アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

GGXX SLASHセカンドロケテ情報

池袋GIGOで第2回ロケテ開催中!!終了しました。
情報を報告してくれた、全ての名無しさん・GGXXBBS住人さん・うらいた住人さん・コテ・各プレイヤーに感謝を。
※全体まとめ
・タイトルが「XX SLASH」に修正(#RELOADが消滅)
・前回のロケテで使えなかった聖騎士団ソルが使用可能に。
・背景やキャラクターカラーが変更された(無印→RELOADと同じ)
・・アサシン戦音楽はそのまま。
・書き下ろしステージ追加。聖騎士ソルとアバのステージは同じ。絵タッチはイスカ調?
・ステージの変更
・・コロニー(夜明け? 薄緑が基調)
・・ツェップ(どんよりとした曇り)
・・ヘル(紫基調。何と言うかキモい)
・・テスタステージ(ゼクスとイグゼを足して2で割った感じ。少し明るい)
・・鰤・ディズィーステージは木々が紅葉してる。
・・メイ・ジョニーステージは夜でお月様が出てる。クール…らしい。
・・アクセルステージの雨が強くなった。

聖騎士団ソル(order-sol)

・キャラ独自仕様として、テンションゲージの他にチャージゲージが有ります。
・・このゲージがチャージorアクションチャージを行う事で溜まり、レベル1〜3になる事で技性能が変更します。
・・レベル2以上の時に必殺技を使用するとゲージを1つ分消費してレベル1に戻ります。
・・基本的に「必殺技を使う・(アクション)チャージを行う」以外にゲージの増減は起きない様です。
・・チャージしてない状態ではどの技も弱いので、常時レベル2以上にするように行動していく。なおチャージゲージは4本分溜まるけど、レベルは3までしかなかったり。

・ブロックヘッドバスター:236P
・・炎をまとった、タイランレイブの初段の様なボディーブローで攻撃する技。リーチの短いファフニールの様な感じ。
・・チャージレベルが2以上になると画面半分近くまで炎が延びる様になります。

・ガンブレイズ:214S
・・グランドヴァイパーのスライディング部分のみを行い、 ソル本体では無く、通過した場所に火柱を起こしてダメージを与えます。この際にソル本体は接触判定が無くなり、裏周り可能です。
・・レベルが2以上になると、(グランドヴァイパーの様に)追撃が入る様になります。

・ロックイット:236S
・突進距離の長いファフニールの様な技。レベルが2以上になると追撃が入る様になります。

・シュトルムヴァイパー:623HS(空中可)
・・上昇距離の短いヴォルガニックヴァイパー(以下VV)です。
・・・レベル1だとSVVの様に上昇のみ。レベル2だと追撃が入り、レベル3だと更に叩き付けに派生します。

・バンデットリヴォルヴァープロトタイプ:236K(空中可)
・・所謂BRなのですが、レベル1だと下降時の1HITのみ。レベル2以上になると、下降前に判定が発生する様になります。

・チャージ:63214HS(押しっぱなしで溜め継続)
・・その場で気合溜めのポーズをしながら、チャージゲージを溜めます。ただし溜める時間が異常な程遅く、1ゲージ溜めるのに20秒ぐらいかかります。

・アクションチャージ:特定の技中に22+D(空中可)
・・通常必殺技の最中にコマンドを入れる事で、技終了後に気合溜めポーズと共にチャージゲージが3/4程溜まります。
・・当然、技がガードされた時に使用すると隙だらけなので、主にHIT時に使用する事になりそうです。
・・・技空振り時でもアクションチャージが出来るが、もしかしたらHIT時と空振り時とガード時で溜まるゲージ量が違うかも? チャージ中は何してもソルは動かないみたい。
・・・チャージ中追加行動で爆発。もしくはレバガチャ+ボタンでモリモリ溜まる。ボタン連打無しだとバーストゲージ並みにしか溜まらない。

・チャージバースト:チャージ中にD
・・チャージ中にチャージゲージを消費してサイクバーストの様な攻撃をします。

・☆サーベイジファング:632146P
・・所謂インストール中のガンフレイム。チャージレベルが上がると出る本数が増えます。

・☆タイランレイブverΩ:632146HS
・・レベル1の場合には単発殴りのみ。レベルが上がる毎に追撃回数が増える様です。

・カラー
・・確認できたカラーはノーマルの白服赤前垂れの他に「黒服」「白服青前垂れ」

・その他
・・通常技は足払いのモーションやP系がソルに酷似していますが、ほとんど新規モーション・別性能になっています。
・・地上ダストはイスカの吹っ飛ばし攻撃。ベースは初代ギルティの技。

