アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

infi-knight(リプトン氏)

同キャラ対戦なので書くことは少ないかも。
カイにやってはいけない事としてはガトリングをガードされた時のキャンセルスタンエッジ。
これは余裕でディッパーで刈られる。
それを読んでキャンセルチャージ→青後即ジャンプすれば、相手のディッパーの硬直に反撃ウマー。
相手のディッパーにも青があるのでそこは読み合い、まあ知ってる程度で。

対空では主に6Pで、カイの空中攻撃は空中スタン以外これで落とせる。

カイの同キャラ対戦では無敵技をガードされると非常に痛い。
起き上がりでも我慢をしてガードをする事が必要である。
相手のHSVTをガード後は近S→6Kループ
ライドをガード後は近S(CH)→6HS→ちょいダッシュ→近S→6Kループで。うま過ぎる。
カイの着地硬直は全てしゃがみ状態なので、場合によっては一瞬で決着が付くのがカイの同キャラ対戦か。

起き攻めに関しては、
投げ後は基本的に6HSで。
投げ→チャージは青しないとHSVT、ライドで簡単に反撃可能。
足払い後は6HS、チャージ、チャージはライドで反撃可能なので注意。
ディッパー後は後半当て6HSで。

備考
スタンはディッパーに負ける
ディッパーはセバーに負ける
セバーはスタンに負ける
所謂三すくみ。

  • カイスレ13、492氏
・カイ対策
 勝敗にジャンケンの要素が関わる対戦(先だし、後だしが重要)となる
 相手に対応していく立ち回りをしたほうが有利だが両カイとも、そうしようとするため
 常に最大ダメ-ジのコンボをして、
 相手の知らないネタをたくさん持っているほうが有利。
 足→セイクリッドエッジがはいらないのでチャ-ジにつなぐ。

Luminous Desire

概要

一度喰らったくらいで試合は終わらないので落ち着いて(ちょっと悲しい

開幕

・開幕立ち状態で足払いが届くため有効ではある。

・足払いは立Kにカウンターを取られる。
 ※遠S>ディッパーまで確定

・立Kは屈Sにカウンターを取られる→ディッパーまで確定。
 ※カウンター確認ディッパー確定

・屈Sは出かかりを足払いにつぶされる。
 ※いうまでもなく当然こける

・開幕グリードが足払い&屈Sに勝てる。
 ※立K or ガードだったら反撃確定

・上記の事情のため開幕から激しいジャンケン状態。

立ち回り

・遠Sが→Pに負けるor相殺
 ※ただし屈Sで勝てるので→Pも過信は禁物

・屈Sを空振りさせての遠Sを狙ってみるとか
 ※同じキャラなので相手の間合いも把握しよう

・ぶっぱなしディッパーは立K以外の立ち技を潜れる

・連続ガードでない状況でのスタンエッジはディッパーで潜られる。
 ※ギリギリ連続ガードではない場合はディッパー出がかりをつぶせる

・立Kと遠Sは相打ちになることが多い。(当然タイミング次第だが)

・ぶっぱディッパーは立K置かれると負け、足払いに負けor相打ち

・ぶっぱディッパーを一点読みしてグリードとか撃ってみたり。

・ディッパーを至近距離で直ガーするとFRC前に投げることができる。

・低空エッジは距離によってはディッパーでくぐりつつ着地の隙を迎撃。
 ※空中Sエッジはくぐりにくいので注意が必要

・同キャラ使いとしてダストは喰らわないようにがんばろう
 ※ガードしたらディッパーなどで反撃

・同キャラに限ったことではないが、深く飛び込まないこと

起き攻め

・密着でもない限りチャージは安定して重ねていける。

・→HSは終わり際を意識すればそう危険なことはない。

・立Kの持続終わり際でもリバーサル無効化が可能。

対空

・JHSの先端当てとかでもない限りはほぼ→Pで一方的に勝てる。

・前ジャンプからのSスタンエッジに注意。→Pだすと喰らいます。
 ※早めにダッシュで潜ってしまうのも対策になる

・空対空JK同士が相殺した後JSが相打ちというのが良くあるパターン。
 ※相殺後はJPが6Fと一瞬早いがリーチと打点の関係で届かない可能性大

起き攻め対策?

・スタンエッジ・チャージアタック
 ※しゃがみ直前ガードがチャージには有効だが、気を取られやすいので
   普通に通常ガードするのもアリ。フォルトレスはあまり意味がない
   チャージからの連係は基本的に立ち状態からと変わるところはないはず

・→HS
 ※直ガーからのバックステップや投げなどの対策があるが相手次第
 ※ガードバランスを上昇させないためにフォルトレスも有効な選択

・立K
 ※直ガーが有効だがほとんどの場合ガトリングするので普段通りの対応
   立K止めは持続終わり際の場合通常ガードでは不利になる

・JD>フォルトレス
   >JD>チャージ
      >立Kなど
 ※画面端だと狙われやすい。2度目のJDをリバサでつぶせるが、
   2度目を出さずにFDの選択肢に負けてしまう

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