攻撃は雷以外全て有効。
相手はエレキ系なので状態異常は全て無効(感電は避雷針で無効化)
状態異常をばらまくサンダー(感電)とルージュ(睡眠)をどう処理するかが課題。
またレモン(アムアップ)→ブラッディの強力な物理攻撃が通ると1Tにして全滅もあり得る。
優先順位をつけるとすればサンダー>ルージュ>レモン>アップル>ブラッディだろう。
ぷにこ20・スピードクイーン22・キングスラーニョ24・炎のユキガール23
全体攻撃の出来る強力な魔物が望ましい(丸卵解禁により候補多数)
・特徴
こっち4体居るから楽勝かと思ったら相手が5体だったでござる。
5体居るから個々の能力は低いかと思ったらそんな事も無く、強力なスキルを駆使した数の暴力でやられてしまう。
戦闘開始と同時に避雷針を設置し、雷と感電が無効になる。
HPはアップルドール>サンダードール>レモンドール>ブラッディドール>ルージュドール。
- サンダードール (雑)HP1437以上1564以下
- 行動:エレギル、オルエレギ、ヒューアップ、サンダーキック(2回攻撃:感電)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- ブラッディドール(雑)HP950以上1084以下
- 行動:2回攻撃(斬)、イムスラオール、ブラッドスラッシュ(単体攻撃:敏捷性低下)、アムアップ
- 耐性:物理・精霊共に普通
- レモンドール(雑)HP1180以上1316以下
- 行動:攻撃(壊)、回し蹴り(全体攻撃)、レモンラッシュ(単体攻撃)、アムアップ
- 耐性:物理・精霊共に普通
- ルージュドール(雑)HP553以上934以下
- 行動:2回攻撃(突)、甘い香り(全体睡眠)、ルージュリップ(単体攻撃:攻撃力・防御力低下)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- アップルドール(雑)HP2117以上2199以下
- 行動:体当たり、アップルナックル(単体攻撃)、デポイン(デバフ解除)、オルヒルノール(全体回復60程)、フルヒルノール(全体回復1000程度)
- 耐性:物理・精霊共に普通
・攻略
レベル上げによるゴリ押しが通用しないので、勝てないなら編成を見なおそう。
状態異常の効かないスピードクイーン、炎のユキガールによる全体攻撃連発で倒すのが分かりやすい。
その場合、ぷにこは毎ターン魔力水をスピードクイーンへ使用すると支出も抑えられる。
こちらの攻撃は雷以外全て有効。
相手はエレキ系なので状態異常は全て無効(感電は避雷針で無効化)
状態異常をばらまくサンダー(感電)とルージュ(睡眠)をどう処理するかが課題。
またレモン(アムアップ)→ブラッディの強力な物理攻撃が通ると1Tにして全滅もあり得る。
優先順位をつけるとすればサンダー>ルージュ>レモン>アップル>ブラッディだろう。
雷鳴のモブコ:4階
・オススメPT
ぷにこ21・キングスラーニョ24・ルイ20・ロボコ18
状態異常に強いスピードクイーン、炎のユキガールも戦いやすい
・特徴
1戦目は雑魚敵に毛が生えた程度の強さ。意外にも雷が弱点で、感電も効く。
2戦目は物理一辺倒ながらHPや攻撃力が非常に高く、かなりの強敵。
ウルテマボーラーと同じくランダムの1〜2回行動で、
感電の全体攻撃や単体攻撃をばらまいてくるのでヒーラーの感電→PT壊滅という事もたまにある。
・攻略
1戦目は通常攻撃を繰り返すだけなので負けは無い。
連戦に備えてMPを温存しておこう。
2戦目はステータスのバフデバフを解除してくるので、都度かけ直す。
ファランクスを連発されるとPTが壊滅しかねないので、大回復エアポとフルヒルノールを駆使して全快近くを保ち続けよう。
ぷにこ(プニュカグツチ)、ルイ(触手乱舞)で攻撃し、
キングスラーニョとロボコは暇な時は魔力水を使う役にすると安定する。
ぷにこ21・キングスラーニョ24・ルイ20・ロボコ18
状態異常に強いスピードクイーン、炎のユキガールも戦いやすい
・特徴
1戦目は雑魚敵に毛が生えた程度の強さ。意外にも雷が弱点で、感電も効く。
2戦目は物理一辺倒ながらHPや攻撃力が非常に高く、かなりの強敵。
ウルテマボーラーと同じくランダムの1〜2回行動で、
感電の全体攻撃や単体攻撃をばらまいてくるのでヒーラーの感電→PT壊滅という事もたまにある。
- グラン電撃槍兵(雑)HP271以下
- 行動:攻撃(突:感電)、二段突き(2回攻撃)、ファランクス(全体攻撃)、鼓舞(自分の攻撃力上昇)
- 耐性:斬・雷半減、壊弱点
- 雷鳴のモブコ(雑)HP1981以上2420以下
- 行動:突き、槍投げ、二段突き(2回攻撃)、乱れ突き
- 耐性:斬・壊半減、雷弱点
- 雷鳴弐式モブコ(雑)HP4158以上4516以下
- 行動:鼓舞(攻撃力上昇、戦闘開始時)、二段突き(2回攻撃)、音速突き(単体攻撃:感電)、ファランクス(全体攻撃)、雷(全体攻撃:感電)、崩雷転送(全能力上昇)、デポイン、バッポイン
- 耐性:雷吸収、斬・壊半減
・攻略
1戦目は通常攻撃を繰り返すだけなので負けは無い。
連戦に備えてMPを温存しておこう。
2戦目はステータスのバフデバフを解除してくるので、都度かけ直す。
