アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【立ち回り】

【総合】

【開幕】

【遠距離】

【中距離】

【近距離】

【空対空】

【地対空】

梅喧のJSとJHSは判定が非常に強く、キチンと対処しないとまず勝てない。
相手の位置や動きをよく見てキチンと対処するようにしたい。
  • 遠距離での梅喧JSは立ちHSを先起きでカウンターヒットを奪える。
  • リターンが大きいので読めたら狙いに行くのも良いが、ジャンプ降りからキレ畳を出されると致命的な致命傷となるので要注意。
梅喧JHSは剣先が斜め上から降ってくるタイミングに6P一段目を合わせられれば落とせるが非常にシビア
  • 普段はおとなしくガードして、余裕がある時だけβブレードで迎撃する方が安定する。
  • チップ2HSの性能が微妙に変わっているので、対梅喧JHSになるかもしれないが検証不足により不明。
梅喧がJSやJHSを出しておらずかつ距離が近い時は、JP対空、立ちP対空、空投げ対空が機能する。
敢えて落とすことを狙わず、着地に幻朧斬を重ねるのもアリ
  • 梅喧は打撃無敵前に潰すか着地最速6Kを出す以外に抜ける手段が無く狙い目

【空対地】

【起き攻め】

ドリキャンからのJ攻撃重ねを高めでガードされてしまうと仕込み斬凶輅のいい餌食となり、またJHSすかし着地下段も仕込み斬凶輅漏れの2Pに狩られてしまう。
そのためしっかりと低い位置で攻撃を重ねることが重要。
前後択で揺さぶりドリキャンからの変化をつけ、的を絞らせない様にすると起き攻めで優位に立ちやすくなる。

【被起き攻め】

【サイク確定ポイント】

【SB確定ポイント】

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