| 発生 | 持続 | 全体 | 対応する攻撃 | |
| 立ちブリッツ | 1F | 12F | 38F | 上中段及びガード不能攻撃 |
| 屈みブリッツ | 1F | 10F | 46F | 上下段及びガード不能攻撃 |
| 空中ブリッツ | 1F | 8F | 空中判定中+着地後12F | 上中下段及びガード不能攻撃 |
| 発生 | 消費TG | 鈍化 | 発生する状況 | |
| 黄色 | 6F | 25% | 18F | 相手がのけぞり、ガード硬直中でなく、かつこちらの攻撃判定が発生していない状況 |
| 紫色 | 9F | 50% | 40F | 相手がのけぞり、ガード硬直中でなく、かつこちらの攻撃判定が発生した後である状況 |
| 赤色 | 1F | 50% | 60F | 相手がのけぞり、ガード硬直中である状況 |
- 以下の事項は全てのRCに共通する
- TGの消費は1Fから生じる
- 暗転の1F前と1F後に完全無敵が付与される
| 94% | ベッドマン、ポチョムキン |
| 96% | スレイヤー |
| 100% | ソル、ファウスト、エルフェルト、レオ |
| 103% | カイ、ヴェノム |
| 106% | メイ、アクセル、イノ、ラムレザル |
| 109% | ザトー |
| 122% | ミリア |
| 130% | チップ |
- 旧作から硬くなったキャラはヴェノムのみ
- 逆に柔らかくなったキャラはミリア、ザトー、ポチョムキンの3キャラ
- ポチョムキンに至っては体重が倍になるほど着込んだにも関わらず被ダメ上昇割合が全キャラトップ。なんでや!
- 大まかに分類。Aが最も背が低く、Dが最も背が高い。
- なお、ここで述べる身長は、「キャラクターの設定上の背の高さ」ではなく、「ゲーム中における喰らい判定の高さ」を指す。
| A | カイ、メイ、ファウスト、チップ、ブリジット、ロボカイ、アバ |
| B | ミリア、ポチョムキン、梅喧、アクセル、紗夢、ディズィー、イノ、ザッパ |
| C | ソル、ジョニー、闇慈、ヴェノム、テスタメント、スレイヤー、聖騎士団ソル |
| D | エディ |
| A | ファウスト、ザッパ |
| B | メイ、ミリア、梅喧、アクセル、チップ、紗夢、ヴェノム、ブリジット、アバ |
| C | ソル、カイ、エディ、ジョニー、闇慈、テスタメント、ディズィー、スレイヤー、イノ、ロボカイ、聖騎士団ソル |
| D | ポチョムキン |
| 0.90 | メイ、梅喧、紗夢、ブリジット |
| 0.95 | ミリア、ディズィー、イノ |
| 1.00 | ソル、カイ、エディ、アクセル、チップ、ファウスト、闇慈、ヴェノム、テスタメント、スレイヤー、ザッパ |
| 1.02 | 聖騎士団ソル、アバ、ジョニー |
| 1.05 | ロボカイ |
| 1.06 | ポチョムキン |
- 体重が軽いと、ぶっ飛ばす攻撃で高く飛ぶ。
体重が重いと、ぶっ飛ばす攻撃で低く飛ぶ。 - ただし、当たり判定の問題で同じクラスでも若干軽重がある。
- アクセルは空中食らい判定がやけに大きい。
| 0.87 | ポチョムキン |
| 0.89 | ロボカイ、アバ |
| 0.96 | スレイヤー、聖騎士団ソル |
| 1.00 | ソル、ファウスト、ジョニー、テスタメント、ザッパ |
| 1.03 | カイ、ジャスティス(ACR) |
| 1.06 | メイ、エディ、アクセル、紗夢、闇慈、ヴェノム、イノ、ジャスティス(〜ACP)、クリフ(ACR) |
| 1.07 | ブリジット |
| 1.15 | ディズィー |
| 1.18 | 梅喧 |
| 1.21 | ミリア |
| 1.30 | チップ |
| 1.31 | クリフ(〜ACP) |
- キャラクター毎の防御力。
- 攻撃力×[(防御係数−1)/2+1]×ガードバランス補正%×根性値%×基底補正%=実際ダメージ
- 実際のダメージは、(防御係数−1)/2+1を補正やら根性値やら考えたダメージ値に掛ける。
- あくまで簡易的な計算式であり、実際はもう少し複雑な計算が行われている模様。
| 0 | エディ、ファウスト、テスタメント、ブリジット、ロボカイ、アバ、クリフ(〜ACP) |
| 1 | ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ、クリフ(ACR) |
| 2 | カイ、ザッパ、スレイヤー、聖騎士団ソル |
| 3 | メイ、ミリア、紗夢 |
| 4 | チップ、ポチョムキン、ジョニー |
| 5 | 闇慈、梅喧、ジャスティス |
- 根性値が高いほど、体力が少なくなった時により防御力が高くなる。
- また根性値が高ければ補正が掛かり始めるのも早くなる。
- 単位は%
| 根性値 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 体力100% | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 体力55% | 100 | 100 | 100 | 98 | 96 | 94 |
