アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【立ち回り】

【総合】

相手の小回りの利く小技は近距離で強いし、FB百歩のせいで中距離もきつい。
不利気味な相手。

ジャムは基本的に事故キャラなので、無理に暴れて荒そうとせずにじっくりひとつひとつ対処していく。

【開幕】

様子見安定。

5K…多くの行動に安定して勝てるが、ダッシュ6Pに負ける。負けたらループコンボでダメージ4割弱+ダウン+強化とリスクリターンが合わない。
2D…ダッシュ6P狩り。狩れたらコインに繋げられる。相手の様子見などから上記と同様でリスクリターンが合わない。
2S…安全気味だが、そもそもリターンがあまりない。
コイン…リーチの短いジャムがその場牽制をすることはまずないだろう。開幕では封印。
2D。 棒立ちの彼女にもヒットする。 龍蹴りもすかせるカウンタ取れればコインもほぼ当てれる。 上空から降って来られるとちょっと困る。

【遠距離】

お互いやることはゲージ貯め。
ジャム側は強化もあるので、みてからキラ移動青で飛び込んだり、ステジャックを刺したい。
とにかくゲージが無いと読み合いすらさせてもらえないこともあるので相手が来るまでゲージ溜めに専念。
あらゆる場面で前P悪くない。 突込みを意識しつつ振る。

爆蹴で飛び込んでくるのを読んで、届きそうにない間合いでもコインを投げておくと、見事当たりに来てくれたりする。

【中距離】

ジャムにはFB百歩があるので、迂闊に牽制は振れない。

ゲージ50%以上持っているなら、爆蹴見てから俺の名コマンドを入力しておき、光ったらHSを押すという反応くらい出来ないと、相手はFB百歩をちらつかせながらやりたい放題になる。
逆にこれが出来れば、50%溜まるだけで相手はFB百歩を自粛してくれるようになる。・・・かも。

ゲージが足りないなら、FB百歩にはスラバを狙う。スラバ失敗してもスラバ後のガー不中は相手もFB百歩の硬直中なので比較的安全。
通常百歩などで惑わされないように、ちゃんと光ってからスラバを狙おう。

バーストあるなら、金バーでゲージ回収してもいい。
爆蹴からの他の行動にも殆ど当たるので、爆蹴に反応して金バーで構わない。

ジャムが25%無かったら、5K、2S、2HS、様子見などで読み合い。
5Kは多くの行動に勝ちやすいが、6Pに狩られると痛い。
2Sは6P狩りだが、出が少し遅めなので発生負けすることもある。
2HSは2Sで間に合いそうに無い時。
2HSをスカすとフルコン貰うので、様子見も考慮。

ノーゲージでも爆蹴からの派生で択って、ゴリ押しして来るタイプの人もいる。
通常百歩を先端当てやギリギリ届かない間合いでブンブンしてくる場合は遠S、6HS、MF、コイン。
裏回りは先読みで2K、2S、2Dを置いておくのもありだが百歩と対になっているので、できれば見てから投げるのが理想的。
足払いはガードしたら立ちガードに切り替えておく事。遅め強化龍神や空キャン強化逆鱗などもあるので、強化状況をしっかり確認しよう。
千里は見てから発生前になんか刺す。近S or 遠S(要は立S)が無難どころか。CHが恐ろしいので直ガ仕込みスラバ狙いでもいい。

低空ダッシュ特殊逆鱗などで上から来る場合もある。
特殊逆鱗は直ガやスラバ狙い。5Pが届きそうなら5Pを擦る。

下段D牽制、or 下段S牽制 または男気ジャック? 前Pもやっぱりまぁまぁ有利か。 ぶっこんで来る彼女には遠Sかjディバで花束を

【近距離】

FDで離すのもいいかもしれないが、中距離より近距離の方がまだ読み合いになるので荒らすならここ。
とはいえ発生負けしやすく、近距離でも不利であることに代わりは無いので、直ガやバクステで相手の虚をつく。
そこまでの近距離じゃなければ下段有利か? もちろん立kも忘れずに。

【空対空】

OK、落ち着こうか

【地対空】

逆鱗、特殊逆鱗、跳迅、特殊跳迅、特殊劔楼閣、などタイミングをずらしたり、判定の強い技が豊富なので6Pでは落としにくい。
先出し上段MFやジャンプ狩りHS、JP対空、空投げなどで対処しよう。
基本直ガ、バクステ狙いか。 前Pは状況に応じて

【空対地】

高空だったら、ジャムのJSが強いのでおとなしくFD。
低空だったら、キラやその他行動でタイミングをズラす。

【起き攻め】

2K詐欺をベースに。
相手が50%持ってる場合は暗転後発生0Fの覚醒も持ってるので気をつける。

【被起き攻め】

ジャムの前HS(二段目以降)は個人的スラバポイント。 取れればデカい

【サイク確定ポイント】

FB百歩みてから金バースト。
龍刃に青バースト。(ただし他の強化へ派生できない場合に限る)

【SB確定ポイント】

FB百歩・・・光るの見てから。出来れば直ガ仕込んだ後にスラバを入力したい。スラバ入力が遅くて失敗した場合でもガー不中は相手も硬直中なので比較的安全。
特殊逆鱗・・・出来ると反確を刺せるようになる。
固め>6HS・・・固め直しに6HSが良く使われる。HS3段>6HSとワンパに固めてくる人のは取りやすい。

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