最終更新:ID:lqaxjKNSgA 2010年10月23日(土) 14:13:35履歴
・ディズィーの豊富な飛び道具と機動力のおかげで、基本立ち回り不利。近づくのがまず一苦労。
・ディズィーの主要な崩し手段が投げであることも、厳しい要因。
・ザッパの地上ダッシュは横幅があるので、魚が引っかかりやすい。ダッシュ>FDで様子見も必要。
・がんばって接近したころにはディズィーのゲージがたまっていることが多く、各種覚醒で強制的に引き離されることも多々。
・魚に対して直ガから反撃をいれられないと、お話にならない。FRCさせてゲージ消費させられれば、その後が楽に。
・ディズィーに固められたときは、常に投げ抜けを仕込んでおくこと。
・幸い相手に防御力(および切り返し手段)がないので、2〜3回ターンが取れればそのまま持っていける。あせらずじっくりいくのが大事。
【被起き攻め】
【サイク確定ポイント】
【SB確定ポイント】
・ディズィーの主要な崩し手段が投げであることも、厳しい要因。
・ザッパの地上ダッシュは横幅があるので、魚が引っかかりやすい。ダッシュ>FDで様子見も必要。
・がんばって接近したころにはディズィーのゲージがたまっていることが多く、各種覚醒で強制的に引き離されることも多々。
・魚に対して直ガから反撃をいれられないと、お話にならない。FRCさせてゲージ消費させられれば、その後が楽に。
・ディズィーに固められたときは、常に投げ抜けを仕込んでおくこと。
・幸い相手に防御力(および切り返し手段)がないので、2〜3回ターンが取れればそのまま持っていける。あせらずじっくりいくのが大事。
- 【立ち回り】
- 【総合】
- 【開幕】
- 【遠距離】
- 無憑依時
- 幽霊
- 剣
- 犬
- ラオウ
- 【中距離】
- 無憑依
- 幽霊
- 剣
- 犬
- ラオウ
- 【近距離】
- 無憑依
- 幽霊
- 剣
- 犬
- ラオウ
- 【空対空】
- 【地対空】
- 【空対地】
- 【起き攻め】
- 無憑依
- 幽霊
- 剣
- 犬
- ラオウ
- 無憑依
- 幽霊
- 剣
- 犬
- ラオウ
コメントをかく