ソル

・変更:
・BR後は相手が手前に落ちるため、ダッシュ慣性詐欺飛びは出来ない。
・ドラインが8秒ほど続き、終わりの硬直も無いに等しいのでガンフレ撃ち続けるだけで驚異。
・・しかしドライン時の通常技が弱体化。JSの連打が無くなり、HSの硬直増加。
・追加:サイドワインダー追加。
・・空中で236+HS 通常ヒットでバウンド。受身可。カウンタで受身不可。でも判定小さい。青可。
・・相手付近or相手の腹辺りにサイドワインダーを叩き込むとCleanHITと表示され、CHファフニール並みに壁バウンド。受身は可能だが追撃が間に合うかもしれない。
・・これをコンボの〆に打つと自分の方が凄い早く地上に降りられる。
・・・2369コマンドで低空で打つ事は出来なかった。HJの上の方で打っちゃう。
・・CHで受け身不能壁バンなのでおいしい。23696HSで低空ダッシュで出せた。

・STボタンで黄色カラー。

カイ

・追加:
・・地上投げに青。
変更:
・・2HSのJCを確認。この後にコンボへ持っていける。
・・空中チャージが斜め45度に。JDは通常HITでもダウンが取れる。

カラー
・黒+紺色。エレガント!
・水色+青。エレガント!
・黒人…灰人?ロボカラー?

メイ

・変更:
・・遠Sの発生がかなり早くなったけど、代わりに判定が薄くなった…?
・空中レスティブは中段。縦イルカ…威力上がったかな?

テスタ

・追加:
・・ディガー後6HS(多分)で球体で包み込んでサキュバスが切り付ける。ちょい浮いて落ちてくるから地上ディガからやればその後2Pで拾えた。
・・・追記。ガセネタでした。
変更:
・・ティガーの硬直が増えてる。Kの性能がゼクスディガーみたいになった。

闇慈

・変更:
・・3Pだか3Kの中段裸族チョップはCHでバウンド。
・・針一式の後行動可能に。針二式は単発HITでボヨンと跳ねるが追撃不可。
・・彩はFRCしないと追撃付加。
・・S風塵、横ベクトルが強く。
・・立ちダストにGP追加?

・カラー:
・・桃色闇慈。

梅喧

・変更:
・・縛が封印効果+相手の任意ボタン封印に変更。名称は縛・桜(P)月(K)鶴(S)
・・・桜は相手のダッシュとジャンプを封印(相手が緑に光る)
・・・月はガード封印? 鶴は不明。

ジョニー

・変更:
・・MC早い。前Kの硬直増加。2上ミストは壁に叩き付け。2下ミストは引き戻し。
・・ステップにJCがかかるのが早くなった? そしてヌメッと慣性がつく。弱体化した要素は無い。

アクセル

・変更:
・・天放のダメージが70%前後に下がった。
・・J6Pが長く。2Sの発生がかなり早く。
・・ダッシュ・2Dが遅く。S弁天の下半身無敵が消滅。
・・2Sは露骨に速く。立Pが若干長くなった?
・・HS雷影は押しっ放しより即降りで惑わせられるので実戦投入可能。

・カラー:
・・ピンク+白のラブ♪お兄ちゃんカラー
・・青+蛍光茶色のマタギカラー
・・黄色+紫の派手派手黄色カラー
・・・後は何か格好良かった感じがした。

ミリア

・変更:
・・アイアンセイバー青で着地が結構後ろになってて追撃大変そう。

・デマ:
・・空中コマンド投げ。てか、空投げ弱体化してるのにコマ投げ追加って意味不明な気が。

ジャム

・追加:
・・跳刃追加
・・・コマンドは236+P(空中可能)でちょっとジャンプして背後に振り向くだけ
・・・高度は逆鱗よりやや低めで出した後は相手がどこにいようが後ろを向く(回り込みで相手を飛び越えなくても相手に背を向ける)
・・・着地前に技の入力可能(JHSやホウエイなど)
・・・ジャンプ属性仕込んでいなくても空中ダッシュや2段ジャンプができる(地上で出した場合)
・・・KOFの庵の百合折りをイメージするといい…らしいですよ?
・変更:
・・低空ダッシュからのJPが受け付け時間遅くなっている(低空ループ死亡?)
・・2HSを空中にいる相手に当てると引き戻す(カイの2HSみたいな感じ)
・・2Pの性能は変わらず。投げ青にも補正。画面中央だと千里から追撃できない?

