最終更新:ID:xVU6zbbD/w 2010年09月28日(火) 18:08:26履歴
- とにかくダウン取られないこと。
- ドリルは直ガする。
- 固めの中下ぐらいはなんとか見切りたい。
- 触れれば勝機はかなりある。
- 相手の攻めは非常に強力だが、こちらとしても、霧ハメが非常にやりやすい相手なので一発入った時点で勝ち確定になることもある。
- 5K・・・相手のHS以外の通常技には全て勝てる。その後もあまり続かないので、ローリスクローリターン。
- 相手の5Kへの対応はSドリルかJ逃げか、バクステ。
- Sドリル読みステップ・・・ダウンとってレベル上げ。バクステだったとしてもいい状況。
- J読みMF上 or 空投げ・・・浮遊のせいで空投げは難しい。
- コイン。色々勝てるがダッシュでくぐられたら終わる。
- 様子見安定で。
- とりあえず近づくかゲージためる。
- 相手のゲージがあるときに低ダとか移動青で突っ込もうとするとドリスペ喰らったりするので注意。
- 分身出されたら引っかけられないように逃げ回る。
- 分身を闇雲に攻めさせるタイプなら早々にコインや下ミストなどでつぶせるが、うまい相手だと間合いを取ってコインの無駄撃ちさせられたり、下ミストを移動攻撃(K)ですかされたり、またドリルを盾にして分身を守られることが多い。分身を消しに行くのは慎重にやろう。
- ディバ青できるなら対空攻撃(S)が届かない高さから消しにいってもいい。相手は対空攻撃(S)で対空したいので、けっこう噛み合う。
- ゲージがあるならジャックで分身ひき逃げしてRCとか、ありかもしれない。ジャックスカったらひどい。
- 分身戻しそうな状況になったら地キラ青で突っ込むのもあり。戻しなら動作中にJHSが刺せておいしい。ただ上記のドリスペぶっぱなしがあるのを忘れずに。
- 相手のエディゲージがないときは積極的に近づいていく。ただしドリスペぶっぱry
- 一気に近づきたいところとはいえ、ステップをドリルの的にされないように、ぽんぽん出していかないようにする。
- ステップにドリルが刺さっても基本的には単発で終わるが、分身の攻撃を引っかけられて大ダメージに繋がる場合もある。
- 分身を盾にしてガンダッシュとかあるので適度にコインを投げてダッシュを牽制しておく。
- ゲージを吐いて空から近づくのが一番確実かと。
- 地上からはコインでの牽制を見せながら近距離まで間合いを詰める。
- MFLv2+TG50%以上ある状態で、5K入ったら勝利リーチなので「お願い5K」もあり。ドリスぺやSドリルの距離なので、ミドルリスクハイリターン。
- 「5K>2D>KJ>2P>5K>5HS>Lv2MF上段>コイン>HJ低空ダッシュ>JK>JS>JD>燕カス」で相手画面端。単発J仕込みディバ青起き攻めで、中下段の2択をどちらか通したら霧ハメルート。
- 相手がアモルファス(或いはDAA)orバースト出せない状態なら勝ち確定。
- 「5K>2D>KJ>2P>5K>5HS>Lv2MF上段>コイン>HJ低空ダッシュ>JK>JS>JD>燕カス」で相手画面端。単発J仕込みディバ青起き攻めで、中下段の2択をどちらか通したら霧ハメルート。
- 相手の通常技に妙な物が多く、ここから触るまでがまた大変。
- 一番安定するのはやはりコインからのパターン。ダウン取られる行動以外なら相打ち上等でいける。
- ミスキャンからの固めに相手の立ちPor2P暴れがけっこう機能するので、くれぐれも単調な固めはしない。
- 切り返し自体はアモルファス以外心配しなくてもいいので、逃がさないように気をつければやりたい放題できる。
- こちらの固め中に上いれっぱの甘えたエディは以外に多いので、J逃げ対策はしっかりしておく。
- 攻めている場合は、相手の切り返しが弱いので強気にいく。
- 強いて言えばJPだが、相手の浮遊とJKのせいで空対空が狙いづらい。
- 同じ高度ではJSが機能する。
- 積極的にいくよりも引きずり下ろされないように距離を取るか、エディのさらに上を取ってディバなどで逆に引きずり下ろす。
