アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



【総合】

・基本的にロボにゲージを貯めさせないように立ち回ること
・最初は厳しいかもしれないが、相手の熱量や電力ゲージを見れるとかなり楽になる
・地上でVVがあたっても叩き落としはまず入らないとおもっていい(距離が近くてCHじゃないならはいるかも)
・近距離で戦うのでどうしても相手の昇竜が付きまとう

【立ち回り】

・ゲージがない状態のロボは必殺技の性能が著しく悪いので、そこをいかに攻めるかが勝負

【開幕】

・開幕は2Dかバックステップで様子を見るのをオススメ
・相手はゲージを貯めたがるので距離を離す行動に出ることが多め

【遠距離】

・遠くでお見合いしていると、相手は座談カイでもりもりゲージがたまるのでガンフレなどを盾にダッシュ
・コノ距離で相手がダッシュしてきたら十中八九、痛カイ撃なのでFDで急停止しながらあたらない様に心がける
・HSをふってカウンターからのGVを狙うのもあり
・相手の熱量が高いようなら温度を下げようと6HSしてくるかも知れないのでGVの準備をしていて損はない
・とにかく座談カイをさせない様に立ち回る

【中距離】

・この距離でのけん制は相手の遠Sに勝てる2Dがわりと機能する
・相手のレベルが高いカイ現象は突進技でガードしても相手が有利な技、一応6Pで潰せるけどリスクリターンが合わない
・飛び込みも基本NG、2kですかされて投げられてゲージを与える羽目になるので基本飛び込みは封印
・安易な空中ミサイルは思い切ってダッシュするとミサイルをくぐれることが多いのでそこをKで落とす

【近距離】

・ソルの優位な間合い、常に択を意識して崩していく形
・レベル3昇竜(カイ幕ホームラン)は読んでガードしてもFRCがあるので安易な追撃は逆にCHをもらうことも
・ロボカイは暴れが弱めなのでファジージャンプを狩れる連係で攻めたほうがいいかも(ロボカイはジャンプ移行フレームがかなり遅いので)
・ガード時、相手の2K→2Sディレイ→コマ投げかHSは2Sの時点でジャンプで抜ける

【空対空】

・基本JPで大丈夫、ただ相手のJHSが壁際で食らうとかなり痛い

【地対空】

・相手のJSがKで落ちないことが多いので大人しくVV、もしくはダッシュで裏に廻ってK

【空対地】

・めり込み気味のソル側のJSは6Pに勝てることがあるけど基本負ける、低ダも例によって6P
・上にも書いたが、基本この形にならないようにする

【起き攻め】

・相手のLV3昇竜に対して詐欺重ねは無理だと思っていい、やるとしても詐欺すると見せかけてバックダッシュとか
・電力がかなりある状態での起き攻めは基本ガン青で

【被起き攻め】

・地ミサ起き攻めはGVで、1回でも見せておくと相手は起き攻めしにくくなるのでかなり楽に

【サイク確定ポイント】

・相手のJHSやミサコン 

【サイクをしてはいけないポイント】

・相手のLV3昇竜一段目(サイクすかって相手の超必の部分だけあたってしまいます)

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