ファランクスを連発されるとPTが壊滅しかねないので、大回復エアポとフルヒルノールを駆使して全快近くを保ち続けよう。
ぷにこ(プニュカグツチ)、ルイ(触手乱舞)で攻撃し、
キングスラーニョとロボコは暇な時は魔力水を使う役にすると安定する。
[無視可能]ライコ&ブシナ(ベンダーマシン5):マジカルホラーハウス
・オススメPT
ぷにこ21・スピードクイーン22・ベルフェゴール30・フラットブラウン18
状態異常耐性を持つ強力なキャラが望ましい。
候補は他にもホウジョウ、シックスギャモン等が挙げられる。
・特徴
4体の可愛いお人形さん…のはずなのだがあまりにも行動が嫌らしすぎる。
4体も居るのでスキル攻撃を連発してダメージを与えたいのに、
ブシナの行動の全てがこちらの行動を抑制するもの、回復で出来ているので攻撃が通りづらい。
長期戦になれば鬼火連発でMPを完全に吸い尽くされてしまう。
そうして攻撃も回復もままならない状況にした上で、ライコからのキララ連発で一気に勝負を決めに行く。
・攻略
生半可なPTでは敵わないので、最低でもスピードクイーンとベルフェゴールが欲しい。
到達時点では他にも炎のユキガールやエレキ系の魔物が候補となるが、キラルラスタの技能書を使っている事が条件となる。
シイルや鬼火でスフィアレイは置物以下になるのでフラットブラウンの方が望ましい。
オススメPTの場合は魔銀水を5つ程用意しておく。
スピードクイーンのアクセルワンダーランド(全体350)が最も火力が出るので連発。
ベルフェゴールはキラルラ(全体170)でもかなりの威力がでる。
ぷにこは大回復エアポ、フラットブラウンは魔力水でスピードクイーンをサポート。
鬼火でスピードクイーンのMPが空になってしまったら、フラットブラウンは魔銀水を使用する。
フラットブラウンは最後に行動、スピードクイーンは先制攻撃なのでアクセルワンダーランドの発動を邪魔される事はない。
ぷにこ21・スピードクイーン22・ベルフェゴール30・フラットブラウン18
状態異常耐性を持つ強力なキャラが望ましい。
候補は他にもホウジョウ、シックスギャモン等が挙げられる。
・特徴
4体の可愛いお人形さん…のはずなのだがあまりにも行動が嫌らしすぎる。
4体も居るのでスキル攻撃を連発してダメージを与えたいのに、
ブシナの行動の全てがこちらの行動を抑制するもの、回復で出来ているので攻撃が通りづらい。
長期戦になれば鬼火連発でMPを完全に吸い尽くされてしまう。
そうして攻撃も回復もままならない状況にした上で、ライコからのキララ連発で一気に勝負を決めに行く。
- ライコ
- 行動:キララ(全体攻撃50程)、キラルラ(全体攻撃80程)、防御
- 耐性:斬・壊・氷半減
- ブシナ
- 行動:シイル(全体封印)、インアップ(全体精神強化)、鬼火(MP40程吸収、混乱)、スピルキュアラ(全体回復400程)
- 耐性:突・炎・雷半減
・攻略
生半可なPTでは敵わないので、最低でもスピードクイーンとベルフェゴールが欲しい。
到達時点では他にも炎のユキガールやエレキ系の魔物が候補となるが、キラルラスタの技能書を使っている事が条件となる。
シイルや鬼火でスフィアレイは置物以下になるのでフラットブラウンの方が望ましい。
オススメPTの場合は魔銀水を5つ程用意しておく。
スピードクイーンのアクセルワンダーランド(全体350)が最も火力が出るので連発。
ベルフェゴールはキラルラ(全体170)でもかなりの威力がでる。
ぷにこは大回復エアポ、フラットブラウンは魔力水でスピードクイーンをサポート。
鬼火でスピードクイーンのMPが空になってしまったら、フラットブラウンは魔銀水を使用する。
フラットブラウンは最後に行動、スピードクイーンは先制攻撃なのでアクセルワンダーランドの発動を邪魔される事はない。
[無視可能]究極体ライコブシンナー(ベンダーマシン6):1階
・オススメPT
ぷにこ22・キングスラーニョ24・ベルフェゴール30・ピュアロード28
・特徴
開幕と同時に摩訶不思議な波動(全体MP-100、精神弱体化)を放出してくる
一定量HPが減ると応援団が出てきて攻撃(999ダメージ)してくる。
行動:ブレイクダウン、テクノバースト、サニティブレイク(全体攻撃130程)、退魔陣(全体攻撃)
耐性:精霊半減、光・闇弱点
・攻略
1Tに1回しか攻撃してこないのでかなり楽。
乱数の影響で最後に攻撃してきたかと思ったら、ターンの初めに攻撃するという擬似二回攻撃が厄介。
ピュアロードにヒューアップさせるか、確実に先手が取れるようレベルを上げると解決する。
開幕に摩訶不思議な波動を使われMPが殆どなくなってしまう。
まともに戦うと膨大な量の魔力水を消費してしまうので、魔触のエキスを使うと良いだろう。
・備考
ベンダーマシン5を撃破しているプレイヤーの前にのみ出現するボス
それ以前にこのイベントを発生させると本当に何も出てこず終わる。
倒すと聖剣ライコブシンナー(財宝)を落とす。
ぷにこ22・キングスラーニョ24・ベルフェゴール30・ピュアロード28
・特徴
開幕と同時に摩訶不思議な波動(全体MP-100、精神弱体化)を放出してくる
一定量HPが減ると応援団が出てきて攻撃(999ダメージ)してくる。
