・基本的にロボにゲージを貯めさせないように立ち回ること
・最初は厳しいかもしれないが、相手の熱量や電力ゲージを見れるとかなり楽になる
・地上でVVがあたっても叩き落としはまず入らないとおもっていい(距離が近くてCHじゃないならはいるかも)
・近距離で戦うのでどうしても相手の昇竜が付きまとう
・最初は厳しいかもしれないが、相手の熱量や電力ゲージを見れるとかなり楽になる
・地上でVVがあたっても叩き落としはまず入らないとおもっていい(距離が近くてCHじゃないならはいるかも)
・近距離で戦うのでどうしても相手の昇竜が付きまとう
・遠くでお見合いしていると、相手は座談カイでもりもりゲージがたまるのでガンフレなどを盾にダッシュ
・コノ距離で相手がダッシュしてきたら十中八九、痛カイ撃なのでFDで急停止しながらあたらない様に心がける
・HSをふってカウンターからのGVを狙うのもあり
・相手の熱量が高いようなら温度を下げようと6HSしてくるかも知れないのでGVの準備をしていて損はない
・とにかく座談カイをさせない様に立ち回る
・コノ距離で相手がダッシュしてきたら十中八九、痛カイ撃なのでFDで急停止しながらあたらない様に心がける
・HSをふってカウンターからのGVを狙うのもあり
・相手の熱量が高いようなら温度を下げようと6HSしてくるかも知れないのでGVの準備をしていて損はない
・とにかく座談カイをさせない様に立ち回る
・この距離でのけん制は相手の遠Sに勝てる2Dがわりと機能する
・相手のレベルが高いカイ現象は突進技でガードしても相手が有利な技、一応6Pで潰せるけどリスクリターンが合わない
・飛び込みも基本NG、2kですかされて投げられてゲージを与える羽目になるので基本飛び込みは封印
・安易な空中ミサイルは思い切ってダッシュするとミサイルをくぐれることが多いのでそこをKで落とす
・相手のレベルが高いカイ現象は突進技でガードしても相手が有利な技、一応6Pで潰せるけどリスクリターンが合わない
・飛び込みも基本NG、2kですかされて投げられてゲージを与える羽目になるので基本飛び込みは封印
・安易な空中ミサイルは思い切ってダッシュするとミサイルをくぐれることが多いのでそこをKで落とす
・ソルの優位な間合い、常に択を意識して崩していく形
・レベル3昇竜(カイ幕ホームラン)は読んでガードしてもFRCがあるので安易な追撃は逆にCHをもらうことも
・ロボカイは暴れが弱めなのでファジージャンプを狩れる連係で攻めたほうがいいかも(ロボカイはジャンプ移行フレームがかなり遅いので)
・ガード時、相手の2K→2Sディレイ→コマ投げかHSは2Sの時点でジャンプで抜ける
・レベル3昇竜(カイ幕ホームラン)は読んでガードしてもFRCがあるので安易な追撃は逆にCHをもらうことも
・ロボカイは暴れが弱めなのでファジージャンプを狩れる連係で攻めたほうがいいかも(ロボカイはジャンプ移行フレームがかなり遅いので)
・ガード時、相手の2K→2Sディレイ→コマ投げかHSは2Sの時点でジャンプで抜ける
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