エディ

・追加:
・・エグゼキューターが消滅してエグゼキューターχに。超高速の単発突進。
・・・終わった後はギャラリーで地面から出て来る…んだけど、ゲージが100%時に自動で派生が発動。地面からエグゼキューターで上にカッ飛んで追い討ちをカマす。
・・・高速で十字に斬る演出は格好良いけどいきなり50%使うから多分に魅せ技。
・変更:
・・ドランカーに青追加。ブレイク・ザ・ロウからシャドウギャラリーへの派生が追加。
・・・が、潜り派生だと昇りの判定が無い。空中ギャラリーはあるまま。
・・JHSとJDの威力が下がったっぽい。伸びるの攻撃LVが低下?
・・メガリスヘッドを使うとエディゲージがいきなり100%に戻るよ。一応エディが先に動けるという嫌な予感。
・・相変わらず浮遊は被CH。6Kがキャンセル可能。6K>ドランカー青>2Dでダウン取ってたよ。

ヴェノム

・変更:
・・デュービスの硬直増加。しかし青が追加されているのでゲージ使用で2個生成起き攻め可能。
・・足払いが発生9Fくらいに。スティンガー青のタイミングが2、3F後ろにズレている。
・・地上レッドへイルをおぼろげに確認。S・HSカーカスの弾速減少。発生も遅く?
・・HSスティも弱体化した。

・カラー:
・・大半がパステルカラーっぽい。が、唯一全部白をベースにしたタイプはカコイイ。
・・金髪、綺麗な肌色、全てまっ白で統一された服。ウェディングフォモ。

ファウスト

・追加:
・・物投げにチビロボとチビ肉とコイン的何かが追加。
・・・チビ肉は一回当たると少し後ろに跳ねてまた前進。三発まで。歩くの相当遅い。
・・・チビロボは基本はチビファウストだけど降りてくる軌道が30度くらい。あと移動速度が速い。
・・・コイン(?みたいのが出た。出ている間は物投げ不可。外れ?)
・変更:
・・槍乗り中99(?)で極小ジャンプ攻撃判定無し。
・・花カウンタで魚カウンタと同じくらいふっ飛ぶ。くびびよよよーんが中段。
・・絶命拳のインストがコマンド→各ボタン押しっぱ、に。
・・・恐らく自分で当たりの場所を選ぶのかと思う。これをしないと全部天使に?
・・投げに補正ヤター

ポチョムキン

・追加:
・・63214+HSはガントレッドジャッジとかそんな感じ。
・・・ハイパーアーマーで45度の角度で上から下に片手グーパンチ。ただしCHしても見返りは無い。耐えれば耐える程威力が上がる可能性アリ。

・デマ:
・・ヒートブレイブ。ていうか、これマブカプのハルクの技じゃね? つか、これがガンドレッドジャッジ? んんー…謎。

ロボカイ

・変更:
・・236236+Sでだめだめ。236でだめーっ。頭突き。
・・・駄目駄目を放置するとどこまでも殴り続ける…と思いきや、調子に乗ると爆発。ロボが被ダメージ。

チップ

・追加:
・・D転移。相手の後ろに出るHS転移。
・変更:
・・フジヤマゲイシャの途中にチプがぐるっと一回転して刃で切りつける動作追加。30HITに。
・・ディエルタエンドの発生が速く!

ディズィー

・変更:
・・魚カウンターですっごい吹っ飛んでた
・デマ:
・・ネクロギロチン。個人的には面白かった。

・カラー
・・青髪+純白服。綺麗。
・・黒髪+白肌。ゾンビだかゴスロリだか…。
・・緑髪+水色基調。綺麗。

ブリジット

・変更:
・・星船・ヨーヨー設置硬直・遠Sのリーチは#Rと同じに戻った模様。
・追加:
・・ロジャーゲット追加。ぴょんと跳ねてから地面にボディープレス→ビタッ、って感じ。
・・見た目と違って中段技ではないのでしゃがみガード可能。
・・空中斜め後ろ設置で犬の散歩みたいにきゅるきゅる〜前に移動〜みたいになってた。
・・引き戻しがまだちょっと遅いが遠Sや2D等の性能はそこそこ戻った。
・・スターシップの被カウンター時間が延びた…のは飽くまで体感。