行動:ブレイクダウン、テクノバースト、サニティブレイク(全体攻撃130程)、退魔陣(全体攻撃)
耐性:精霊半減、光・闇弱点
・攻略
1Tに1回しか攻撃してこないのでかなり楽。
乱数の影響で最後に攻撃してきたかと思ったら、ターンの初めに攻撃するという擬似二回攻撃が厄介。
ピュアロードにヒューアップさせるか、確実に先手が取れるようレベルを上げると解決する。
開幕に摩訶不思議な波動を使われMPが殆どなくなってしまう。
まともに戦うと膨大な量の魔力水を消費してしまうので、魔触のエキスを使うと良いだろう。
・備考
ベンダーマシン5を撃破しているプレイヤーの前にのみ出現するボス
それ以前にこのイベントを発生させると本当に何も出てこず終わる。
倒すと聖剣ライコブシンナー(財宝)を落とす。
黒騎士カルナ(3回目):地下1階(地下の大聖堂)
・オススメPT
ぷにこ22・キングスラーニョ25・ベルフェゴール30・ピュアロード28
他にもリリタンク・プニンジャ・バニライ等の防御力が高く、攻撃も強力な魔物が候補となる。
・特徴
対抗呪文を所持して居ない場合、全ての能力が強化される。
しかし今回は強力な全体攻撃で全滅したりはしないので、弱体化手段があるなら別に無くても構わない。
能力的には2回目の頃から強化されているが、大して強くなっている訳ではない。
使える魔物の質も考慮すると遥かにモブコの方が強力
居合いの型の次のターンに凄まじい3連続スキル攻撃が飛んでくる点には注意。
居合いの型は4の倍数+2ターン目に行う。
HPが少なくなると、初戦でパーティを全滅させた必殺技を使うようになる。
さすがに今回は即死するほどではないがやはり強力。
とはいえ、ただでさえ行動の半分が居合いの型→高速の太刀で埋まっているうえ
カルナ自身のHPも多くないため、大抵は目にする前に倒してしまうと思われる。
行動:刀、ツバメ返し(単体攻撃:防御力低下)、居合切り(2回攻撃)、五星剣暗黒星(全体攻撃)
耐性:闇無効
・攻略
開幕と同時にベルフェゴールのピグリムリンクでほぼ戦闘終了。
(ベルフェゴールを使わない場合、やや攻撃が激しくなるので注意しよう)
居合の型後の連続攻撃もこの4人の防御力なら余裕で耐えられる。
ピュアロードのアムアップ→インアップで味方を強化して攻撃。
魔力水の1つも消費せずに余裕で勝利。
ぷにこ:プニスマイト(アムアップ後で約200)
キングスラーニョ:攻撃(フルヒルノールのMPを温存)
ベルフェゴール:キラルラ(インアップ後で約220)
ピュアロード:攻撃(アムアップ後で約110)
ぷにこ22・キングスラーニョ25・ベルフェゴール30・ピュアロード28
他にもリリタンク・プニンジャ・バニライ等の防御力が高く、攻撃も強力な魔物が候補となる。
・特徴
対抗呪文を所持して居ない場合、全ての能力が強化される。
しかし今回は強力な全体攻撃で全滅したりはしないので、弱体化手段があるなら別に無くても構わない。
能力的には2回目の頃から強化されているが、大して強くなっている訳ではない。
使える魔物の質も考慮すると遥かにモブコの方が強力
居合いの型の次のターンに凄まじい3連続スキル攻撃が飛んでくる点には注意。
居合いの型は4の倍数+2ターン目に行う。
HPが少なくなると、初戦でパーティを全滅させた必殺技を使うようになる。
さすがに今回は即死するほどではないがやはり強力。
とはいえ、ただでさえ行動の半分が居合いの型→高速の太刀で埋まっているうえ
カルナ自身のHPも多くないため、大抵は目にする前に倒してしまうと思われる。
行動:刀、ツバメ返し(単体攻撃:防御力低下)、居合切り(2回攻撃)、五星剣暗黒星(全体攻撃)
耐性:闇無効
・攻略
開幕と同時にベルフェゴールのピグリムリンクでほぼ戦闘終了。
(ベルフェゴールを使わない場合、やや攻撃が激しくなるので注意しよう)
居合の型後の連続攻撃もこの4人の防御力なら余裕で耐えられる。
ピュアロードのアムアップ→インアップで味方を強化して攻撃。
魔力水の1つも消費せずに余裕で勝利。
ぷにこ:プニスマイト(アムアップ後で約200)
キングスラーニョ:攻撃(フルヒルノールのMPを温存)
ベルフェゴール:キラルラ(インアップ後で約220)
ピュアロード:攻撃(アムアップ後で約110)
プラム(3回目):地上
・オススメPT
ぷにこ22・キングスラーニョ25・ベルフェゴール30・ピュアロード28
暗闇の状態異常を食らわない魔物が好ましい。
・特徴
スカーレットアバターは大した攻撃をしてこず、
戦闘後にプラムが「命令したけど言うこと聞いてくれない」と言っている。
実質黒水のノワール1体が相手となる。
攻撃や耐性等はいつも通りだが、新技の黒杖ノワンテインに注意。
全ての攻撃を半減するぷにこでも軽減できず、300以上のダメージを与える超威力を誇る。
・攻略
黒杖ノワンテインで死人が出るのはしょうがないとあきらめ、戦闘不能回復アイテムを複数用意する。
ぷにこへ攻撃が行かなければプニュタールで楽に起こせる。
ノワールに攻撃を集め、先に倒してしまおう。
終盤のキャラの性能でゴリ押しすれば問題ない。
ぷにこ22・キングスラーニョ25・ベルフェゴール30・ピュアロード28
