最終更新:ID:9LlUG4ChtQ 2010年01月15日(金) 12:39:58履歴
妙な食らい判定
Lv2シュトルムヴァイパー
めくりガンブレイズ
レベルキープ(チャージキープ[CK]、Dホールドとも)
立ちガード時、靴底無敵
- 立ちHS、屈HSは食らい判定がずれる。
- 上手に使えばリバサにも使えるが頼りすぎはイクナイ。
- 立ちHSの方は出始めに靴底無敵が存在。
- ガードモーションと違い一応対地震リバサとして使えないこともない。
Lv2シュトルムヴァイパー
- 地上及び低空ヒット時なら空中SVLv2が受身不能っぽいので、空中SVLv2AC青>着地チャージとすれば 容易にLv3にすることできる。
- 相手が走って近づいてきたらファフかBRPLv3で。
めくりガンブレイズ
- 足払い→ガンブレイズ(ヒットさせずに裏に回るだけ)→ガンブレイズとすると2度目のガンブレイズのガード方向が逆になる。
- Lv2タイランレイブヒット後、ジャンプで相手を飛び越えてガンブレイズを重ねても同様の現象が起こる。
レベルキープ(チャージキープ[CK]、Dホールドとも)
- Dボタンをホールドしながら技を出すと現在のLvに関係なくLv1の必殺技が出せる。
- ex.) Lv2の状態でDホールドしたまま236+PとするとBHBLv1が発動。
- Dボタン同時押しでも良い。猶予は1〜2F。正しく入力すればバーストが暴発することはない。
- 同時押しで入力した場合、ボタン優先順序の関係で214+S+Dとするとガンブレイズではなくチャージになってしまうので注意。
- これによってLv2,3時の揺さぶりがより強烈なものになった。
- 主な使い道は・・・
- 全体動作の少ないBHBをACすることでチャージゲージを溜める
- 遠〜中間距離でのLv1ロックイットによる牽制
- コンボを足払いで〆てDボタンをホールドしたままガンブレイズを入力して裏回り
- Lv2,3の必殺技でコンボを〆てもその後の追撃が見込めそうにない時(高空エリアルとか)
立ちガード時、靴底無敵
- 立ちガードのモーション中は靴底無敵になる。FD、SBまたは連続ガードでこの現象が起こる
- これを利用して、以下の技を避けることが可能。(スラッシュ調べ)
- ポチョムキンのスライドヘッド(地震部分)、ディズィーのネクロ怒った場合、アクセルの一撃必殺技
- つまり、ポチョのガイガンハメには立ちFDが安定といえる。
- よく分からない無敵判定なので、足元を狙っているような技でも以下のものは避けられない。(スラッシュ調べ)
- アクセルの鎌閃撃、闇慈のP戒、エディのアモルファスはガードする。
- カイのスタンディッパー一段目、メイの3K、ミリアのアイアンセイバー、エディのインヴァイトヘル、ポチョムキンのスライドヘッド(下段部分)、アクセルの3Pと羅鐘旋、ジョニーの下段MF、ディズィーの2Dの衝撃波、スレイヤーの2HS、イノの大木をさする手、ブリジットのロジャーゲットのスライディング部分、ロボカイの2Sは立ちガードに通常通りヒットする。
- 中段はガード、下段は当たるので避けれるのは接地判定のみ? 何が基準で避けているのか今の所ハッキリとはしていない。
このページへのコメント
レベ2サーベイジファングは暗転後のガードが間に合いません。これを利用して相手が動いた瞬間に発動すると、相手が暗転前にガードしない限り確実にヒットします。相手が動いた瞬間思わずニヤリ?