スレイヤー

・変更:
・・マッパフェイントがモーションが普通とあまり変わらず見えずらい。
・・まあ破壊力は相変わらず。JDは高いと受身可。

ザッパ

・変更:
・・2HSの剣がどんどん前に移動してた。幽霊が一気に射出可。
・・ザッパのアンセムが1ヒット技になってた。
・・幽霊3WAYが可能に。D帰ってこないで下さい追加。地面をバウンド

イノ

・変更:
・・JHSの横70度くらいに叩き付けるけど、発生遅くなってる?
・・遠Sが線の通り、敵を押し出す様な感じ。
・・P狂言の速度が早くなり、空中の敵に当てると叩き付けてダウン…かな?

・ネタ:
・・相手をギターでぶっ刺し、そこからギターをもの凄い勢いで弾いていく。
・・・うーむ、タイムリー。これ覚醒にしたらさぞかし格好良いだろうに。(元ネタ:仮面ライダー響鬼)

・カラー:
・・ピンク+美肌。
・・金色+ガングロ。渋谷系と言うべきだろうか。
・・紺色&緑色。落ち着いた色でカコイイ。

アバ

・変更:
・・2Dがイスカの2HSのモーションに。JC不可。
・・・2HSは新モーション(カイの2HSみたいな感じでJC可。通常2HSはCHでカイみたいに手前に浮く)
・・JSがJC可に。
・・結構体力の消耗が早かった。
・・・体力満タンからコンボ決めて体力消耗して分離したら満タンまで回復するっぽい。
・・6Kはキャンセル可。41236+Kは相変わらず立ちガードでよろけ誘発。

・必殺技関連:
・・抹消の追加のコマンド変更(→46+S→63214+Sで断獄まで。青は不明)
・・断罪が623+SHに変更。発生が遅く青のタイミング不明でした。
・・根絶が新エフェクト。青が遅くループはできないかも・・・。
・・変質が超必に6321463214+S輸血パック消費は無し。有難い?
・・近S>JS>根絶が立ち状態のソルにあたらなかった。イスカでは当たった。
・・証呼爆滅は削除。近S→JS→JHS→根絶まではできた。
・・結合が地上空中両方コンボで入った。てか空中版が地上の相手も投げた。
・・根絶の攻撃判定小さくなった? 忌避の動作が重くなった気がする。
・・空中結合が空中ガードされた。
・・通常モードの投げは壁バウンド 諸刃モードの投げは地面バウンド。
・・通常モード投げ→2P→近S→JP→結合可・・・・・
・・モードが変わると一撃必殺準備したみたく画面が一瞬暗くなる。
・・変質で極諸刃になったらエディゲージみたいのが出て無くなると諸刃に戻るっぽい。

・イノに勝つと
・・「枯れ木も山のニキビとてその乱雑な周波数…。」
・アクに勝つと
・・「マニュアル通りの軽い男だ まさに…。」

・カラー:
・・Sカラーはイスカのガングロ青パラ
・・STカラーは真っ白に血がにじんでる所だけだけ赤い(髪は赤だったかも)赤パラ

GGXX#RELOAD SLASHファーストロケテ情報

・4月30日まで池袋GIGOでロケテ開催中!! ※終了しました
・未確認事項満載。ネタかマジかもまだ確認取れていないネタばかり。ネタをネタとして見抜けない(ry
・リンクフリー。無断転載どうぞご自由に。何かあっても責任は取れませんが。…あー、でもリンクしてくれると嬉しいかな。
・ロケテ情報なので、製品版では変わると思ってください。
・情報を報告してくれた、全ての名無しさん・GGXXBBS住人さん・うらいた住人さん・コテ・各プレイヤーに感謝を。

※全体まとめ
・アバが使えるように。キャラ選択画面の一番下(ロボと対)
・イスカにない新しいアバステージ追加。でも曲はそのまま。ライフゲージに目盛りがついた。
・バーストデザイン変更。FD投げ仕込み消滅。全体的にノックバック増大。
・背景は使いまわし。音楽については微妙なアレンジが入っている様子?
・シルエットだけのキャラが一名。(聖騎士団ソル?)
・キャラ調整が中心でカラーは何も誰も変化無し。画面上部のちびキャラが居なくなった。
・まだまだいろいろ書き下ろし・修正される可能性もあるので、落ち着いてロケテ用紙に書くとナイス。
・基盤はNAOMI? カードは未対応(NAOMI2では動いていないので実装の可能性は低い)
・ミリアVSエディ「still in the dark」その他アサシン戦「existence」