暗闇の状態異常を食らわない魔物が好ましい。
・特徴
スカーレットアバターは大した攻撃をしてこず、
戦闘後にプラムが「命令したけど言うこと聞いてくれない」と言っている。
実質黒水のノワール1体が相手となる。
攻撃や耐性等はいつも通りだが、新技の黒杖ノワンテインに注意。
全ての攻撃を半減するぷにこでも軽減できず、300以上のダメージを与える超威力を誇る。
- スカーレットアバター
- 行動:防御、様子見、意味不明な言葉、暗黒の風(全体攻撃:暗闇付与)
- 耐性:闇吸収、精霊半減、光弱点
- 黒水のノワール
- 行動:殴る(2回攻撃:壊)、ノワールスマイト(全体攻撃:壊)、ブレイクダウン、黒杖ノワンテイン(高威力攻撃)
- 耐性:氷・闇無効、壊半減、炎弱点
・攻略
黒杖ノワンテインで死人が出るのはしょうがないとあきらめ、戦闘不能回復アイテムを複数用意する。
ぷにこへ攻撃が行かなければプニュタールで楽に起こせる。
ノワールに攻撃を集め、先に倒してしまおう。
終盤のキャラの性能でゴリ押しすれば問題ない。
[無視可能]ミス月輪&日輪(ベンダーマシン7):塔
・オススメPT
ぷにこ24・キングスラーニョ27・ホウジョウ35・ベルフェゴール31
キララ系を使えるシックスギャモン等が候補
・特徴
・攻略
ピグリムリンクで弱体化しておけば死人が出る程激しい攻撃はない。
月輪と日輪の防御耐性が異なるので、
キラルラやメイルシュトロム等で攻撃すると面倒がなくて良い。
ぷにこ24・キングスラーニョ27・ホウジョウ35・ベルフェゴール31
キララ系を使えるシックスギャモン等が候補
・特徴
- ミス月輪
- 行動:月の斬撃、先の先、後の後、クワトロジャイブ、リープスラッシュ、リベスラッシュ、エレスラッシュ、バッポイン、激しく愛撫、滅竜斬
- 耐性:物理吸収、光・闇・退魔無効、精霊普通
- ミス日輪
- 行動:オルアーデルガ、オルレイア、大地共鳴斬、バッポイン、太陽斬撃、アイヒガリンク
- 耐性:精霊吸収、光・闇・退魔無効、物理普通
・攻略
ピグリムリンクで弱体化しておけば死人が出る程激しい攻撃はない。
月輪と日輪の防御耐性が異なるので、
キラルラやメイルシュトロム等で攻撃すると面倒がなくて良い。
スカーレットアバター:塔(最上階)
・オススメPT
ぷにこ24・キングスラーニョ27・ホウジョウ36・ベルフェゴール32
・特徴
あまり強力な攻撃は来ないが、異常に高いHPが特徴。
3の倍数ターンにピグリムリンクを使う。
行動:暗黒の風(全体攻撃:暗闇)、黒い霧(全体攻撃:毒・暗闇)、死霊(全体攻撃:即死)、ピグリムリンク、アイヒガリンク、オルダクア
耐性:闇吸収、精霊半減、物理普通、光弱点
・攻略
ラスボスの第一形態。
あまり激しい攻撃はしてこないのでMPを消費し過ぎないように注意。
ピグリムリンクで能力を下げられたら消費MPの少ないデポインが良相性。
こちらがアイヒガリンクを使ってもすぐに消されるので、連戦のためにも張り合わないほうがいい。
ぷにこ24・キングスラーニョ27・ホウジョウ36・ベルフェゴール32
・特徴
あまり強力な攻撃は来ないが、異常に高いHPが特徴。
3の倍数ターンにピグリムリンクを使う。
行動:暗黒の風(全体攻撃:暗闇)、黒い霧(全体攻撃:毒・暗闇)、死霊(全体攻撃:即死)、ピグリムリンク、アイヒガリンク、オルダクア
耐性:闇吸収、精霊半減、物理普通、光弱点
・攻略
ラスボスの第一形態。
あまり激しい攻撃はしてこないのでMPを消費し過ぎないように注意。
ピグリムリンクで能力を下げられたら消費MPの少ないデポインが良相性。
こちらがアイヒガリンクを使ってもすぐに消されるので、連戦のためにも張り合わないほうがいい。
デミゴッド・アルビオン:塔(最上階)
・オススメPT
ぷにこ24・キングスラーニョ27・ホウジョウ36・ベルフェゴール32
ノーフェイスを育てている場合
・特徴
スカーレットアバターから連戦。先ほどのバトルより遥かに多いHPが特徴。
1ターン目に先制でピグリムリンクを使う。
HP減少で段階的にスキル発動:シイル、魔波動(全体攻撃:弱体化)、アイヒガリンク
魔波動後、行動パターンに魔波動が追加され1〜2回行動にパターンが変化する。
行動:ピグリムリンク、デポイン、切り裂き(全体攻撃)、三叉槍(3回攻撃)、体当たり、漆黒の牙(300固定ダメージ)、サクリファイス(全体攻撃)、光の矛(光弱点に大ダメージ?)
耐性:光・闇吸収、物理・精霊普通
・攻略
最初にピグリムリンクが来るので、先読みでデポインをかけておくといい。
ぷにこ24・キングスラーニョ27・ホウジョウ36・ベルフェゴール32
ノーフェイスを育てている場合
・特徴
スカーレットアバターから連戦。先ほどのバトルより遥かに多いHPが特徴。
1ターン目に先制でピグリムリンクを使う。
HP減少で段階的にスキル発動:シイル、魔波動(全体攻撃:弱体化)、アイヒガリンク
魔波動後、行動パターンに魔波動が追加され1〜2回行動にパターンが変化する。
行動:ピグリムリンク、デポイン、切り裂き(全体攻撃)、三叉槍(3回攻撃)、体当たり、漆黒の牙(300固定ダメージ)、サクリファイス(全体攻撃)、光の矛(光弱点に大ダメージ?)
