アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

無印→青リロでのジャスティスの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。


基本性能
  • ジャンプ
    • ジャンプ動作移行時間2F→3F
      • 標準的なジャンプ移行時間となった。
  • 起き上がり
    • うつ伏せから起き上がるまでにかかる時間35F→31F
    • 仰向けから起き上がるまでにかかる時間31F→36F
通常技
  • 遠S
    • 判定弱体化(喰らい判定が若干前に)
  • HS
    • 発生10F→12F
    • 持続6F→2F
    • 硬直18F→20F
    • 硬直差−5F→−3F
  • D
    • ダメージ50→28
  • 2S
    • 判定弱体化
  • JS
    • 判定弱体化
  • JD
    • 着地硬直5F→3F
      • 数少ない強化点。地上技に繋げやすくなった。
  • DAA
    • 基底補正50%追加
必殺技
  • ヴァルキリーアーク
    • 基底補正60%追加
    • ダメージ60→55
  • S.B.T.
    • 投げ無効をコマンド成立後からに変更
    • 1〜11F無敵→1〜7F無敵
    • 判定弱体化
    • ヒットバック1.0倍→0.5倍
    • 全体39F→54F
    • 持続20F→12F
    • 硬直13F→36F
    • 硬直差+7F→−10F
    • ダッシュ慣性が付くように変更
    • 8〜25F空中判定に
    • 19〜30Fまで被CH判定追加
      • 前作が色々と狂性能過ぎたので、当然の弱体化と言える。
  • N.B.
    • 全体44F→56F
    • 硬直差−3F→−15F
    • GB減少量増加
    • 吹き飛び高度低下
覚醒技
  • インペリアルレイ
    • 判定強化(根元部分の攻撃判定を大きく)
      • これにより、ファウストのしゃがみなどの低姿勢にもヒットするようになった。
  • ミカエルブレード
    • 硬直42F→46F
    • 硬直差−10F→−14F

全体的に

  • 当然ながら、弱体化点が目立つ。
  • が、まだまだどの技も高水準の強さなのであまり悲観することはないだろう。


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