最終更新:ID:3GaWkVDkFw 2013年04月30日(火) 21:58:11履歴
・しゃがみガード様子見。
→ 安定。
・6P>即FD
→ 色々勝ててダウンを取れる。前エグゼに負ける。ランズに相殺したりする。
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※ 以下の選択肢は、垂直JHSや2Sに全く勝てなく、
開幕5割+起き攻めのリスクを背負った選択肢なので忘れる。
・ケミカル
・大木
・ジャンプS狂言
・バクステ
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→ 安定。
・6P>即FD
→ 色々勝ててダウンを取れる。前エグゼに負ける。ランズに相殺したりする。
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※ 以下の選択肢は、垂直JHSや2Sに全く勝てなく、
開幕5割+起き攻めのリスクを背負った選択肢なので忘れる。
・ケミカル
・大木
・ジャンプS狂言
・バクステ
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後ろエグゼに気をつけて音符を飛ばす。
♪とエグゼがCHでなければ相打ちになっても良いから出しまくる。
後は、ケミが当たるか当たらないかの間合いを一番保ちたい。
ガード or ヒットで一気に近距離まで詰めて触りに行く。
♪とエグゼがCHでなければ相打ちになっても良いから出しまくる。
後は、ケミが当たるか当たらないかの間合いを一番保ちたい。
ガード or ヒットで一気に近距離まで詰めて触りに行く。
相手の動きをよく見る。嫌な距離。
何か食らったらランズループ+起き攻めだと思っていい。
基本は開幕と同じで置き2Sに勝てる技が全くないから距離を取る。
甘い設置や召喚はケミカルを刺すことに全力を傾ける。
ぶっぱランズから5割+マスパペされたら台パンしたくなる気持ちは解る。
何か食らったらランズループ+起き攻めだと思っていい。
基本は開幕と同じで置き2Sに勝てる技が全くないから距離を取る。
甘い設置や召喚はケミカルを刺すことに全力を傾ける。
ぶっぱランズから5割+マスパペされたら台パンしたくなる気持ちは解る。
相手の動きを良く見る。自分からは動かない。一番嫌な距離その2。
近Sや2Sや2HSや立Pや6KやHSやエグゼが強すぎる。JK、JS、JHSも強い。
大木で潜れるや、狂言を刺せる技をよんで一度は当てて、意識させておく。
意識させたら、開幕距離ぐらい離れてホバー>前ジャンプで触りに行く。
とにかくこかせたら勝ち。何としてもダウンを取れ。
近Sや2Sや2HSや立Pや6KやHSやエグゼが強すぎる。JK、JS、JHSも強い。
大木で潜れるや、狂言を刺せる技をよんで一度は当てて、意識させておく。
意識させたら、開幕距離ぐらい離れてホバー>前ジャンプで触りに行く。
とにかくこかせたら勝ち。何としてもダウンを取れ。
・バットランズを2段とも空中直ガ → 確反。
・ガトリング>後エグゼ → ガトリング直ガ後ろジャンプFD。
・ガトリング>後エグゼ青>6P → エグゼ直ガしていれば6Pを投げ返せる。下段は食らう。
・2HS → 低姿勢には当たらない、後出し大木で勝てる。
・ヒトミ → ホバーで通過できる。
・強化ヒトミ → FB狂言で安全に解除できる。
・ガトリング>後エグゼ → ガトリング直ガ後ろジャンプFD。
・ガトリング>後エグゼ青>6P → エグゼ直ガしていれば6Pを投げ返せる。下段は食らう。
・2HS → 低姿勢には当たらない、後出し大木で勝てる。
・ヒトミ → ホバーで通過できる。
・強化ヒトミ → FB狂言で安全に解除できる。
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