耐性:光・闇吸収、物理・精霊普通
・攻略
最初にピグリムリンクが来るので、先読みでデポインをかけておくといい。
魔物使いシンハ:闘技場(Cランク防衛戦)
・オススメPT
ぷにこ25・キングスラーニョ27・スピードクイーン22・炎のユキガール23
(ベルフェゴールが居る場合はユキガールの代わりに加入すると非常に楽)
・特徴
ミクリーンが攻撃に専念、スケアとデミはサポートに徹するらしい。
スケアースキンはアムアップやガーアップでPTに貢献しているが、デミノスは遊んでるように見える…
ミクリーンの攻撃は到達時点では痛く、アムアップ後の攻撃は初期レベルのスピードクイーンやユキガールが瀕死になることもある。
・攻略
ぷにこ25・キングスラーニョ27・スピードクイーン22・炎のユキガール23
(ベルフェゴールが居る場合はユキガールの代わりに加入すると非常に楽)
・特徴
ミクリーンが攻撃に専念、スケアとデミはサポートに徹するらしい。
スケアースキンはアムアップやガーアップでPTに貢献しているが、デミノスは遊んでるように見える…
ミクリーンの攻撃は到達時点では痛く、アムアップ後の攻撃は初期レベルのスピードクイーンやユキガールが瀕死になることもある。
- 貪喰のミクリーン
- 行動:上下の口(3回攻撃)、思いっきり噛み付き(強攻撃)、いきり立つ(やる気)
- 耐性:斬・雷半減、氷弱点
- デミノス
- 行動:杖で殴る、毒針、ダクア、ダダクア、アムダウン、インダウン
- 耐性:突半減
- スケアースキン
- 行動:叩き付け、触手(1回攻撃)、アムアップ、ガーアップ、ブライ
- 耐性:壊半減、斬弱点
・攻略
退魔の忍者タカカゼ:闘技場(Bランク戦)
覆面の獣人メイド:闘技場(Aランク戦)
・オススメPT
ぷにこ25・キングスラーニョ27・炎のユキガール23・ベルフェゴール32
(スノウホーンを育てている場合は有力な候補)
・特徴
某怪盗や美少女戦士並にバレバレなのだが、いやあえて外見には触れるまい…
非常に回避率が高く、こちらの攻撃はかなりの確率で回避されてしまう。
HPが減るとイベント「流石ですねロザリーさん…こちらも早くしますよ!」…言動にも触れるまい…
イベント後は「先の先」を絡めた先制2回行動をしてくるようになり、鼓舞とバッポインの連続使用を行うようになる。
さらにHPが減るとターン終了時に「後の後」で攻撃してくるようになる。
行動:斬攻撃、属性スラッシュ(炎/氷/雷)、ダブルソード、クワトロジャイブ、リープスラッシュ、鼓舞(攻撃力上昇)+バッポイン
耐性:突・炎・雷半減、氷弱点
・攻略
物理一辺倒なのでベルフェゴールを連れていきピグリムリンクで試合終了。
氷が弱点なのでプニューナク、リベラーラを連発するだけで素晴らしいダメージが出る。
ぷにこ25・キングスラーニョ27・炎のユキガール23・ベルフェゴール32
(スノウホーンを育てている場合は有力な候補)
・特徴
某怪盗や美少女戦士並にバレバレなのだが、いやあえて外見には触れるまい…
非常に回避率が高く、こちらの攻撃はかなりの確率で回避されてしまう。
HPが減るとイベント「流石ですねロザリーさん…こちらも早くしますよ!」…言動にも触れるまい…
イベント後は「先の先」を絡めた先制2回行動をしてくるようになり、鼓舞とバッポインの連続使用を行うようになる。
さらにHPが減るとターン終了時に「後の後」で攻撃してくるようになる。
行動:斬攻撃、属性スラッシュ(炎/氷/雷)、ダブルソード、クワトロジャイブ、リープスラッシュ、鼓舞(攻撃力上昇)+バッポイン
耐性:突・炎・雷半減、氷弱点
・攻略
物理一辺倒なのでベルフェゴールを連れていきピグリムリンクで試合終了。
氷が弱点なのでプニューナク、リベラーラを連発するだけで素晴らしいダメージが出る。
魔物使いフレイア:闘技場(Sランク戦)
・オススメPT
ぷにこ25・ホウジョウ35・シックスギャモン35・ベルフェゴール32
・特徴
3体がそれぞれ威力の高い攻撃方法を持ち、全て合わせた時の火力は強力無比。
ステータスのバフデバフを連発してくるが、上手くかき消して行かないと一気に持っていかれる事があるので注意。
王水のユーリーカは6の倍数+2ターンにバッポインかピグリムリンクを使用、次のターンに魔力集中、次のターンに光の雨と続く。
オトヒメは能力低下状態になるとアイヒガリンクを使う。
・攻略
この3キャラが居れば全て初期レベルでも勝てる。
左右のオトヒメとエンゼルヘンの攻撃は物理に偏っているので、幾ら回復されようともピグリムリンクは欠かせない。
