アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【立ち回り】

【総合】

  • 相手のリーチが非常に長く、ジョニーの長所であるリーチを生かしにくい。
  • 相手はロングレンジにも関わらず、ジョニーの牽制より小回りが利く。
  • 火力は同等くらいだが、相手は守り面でも良い技が揃ってるので間合いの内側に入れてからも面倒。
  • 逆に捕まったら、相手の崩し手段は割と豊富。
  • 不利気味な相手。

【開幕】

  • ガン逃げ。or様子見。
  • 相手の遠Sに対応できるのが相打ちコインくらいなので、基本的に技を振らなくて良い。
    • 勝てる要素としては、一点読みで前歩きスラバとかくらい。
  • ガン逃げを追ってきて、立Pを合わせられる様になったら次のラウンドは技を振ってみよう。

【遠距離】

アクセルの独壇場。間合いをいったん離した後に運ゲーで接近するか、チマチマ近づくかして中距離に持っていかないと何もすることが無い。
  • バクステで相手の間合い外に。
    • 相手が微ダッシュ5Por2HSとかしてくるはずなので、6Korキラ移動青をぶっぱ。
    • 微ダッシュ様子見されるようになったら、ステップ>コイン>ステップなどから一気に近付く。
  • 刻み歩き。
    • 一瞬歩いてしゃがみガードを繰り返す。
    • アクセルの5Pをしゃがみで回避出来たらステップFDで一気に間合いを詰めれる。
    • 2HS、レンセンガード後もステップFDで距離を戻す。
  • 前ジャンプ
    • 2Pや2HSやレンセンなどを避ける。
    • とくにレンセンを避けれていたら着地までは安全な場合が多い。
    • 2Pや2HS、或いは様子見等だった場合は、2段ジャンプやFDを駆使してジャンプ狩り行動にしっかり対処したい。

【中距離】

  • コイン
    • この距離でのメイン技
    • 相打ち覚悟のレベル上げ狙い
    • Lv2で止めずにLv3になっても投げまくっていった方が良い
  • 6HS
    • 5P読み。
    • 2Pや2HSやレンセンに負けるが、5Pに刺せたらステジャックから大ダメージ。ミドルリスクハイリターン。
  • 低空ダッシュ
    • 2Pや2HSやレンセン読み
    • 読みが当たってたら、JHS等からコンボに。
    • 5Pや6K等には負ける。
    • 相手が様子見だった場合は6Pや2Sで対空されるので大人しくFDか強気にキラ青。
    • ミドルリスクミドルリターン。
  • MF上段 or 5HS
    • JS読み
    • 中距離になったらJSで逃げるタイプのアクセルに振っていく。

【近距離】

  • ジョニーのターンなら下段と投げを大目に。
    • 固めではコイン固め直しはバレない程度にしないと見てから暗転0Fの白波の焔で取られる事もある。
    • 固めで安易に5Kとかを振ると当て身で取られ易いので下段を多めに振る。
  • 相手のターンは、あまり酷い崩しが無いので良く見てガードする。
    • 6HS・・・中段。直ガすると5Kが確定する場合もある。スラバが出来れば確定。
    • ラショウセン・・・ガー不。見てからジャンプFD。
    • 投げ・・・これは流石に読んで飛ぶしかない。端まで運んで起き攻めされる場合もあるので意外と恐ろしい選択肢。
    • その他、アクセルの固めは動かして狩るスタイルなので動けそうだからといって安易に暴れない様に。

【空対空】

相手の空中牽制は持続が長く、攻撃範囲も拾い。そして飛んだ瞬間から出し切り状態の場合が多い。
くらい判定は大きいのでこちらも相打ち上等でブンブンやると意外と相打ちにはなる。

【地対空】

ほぼ6Pで落ちるが爆でタイミングずらしなどをしてくる。
爆の判定自体は非常に弱いので釣られてなければ5Pでも勝てる。
遠くからJSでチクチクしてくるのは基本的にはガードするしかないが、あまりにしつこいなら俺の名でわからせる。

【空対地】

基本は飛ばない。コンボ後など飛ばされたらFD。
2Sの間合い外の高さからディバ青で触るのがある程度安定する。
低空ダッシュからならキラ青。

【起き攻め】

  • 中距離起き攻め
    • 2S先端持続重ね
      • アクセルのリバサを全て無効化出来る。(リバサバクステ以外)
      • 持続後半を重ねないと覚醒リバサに負ける。(相手に50%ないなら持続後半重ねじゃなくてもいい)
    • 3HS先端重ね
      • 弁天系とリバサバクステを狩れる。
      • 蜂箱から白波の焔を貰う可能性がある。
      • 相手が50%持っている状態ならやらない方が良い。
    • 低空燕
      • 2S先端との2択
  • 近距離起き攻め
    • ディバ青>FD
      • 弁天系に勝つ。白波の焔が怖いのでFDしながら降りる。
    • 投げ
      • 固まっている相手や、各種当て身を狩る。
      • 投げカスが非常に難しい相手なのが難点。
    • 2K詐欺
      • アクセルのリバサを全て無効化出来る。(リバサバクステ以外)
      • しっかり持続後半部分を重ねなければ、HS弁天を詐欺れないのでシビア。

S弁天には青キャンもあり、青キャン成功時はほぼ隙も無いのでよく出してくる。下段多めで。

【被起き攻め】

詐欺飛びからの見えない2択がきつい。
中段の方が痛いので、困ったら立っとく。
ゲージがある場合でも俺の名はダメ。DAAがわりと安定して返せる。

下段ガード→中段ガードのファジーで少しはましになるかも。

【サイク確定ポイント】

中距離で5Pをしゃがみでかわしたら金バー。
FB爆に青バースト。

【SB確定ポイント】

  • 6HS・・・反確が貰えるようになる。
各種牽制の2段目をスラバで取れると非常においしい。

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