| 体力40% | 100 | 98 | 94 | 91 | 88 | 85 |
| 体力30% | 92 | 89 | 85 | 82 | 78 | 75 |
| 体力20% | 76 | 72 | 68 | 66 | 64 | 60 |
| 体力15% | 60 | 58 | 56 | 54 | 50 | 48 |
| 体力10% | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 |
| 体力5% | 40 | 40 | 38 | 38 | 38 | 36 |
| 平均 | 90.5 | 89.6 | 88.3 | 87.1 | 85.7 | 84.3 |
AC梅喧スレ@wikiより文及びデータ転載。
http://www27.atwiki.jp/baiken/pages/19.html
http://www27.atwiki.jp/baiken/pages/19.html
変な計算なのかもしれないけど防御係数での被ダメの増加割合と根性値で減るダメの平均を加えて考えた各キャラ防御力(被ダメ減少率?)はこちら。パット見良い感じに計算できてるんじゃないかと思ってます。もちろん重量・体格でコンボの入り方違ったりでダメの与え易さは実戦で違いますが、そこまでは考慮されてません。単位は%。基準は防御1.00の根性0。
| 防・根の総合 | 防・根 | |
| ポチョムキン | 17.8 | 0.87・4 |
| アバ、ロボカイ | 11 | 0.89・0 |
| スレイヤー、聖騎士団ソル | 6.2 | 0.96・2 |
| ジョニー | 4.8 | 1.00・4 |
| ザッパ | 2.2 | 1.00・2 |
| ソル | 0.9 | 1.00・1 |
| 闇慈、ジャスティス | 0.2 | 1.06・5 |
| テスタメント、ファウスト | 0 | 1.00・0 |
| カイ | -0.8 | 1.03・2 |
| 紗夢、メイ | -2.6 | 1.06・3 |
| アクセル、イノ、ヴェノム | -5.1 | 1.06・1 |
| エディ | -6 | 1.06・0 |
| ブリジット | -7 | 1.07・0 |
| 梅喧 | -11.8 | 1.18・5 |
| ディズィー | -14.1 | 1.15・1 |
| ミリア | -17.6 | 1.21・3 |
| チップ | -25.2 | 1.30・4 |
| クリフ | -31.0 | 1.31・0 |
| 50 | チップ、ディズィー、クリフ |
| 55 | ミリア、梅喧、ブリジット、イノ |
| 60 | ソル、カイ、エディ、アクセル、ヴェノム、ザッパ、聖騎士団ソル、ジャスティス |
| 65 | ファウスト、紗夢、闇慈、テスタメント |
| 70 | メイ、ジョニー、スレイヤー |
| 80 | ポチョムキン、ロボカイ、アバ |
- 気絶はダメージを受けるたびに気絶値という数値が蓄積され、各キャラ固有の値まで溜まると気絶する。
- (ダメージ×ヒット数補正×ダウン中やCHなどの特殊補正−5)×(1.0〜1.3(ランダム))×0.15
- 「ヒット数補正」っていうのは1発目なら100%、その後ヒット数が多くなればなるほど補正もキツくなり、大体12ヒットからは一律13%。
- 「特殊補正」に関しては、ダウン中なら25%、CHなら200%、一撃必殺状態なら50%。
- 技によっては特殊な性能のものもあり、メイの6Pなんかは気絶値が3倍(=×3)に設定されている。なのでこの6PがCHでもしようものなら、3倍×2倍(CH効果)なのでかなり気絶させやすくなる。
- スラッシュからのスレイヤーのパイルバンカーは気絶値が0倍なので、何発ヒットさせても気絶はしない。
- 気絶値は攻撃を受けていない状態なら時間と共に少しずつ回復していく。「ヤバイな」と思ったら、少しディフェンシンブに動こう。
多少のネガティブ行動でネガペナ食らっても、気絶するよりかは幾分マシ。
- 早ければ元の値に戻りやすい。
- 遅ければ元の値に戻りにくい。
| 早い (+128から10秒で全回復する程度) | ポチョムキン |
| 普通 (+128から12秒で全回復する程度) | その他 |
| 遅い (+128から14秒で全回復する程度) | ミリア ファウスト 闇慈 テスタメント ディズィー |
- 高いほどGBが溜まりやすい。
- 少ないほどGBが溜まりにくい。
| 0.8125 | ファウスト |
| 0.875 | ジョニー ディズィー スレイヤー |
| 1.00 | その他 |
| 1.125 | チップ |
| 1.25 | ミリア 闇慈 ロボカイ |
| 攻撃レベル | ガード時 | 連続ガード時 | ヒット時 | |
| 1 | 上段 | +3 | +1 | -8 |
| 中・下段 | ||||
| 2 | 上段 | +6 | +3 | -7 |
| 中・下段 | +5 | +2 | ||
| 3 | 上段 | +10 | +5 | |