ソル

・新技:なし
・変更:VV→叩き落としが当たりにくくなった。
・JDの硬直と着地硬直がやばいくらい伸びた。要はDループ不可。
・ドラインの持続が2倍でゲージが回収可能の上に硬直がかなり短い(一瞬だけ頭抱える)
・ドライン終了後ゲージが0になる上に重ね掛け不可能。ヴォルカの硬直が無印並に短い。
・ループ全般がやりづらくなったか、不可能に。ファフニールの硬直が減少。 BRループも出来なくなった模様。ファフループも無理。
・ぶっきらの裏回り追撃が超むずくなった。立Kじゃないと間に合わないくらい相手を遠くに投げる。
・もはや別キャラとも言えるほどの弱体化。ドラインメインで立ち回るキャラに。

カイ

・新技:真下に打てるスタンチャージ追加
・変更:スタンエッジがSとHSで速度の違いがつく。硬直減少?
チャージアタックは別途コマンド(波動D)に変更。空中でも使用可
HS系統の振りが速くなってるかも。2HSの発生が鬼早い。6Pの発生早い。6Kは少し劣化。
・JDCHで上に吹っ飛び、受身不能。
・セイクリッドの削り値が上昇。ライドは変わらず。
・空投げで相手が壁バウンドしたら楽に追撃可能。
・スタンの発生がちょっぴり遅く。VTループのノックバックが減ったので安定して拾えるように。
・セバーがあんま浮かなくなってたので追撃が面倒に。拾う事は可能。
・飛び道具を中心に細かく調整され、そこそこ強化。

メイ

・新技:HSレスティブ追加(空中斜め下超鋭角ローリングが追加の事か?)
・変更:ダストが遅くなった? モーションが分かり易く?
・レスティヴの機動が全体的に鋭い。ジャンプの機動が速くなり、J2HSも何か強化された速さに。
・全体的に動きが微妙に早くなった。特に拍手がキビキビしてた。
・きりもみ大旋風が弱体化。時間、ダメージ共に減少。
・メイ使い曰く「全体的に強化」だそうで。

テスタ

・新技:少しはなれたところから血の腕を出して下段攻撃。CHしたらよろけ。
・・ガセでした。
・変更:ディガーの着地硬直増加。ゼイネストの補正が弱まった?
・マスターオブパペットでHITOMI以外にマーキング強化
・マスパペ当てると自動的にマーキング(変な紋章)+ヒトミ強化+カラスの攻撃頻度UP?
・空中ダッシュがかなり早くなった。エグゼCHでダウン。
・よく分からない調整を施されたキャラ。

闇慈

・新技:GP派生で空中前方に風を起こす技追加。通常HITでバウンド(受身可能。でも空中コンボはいけそう)
・・ガセでした。
・風神派生・臨が追加。「手前ラインから奥ラインに立HS」というイメージ。扇ビンタ。カウンターで受身不能バウンド(こっちは陰までいけるかと)
・変更:陰の飛距離が少し伸びた? JD青追加。足払いのリーチアップ。
・6K追加。中段でゼクスの6Kっぽいモーション。ガードさせたら若干有利か5分程度?
・6Sでどんな距離からでも遠Sモーションがでる。判定強め?で牽制はこれと立HSと屈Sでいい感じ。
・疾派生は中段ではなくなり、2〜3ヒットする多段技になってた。ガードだろうかヒットだろうが自動派生。
・一誠奥義が硬直伸びてて、追い討ち無理っぽい。中段の玉のやつの吹っ飛ばしが地面に叩きつけるように。
・風塵がガードさせないでも派生をぶっ放せる。一足飛びが高速化。一式カウンターがずいぶん跳ねてた。
・技性能強化・新技追加で青リロと比べれば格段の強化(ついに本気を出してくれたのか闇慈)

