アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

セカンドロケテからの変更点

・基本性能変更
・・空中ダッシュが短くなった?
・ガトリング変更
・・
・通常技
・・3HS追加
・・・モーションはゼクスの2HS(EXジョニーの2HSといえば分かりやすい)
・・・ガトリングからは出せないが、適当に置いとくと二段目が結構引っかかる。キャンセルかかるし、攻撃レベルはたぶん5。
・・・判定は2段目の上判定が小さいとか何考えてるのかわかんね。代わりに横はゼクスより長い気がした。持続はあんまり長くない。
・・・判定がゼクスより横に長く、上に短い、主に固めに使用。
・・・対空には使えない
・・・思ったより使い勝手は良くない。
・・HS
・・・先端の攻撃判定だけゼクスくらい上まで。持続が変わってない気がするから分かりにくい。
・・D
・・・遅くなった?
・・2K
・・・弱体化?伸びるに一方的に負けた、伸びるが強化されただけかも。
・・JS
・・・自分の後ろまで攻撃判定がある。
・・6K
・・・6Kミスキャン可能
・・・何もせずにジャンプしても、JKが繋がるくらいの受身不能時間はある。が、MCをした方が追撃安定の模様。
・・・真上じゃなく斜め上に離れていく吹き飛びになったし、ガードされた時のことも考えてMC仕込んでた。
・・・カウンターヒットで壁吹っ飛び。当たった時の高さで真横に飛んでく。画面端でしばらく止まった後落ちてくるんだけど、あれがどこまで受身不能かでコンボ変わりそう。
・必殺技
・・ミストファイナー
・・・Lv2中段はどこからでも端まで運ぶので端で使用を推奨。
・・・Lv2上段の受け身不能時間はループ可能な程度。しかしスラッシュほどじゃない。
・・キラージャック
・・・地上キラージャックはフィギュアスケート3回転ジャンプみたいに体を細めて斜め向きに飛ぶ。変。
・・・キラー青のタイミングは刀を斜めに振った瞬間。
・・・キラー青後はJができる
・・・キラーヒット後は相手を引き寄せる感じになるためコンボし辛い。どのくらい引き寄せるかっていうと
・・・投げ>JKS>JK>キラー青>JK〜の最後のJKがジョニーの逆の足(めくりみたいな感じ)でぎりぎり当たるくらい。
・・・キラー青後Jリセットを利用して色々コンボれる。
・・・6Kミスキャン>JS>2段J>JK>キラ青>J>JKSHSD燕etc
・・・中段ではない。
・・・空中で一度しか出せない?要検証。
・・地上ディバインブレイド
・・・移動ディバが遅く。軽く放物線を描くように。使えない。
・・・移動の速さは移動ディバ<移動キラー
・・グリターイズゴールド
・・・起動変更、よく飛ぶ?
・FB技
・・ジャックハウンド
・・・コマンドは214+Dで間違いやすい。
・・・性能はnジャックでスラッシュのKJくらい?
・・・KJで性能が上がるかは不明、SJにすれば確実に受け身不能時間、およびよろけは増えるとのこと。
・覚醒技
・・
・新カラー
・・K 赤
・・S スラッシュ青に水色フィルター
・・HS暗い蛍光紫
・・D スラッシュ緑を暗く
・旧カラー(投票結果)
・・P ゼクスか青リロの紺
・・K MSY(無印スタート)
・・S ゼクス白
・・HSスラッシュ青
・・D 無印黄色

コメント
・BLEEDが立ち回りやらコンボやら超仕上げてたらしい。

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