最終更新:ID:IBtFMR0D0A 2008年02月17日(日) 23:37:18履歴
どんなキャラ?
・素早い動きと転移や迷彩、削キャン(後述)を用いた幻惑性の高い機動力が特徴
・全キャラ中でもトップクラスの立ち回り能力があるが装甲が薄いため事故から一瞬で死ぬことも
強みは?
・極めて高い機動力に合わせ、使い勝手の良い通常技により立ち回りが強い
・削キャンを用いた崩しはなかなか見切りづらく、ループ性の高い起き攻めでそのまま殺しきれることも
弱みは?
・とにかく装甲が薄いため、事故死が非常に多い
・火力がとても低く、また装甲の薄さもあって4回読み勝ったのに、1回読み負けただけで死んでしまう…なんてことも
・FDを多様し、なおかつもともとのゲージ効率も悪いため、ゲージ運用が難しい
・地上戦での崩しが少なく、リターンもあまり無い
どう立ち回るの?
・基本は逃げ。迷彩するなり、手裏剣を投げるなりで少しでも有利な状況を獲得しつつのらりくらりと立ち回る
・ダウンを取ったら全力で起き攻め、ネタが非常に豊富なので色々織り交ぜてそのまま殺しきるつもりで
・高機動力と昇竜、転移や1F空中判定のαブレードなどで強引に切り返していくことも可能
何振ればいいの?
・基本は発生と判定に優れる優秀なK、2S、HS
・次点でダウンが取れてリーチもある優秀な足払い。発生は遅いが判定が強い6HS等など。チップの通常技は本当に優秀
・空中では判定がかなり強いJHS、JD。発生が早く判定もそこそこなJK
・ダッシュ慣性付き低空βブレードはガードされても殆ど隙が無く、CHでリターンもそれなりにある
コンボは?
・足払いに繋げてダウンを取るのが無難
・スキヤキをRCすればダメージを底上げできる
・6HSやαを盛り込むようにすればそれなりに火力も出る
起き攻めは?
・基本は削キャンを用いた左右2択。JSとJHSどちらでも容易にめくる事が可能
・他にも削岩脚のヒットストップの短さを利用した中下段を迫る攻めも可能
テンションゲージ溜まったら?
・生存率を上げるために温存
・αブレードをRCして6HSを繋げればダメージを稼げる。ガードされてても崩せることがある
対空は?
・上半身無敵で強判定だが外した隙が大きい6P。発生がちょい遅いが判定、持続が申し分ない2HS。昇竜。
青リロ チップ TOP
・素早い動きと転移や迷彩、削キャン(後述)を用いた幻惑性の高い機動力が特徴
・全キャラ中でもトップクラスの立ち回り能力があるが装甲が薄いため事故から一瞬で死ぬことも
強みは?
・極めて高い機動力に合わせ、使い勝手の良い通常技により立ち回りが強い
・削キャンを用いた崩しはなかなか見切りづらく、ループ性の高い起き攻めでそのまま殺しきれることも
弱みは?
・とにかく装甲が薄いため、事故死が非常に多い
・火力がとても低く、また装甲の薄さもあって4回読み勝ったのに、1回読み負けただけで死んでしまう…なんてことも
・FDを多様し、なおかつもともとのゲージ効率も悪いため、ゲージ運用が難しい
・地上戦での崩しが少なく、リターンもあまり無い
どう立ち回るの?
・基本は逃げ。迷彩するなり、手裏剣を投げるなりで少しでも有利な状況を獲得しつつのらりくらりと立ち回る
・ダウンを取ったら全力で起き攻め、ネタが非常に豊富なので色々織り交ぜてそのまま殺しきるつもりで
・高機動力と昇竜、転移や1F空中判定のαブレードなどで強引に切り返していくことも可能
何振ればいいの?
・基本は発生と判定に優れる優秀なK、2S、HS
・次点でダウンが取れてリーチもある優秀な足払い。発生は遅いが判定が強い6HS等など。チップの通常技は本当に優秀
・空中では判定がかなり強いJHS、JD。発生が早く判定もそこそこなJK
・ダッシュ慣性付き低空βブレードはガードされても殆ど隙が無く、CHでリターンもそれなりにある
コンボは?
・足払いに繋げてダウンを取るのが無難
・スキヤキをRCすればダメージを底上げできる
・6HSやαを盛り込むようにすればそれなりに火力も出る
起き攻めは?
・基本は削キャンを用いた左右2択。JSとJHSどちらでも容易にめくる事が可能
・他にも削岩脚のヒットストップの短さを利用した中下段を迫る攻めも可能
テンションゲージ溜まったら?
・生存率を上げるために温存
・αブレードをRCして6HSを繋げればダメージを稼げる。ガードされてても崩せることがある
対空は?
・上半身無敵で強判定だが外した隙が大きい6P。発生がちょい遅いが判定、持続が申し分ない2HS。昇竜。
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