梅喧

・新技:情報なし。
・変更:カバリの後の追加攻撃が2回になった(合計3HIT)
・2HSがガトリングで出せなくなったが、代わりに3HIT目によろけが追加。JC不能?
・・ついでにヒット時&ガード時に手前に引っ張る様に。三途のモーションが変化。
・鉄斬閃が2HITに切り替えしが追加。よって受身可能。JDによるループは健在。
・畳替えしの判定強めでキレ畳の着地時の硬直が減った?
・ガーキャンの威力が上がった。三途出始め無敵怖いよ。通常投げの威力が上がった。足払いの威力と判定強化。
・バクステの性能上昇。妖刺陣からの追撃が楽に。火力と防御力はそのまま。
・全体的に基本性能UPで強化といえば強化。

ジョニー

・新技:対地エンセンガ確認。斜め下方に炎を放つ。
・・ガセでした。
・変更:コインがいろんな技からキャンセルで出せる。ミストレベル3の最後が高く浮く。追撃可能?
・ミストの性能が変化。
・・LV2上段⇒壁叩きつけ
・・LV2中段⇒変更なし
・・LV2下段⇒手前に引き戻す(イメージとしてはメイの2HSで引っ掛けたみたいな軌道)
・構え移動の前進の距離が2倍以上に。逆にステップ⇒移動距離が3分の2程に短縮
・6Pの判定がまたも強くなった。
・6KCHで低く飛ぶ。追撃は楽。
・ロケテ時点では最強&厨クラス性能(高機動&高火力&お手軽)

アクセル

・新技:なし。
・変更:2Dが遅くなった。HS雷影がリアル垂直ジャンプくらいの上昇>下降に。
・J6Pが画面の5分の3をフォロー。
・某氏曰く「ほぼ全く変わっていない」という事。

ミリア

・新技:なし。
・変更:JHSと地上投げが受身可能に。空中投げが追撃不可に。JHSはモーションも変更。
・アイアンセイバーの青タイミングが遅く? Sタンデムにノックバックついた?
・今までのJHSのようなモーションの攻撃は空中HS押しっぱというコマンドで存在。
・・発生遅くて叩き付け性能もなく攻撃判定も小さく、出すとその場で従来のJHSのモーションで滞空する形。
・JHSを使い分ける事によって立ち回りやコンボに幅が出るが、サイレントを絡めると鬼コンボに。
・地味に強化?

ジャム

・新技:なし。
・変更:火力全般的にダウン。ダスト発生が遅い。投げ青のタイミング変化?
・遠Sループ無くなってる模様。千里・百歩の気絶値が戻った。逆鱗の無敵時間消滅?
・青リロでの猛威を受けてか、かなりの弱体化。

エディ

・新技:分身が巨大化し敵を貫いて画面端まで持っていく覚醒追加。
・・ガセでした。
・変更:2HSの判定強化。浮遊中攻撃喰らうと全てCH。
・回るをガードさせても初段でしかガードゲージが上がらず。
・メガリスヘッドが〆用の必殺技に。自動で敬意に派生。使うと恐らく分身が自動的に消えます。ガードもしくはHITさせるとエディゲージが収納するのと状態に(エディゲージ回復がはやい状態)
・相手にあてられないと壊されたり、収納できずにゲージを使い切った状態に。
・ダムドは発生速度そのままで発生前被CHに。ダムドが当たるとお互い画面端に。エディ攻撃重ならず。
・JD、JHSの威力がダウン。JKの判定は健在。6Pの気絶値が普通に戻った?
・ダントツで弱体化したキャラ。とはいえ、まだまだ性能は高い。

ヴェノム

・新技:レッドヘイルが236236+HSと214214+HSの二通りで地上版が追加。D生成ボール追加。
・デュービスが電撃放つ(多段判定?)
・変更:デュービス強化。ストラグルに補正がかかる? 6Pからカーカスでやたら浮く。
・ダークエンジェルの移動速度UP。ボール5個置けるようになってたっぽい。
・D配置のボールの位置は地面に接してる感じ。2Kで弾いたりしてました。
・ボール出してから消えるまでの時間が早くなった?
・さらに研究しがいのあるキャラへ調整。どちらかと言えば強化。

ファウスト

・新技:空中で注射器をホッピングに乗るように持ち下に刺す
・・ガセでした。……レレレの超突き?
・変更:レレレの喰らい判定がなんか小さめ。愛がPとKで出せる。それぞれ近くか遠くに投げる。
・くびびよーんが軌道変化&中段に。華が少しキモくなり、飛び道具扱いに。
・レレレ引き戻し後の追撃がPすら入らなくなり、遠Sが短く。
・多少調整されただけで、大幅な強化も弱体化もない感じ?