平均レベルが40あればピグリムリンクすら要らないが、デポイン・バッポインは都度かけ直す事。
相手は精霊魔法に対する防御が半端ないので、
キラルラスタやメイルストロム等の耐性関係無い攻撃を中心に組み立てる。
HPの低いオトヒメやエンゼルヘンが先に倒れるので、そこまで行けばもう勝ったも同然だ。
ぷにこは大回復エアポや魔力水を使う役に徹しよう。
ぷにこ25・ホウジョウ35・シックスギャモン35・ベルフェゴール32
・特徴
3体がそれぞれ威力の高い攻撃方法を持ち、全て合わせた時の火力は強力無比。
ステータスのバフデバフを連発してくるが、上手くかき消して行かないと一気に持っていかれる事があるので注意。
王水のユーリーカは6の倍数+2ターンにバッポインかピグリムリンクを使用、次のターンに魔力集中、次のターンに光の雨と続く。
オトヒメは能力低下状態になるとアイヒガリンクを使う。
- オトヒメ
- 行動:幻惑剣舞、吹雪、リベラーラ、アイヒガリンク
- 耐性:物理半減、炎・氷吸収、雷普通
- 王水のユーリーカ
- 行動:退魔の波動、プリティパンチ、オルレイア、キラルラスタ、バッポイン、ピグリムリンク、魔力集中(MP100程回復)、光の雨
- 耐性:物理・精霊半減
- エンゼルヘン
- 行動:聖なる光、退魔の剣、エンゼルアロー、オルレイア
- 耐性:精霊半減
・攻略
この3キャラが居れば全て初期レベルでも勝てる。
左右のオトヒメとエンゼルヘンの攻撃は物理に偏っているので、幾ら回復されようともピグリムリンクは欠かせない。
平均レベルが40あればピグリムリンクすら要らないが、デポイン・バッポインは都度かけ直す事。
相手は精霊魔法に対する防御が半端ないので、
キラルラスタやメイルストロム等の耐性関係無い攻撃を中心に組み立てる。
HPの低いオトヒメやエンゼルヘンが先に倒れるので、そこまで行けばもう勝ったも同然だ。
ぷにこは大回復エアポや魔力水を使う役に徹しよう。
魔物使いシンハ:最下層の地獄(スペードのエース)
・オススメPT
ぷにこ26・シックスギャモン36・ホウジョウ36・ベルフェゴール33
・特徴
あんなに可愛がってたスケアースキンがまさかのクビ
デミノスはHP以外の能力が低すぎて、ここまで来たPTへダメージを与える行動が無く空気。
・攻略
フレイアより弱いので実質練習試合。
ミクリーンとルイが物理中心なのでピグリムリンクで試合終了。
ルイが雷で感電するので、シックスギャモンはオルエレギルを連発すると安全。
ぷにこ26・シックスギャモン36・ホウジョウ36・ベルフェゴール33
・特徴
あんなに可愛がってたスケアースキンがまさかのクビ
デミノスはHP以外の能力が低すぎて、ここまで来たPTへダメージを与える行動が無く空気。
- デミノス
- 行動:毒針(全体攻撃:毒)、サクリファイス(全体攻撃)、オルダクア、光の矛
- 耐性:突半減、斬・壊・精霊普通、光弱点
- 貪喰のミクリーン
- 行動:大口で噛み付き、上下の口で噛み付き(3回攻撃)、漆黒の牙(300固定ダメージ)、いきり立つ(やる気)
- 耐性:斬・雷半減、炎普通、氷弱点
- ルイ
- 行動:吸血触手(HP吸収)、触手ぶつけ(全体攻撃)、触手乱舞(2回攻撃)、瞳が怪しく光る
- 耐性:物理・精霊普通、光弱点
・攻略
フレイアより弱いので実質練習試合。
ミクリーンとルイが物理中心なのでピグリムリンクで試合終了。
ルイが雷で感電するので、シックスギャモンはオルエレギルを連発すると安全。
魔物使いミラジェ:最下層の地獄(ハートのエース)
・オススメPT
ぷにこ27・シックスギャモン36・ホウジョウ36、ベルフェゴール33
・特徴
とんでもない所まで掘り進めてしまった姉さん。
掘り始めは地下10階だったのに、地下666階の地面を突き破って出てくるってどういうことなの…?
ミスタード○ラーも真っ青である。
戦闘開始前に避雷針を設置して、全員雷(感電)に耐性を得る
打撃中心だが超威力のドリルに注意。
攻撃力弱体化状態でも一撃で昇天しかねない威力を誇る。
・攻略
基本的に大した行動はない。
どいつもこいつも精霊魔法に強いので、キララ系を連発してのゴリ押しが基本戦術となる。
巨大なドリルで死人が出ても、プニュタールやリリックエイドでリカバリーできるはず。
ぷにこ27・シックスギャモン36・ホウジョウ36、ベルフェゴール33
・特徴
とんでもない所まで掘り進めてしまった姉さん。
掘り始めは地下10階だったのに、地下666階の地面を突き破って出てくるってどういうことなの…?