| 中・下段 | +8 | +4 | ||
| 4 | 上段 | +14 | +7 | -6 |
| 中・下段 | +11 | +5 | ||
| 5 | 上段 | +20 | +10 | |
| 中・下段 | +15 | +7 | ||
| ダストアタック | +8 | +4 | -20 | |
| 攻撃レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 立ヒット | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 |
| 屈ヒット | 11 | 13 | 15 | 18 | 20 |
| 空ヒット | 9 | 11 | 13 | 16 | 18 |
| CH | +0 | +2 | +4 | +8 | +12 |
| 地上通 | 9 | 11 | 13 | 16 | 18 |
| 空中通 | 10 | 12 | 14 | 17 | 23 |
| 地上FD | 11 | 13 | 16 | 19 | 21 |
| 空中FD | 12 | 15 | 18 | 24 | 27 |
| 地上直 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| 空中直 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 地上スラバ | 2 | ||||
| 空中スラバ | 4 | ||||
- るぅ日記より転載。N男氏作?
| 名前\F | うつ伏せ | 仰向け | ジャンプ移行 |
| 聖ソル | 49 | 53 | 3 |
| アバ | 52 | 66 | 4 |
| ソル | 49 | 53 | 3 |
| カイ | 49 | 51 | 3 |
| メイ | 50 | 53 | 3 |
| ミリア | 48 | 53 | 3 |
| アクセル | 49 | 54 | 4 |
| ポチョムキン | 50 | 52 | 5 |
| チップ | 46 | 59 | 3 |
| エディ | 47 | 53 | 3 |
| 梅喧 | 50 | 53 | 3 |
| ファウスト | 54 | 53 | 4 |
| テスタメント | 51 | 55 | 4 |
| 紗夢 | 53 | 56 | 3 |
| 闇慈 | 50 | 54 | 3 |
| ジョニー | 49 | 53 | 4 |
| ヴェノム | 51 | 49 | 4 |
| ディズィー | 49 | 53 | 3 |
| スレイヤー | 48 | 54 | 4 |
| イノ | 50 | 53 | 3 |
| ザッパ | 55 | 49 | 3 |
| ブリジット | 48 | 54 | 3 |
| ロボカイ | 49 | 51 | 5 |
| クリフ | 46 | 49 | 3 |
| ジャスティス | 45 | 54 | 3 |
うつ伏せスピード
仰向けスピード
| F | キャラ名 |
| 46 | チップ |
| 47 | エディ |
| 48 | ミリア、スレイヤー、ブリジット |
| 49 | ソル、カイ、ジョニー、アクセル、ディズィー、ロボカイ、聖騎士団ソル |
| 50 | メイ、ポチョムキン、梅喧、闇慈、イノ |
| 51 | ヴェノム、テスタメント |
| 52 | アバ |
| 53 | 紗夢 |
| 54 | ファウスト |
| 55 | ザッパ |
仰向けスピード
| F | キャラ名 |
| 49 | ヴェノム、ザッパ |
| 51 | カイ、ロボカイ |
| 52 | ポチョムキン |
| 53 | ソル、メイ、ミリア、エディ、梅喧、ファウスト、ジョニー、ディズィー、イノ、聖騎士団ソル |
| 54 | アクセル、闇慈、スレイヤー、ブリジット |
| 55 | テスタメント |
| 56 | 紗夢 |
| 59 | チップ |
| 66 | アバ |
ギルティギア データ集
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GN4-00000.htm
ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1151...
GGN[GuiltyGearNullpo]
http://blue.ap.teacup.com/ggnews/112.html
http://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GN4-00000.htm
ギルティギア超ド初心者用講座及び成果等報告スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1151...
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空中受身には投げ無敵なし?
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