ポチョ

・新技:炎を包んだ拳で地面を殴る(ヒートブレイブとかいう名前
・変更:ヒートエクステンドのダメージが減ったけどなんかやけにゲージが溜まる。
・通常技は遅く重く、歩きやステップは高速化。対空性能が全体的に落ちたように感じた。
・通常技は一拍置いて出たり、JCやキャンセル出来なくなってる技がある。
・6P・遠S・立HSが遅く、6Kキャンセル・ガトリング不可。通常投げが受身不能だが硬直も増えた。
・JDが超高速化、レバーで操作可能。ヒート青対応?
・メガフィストが少し出が早くなったっぽい。更にヘブンリーの上昇がすげえ。
・FDBの衝撃波が途中で消える。更に跳ね返せないものが多くなった。でも硬直少なくなった?
・スライドヘッドの相手が起き上がりにかかる時間が短くなった。ハンマーのスピードが遅くなった。
・画面端で新技→2HS→ヒートがいける。高火力。足払いとJHSが弱い。よく負ける。
・ガイガンターの補正が少し強く?
・全体的に打撃技が弱体化し、投げ関連が強化。

ロボ

・新技:腹からパラポラアンテナを出して対空レーザー?
・・ガセでした。
・変更:・全体的に火力ダウン。熱が溜まりやすく? ホームランが弱体化?
・空ミサLV3の追跡能力ダウン。LV3ミサイルだろうが本体に立P当てれば消滅。
・地ミサの発生が早くなった。遠S、排熱の発生がモリッと遅く。
・JHSの打点が高くなった。立HSは相変わらず。
・2HSかなり硬直減。連打とまでは行かないけど画面に二個出る。2Kに補正付いた?
・座談のゲージ増加量が1個で1ゲージに。カイ電波に補正がついた。多分50〜70%。
・ゲージ関連が弱体化し、厨キャラのイメージは無くなった?

チップ

・新技:空中236Kで空中挑発(正式に技として採用)
・変更:手裏剣が早くなり硬直激減。軌道は交互に落下と高速発射の二種類。
・JDはカウンターでバウンド。β二段目に青追加。スシCHでバウンド。
・ガンマの発生速度上昇? 6Kカウンターで吹っ飛び、壁バウンド?
・バンザイ青の受付時間増加。αの受身不能が短くなった。投げからγが繋がる。γが飛び道具貫通しなくなった?
・技性能がさらに良くなり、防御力以外はかなり優秀に。

ディズィー

・新技:ネクロが変なギロチン出して相手に切りかかる技あり。
・・ネクロが右腕を揚げるからそれに当たったら発動。相手を吹っ飛ばして左腕で相手を押さえつけ、もう片方の手をギロチンみたいな刃に変えて3回斬り付ける。
・・・ガセでした。
・変更:ディズィーの松明が放物線を描く。話し相手がディズィーがダメージ受けると消滅する様に。
・泡通常ヒットがあまり浮かなくなった。木の実後ボタンホールドで停滞→ボタンを離すと発射。
・空中ダッシュの性能向上。覚醒コマ投げの棺桶(?)の出る位置が端〜端になってた。
・もともと高性能だったが、ここに来て総合的に強化。

ブリジット

・新技:その場停止>一気に前進の技が追加?(裏無し)
・変更:YOYO地上設置硬直激増加・引き戻し硬直激増加
・ヨーヨーはHS押しっぱ>レバーで操作可能? 全体的に動きが重くなった。
・ジャックドロジャー:硬直増加、持続減少、移動速度増加、(高度制限追加?)
・ロジャーラッシュ:持続激減、3HIT技に変更(攻撃LV3に変更? よろけ時間減少?)
・ロジャーハグ:硬直増
・ラッシュ2択は全くかけれなくなった。HS関連が全般的に発生遅めに。
・スターシップの持続が短くなった。低空スターはそのまま。立ちP仕込みはそのまま。
・6Kが発生が遅くなり、1HIT技に。俺キル時、ロジャーの目が「><」に。
・設置と遠Sの隙が極大に。遠Sは距離も短くなった。
・2P:硬直増(ガード後5分くらい) 6P判定弱体化
・・斜め設置は右上の場合円を描きながら左下へ。右下の場合は地面を走って左下へ。
・4配置は後ろにヨーヨーを投げて二回バウンドして9配置の位置に。動かすと犬の散歩みたいに。
・引き戻しがHS押しっぱでタイミングをずらせる様に。俺キルが気持ち持続長めに?
・ソルに引き続き、弱体化が激しいキャラ。