ミスタード○ラーも真っ青である。
戦闘開始前に避雷針を設置して、全員雷(感電)に耐性を得る
打撃中心だが超威力のドリルに注意。
攻撃力弱体化状態でも一撃で昇天しかねない威力を誇る。
- ラーヴァン
- 行動:叩き付け、灼熱の一撃、アーデルガ、炎の嵐(全体攻撃)、アイアンクロー(単体攻撃:精神力低下)
- 耐性:炎吸収、氷・雷無効、物理半減、退魔普通
- 掘削のアルマ
- 行動:突き(2回攻撃)、フルスイング、巨大なドリル(超威力攻撃)、防御
- 耐性:突・雷無効、氷・退魔半減、壊・炎普通
- ユフイン
- 行動:体当たり(壊)、お湯降り注ぎ(全体攻撃)、岩投げ、岩石落とし(2回攻撃)、アイアンクロー(単体攻撃:精神力低下)
- 耐性:炎吸収、氷・雷無効、物理半減、退魔普通
・攻略
基本的に大した行動はない。
どいつもこいつも精霊魔法に強いので、キララ系を連発してのゴリ押しが基本戦術となる。
巨大なドリルで死人が出ても、プニュタールやリリックエイドでリカバリーできるはず。
魔物使いコロナ:最下層の地獄(クラブのエース)
・オススメPT
ぷにこ27・シックスギャモン36、ホウジョウ37、ベルフェゴール34
・特徴
原点回帰してスラーニョ系ばかりになっている。
キングスラーニョは流石のHPで、ソーダアジやジャアクスラニョが死んでもまだ生き残ってるほどしぶとい。
・攻略
キングスラーニョが厄介。
ぷにこ(ミョプニール)とシックスギャモン(オルエレギル)を連発してキングスラーニョを感電させ続ければ楽勝。
残る二人の体力はホウジョウ(キラルラ)とベルフェゴール(メイルストロム)で奪えば良い。
ぷにこ27・シックスギャモン36、ホウジョウ37、ベルフェゴール34
・特徴
原点回帰してスラーニョ系ばかりになっている。
キングスラーニョは流石のHPで、ソーダアジやジャアクスラニョが死んでもまだ生き残ってるほどしぶとい。
- キングスラーニョ
- 行動:体当たり、リベラ、オルリベラーラ、アイヒガリンク、フルヒルノール
- 耐性:壊吸収、氷無効、退魔半減、炎・雷普通
- 潮騒のソーダアジ
- 行動:殴る(2回攻撃)、水弾(2回攻撃)、大波(全体攻撃)、冥界波(全体攻撃)、真・冥界波(全体攻撃180程)
- 耐性:壊・突・退魔半減、氷・雷普通、炎弱点
- ジャアクスラニョ
- 行動:ダダクア、オルダクア、体当たり、頭を狙った攻撃
- 耐性:壊吸収、精霊半減、退魔普通
・攻略
キングスラーニョが厄介。
ぷにこ(ミョプニール)とシックスギャモン(オルエレギル)を連発してキングスラーニョを感電させ続ければ楽勝。
残る二人の体力はホウジョウ(キラルラ)とベルフェゴール(メイルストロム)で奪えば良い。
魔物使い愛海:最下層の地獄(ダイヤのエース)
・オススメPT
ぷにこ28・シックスギャモン37、ホウジョウ37、ベルフェゴール34
・特徴
チーム・ザ・便器
汚濁のヤガミが汚物を撒き散らし、他が強力なスキルでサポートするという嫌らしいPT構成になっている。
・攻略
ハナコサンは状態異常無効が付いていないので面白いように感電する。
他の2体にも普通にダメージを与えられるのでシックスギャモンはひたすらオルエレギルを連発。
PTが壊滅する程の酷い攻撃は来ないのでアイテム無しでも倒せる。
ぷにこ28・シックスギャモン37、ホウジョウ37、ベルフェゴール34
・特徴
チーム・ザ・便器
汚濁のヤガミが汚物を撒き散らし、他が強力なスキルでサポートするという嫌らしいPT構成になっている。
- ベルフェゴール
- 行動:ピグリムリンク、メイルストロム、キラルラ、キラルラスタ、退魔陣(全体攻撃)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- 汚濁のヤガミ
- 行動:汚濁砲(全体攻撃:致死毒、敏捷・精神弱体化)、オルレイア、オルダクア、ブライ、シイル
- 耐性:氷無効、突・壊・炎・退魔半減、雷普通
- NF:ハナコサン
- 行動:退魔の剣(3回攻撃)、千本針、オルダクア、ピグリムリンク
- 耐性:物理無効、炎(火傷)・氷(凍結)・雷(感電)普通
・攻略
ハナコサンは状態異常無効が付いていないので面白いように感電する。
他の2体にも普通にダメージを与えられるのでシックスギャモンはひたすらオルエレギルを連発。
PTが壊滅する程の酷い攻撃は来ないのでアイテム無しでも倒せる。
裏ボス:最下層の地獄(中央の間)
・オススメPT
ぷにこ28・シックスギャモン37、ホウジョウ38、ベルフェゴール35
・特徴
戦闘開始と同時にエースオブハートを召喚する。
HPが減る度に場にカードを1枚ずつ追加していき、最大4枚場に追加される。
召喚されたカードはある程度ダメージを与えると再配置され、1〜2ターン待機状態になる。
4枚揃ってからが本番で、かなりのHPが残っている上にジャバウォックの行動が変化(行動2が追加される)
なお、一度倒してから訪れると再戦可能。
再戦時は戦闘開始から全てのカードが出現し、かつ待機状態にならないため、常に5体同時に相手することになる。
攻撃の激しさ以上に、エースオブハートの鬼畜ぶりが心を折ってくる。
・攻略
魔触系アイテムを使えば更に低レベルでも攻略出来るが、
あまりにもHPが多くてMPが何度も尽きるので平均レベル40以上まで上げた方が無難である。
どの精霊魔法も効くので、とりあえず最強の全体攻撃をひたすらぶっ放す。
エースオブハートやダイヤの補助魔法が面倒に見えるが、対象がランダムな為どうでもいい対象に延々補助を掛ける姿しか見えない。
それでもまぐれでエールが本体に飛んでしまうと地獄が見えるが…
カードのスキルでデポインやバッポインがあるが、
全体魔法を連発しているなら待機モードが完了する前に再配置され、実質ジャヴァウォック一人が攻撃しているだけという状況が続く。
後半のジャヴァウォックの猛攻はぷにこがエアポ系やアンプニョシアを使って凌いでいる間に
残り3人が全体魔法を連発してダメージを稼いでいくという手法になる。
★再戦攻略について
カードは状態異常にならず、倒すこともできない。
よって、相手の攻撃に耐えつつジャヴァウォック のHPを削りきるしかない。
オススメパーティは、ぷにこ・シックスギャモン・エンゼルヘン・ベルフェゴール。
