アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

セカンドロケテからの変更点

・ガトリング変更
・・
・通常技
・・2P
・・・発生5Fに?
・・2K
・・・下段じゃない。代わりにリーチが長く密着でダストスカリ。
・・2S
・・・つかいやすくなったきがした・・・。体感だからわからん。
・・6P
・・・判定強化か無敵部分変更の可能性あり。(要検証)
・・JHS、JD
・・・威力はやっぱりスラッシュ。
・・
・・・
・必殺技
・・(以下本体)
・・浮遊
・・・NHで空中ガード不能。
・・ダムドファング
・・・発生が早くなった。(4〜5Fくらい?)
・・シャドウギャラリー
・・・1段目受け身不能、変わりに2段目可能。青から起き攻め確定。初段の浮きがスラッシュより低い。
・・ブレイク・ザ・ロウ(潜り)
・・・潜る部分が発生早くなった。硬直は多分スラッシュ。
・・(以下分身)
・・つつく
・・・発生遅くなった。一瞬潜ってからつつくので相手の屈P避けたりする。
・・回る
・・・通称招く。二段技で非連続ヒット、ガード。屈限定で連続ヒットなので通常ガード時の隙間は多分2F。画面見ない上入れっぱ、暴れに当たるのが嬉しい。ゲージ消費も少なく5か6回?出せる。
・・伸びる
・・・6回出せるようになった。つつき回ると同じ回数に。空中ガード可能。CH時の受け身不能時間が増大してた。横に攻撃判定拡大。ノーマルヒットでも壁バウンド。カウンターヒットすると余程高い位置でない限り6Pで拾える。
・・シャドウホール
・・・捕縛時間ちょい短め。池袋よりないけどまとまったゲージ回収になる。とりあえずライオットもぐりしている最中に置いたら潰せたかな。使い道が増えそうでわくわく。
・・
・・・
・FB技
・・ドリルスペシャル
・・・三段技で全部下段。出る場所はSドリとHSドリの間。発生は普通のドリルより若干遅いもののほぼ気にせず使えるレベル。S、HSドリルと違って連発可。ガードさせて有利。青キャンもあるらしいが未確認。一段目さえ出れば、攻撃くらっても全段発生。
・・イグゾーション
・・・回復速度はロケテより遅くダウンからは50回収可能。

・覚醒技
・・アモルファス
・・・無敵時間が短くなったかも?
・カラー
・・K オレンジっぽい
・・S 紫
・・HS
・・D 
・・ST
・・以下ST + ボタン
・・P 水色
・・K 本体が白で分身が赤
・・S 青リロオガニー
・・HS 本体が赤で分身が紺
・・D スラッシュのST
・・ST


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