最終更新:ID:7trQT3vjVA 2010年09月05日(日) 23:28:17履歴
ヴェノムにとって、特に相性が悪い組み合せの一つ。
通常技>生成の固めパターンを全てオウレンで返されてダウンまで奪われるなど、ヴェノム十八番の固めがほぼ通じない。
基本的に削りでリターンを得ることは考えず、崩しと立ち回りでしっかりダメージを奪っていかないと厳しい。
通常技>生成の固めパターンを全てオウレンで返されてダウンまで奪われるなど、ヴェノム十八番の固めがほぼ通じない。
基本的に削りでリターンを得ることは考えず、崩しと立ち回りでしっかりダメージを奪っていかないと厳しい。
兎にも角にもオウレンへの対策量がすべてとなる。
遠Sがリーチの長さで牽制として機能するが、生成まで入れ込んでしまっていた場合オウレンを確定させられてしまう。
遠Sに限らず通常技をガードさせた場合、瞬間移動か足払いに繋げていくことでガーキャン対策をするのが基本なので徹底しよう。
ボールをガードさせた場合、安易に通常技を合わせたりすると普通に返される。
固めるくらいなら各種ガード崩しやガーキャン潰しの選択肢を駆使して直に択を迫ろう。
パイロンソードで突っ込んでくる梅はしっかり6Pで落とす。
ヴェノム側にとって一番美味しいダメージ源の一つが対空なので、見逃さないこと。
ただし、キレ畳や二段ジャンプでタイミングをずらしてくる相手もいる。そういう相手の時は、様子見も混ぜたりJPを置いたりするのも大事。
遠Sがリーチの長さで牽制として機能するが、生成まで入れ込んでしまっていた場合オウレンを確定させられてしまう。
遠Sに限らず通常技をガードさせた場合、瞬間移動か足払いに繋げていくことでガーキャン対策をするのが基本なので徹底しよう。
ボールをガードさせた場合、安易に通常技を合わせたりすると普通に返される。
固めるくらいなら各種ガード崩しやガーキャン潰しの選択肢を駆使して直に択を迫ろう。
パイロンソードで突っ込んでくる梅はしっかり6Pで落とす。
ヴェノム側にとって一番美味しいダメージ源の一つが対空なので、見逃さないこと。
ただし、キレ畳や二段ジャンプでタイミングをずらしてくる相手もいる。そういう相手の時は、様子見も混ぜたりJPを置いたりするのも大事。
とりあえず硬直が少ない2KやJCでフォロー可能な(投げ仕込み)近Sで触るか、相手のガーキャン狙いを読んで直に択を迫りに行く。
何度も言うが、キャンセル生成はオウレンであっさり返される。ボールの弾幕を張っていても抜けられることが多い。
無理に攻めを継続をしようとしても泣きを見るだけなので、一手目から露骨に崩しを狙いに行く方がダメージを取りやすい。
投げを狙いにいく場合は必ず近Sを仕込んでおきたい。
投げ漏れの立ちHSや6HSを暴発させてしまった場合、パイロンソードで串刺しにされがち。
何度も言うが、キャンセル生成はオウレンであっさり返される。ボールの弾幕を張っていても抜けられることが多い。
無理に攻めを継続をしようとしても泣きを見るだけなので、一手目から露骨に崩しを狙いに行く方がダメージを取りやすい。
投げを狙いにいく場合は必ず近Sを仕込んでおきたい。
投げ漏れの立ちHSや6HSを暴発させてしまった場合、パイロンソードで串刺しにされがち。
頑張るしかない。
梅は崩しこそ強力だが、ゲージを吐くか蚊鉤をガードさせられなければ固めは続かない。
しっかりとFDを張って逃げの機会を伺おう。
蚊鉤はファジーなり何なりでしっかりジャンプ逃げしたい。
これを安易にガードさせられているうちは梅の固めから脱出することは難しい。
梅は崩しこそ強力だが、ゲージを吐くか蚊鉤をガードさせられなければ固めは続かない。
しっかりとFDを張って逃げの機会を伺おう。
蚊鉤はファジーなり何なりでしっかりジャンプ逃げしたい。
これを安易にガードさせられているうちは梅の固めから脱出することは難しい。
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