スレイヤー

・新技:ステップからHSで相手の足をすくうようなパンチ。少し飛び上がって回し蹴り
・・ガセでした。
・マッパフェイント追加(移動だけしますが、直前で止めます)
・変更:火力が全体的に落ちた。無敵吸血の受付時間更に短く。デッドアングルが遠Sに
・吸血ループがさらに厳しくなったっぽい。2〜3ループが限度?
・アンダートゥがガード可能に、代わりにスーパーアーマー(ポチョのハンマフォールと同じ)
・遠Sから近Sがしゃがみ時限定に。JDが受身可。足払いリーチ短くなり空中ダッシュも遅く。
・6Kも遅くなった。
・厨キャラ要素排除しつつ弱体化。

ザッパ

・新技:刃物の技で当身追加? 幽霊で相手を囲んで植木鉢やゴルフボールを当てまくる覚醒追加。
・・ガセでした。
・変更:ダッシュが遅くなったかも。バクステの移動距離が短くなった。
・6HSの飛距離減った。2HSの発生が早すぎ。立ちHSの隙が少なくなった。
・6Pの持続減った アンセムが多段ヒットしない。1ヒットすると何故か相手がポーンと上に吹っ飛ぶ。
・幽霊 帰ってこないで青の受付時間が長く。遠S判定が強くなってる。
・剣 攻撃力が全体的にUPしてたかも? 剣JHSに青がついた。
・犬 可愛くなった。首が伸びる攻撃を使うと、犬がちょっとずつ後ろに後退します。
・・操作しないでいると寝る。この状態では壊れ判定アリ。
・・さらにこの状態で動かすとビビる。この状態にも壊れ判定アリ。
・ラオウ アンセム追加の移動距離が伸びた。端:端からでも届く。
・すべての幽霊で立ち回りやすくなり、どちらかと言えば強化?

イノ

・新技:坑鬱段階がバウンドして飛んでいくバージョンあり(mな感じ)縦ケミカル追加(青可能)
・・前者のみガセでした。
・変更:ホバー着地時に慣性が残り地上をすべる。ケミが飛び道具貫通?
・狂言がボタンごとにいろいろな効果を出す(ヒット後少しバウンドするなど)
・バクステの無敵時間増加、限界が地上ヒットでよろけ。空中ヒットで横に吹っ飛ばす。
・火力UP。大木CHでダウン。遠Sのヒットストップおよび発生が短くなった。
・JHSが横に強めの叩きつけ属性追加。音階の距離ごとのヒット数減少(中距離でも2〜3)
・全体的にやれる事が増えてかなり面白くなったキャラ。

アバ

・イスカのままではなく、かなり調整されている様子
・一撃必殺追加。画面中央にでっかい扉召還。開いた先はブラックホール>相手が吸い込まれ、「ずびゃっ」と言う音と共に中心から縦に一刀両断。
・アバの勝ちモーションは2パターン
・・くくくと口を押さえて笑うものと頭の鍵をねじりながらなんか一言
・輸血中食らいはCH扱い。抹消→覆滅の判定弱し。JDが便利? 輸血するとダッシュ速度大幅UP。
・攻撃力が高い為一発逆転も可能だが、とてもクセが強い為練習がいる気がする。
・バクステも微妙だが、コマ投げが成功すれば輸血状態という技が強烈。
・イスカにあった断獄ループとやらは出来ない様子。

その他
・ロボ>アバ
・・「オシイ、微妙にオシイ。ヒトでもロボでもないのがビミョウにダメダメ」
・アクセル>アバ
・・「斬新且つセクシーな衣装 ソソるねぇ」みたいな。
・デズ>アバ
・・「私よりセケンシラズな人は…始めて見ました」
・アバ>ロボ
・・「こんな変な諺は初めて聞いた、私のメモに書き込みしておく的」なかんじ?

ついでに各種まとめサイトにリンクを張ってみる。怒られたらすぐ消すけど(敬称略)
騎士聖堂
GGXX #REROAD SLASH まとめページ:ほら、星が見え…くもりです、今日。
ねぎ日記
GGXX #REROAD SLASH
GGXX#Reload/情報まとめ:01Uunz -Prelude-

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