- 燕穿牙ぶっぱなしてみてもいいかもしれない。ガードされてもいいようにゲージがある状況でやろう。
- 受け身から浮遊で逃げたり、エディゲージ回復目的で高いところをふらふらしているなら、HJからJDを狙う。
- 6Pが出ていればまず勝てる。
- しかし浮遊があるせいでそうそうタイミングが合わせられない。
- 無理に6Pを狙わずに、バクステから上ミストしてみたり、ステップや移動技で逃げたりしよう。
- 或いは地上で待たない方法もいい。空中直ガから空投げしたり、空対空に持ち込むなど。或いは後方Jで拒否しよう。
- なんとかがんばりましょう。
- 移動攻撃(K)は1段目直ガすればバクステで逃げられる。固め中だと1段目と2段目の間に本体の攻撃を置かれたりして狙えないが。
- 何か本体の攻撃をガードさせてからの召喚移動攻撃(K)なら、移動攻撃(K)当たる前にコインが差し込める。
- せいぜい相打ちか相手にガードさせるだけだが、仕切り直しできる。
- 固めからのダムドは投げ返せるが、投げ暴れはドランカーにカウンターもらう。じゃんけん。
- ガー不も理論的にはガード可能なので、あきらめずに立ちガードしゃがみガードをカカッっと切り替えて両方ガードを狙おう。
- 4に入れたまま、ガー不のタイミングにあわせて1へ。あるいはその逆。極稀にガードできる。
- Sドリルやドリスペは持続重ねでなければ俺の名で吸える。
- 投げ>コインが最速だと当たらないので少し待ってコインを出す。
- 中央投げカスはステJPPKD。PPSDでもいける。双方の違いはステの距離。やりやすい方で。
- 端投げカスはJKSD。JSDとJD燕の両方にめいっぱいディレイをかけるつもりで。
- 「KSD燕」全体に少しずつディレイを掛ける方法も有効。
- エディは全キャラの中でもかなり、燕カスがやりやすい部類(1番楽?)。狙って無くてもカスることさえある。切り替えしも弱いので各種コンボ後はダメージより燕カス推奨。
- ダウン後の猶予が欲しいならJSHSキラ青>JHSD燕。JD燕にディレイ。猶予が厳しいので難易度は通常のカスより遙かに高い。
- JKS>JKSの二度目のJSが当たりづらい。少しジョニーが上にいると当たらないとと考えていい。JPを挟んだり、JC後をJKキラ青にしたり、アドリブをきかせよう。
- JKS>JSHSDもやりにくい。JC後のJSだけでなくJHSも当たりづらい。
- 中央
- 投げ
- コイン
- ステップ>jPPSD>燕カス
- ステップ>jPPKD>燕カス
- 5K
- 5HS>下Lv2>KS>K>キラ青>空中ダッシュ>KSD>燕カス
- 5HS>地キラ青>KD>燕カス
- J仕込み>5HS>地キラ青>K>PKSD>燕カス
- 5HS>地キラ青>一瞬ディレイHS>D>着地上Lv2>ステップ>jKS>jKSD>燕カス
- 2D
- (1hit)>構えジャック>KSHS>上Lv2>コイン>HJ低空ダッシュ>KSD>燕カス
- しゃがみヒット
- 5K5HS>ステジャック>{遠S6HS>ステジャック} x n >遠S6HS>低空燕
- 5K5HS>ステジャック>遠S>6HS>地キラ青>一瞬ディレイHS>D>上Lv2>〜
- 燕
- 殺しきる状況で無い限り、普通に追って端で起き攻め(RCしてコンボはしない)
- 投げ
- 端付近
- 投げ
- 中央と同じ
- 5K
- 中Lv2>コイン>低空ダッシュ>KPD>燕カス
- しゃがみヒット
- 立ち状態と同じ
- 2D
- (1hit)>中Lv2>低ダルート
- 燕
- RC>空中ダッシュ>jKディレイD>着地>jKS>KSD>燕(殺しきれる時のみにした方がいい)
- RC>着地>5K>中Lv2>コイン>ステップ低空ダッシュKPD>燕カス
- 投げ
- 端
- 投げ
- jKSD>燕カス
- その他、端付近とだいたい同じ。とにかく霧ハメ。
- 投げ
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