エンゼルヘンはブランコによって即死もするが、「フルヒルノール」「エンゼルアロー」の二つがホウジョウよりも使いやすいので採用。
MPダメージを狙ったPTを検証中
オススメパーティ&戦法その2:
ホウジョウ、シックスギャモン、スピードクイーン
基本的に敵の敏捷度が高く、支援の間隙に事故る事もままあるため
攻撃力と敏捷性で劣るベルフェゴールに代わってスピクイ投入。
ぶっちゃけ持久戦は避けられず、かつ攻め手が緩むと敵の回復値を上回れないので
効率よく全体回復可能な魔触アイテムを大量に持ち込み、
ベルフェゴールが抜けて支援の負担が増す分を補う。
敵幼女は物理弱点なので、ホウジョウとギャモンに技能書で物理攻撃を覚えさせると燃費向上。
バフ/デバフを切らすと危険が飛躍的に高まるので多少の無駄は気にせず都度掛け直しながら
ぷにこのアンプニョシア&アイテム回復でHP最大近くを保ちつつスピクイのAWLを連発、
手が空いたらぷにこはグンプニル、他2キャラは物理かキラルラスタ・スターライトストームで攻撃。
ホウジョウとギャモンが支援でMPを大量消費するため、AWLを常用しても魔触アイテムで同時回復出来る。
事故があるため運もかなり絡むが、Lv65〜70程度(MHP400前後、防御力80〜100、精神力120〜150)で
魔触のエキス(&濃汁)10個前後と、念のため事故対策の高回復復活剤が5個程度あれば十分勝てる。
ぷにこ28・シックスギャモン37、ホウジョウ38、ベルフェゴール35
・特徴
戦闘開始と同時にエースオブハートを召喚する。
HPが減る度に場にカードを1枚ずつ追加していき、最大4枚場に追加される。
召喚されたカードはある程度ダメージを与えると再配置され、1〜2ターン待機状態になる。
4枚揃ってからが本番で、かなりのHPが残っている上にジャバウォックの行動が変化(行動2が追加される)
なお、一度倒してから訪れると再戦可能。
再戦時は戦闘開始から全てのカードが出現し、かつ待機状態にならないため、常に5体同時に相手することになる。
攻撃の激しさ以上に、エースオブハートの鬼畜ぶりが心を折ってくる。
- ジャヴァウォック
- 行動1:イムトオール(全体攻撃100程)、フラゴナール(2回攻撃)、キラルラスタ
- 行動2:ラブワンダー(3回攻撃:防御力低下)、デビルロレンス(全体攻撃:強化解除)、ワンダリングランド(全体攻撃200程)
- 耐性:精霊普通、物理弱点
- エースオブハート(1枚目)
- 行動:様子見、シイル、千本針、デポイン、フルマルホ(1000回復)、命の癒し(全体3000回復)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- エースオブクラブ(2枚目)
- 行動:様子見、棍の一撃、鋭い爪、引っ掻き(3回攻撃)、毒爪(3回攻撃:致死毒)、己を鼓舞(攻撃強化)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- エースオブダイヤ(3枚目)
- 行動:様子見、イムトオール、エール、デポイン、バッポイン、金の栄光(全体全能力上昇)
- 耐性:物理・精霊共に普通
- エースオブソード(4枚目)
- 行動:様子見、スピルキャダー、剣の波動(全体攻撃:防御力低下)、イムスラオール、アムアップ
- 耐性:物理・精霊共に普通
・攻略
魔触系アイテムを使えば更に低レベルでも攻略出来るが、
あまりにもHPが多くてMPが何度も尽きるので平均レベル40以上まで上げた方が無難である。
どの精霊魔法も効くので、とりあえず最強の全体攻撃をひたすらぶっ放す。
エースオブハートやダイヤの補助魔法が面倒に見えるが、対象がランダムな為どうでもいい対象に延々補助を掛ける姿しか見えない。
それでもまぐれでエールが本体に飛んでしまうと地獄が見えるが…
カードのスキルでデポインやバッポインがあるが、
全体魔法を連発しているなら待機モードが完了する前に再配置され、実質ジャヴァウォック一人が攻撃しているだけという状況が続く。
後半のジャヴァウォックの猛攻はぷにこがエアポ系やアンプニョシアを使って凌いでいる間に
残り3人が全体魔法を連発してダメージを稼いでいくという手法になる。
★再戦攻略について
カードは状態異常にならず、倒すこともできない。
よって、相手の攻撃に耐えつつジャヴァウォック のHPを削りきるしかない。
オススメパーティは、ぷにこ・シックスギャモン・エンゼルヘン・ベルフェゴール。
エンゼルヘンはブランコによって即死もするが、「フルヒルノール」「エンゼルアロー」の二つがホウジョウよりも使いやすいので採用。
MPダメージを狙ったPTを検証中
オススメパーティ&戦法その2:
ホウジョウ、シックスギャモン、スピードクイーン
基本的に敵の敏捷度が高く、支援の間隙に事故る事もままあるため
攻撃力と敏捷性で劣るベルフェゴールに代わってスピクイ投入。
ぶっちゃけ持久戦は避けられず、かつ攻め手が緩むと敵の回復値を上回れないので
効率よく全体回復可能な魔触アイテムを大量に持ち込み、
ベルフェゴールが抜けて支援の負担が増す分を補う。
敵幼女は物理弱点なので、ホウジョウとギャモンに技能書で物理攻撃を覚えさせると燃費向上。
バフ/デバフを切らすと危険が飛躍的に高まるので多少の無駄は気にせず都度掛け直しながら
ぷにこのアンプニョシア&アイテム回復でHP最大近くを保ちつつスピクイのAWLを連発、
手が空いたらぷにこはグンプニル、他2キャラは物理かキラルラスタ・スターライトストームで攻撃。
ホウジョウとギャモンが支援でMPを大量消費するため、AWLを常用しても魔触アイテムで同時回復出来る。
事故があるため運もかなり絡むが、Lv65〜70程度(MHP400前後、防御力80〜100、精神力120〜150)で
魔触のエキス(&濃汁)10個前後と、念のため事故対策の高回復復活剤が5個程度あれば十分勝てる。
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チート級キャラ総動員で全員Lv70↑、アイテムも惜しまず注ぎ込んで力押しすれば勝てるよ
裏ボス2回目,倒せた方いらっしゃいますか?
ハートの全体回復で勝てる気がしません…